#元素使
エレメンタラー Elementaler

#1.职业特点
♦操作水火土风四属性进行魔法攻击和防御的职业。关于属性方面的内容请参照元素属性部分。
♦属性之间存在强弱关系,能够操作自己和敌人的属性的能力会给战斗带来巨大的便利。元素使通过操作属性,使得自己和队友的伤害产生翻天覆地的巨大提升,并且可以无效敌人的四属性魔法攻击。
♦除了进行属性操作的本职之外,元素使也拥有多种多样的辅助技能。职业本身的输出能力也非常高,技能的输出效果也非常优秀。元素使作为ECO中泛用性最强的职业之一,活跃于几乎所有场合之中。
#元素系职业示意图
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 |
| 精灵使(シャーマン) | ⇒ | 元素使(エレメンタラー) | ⇒ | 星灵使AS(アストラリスト) |
| 附魔师(エンチャンター) |
- エレメンタラー (精灵使)
♦大幅度强化了精灵使的攻击力。拥有多种攻击技能,其中包括7X7大范围,高威力多段次的攻击技能。
♦较为偏向输出向,辅助能力较弱。
♦HP係数:1.80、MP係数:2.40、SP係数:1.20
#属性相克表

#转职流程
转职元素使需精灵使JOB30以上、以及基础mag30以上。(建议50JOB再转职)
01. 首先到上城12点钟方向的三楼右侧传点找「魔法系总管」申请就职,要求向四大元素精灵朝圣。
02. 各精灵坐标:
大地之精灵 奥克鲁尼亚东部平原>奥克鲁尼亚丛林>法伊斯特街道>东方海角9点钟方向
风之精灵 奥克鲁尼亚西部平原>杀人蜂山路>军舰岛
水之精灵 奥克鲁尼亚北部平原(12点钟方向)>斯诺普山道>斯诺普分岔路(11点方向)>斯诺普山道>斯诺普雪原(8点钟方向)
炎之精灵 奥克鲁尼亚南部平原(6点钟)>乌特纳河口 (11点钟)>步伐沙漠(11点钟方向)
03. 再回去找「魔法系总管」后回答第二、第一、第四选项完成转职。
答错要重跑!。
#2.技能详细介绍
☆:必修技能
◎:重要技能
○:便利好用技能
△:看个人情况选修
×:非必要
♦如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接:10个自选技能点任务
| 技能名称 | J O B L V | 中文译名 | 技能属性 | 效果描述 | 评价 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
フードファイター | 1 | 提升食物效果 | 无 | 提升食物的回复效果。对药水回复剂之类的没有上升效果。 | △ | 现在作用很小的技能,大部分情况下都是使用药水和宠物恢复 |
精霊分析 | 1 | 精灵分析 | 无 | 是精灵知识的更高阶技能。提升对指定的精灵系怪物取得稀有道具的机率。 | × | 赚钱技能,和战斗力无关 |
ファイアグローブ | 3 | 火焰之球 | 火 | 发射贯穿一切的火魔法球。 | ◯ | |
アイスグローブ | 6 | 寒霜之球 | 水 | 发射贯穿一切的水魔法球。 | ◯ | 可以搭配ファシライズ(石化)使用。以地面为指定目标的直线范围。 |
ランドグローブ | 12 | 大地之球 | 地 | 发射贯穿一切的土魔法球。 | △ | 使用难度有点高,如果在光塔练级可以试试 |
サンダーグローブ | 15 | 雷光之球 | 风 | 发射贯穿一切的风魔法球。 | △ | 使用难度有点高,延迟0秒。以地面为指定目标的直线范围 |
フロスティゲイル | 18 | 寒风冰冻 | 水 | 以极冷的冰风吹向敌人,一定机率会变成结冻状态。 如果对象属性是水属性时,结冻几率上升 | ◎ | 冰冻敌人的技能,成功后,敌人不能有任何动作,并且会陷入水属性100的状态,此时使用火属性攻击伤害大增 |
ファシライズ | 18 | 巨石封印 | 地 | 使敌人一定机率会变成石化状态。 如果对象属性是土属性时,成功率上升。 | ◎ | 石化后的敌人无法移动,同时变成土属性100,此时用水属性攻击伤害非常大 |
ファイアストーム | 21 | 烈焰风暴 | 火 | 在目标位置发生火燄龙卷风,不会因怪物数量而分散伤害 | ◯ | 是ラーヴァフロウ(熔岩湖)的前置技能。,学习此技能后熔岩湖的威力会上升 |
アクアストーム | 24 | 寒气漩涡 | 水 | 使地面发生水漩涡,不会因怪物数量而分散伤害。 | ◯ | 是アイシクルテンペスト(冰柱风暴)的前置技能之一,学习后威力会上升 |
アースストーム | 27 | 毁天灭地 | 地 | 使地面发生巨大崩裂。不会因怪物数量而分散伤害 | ◯ | 是ラーヴァフロウ(熔岩湖)的前置技能。学习此技能后熔岩湖的攻击次数会上升。 |
サンダーストーム | 30 | 劫雷灭世 | 风 | 在指定位置释放闪电雷击。不会因怪物数量而分散伤害。 | ◯ | 是アイシクルテンペスト的前置技能之一 |
