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#能力点的基础知识
- ECO的能力点,通过玩家提升自身的基本等级LV获得.
- 玩家拥有共有6大基本能力点,分别为:
- STR(力量)
- DEX(命中)
- INT(智力)
- VIT(体力)
- AGI(敏捷)
- MAG(魔法)
- 基本能力点的变化能影响二次能力值的高低。
- 玩家每次升级都会获得一些能力点,可以对其自由进行分配。
- 基本能力最多可以达到100点。使用商城道具“ステータス上限突破”可以将属性点上限突破至120点。
- 商城也有增加能力点的道具,最多可额外获得210点
#重置能力点(洗点)
- 官服洗能力点可以在下城北边的占卜屋进行。
- 进入占卜屋,和NPC对话选择“人生相談”→“ボーナスポイントを振り直したい!”→“それでも、やりなおしたい!”即可完成属性点重置。
- 重置属性点需要花费等级*1000G的费用。
- 如果没有完成水晶任务,则NPC会优先发放水晶任务。选择“結構です”即可拒绝水晶任务。
- 如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。
- 注意:本服洗点位置为:上城中间NPC:"GothicLolita",切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。
#基本能力点和二次能力值的关系
| 基本能力点 | 影响的二次能力值 |
|---|---|
| STR | 最大和最小ATK, 负重PAYL |
| DEX | 持有近距离武器时的最小ATK, 近距离命中S.HIT, 魔法技能唱速C.SPD, 体积CAPA, 暴击率CRI |
| INT | 持有远距离武器时的最小ATK, 最小魔攻MATK, 魔防MDEF(除算左防), 远距离命中L.HIT, 远距离回避L.AVOID, 最大SP, 体积CAPA 异常状态成功率 异常状态回避率 |
| VIT | 物理左防DEF(除算), 魔法左防M.DEF(除算), 最大HP, 最大SP, 负重PAYL |
| AGI | 物理技能攻速A.SPD, 近距离回避S.AVOID, 远距离回避L.AVOID, 暴击回避率C.AVOID |
| MAG | 魔攻MATK(最小,最大), 最大MP |
#基础能力点和加成能力点
#玩家的基础能力点
- 在ECO中,玩家一些技能BUFF的是只会计算基础能力点,而加成的能力点不被计算入内
- 因此我们将其进行了划分,表格如下:
- ○=包含
- ×=无效
| 玩家能力点 | 是否包含在标准状态中 |
|---|---|
| 玩家加点增加的数值(能力值面板的左侧数值) | ○ |
| 装备提供的STR等6大基础能力点(包括潜在强化) | ○ |
| 玩家技能BUFF增加STR等6大的基础能力点(强身健体/心灵丰足/スタイルチェンジ/疾風迅雷等) | ○ |
| JOBLV的补正值 | × |
| 副职业的补正值 | × |
| 变身木偶提供的能力点和能力值 | × |
| IRIS卡牌提供的能力点和能力值 | × |
| 装备提供的ATK,MATK等(包括普通强化提供的) | × |
| 玩家技能BUFF提供的ATK,MATK等 | × |
| 另一个物语(简称AAA)中纸片,提供的常驻能力点和能力值 | × |
| 另一个物语(简称AAA)中开放纸片后,提供的能力点和能力值 | × |
#宠物的基础能力值
- 宠物的基础能力值和玩家的稍有区别,如下表格:
| 宠物能力值 | 是否包含在标准状态中 |
|---|---|
| 宠物初期能力值 | ○ |
| 宠物基础等级BaseLV | ○ |
| 成长点数Point | ○ |
| 宠物种类不同导致的系统奖励能力 | ○ |
| 信頼度提升获得的能力值 | × |
| 装备提供的能力值 | × |
#二次能力值的作用
| 属性名称 | 英文简称 | 作用 |
|---|---|---|
| 物理攻撃力 | ATK | 影响玩家物理攻击所造成的伤害。有最小攻击力和最大攻击力的区别。 |
| 魔法攻撃力 | MATK | 影响玩家魔法攻击所造成的伤害。有最小魔法攻击力和最大魔法攻击力的区别。 |
| 近距離命中力 | S.HIT | 影响玩家近程物理攻击的命中率。 |
| 遠距離命中力 | L.HIT | 影响玩家远程物理攻击的命中率。 |
| 物理防御力 | DEF | 玩家防御物理攻击的能力。有除算物理防御力和减算物理防御力的区别。 |
| 魔法防御力 | MDEF | 玩家防御魔法攻击的能力。有除算魔法防御力和减算磨破发防御力的区别。 |
| 魔法命中力 | M.HIT | 影响玩家施放状态异常魔法的成功率。 |
| 近距離回避力 | S.AVOID | 影响玩家躲闪近程物理攻击的成功率。 |
| 遠距離回避力 | L.AVOID | 影响玩家躲闪远程物理攻击的成功率。 |
| 攻撃速度 | A.SPD | 影响玩家普通攻击的速度和施放物理技能的速度。 |
| 詠唱速度 | C.SPD | 影响玩家释放魔法攻击技能的速度。 |
| 最大HP | HP | 玩家的最大生命值。 |
| 最大MP | MP | 玩家的最大魔法值。 |
| 最大SP | SP | 玩家的最大气力值。 |
| 最大EP | EP | EP是DEM升级和施放EP技能时会消耗的属性。 |
| 最大重量 | PAYL | 玩家的最大承受物品重量。 |
| 最大容量 | CAPA | 玩家的最大承受物品容量。 |
| クリティカル | CRI | 玩家的暴击率。 |
| クリティカル回避力 | C.AVOID | 影响玩家躲避暴击攻击的成功率。 |
详细计算公式参考http://eco.acronia.net/wiki/?Status。
属性模拟参考http://www.geocities.jp/jasmin_clover/eco/script/eco_sim/。
#基本能力点影响二次能力值的简易速查
- 根据属性的详细计算公式,在基础点数达到某个特定的值时,二次属性会有大幅度提升。
- 以下n均为任意正整数。
- 素质效果介绍:
| 力量(STR) | 最小物理攻击力+1 STR为9的倍数时额外+N 最大物理攻击力+1 STR为5的倍数时额外+N 负重量在STR为3的倍数时额外+N |
|---|---|
| 命中(DEX) | 近距离物力最小攻击力+1 近距离攻击命中率+1 DEX为10的倍数时额外+N 魔法咏唱速度+3 DEX为9的倍数时额外+N 格档率增加极少 |
| 智力(INT) | 远距离物理最小攻击力+N 魔法最小攻击力+N 魔防在INT为3的倍数时+N 远攻命中率+1 INT为10的倍数时额外+N 远攻回避率+1(或+2) INT为3的倍数时额外+N SP+N 附加效果成功率小量增加 附加效果回避率小量增加 |
| 体质(VIT) | 物理防御力在VIT为3的倍数时 额外+1 VIT为9的倍数时额外+3 魔法防御力在VIT为4的倍数时额外+1 HP在VIT为5的倍数时+1 且额外+N SP+N 负重量在VIT为3的倍数时额外+N |
| 灵巧(AGI) | 物理攻击速度+3 AGI为9的倍数时额外+N 物理技能咏唱速度+3 AGI为9的倍数时额外+N 近距离物理攻击回避率+1 AGI为9的倍数时额外+N 远距离物理攻击回避率+1 爆击回避率小量增加 |
| 魔力(MAG) | 魔法最小攻击力+N MAG为8的倍数-1时额外+N 魔法最大攻击力+N MAG为6的倍数+1时额外+N MP+N |
#能力值的计算公式
- 以下公式中使用的STR等能力值,其中包括JOB补正/装备补正/技能BUFF等的一切状态。
- 示例:如果状态窗口中显示STR10 + 2,则用于计算的STR的值为“ 12”。
- floor []是[]中的值,会在小数点后省略。
- ceil []是[]中的值,四舍五入到小数点。
- ^ 2は二乗のこと。
- max(A,B)是A和B中的较大者。
- min(A,B)是A和B中的较小者。
- 物理攻击(ATK):
- 最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + ATK底上げ率)] + 装備・技能等补正補正
- ATK底上げ率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160
- ATK底上げ率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160
- 最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装備・スキルによる補正
- 魔法攻击(M.ATK):
- 最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + M.ATK底上げ率)] + 装備・技能等补正補正
- M.ATK底上げ率 = floor[INT×1.2]/320
- 最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装備・技能等补正補正
- 近距離命中力 (S.HIT):
- S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装備・技能等补正補正
- S.HIT的最大上限值为500
- 此上限值是仅靠DEX加点达到的上限,实际几乎光靠增加DEX是不可能达到。
- 靠装備,IRIS卡、憑依、BUFF,S.HIT等可以突破上限值。
- 远程命中(L.HIT):
- L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 +装備・技能等补正補正
- L.HIT的最大上限值为500
- 此上限值是仅靠DEX加点达到的上限,实际几乎光靠增加DEX是不可能达到。
- 靠装備,IRIS卡、憑依、BUFF,S.HIT等可以突破上限值。
- 基本物理防御力 (面板左DEF):
- 基本防御力(左DEF・除算) = min( floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2, 50 ) + [高VIT奖励] + 魂・IRIS卡・技能等补正
- [高VIT奖励]为VIT120~149的时候额外+2、VIT150以上的时候额外+5
- 通过增加VIT的话,左DEF的上限值为55(2012/8/23更新后)
- 通过凭依魂、技能BUFF・IRIS卡牌等均总和计算的上限值为90(2012/8/23更新后)
- 任何方式都无法突破左防90上限。