ゼン | 30 | 魔法极大化 | 无 | 消耗更多的MP来提升魔法攻击力。对移动系和设置系技能没有效果 | ☆ | 必修技能,LV5魔法技能威力翻倍 |
精霊使いの魂 | 30 | - | 无 | 凭依时,可以提升宿主的能力,上升量依据自身能力来决定。 | ◯ | 提升宿主的能力,如果凭依多的话就学 |
ガトリングブレイズ | 33 | 召唤火球术 | 火 | 在自己的头上召唤出火燄球。火燄球会以一定时间间隔施放红莲焰。 | × | 是召唤类技能,不是很好用,火球自身也不会移动 |
チェインライトニング | 33 | 闪电鏈 | 风 | 往指定位置施放直线的雷进行攻击,当习得风属性技能时,随等级上升威力越强。 | × | 前期没用,但是3转ウインドエクスプロージョン(风核弹)的重要前置技能,3转后期必修 |
炎の契约 | 35 | - | 火 | 提高自身的火属性最大值 | ×/◎ | 前期没有作用,3转满级后建议学满。 |
水の契约 | 35 | - | 水 | 提高自身的水属性最大值 | ×/◎ | 前期没有作用,3转满级后建议学满。 |
风の契约 | 35 | - | 风 | 提高自身的风属性最大值 | ×/☆ | 前期没有作用,是3转满级后必须学满的技能。 |
土の契约 | 35 | - | 地 | 提高自身的土属性最大值 | ×/◎ | 前期没有作用,3转满级后建议学满。 |
アイシクルテンペスト | 40 | 冰柱风暴 | 水 | 运用水和风的力量.在指定位置施放冰柱暴风。 会随アクアストーム(寒气漩涡)、サンダーストーム](劫雷灭世)的等级的上升而增加威力。 | ◯ | 前期咏唱时间较长比较难用,但3转后,是ウインドエクスプロージョン(风核弹)的重要前置技能,3转后必修 |
ラーヴァフロウ | 40 | 熔岩爆流 | 火 | 融合火与土的力量.在指定位置施放熔岩喷发。 会随ファイアストーム(烈焰风暴)的等级的上升而增加威力, 也随アースストーム(毁天灭地)的等级上升增加攻击次数。 | ☆ | 是在很长一段时间内的主力攻击技能,配合2-2转ウォーターライズ(水祝福)使用,效果不错 |
スペルキャンセル | 40 | 取消施法 | 无 | 可以取消正在咏唱中的技能。 | × | 因为咏唱速度一般很快,来不及取消,所以此技能作用不大。 |
アクアウェーブ | 45 | 怒海惊澜 | 水 | 召唤大海啸,以激烈的海流冲走敌人。 | ◎ | 可以推走敌人,解围的时候作用还不错,不过推不走BOSS |
エレメンタルカルテット | 50 | 元素四重奏 | 火水地风 | 以自己为中心,召唤四属性的子弹漩涡。 | △ | 画面好看,但技能本身不是很好用 |
#job加成
| Joblv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Joblv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 6 | 2 | 4 | 8 | 26 | 1 | 14 | 11 | 4 | 8 | 16 |
| 2 | 0 | 8 | 6 | 2 | 4 | 9 | 27 | 1 | 14 | 11 | 4 | 8 | 16 |
| 3 | 0 | 8 | 6 | 2 | 4 | 9 | 28 | 1 | 14 | 11 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 1 | 8 | 6 | 2 | 5 | 9 | 29 | 1 | 14 | 11 | 4 | 8 | 17 |
| 5 | 1 | 8 | 7 | 2 | 5 | 10 | 30 | 1 | 15 | 12 | 4 | 9 | 17 |
| 6 | 1 | 9 | 7 | 2 | 5 | 10 | 31 | 1 | 15 | 12 | 4 | 9 | 17 |
| 7 | 1 | 9 | 7 | 2 | 5 | 10 | 32 | 1 | 15 | 12 | 4 | 9 | 17 |
| 8 | 1 | 9 | 7 | 3 | 5 | 11 | 33 | 1 | 15 | 12 | 5 | 9 | 18 |
| 9 | 1 | 9 | 7 | 3 | 5 | 11 | 34 | 1 | 16 | 12 | 5 | 9 | 18 |
| 10 | 1 | 10 | 8 | 3 | 6 | 11 | 35 | 1 | 16 | 13 | 5 | 9 | 18 |
| 11 | 1 | 10 | 8 | 3 | 6 | 11 | 36 | 1 | 16 | 13 | 5 | 9 | 19 |
| 12 | 1 | 10 | 8 | 3 | 6 | 12 | 37 | 2 | 16 | 13 | 5 | 10 | 19 |
| 13 | 1 | 10 | 8 | 3 | 6 | 12 | 38 | 2 | 17 | 13 | 5 | 10 | 19 |
| 14 | 1 | 11 | 8 | 3 | 6 | 12 | 39 | 2 | 17 | 13 | 5 | 10 | 20 |
| 15 | 1 | 11 | 9 | 3 | 6 | 13 | 40 | 2 | 17 | 14 | 5 | 10 | 20 |
| 16 | 1 | 11 | 9 | 3 | 6 | 13 | 41 | 2 | 17 | 14 | 5 | 10 | 20 |
| 17 | 1 | 11 | 9 | 3 | 7 | 13 | 42 | 2 | 18 | 14 | 5 | 10 | 20 |
| 18 | 1 | 12 | 9 | 3 | 7 | 13 | 43 | 2 | 18 | 14 | 5 | 10 | 21 |
| 19 | 1 | 12 | 9 | 3 | 7 | 14 | 44 | 2 | 18 | 14 | 5 | 11 | 21 |
| 20 | 1 | 12 | 10 | 4 | 7 | 14 | 45 | 2 | 18 | 15 | 6 | 11 | 21 |
| 21 | 1 | 12 | 10 | 4 | 7 | 14 | 46 | 2 | 19 | 15 | 6 | 11 | 22 |
| 22 | 1 | 13 | 10 | 4 | 7 | 15 | 47 | 2 | 19 | 15 | 6 | 11 | 22 |
| 23 | 1 | 13 | 10 | 4 | 7 | 15 | 48 | 2 | 19 | 15 | 6 | 11 | 22 |
| 24 | 1 | 13 | 10 | 4 | 8 | 15 | 49 | 2 | 19 | 15 | 6 | 11 | 22 |
| 25 | 1 | 13 | 11 | 4 | 8 | 15 | 50 | 2 | 20 | 16 | 6 | 12 | 23 |
#技能详解
#フードファイター
-Passive
-習得JOBLV:1
-习得该技能后,使用食物类道具时的效果和进食速度都会得到提升。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 增加率(%) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
- 使用食物时,效果和进食速度都会得到提升,进食后的冷却时间会得到缩短。
- 前期习得之后对于使用食物进行回复很有帮助。在四大平原的空中咖啡厅处也能买到不错的食物。
- 由于宠物回复和浓缩药水的存在,所以这个技能没啥用。
#精霊分析
-Active
-習得JOBLV:1
-最大等级:Lv3
-对怪物进行精灵系知识分析。分析成功可以提高从精灵系怪物身上获得物品的概率。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:小
- 精灵知识的上位版技能。分析有成功率。
- 从技能特效上,看不到是否分析成功,所以要多用几次
- 对某怪物分析成功之后,队伍成员即使没有知识,击杀该怪物时将也会获得精灵知识同等效果。
#元素球魔法
-Active
-習得JOBLV:3(ファイア),6(アイス),12(ランド),15(サンダー)
-使用飞翔的属性球,将怪物击飞并造成伤害。
习得时技能价值:中
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 咏唱时间(s) | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.5 | 3.0 |
| 冷却时间(s) | 0.2 | ||||
| 单段伤害技能倍率(%) | 190 | 135 | 185 | 145 | 215 |
| 射程 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
| 单次击退距离 | 5 | 2 | 2 | 1 | 1 |
- 包括ファイアグローブ(火焰之球),アイスグローブ(寒霜之球),ランドグローブ(大地之球),サンダーグローブ(雷光之球)四种属性子弹球魔法。
- 属性球会将怪物击退并造成伤害。属性球飞行较为缓慢,Lv4-Lv5的单次击退距离较短,魔法球会多次持续击退敌人并造成伤害。
- 施放恰当的话,Lv5的属性球最多能造成6段伤害,合计倍率1290%。
- 可以配合石化使用,先用石化控制怪物,然后走进后使用水属性球进行攻击,那么伤害会非常可观
#フロスティゲイル
-Active
-習得JOBLV:18
-使用寒冷的风将对象冻结,使得怪物有一定概率进入冰冻状态。当对象持有水属性时成功率上升。
习得时技能价值:中