- 被3个敌人围攻的话,那么基本防御力会下降-5
- 如果计算得出的物理伤害为0,则受到的伤害为“ 1”
- 追加物理防御力 (減算DEF):
- 追加防御力(右DEF・減算) = 装备和技能等提供防御力
- 和人物的自身能力值无关
- 基本魔法防御力 (面板左M.DEF):
- 基本魔法防御力(左M.DEF・除算) = min( floor[INT/3 + VIT/4], 50 ) + [高INT奖励] + 魂・IRIS卡・技能等补正
- [高INT奖励]为INT120~149的时候额外+2、INT150以上的时候额外+5
- 通过增加VIT和INT的话,左魔法防御力的上限值为55(2012/8/23更新后)
- 通过凭依魂、技能BUFF・IRIS卡牌等均总和计算的上限值为90(2012/8/23更新后)
- 任何方式都无法突破90左魔防上限。
- 如果计算得出的魔法伤害为0,则受到的伤害为“ 1”
- 追加魔法防御力 (減算DEF):
- 追加魔法防御力(右M.DEF・減算) = 装备和技能等提供魔法防御力
- 和人物的自身能力值无关
- 近距離回避力 (S.AVOID):
- S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 装備・技能等补正
- 单纯通过增加AGI,那么近距离回避力的上限値为500
- 通过技能BUFF,IRIS卡牌等增加的回避力可以超过500上限。
- 远距離回避力 (L.AVOID):
- L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装備・技能等补正
- 单纯通过增加INT,那么远距离回避力的上限値为500
- 通过技能BUFF,IRIS卡牌等增加的回避力可以超过500上限。
- 攻击速度 (A.SPD):
- A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
- 攻击速度的上限值为800
- 目前任何办法都无法突破上限值,因此AGI = 108即可达到上限800
- 注意:装备爪子和两支手枪时,攻击速度是原本的70%
- 因此在这种情况下,AGI = 153才能达到上限
- 物理技能的咏唱速度没有最快限制
- 实际物理技能詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - A.SPD/1000)
- 普通攻击的最大攻击次数为每秒7次,但并不包含技能补正值
- 参考公式:普通攻击间隔=基本攻击间隔×(1-A.SPD / 1000)×技能校正
- 当A.SPD = 0时的攻击间隔为2秒
- 詠唱速度 (C.SPD):
- C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
- 通过单纯增加DEX,那么咏唱速度上限值为800
- 通过技能BUFF或者IRIS卡牌可以突破到最大上限值850
- 但魔法技能有最小咏唱时间0.5S的限制(天生无咏唱的技能除外)
- 实际魔法技能詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)
- 最大HP:
- 最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×职业HP系数 ] + 技能补正 + 装備补正
- 玩家HP最大上限值为70000
- 最大MP:
- 最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×职业MP系数 ] + 技能补正 + 装備补正
- 玩家MP最大上限值为40000
- 最大SP:
- 最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係数 ] + スキルによる補正 + 装備による補正
- 玩家SP最大上限值为40000
- 最大EP:
- EP最大値 = 30 + 公会人数 × 2
- EP的上限值为110
| 公会人数 | 0~ | 10~ | 20~ | 30~ | 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大EP値 | 30~ | 50~ | 70~ | 90~ | 110 |
- 最大重量 (PAYL):
- PAYL = floor[(X+400)×种族系数x职业系数]
- 其中X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
- 最大重量上限值为3000
- 埃米尔种族或者物理系(F系)职业,X是10的倍数时此公式的值比游戏中的值大1。原因是由于舍入误差,系数1.3在内部比1.3小一些,它可能会影响最终结果
- 最大容量体积 (CAPA):
- CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×职业系数×技能提升体积的放大倍率 ]
- 最大容量体积上限值为4500
- 基本上,它每增加一个DEX5便增加1,而每一个INT10则增加1
- 新手有时不增加,商人有时增加2
- 当商家(不带包装)小于DEX5且小于INT10时,该公式的值比游戏中的值大一。 (原因可能与PAYL相同)
- 暴击率 (CRI):
- CRI = [ ((DEX+1)/8) + 装備・技能补正 ]
- 暴击率上限值为200,暴击伤害上限值为2倍
- 暴击回避率率C.AVOID:详细未知(取决于AGI)
- 暴击发生几率=攻击方 暴击率 (CRI) - 被攻击者 暴击回避率率C.AVOID
- 暴击率补正 = (攻击方 暴击率 (CRI) - 被攻击者 暴击回避率率C.AVOID)*1 /100 +1
- 暴击伤害 = floor [ ceil{ 补正ATK×(1-左DEF/100) - floor(VIT/3) } × 暴击率补正 ]
- ECO中暴击率和暴击伤害是隐藏值,玩家无法直接看到数值.
- 发生暴击后,右物防(减算)则会被无视
- 魔法无法暴击
- 武器自带暴击率上升的被动技能为:暴击率+15点
- 即使暴击率远低于暴击回避,但因为小数点部分仍会被保留,所以暴击率不可能为0
#系数
#HP/MP/SP系数表
- 1转:
| 职业 | HP系数 | MP系数 | SP系数 |
|---|---|---|---|
| 初心者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 剑客 | 1.80 | 1.05 | 1.10 |
| 骑士 | 1.65 | 1.05 | 1.15 |
| 刺客 | 1.45 | 1.05 | 1.20 |
| 弓箭手 | 1.35 | 1.10 | 1.15 |
| 魔法师 | 1.10 | 1.20 | 1.05 |
| 精灵使 | 1.05 | 1.25 | 1.00 |
| 祭祀 | 1.15 | 1.15 | 1.10 |
| 魔攻师 | 1.30 | 1.15 | 1.10 |
| 矿工 | 1.50 | 1.05 | 1.15 |
| 农夫 | 1.40 | 1.10 | 1.10 |
| 冒险家 | 1.25 | 1.05 | 1.15 |
| 商人 | 1.20 | 1.10 | 1.10 |
- 2转:
| 2-1职业 | HP系数 | MP系数 | SP系数 | 2-2职业 | HP系数 | MP系数 | SP系数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑客 | 3.05 | 1.25 | 1.75 | 赏金猎人 | 2.90 | 1.25 | 1.80 |
| 圣骑士 | 3.30 | 1.30 | 1.50 | 黑暗骑士 | 3.00 | 1.30 | 1.80 |
| 潜行者 | 2.45 | 1.30 | 2.15 | 暗杀者 | 2.50 | 1.25 | 1.80 |
| 猎人 | 2.30 | 1.40 | 2.15 | 枪手 | 2.15 | 1.25 | 2.30 |
| 魔导 | 1.85 | 2.35 | 1.25 | 贤者 | 1.95 | 2.30 | 1.25 |
| 元素使 | 1.80 | 2.40 | 1.20 | 附魔师 | 1.85 | 2.35 | 1.25 |
| 神官 | 1.95 | 2.20 | 1.35 | 吟游诗人 | 2.15 | 2.10 | 1.25 |
| 暗术 | 2.60 | 2.00 | 1.50 | 死灵使者 | 2.30 | 2.30 | 1.35 |
| 铁匠 | 3.00 | 1.20 | 1.70 | 机械师 | 2.60 | 1.50 | 1.90 |
| 炼金术士 | 2.50 | 1.50 | 1.80 | 木偶使 | 2.15 | 2.10 | 1.70 |
| 探险家 | 2.80 | 1.30 | 1.85 | 考古学家 | 2.30 | 1.50 | 2.10 |
| 贸易商 | 2.40 | 1.30 | 1.90 | 赌徒 | 2.40 | 1.90 | 1.70 |
- 3转:
| 职业 | HP系数 | MP系数 | SP系数 |
|---|---|---|---|
| 小丑JO | 3.00 | 3.00 | 3.00 |
| 角斗士GL | 5.17 | 1.49 | 2.95 |
| 守护者GU | 6.60 | 1.61 | 2.82 |
| 肃清者ER | 4.31 | 1.61 | 3.85 |
| 鹰眼HAW | 3.92 | 1.78 | 4.60 |
| 原力大师FO | 3.46 | 4.60 | 1.49 |
| 星术师AS | 3.26 | 4.61 | 1.56 |
| 主教CA | 4.02 | 4.21 | 1.66 |
| 噬魂者SO | 5.20 | 4.60 | 2.05 |
| 匠师MA | 6.00 | 2.14 | 3.14 |
| 丰收者HA | 5.00 | 4.20 | 2.82 |
| 风行者ST | 5.60 | 2.05 | 4.01 |
| 皇家商人RO | 4.80 | 3.28 | 3.28 |
—
- 副职业的系数加成
- 选择不同的副职业,会增加响应HP/MP/SP系数,与原本自身职业的系数相加。
- 副职业的系数在JobLv100之前,每5个JOBLV增加一次,在JobLv100以后,每升一个JOBLV就会增加一次。
- 合计共会增加30次。