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 咏唱时间(s) | 1.5 | ||||
| 冷却时间(s) | 0.1 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 对怪物施放该技能,有可能使怪物进入冰冻状态。
- 在冰冻状态下的怪物无法做出任何行动,并且属性强制变为水100。
- 对冰冻状态下的怪物使用火属性魔法时,威力会大增,但冰冻状态将被解除。
#ファシライズ
-Active
-習得JOBLV:18
-对怪物施放石化魔法,使得怪物有一定概率陷入石化状态。对象拥有土属性时成功率上升。
习得时技能价值:大
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 咏唱时间(s) | 1.5 | ||||
| 冷却时间(s) | 0.1 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 对怪物施放该技能,有可能使怪物进入石化状态,对光塔白金效果非常好。
- 在石化状态下的怪物无法行动,并且属性强制变为土100。
- 对石化状态下的怪物使用水属性魔法时,威力会大增,不过石化状态将被解除。
#元素风暴魔法
-Active
-習得JOBLV:21(ファイア),24(アクア),27(アース),30(サンダー)
-对地面指定范围内施放元素风暴魔法,对范围内的怪物造成四属性伤害。
习得时技能价值:大
成型后技能价值:中
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
| 咏唱时间(s) | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
| 冷却时间(s) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 |
| 技能倍率(%) | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 指定位置为中心(5*5)区域 | ||||
- 包括ファイアストーム(烈焰风暴),アクアストーム(寒气漩涡),アースストーム(毁天灭地),サンダーストーム(劫雷灭世)四属性魔法。
- 威力较高,是范围较大的属性攻击魔法。四个技能只有属性不同,其他完全一样
- 与1转40JOB的爆裂系属性攻击魔法不一样的是元素风暴魔法不会产生伤害分散,可以对一大片区域的怪物造成全额伤害。
#ゼン
-Active
-習得JOBLV:30
-消耗更多的MP来增加魔法的伤害。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 18 | 22 | 28 | 34 | 40 |
| 魔力增幅效果(%) | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| MP消耗上升(%) | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| 咏唱时间(秒) | 6 | ||||
| 冷却时间(秒) | 0 | ||||
| 持续时间(秒) | 15 | 25 | 35 | 35 | 45 |
- 满级魔法攻击技能伤害可以增加1倍,非常强力
- 凭依可用。凭依时使用,宿主将获得魔法极大的效果。
- 必修技能,魔法系重要的增幅技能,对物理无效
- 基础咏唱时间很长,而且MP消费会非常大。
- 设置系(如エレメンタルレイン精灵雨),召唤系,移动系(如エレメントメモリー小星星)技能无效,但这些技能的MP消费仍然会增加。
- 在效果时间内,所有的非攻击魔法的MP消费都会增加,但并没有任何的增幅效果
#精霊使いの魂
-Passive
-習得JOBLV:30
-习得该技能后,凭依宿主时,将自己的一部分能力赋予宿主。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:大
| 凭依部位 | 武器 | 盾 | 胸部饰品 | 衣服 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击力 | 14.0% | 7.0% | 8.0% | 5.0% |
| 魔法攻击力 | 14.0% | 7.0% | 8.0% | 5.0% |
| 近距离命中 | 14.0% | 6.0% | 9.0% | 5.0% |
| 远距离命中 | 14.0% | 6.0% | 9.0% | 5.0% |
| 除算防御力 | 4.5% | 14.0% | 8.0% | 7.5% |
| 除算魔法防御力 | 3.5% | 14.0% | 9.0% | 7.5% |
| 近距离回避 | 6.5% | 5.0% | 14.0% | 8.5% |