| 选择的副职业 | JobLv1 | JobLv50 | JobLv100 | JobLv110 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP係数 | MP係数 | SP係数 | HP係数 | MP係数 | SP係数 | HP係数 | MP係数 | SP係数 | HP係数 | MP係数 | SP係数 | |
| 剑客系 | 0.15 | 0.05 | 0.10 | 0.30 | 0.08 | 0.30 | 0.65 | 0.15 | 0.65 | |||
| 骑士系 | 0.25 | 0.05 | 0.05 | 0.50 | 0.11 | 0.11 | 0.65 | 0.85 | 0.20 | 0.45 | ||
| 刺客系 | 0.10 | 0.05 | 0.15 | 0.23 | 0.08 | 0.36 | 0.55 | 0.20 | 0.60 | |||
| 弓箭手系 | 0.10 | 0.05 | 0.15 | 0.45 | 0.30 | 0.75 | ||||||
| 魔导系 | 0.05 | 0.25 | 0.10 | 0.13 | 0.50 | 0.18 | 0.25 | 0.65 | 0.25 | 0.30 | 0.85 | 0.30 |
| 元素系 | 0.05 | 0.30 | 0.10 | 0.13 | 0.54 | 0.18 | 0.25 | 0.85 | 0.30 | |||
| 祭祀系 | 0.10 | 0.25 | 0.10 | 0.35 | 0.70 | 0.30 | ||||||
| 暗术系 | 0.15 | 0.20 | 0.10 | 0.24 | 0.37 | 0.18 | 0.40 | 0.65 | 0.30 | |||
| 铁匠系 | 0.25 | 0.05 | 0.15 | 0.70 | 0.15 | 0.60 | ||||||
| 农夫系 | 0.10 | 0.15 | 0.05 | 0.50 | 0.60 | 0.25 | ||||||
| 冒险系 | 0.15 | 0.05 | 0.25 | 0.30 | 0.10 | 0.50 | 0.55 | 0.15 | 0.80 | |||
| 商人系 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.35 | 0.35 | 0.35 | 0.55 | 0.55 | 0.55 |
#PAYL / CAPA系数表
| 职业/种族 | PAYL | CAPA |
|---|---|---|
| 初心者 | 0.7 | 0.85 |
| 物理系F | 1.0 | 1.0 |
| 魔法系SU | 0.8 | 1.0 |
| 生产系BP | 1.3 | 1.13 |
| - | ||
| 埃米尔 | 1.3 | - |
| 塔尼亚 | 0.9 | - |
| 道米尼 | 1.1 | - |
#各职业JOBLV的补正值
- 以下表格均为job50时的补正值
| 1转 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初心者 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 42 |
| 剑客 | 26 | 15 | 3 | 15 | 19 | 2 | 80 |
| 骑士 | 21 | 18 | 5 | 18 | 16 | 2 | 80 |
| 刺客 | 20 | 20 | 5 | 7 | 26 | 2 | 80 |
| 弓箭手 | 15 | 12 | 26 | 10 | 15 | 2 | 80 |
| 魔法师 | 2 | 10 | 21 | 7 | 10 | 30 | 80 |
| 精灵使 | 2 | 13 | 18 | 6 | 13 | 28 | 80 |
| 祭祀 | 5 | 11 | 25 | 2 | 11 | 26 | 80 |
| 魔攻师 | 14 | 15 | 13 | 8 | 12 | 18 | 80 |
| 矿工 | 15 | 25 | 6 | 18 | 14 | 2 | 80 |
| 农夫 | 15 | 18 | 17 | 20 | 8 | 2 | 80 |
| 冒险家 | 10 | 24 | 13 | 8 | 22 | 3 | 80 |
| 商人 | 12 | 21 | 25 | 5 | 15 | 2 | 80 |
| 2-1转 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 合計 |
| 剑客 | 30 | 24 | 4 | 20 | 20 | 2 | 100 |
| 圣骑士 | 17 | 20 | 8 | 32 | 14 | 9 | 100 |
| 潜行者 | 21 | 22 | 14 | 11 | 30 | 2 | 100 |
| 猎人 | 21 | 14 | 30 | 12 | 21 | 2 | 100 |
| 魔导 | 3 | 16 | 24 | 15 | 12 | 30 | 100 |
| 元素使 | 3 | 25 | 20 | 8 | 15 | 29 | 100 |
| 神官 | 12 | 16 | 26 | 6 | 12 | 28 | 100 |
| 暗术 | 21 | 17 | 14 | 14 | 9 | 25 | 100 |
| 铁匠 | 19 | 28 | 12 | 23 | 6 | 12 | 100 |
| 炼金术士 | 16 | 25 | 24 | 21 | 8 | 6 | 100 |
| 探险家 | 14 | 27 | 16 | 12 | 26 | 5 | 100 |
| 贸易商 | 15 | 26 | 30 | 6 | 20 | 3 | 100 |
| 2-2转 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 合计 |
| 赏金猎人 | 23 | 23 | 12 | 15 | 25 | 2 | 100 |
| 黑暗骑士 | 18 | 23 | 8 | 24 | 17 | 10 | 100 |
| 暗杀者 | 22 | 24 | 16 | 12 | 23 | 3 | 100 |
| 枪手 | 20 | 16 | 30 | 12 | 16 | 6 | 100 |
| 贤者 | 6 | 24 | 24 | 6 | 14 | 26 | 100 |
| 附魔师 | 5 | 27 | 25 | 6 | 10 | 27 | 100 |
| 吟游诗人 | 8 | 20 | 22 | 10 | 20 | 20 | 100 |
| 死灵使者 | 14 | 13 | 18 | 6 | 22 | 27 | 100 |
| 机械师 | 16 | 23 | 21 | 16 | 20 | 4 | 100 |
| 木偶使 | 14 | 17 | 22 | 8 | 21 | 18 | 100 |
| 考古学家 | 8 | 16 | 16 | 25 | 27 | 8 | 100 |
| 赌徒 | 10 | 20 | 21 | 14 | 26 | 9 | 100 |
| 3转 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 合計 |
| 小丑JO | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 120 |
| 角斗士GL | 36 | 27 | 12 | 23 | 30 | 2 | 130 |
| 守护者GU | 27 | 26 | 8 | 38 | 21 | 10 | 130 |
| 肃清者ER | 33 | 28 | 16 | 14 | 36 | 3 | 130 |
| 鹰眼HAW | 30 | 16 | 37 | 13 | 28 | 6 | 130 |
| 原力大师FO | 6 | 30 | 27 | 15 | 16 | 36 | 130 |
| 星术师AS | 5 | 33 | 28 | 12 | 18 | 34 | 130 |
| 主教CA | 12 | 28 | 26 | 12 | 20 | 32 | 130 |
| 噬魂者SO | 23 | 19 | 21 | 15 | 22 | 30 | 130 |
| 匠师MA | 25 | 29 | 21 | 23 | 20 | 12 | 130 |
| 丰收者HA | 18 | 25 | 24 | 22 | 21 | 20 | 130 |
| 风行者ST | 21 | 33 | 16 | 25 | 27 | 8 | 130 |
| 皇家商人RO | 23 | 26 | 30 | 15 | 27 | 9 | 130 |
#副职业JOBLV补正值
- 副职业的JOBLV补正值和自身职业进行加算
| 副职业 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑客系 | 3 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 |
| 骑士系 | 2 | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 | 8 |
| 刺客系 | 0 | 2 | 3 | 0 | 3 | 0 | 8 |
| 弓手系 | 3 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 8 |
| 魔导系 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 3 | 8 |
| 元素系 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 3 | 8 |
| 祭祀系 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 3 | 8 |
| 暗术系 | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 8 |
| 铁匠系 | 3 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 8 |
| 农夫系 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 3 | 8 |
| 冒险系 | 0 | 3 | 0 | 3 | 2 | 0 | 8 |
| 商人系 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 0 | 8 |
#联合职业的JOBLV补正值
#回復率
- 「回復率」在大多数情况下,都会影响HP/MP/SP的回复量。
- 基本上、玩家的「回復率」每増加1,那么基本回復量则增加约1%。
- 虽然面板上不会被显示,但实际「回復率」是属于二次能力值。