| 远距离回避 | 6.0% | 14.0% | 7.5% | 6.5% |
| HP上限 | 5.0% | 7.5% | 7.5% | 14.0% |
| MP上限 | 5.0% | 7.5% | 7.5% | 14.0% |
| SP上限 | 5.0% | 7.5% | 7.5% | 14.0% |
| HP回复率 | 5.0% | 7.5% | 7.5% | 14.0% |
| MP回复率 | 5.0% | 7.5% | 14.0% | 7.5% |
- 将自己的能力附加给宿主的被动技能。
- 凭依之后离线,能力依然有效。
- 攻击力取最小攻击力和最大攻击力的平均值进行计算。
- 凭依下线之后,卡牌的能力将不被计入计算范围。
- 左手包包也算武器,而不算盾。
- 左手也有饰品,比如魔法系用的缎带…但能力还是按照盾牌来计算
- 凭依位置危险程度为:盾>武器>左手饰品>盔甲>胸饰品
- 经常凭依的玩家推荐学习
#ガトリングブレイズ
-Active
-習得JOBLV:33
-憑依時使用不可
-召唤火球,火球会自动攻击附近的敌人。凭依不可使用。火球最大攻击次数随着习得的火属性等级总和上升而上升。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 咏唱时间(s) | 6 | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 |
| 冷却时间(s) | 1.0 | ||||
| 技能倍率(%) | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 |
| 攻击次数 习得10个火属性技能后攻击次数 | 3 4 | 3 5 | 3 6 | 3 7 | 3 8 |
- 火球伤害只与自身面板魔法攻击有关,无法获得自身buff(比如龙眼)的加成。
- 被火球打倒的敌人不会带来经验值和掉落。
- 火球属于召唤物,自身有HP,可以被敌人攻击。
- 火球的咏唱速度取决于施法者的咏唱速度。
- 威力小,HP低,火球自身不能移动,PK破反有点用,基本不需要学习
#チェインライトニング
-Active
-習得JOBLV:33
-施放闪电链攻击一条直线上的敌人。闪电链的威力随着习得的风属性技能等级总和上升而上升。
习得时技能价值:低
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
| 咏唱时间(s) | 4 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||||
| 技能倍率(%) 补正最大技能倍率(%) | 700 850 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 指定位置与自身连线 | ||||
| 习得风属性技能等级总和 | 倍率补正(%) | ||||
| 1~5 | +0 | ||||
| 6~8 | +50 | ||||
| 9~11 | +100 | ||||
| 12~35 | +150 | ||||
- 高威力的风属性攻击技能,可以被极大和反射。
- 通过习得其他风属性的技能,可以提高此技能的最大威力
- 伤害不会因为怪物数量而分散
- 因为范围是角色前方的直线,因此使用起来很不方便。(萨尔:弱爆了,看我一个闪电鏈打10个)
- 3转的ウインドエクスプロージョン(风核弹)的前置技能之一,需要使用风核弹时必须点满。
#属性契约系
-Passive
-習得JOBLV:35
-习得该技能之后,对应属性的攻击属性上限获得提升,从属性武器状态中得到的效果获得提升。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 攻击属性上限 | 205 | 210 | 215 |
| 从属性武器状态中额外得到的属性 | +5 | +10 | +15 |
- 包括炎の契約,水の契約,風の契約,土の契約四个技能。
- 攻击属性上限在未习得该技能时值为200,习得LV3后为215。
- 对防御属性没有任何影响
- 注意:带有属性的魔法攻击技能均天生携带100点对应攻击属性。因此习得该技能后,元素自身的攻击属性上限实际为115点。
- 四个属性契约系技能中,风契约最为重要,不过前期作用不大,等3转满级才需要学习。
#アイシクルテンペスト
-Active
-習得JOBLV:40
-憑依時使用不可
-将冰和风的力量结合.在地面上召唤冰柱风暴,对大范围敌人造成水属性伤害。习得技能アクアストーム和サンダーストーム之后,威力会上升。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:极大
- 对比熔岩喷发,此技能唱速超久,所以使用起来非常的不方便.