- 「回復率」分为「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」等3种情况。
#HP/MP/SP的回復率计算式
- HP回復率 = 100 + floor[VIT/2] + 技能BUFF补正 + 装备补正
- MP回復率 = 100 + floor[MAG/2] + 技能BUFF补正 + 装备补正
- SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/6] + 技能BUFF补正 + 装备补正
- HP/MP/SP回復率最大上限值均为:300
#自然回復
- 包括:
- 进入安全城镇时自然恢复,
- 使用 “神圣羽毛 ” 技能,进行圣羽自然恢复,
- 使用活动木偶的自然恢复技能进行自然恢复。等
- HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/2000]
- MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/2000]
- SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/2000]
- 如果使用技能“神圣羽毛 ”状态下的MP/SP的自然回复量,则高于上述数值的5倍。
- MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/10000]
- SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/10000]
#憑依時回復
- 当玩家凭依宿主时候的自然回復。
- HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/1000]
- MP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大MP x MP恢复率/ 1000]
- SP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大SP x SP恢复率/ 1000]
#物品和技能的回复量
- 回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ]
- 被动技能提升食物效果的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1)
| 被动技能提升食物效果LV | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回复倍率 | 8/7 | 7/6 | 6/5 | 5/4 | 4/3 |
#伤害计算公式
- 此公式对怪物和玩家均有效。
- floor []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后省略。
- ceil []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后换算成1。
- ^2は二乗のこと。
#物理伤害计算公式
- 物理伤害 = ceil[补正ATK×(1-左DEF/100)-右DEF] - floor[VIT/3]*2
- 补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 远距离衰竭率 * 技能倍率]
- 有关属性相克倍率的详细信息,请参见元素属性。
- 如果普通攻击射程是1,而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,远距离衰竭率为0.9。
- 普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。
- 暴击伤害参考:暴击率 (CRI)
- 远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同.
- 远距离衰竭率计算式为:衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/2])*[距离/2]/2 ,小数点后省略
- 远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差):
| 攻击距离 | 衰减率 |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 90% |
| 3 | 90% |
| 4 | 81% |
| 5 | 81% |
| 6 | 73% |
| 7 | 73% |
| 8 | 66% |
| 9 | 66% |
| 10 | 60% |
#魔法伤害计算式
- 魔法伤害 = ceil[补正M.ATK×(1-左M.DEF/100)-右M.DEF]
- 补正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [技能魔法极大化的倍率] *技能倍率]
- 有关属性相克倍率的详细信息,请参见元素属性。
- 魔法为必中攻击,绝大多数情况下不会出现打不中的情况
- 魔法没有远距离伤害衰减
- 魔法没有暴击