- 因此前期并不推荐优先学习,要先学熔岩湖
- 该技能目前主要意义是3转的ウインドエクスプロージョン(风核弹)的前置技能之一,需要使用风核弹时必须点满。
#ラーヴァフロウ
-Active
-習得JOBLV:40
-憑依時使用不可
-融合火和土的力量.在地面引发熔岩喷发,对大范围敌人造成火属性伤害。习得技能ファイアストーム和アースストーム之后,威力和攻击次数会上升。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
- 设置系技能。必须学习ファイアストーム(烈焰焚城)和アースストーム(毁天灭地),威力和攻击次数会上升。
- 无法被极大,不能被反射
- 大范围的火系攻击魔法,对水系的怪物伤害巨大,右键怪物→旅人日记可以查看怪物的属性。
- 唱速比冰柱风暴快很多。在水乡的海底洞窟(寒流)中非常好用。
- 前期重要性很高,是主力技能之一,不过3转满级后作用不大
- 注意:此技能 1级和5级单段威力一模一样,只是攻击次数稍有不同,考虑到1级咏唱时间很短,推荐1-3级即可.
#スペルキャンセル
-Active
-習得JOBLV:40
-取消正在咏唱的魔法。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
-消耗sp5
-取消正在咏唱的魔法
- 咏唱0,冷却0
- 但由于通常后期唱速很快,基本来不及取消,所以几乎没有作用。
- 本服由于有极低几率卡读条,所以这个技能有用……
#アクアウェーブ
-Active
-習得JOBLV:45
-憑依時使用不可
-在地面上召唤巨大的波浪,将敌人一边击退一边造成水属性伤害。技能威力随着习得的水属性技能等级总和而上升。
习得时技能价值:中
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| MP消耗 | 29 | 32 | 35 |
| 咏唱时间(s) | 2.5 | 3 | 3.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||
| 技能威力(%) 补正最大威力(%) | 90 150 | 115 175 | 140 200 |
| 射程 | 7 | 10 | 13 |
| 目标 | 自身前方直线(宽度3) | ||
| 水属性技能习得的等级总和 | 技能倍率补正(%) | ||
| 0-5 | +0 | ||
| 6-9 | +30 | ||
| 10- | +60 | ||
- 波浪从施法者身后一格位置开始召唤,碰到了墙壁等不可跨越的障碍物之后会消失。
- 不能被极大,不能被反射
- 波浪单次击退距离为2格。因此最大击退次数为7次。每段伤害满级补正最大为200%
- 如果波浪将怪物推太远,有可能吃不到怪物的经验值。
- 波浪宽度为3X3,是水属性攻击技能,对土属性的敌人伤害巨大(右键怪物→旅人日记可以查看怪物属性)
- 是骑士团演习非常有效的控制技能,但对BOSS和处于硬控状态下的敌人没有击退效果,另外对开了ソリッドボディ(霸体)的剑客也无击退效果
#エレメンタルカルテット
-Active
-習得JOBLV:50
-憑依時使用不可
-召唤大量耀眼的元素光球漩涡攻击敌人。技能威力随着习得的属性魔法技能等级总和而上升。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| MP消耗 | 32 | 40 | 48 |
| 咏唱时间(s) | 2 | 3 | 4 |
| 冷却时间(s) | 0 | ||
| 技能倍率(%) 补正最大技能倍率(%) | ? ? | ? ? | 190 225 |
| 习得的属性魔法技能等级总和 | 技能倍率补正(%) | ||
| 5~15 | +20 | ||
| 20~25 | +35 | ||
- 习得的属性魔法技能等级总和>20时,倍率+35%。
- 施法一次共召唤4次,每次召唤4个光球,一共16个光球。每一波召唤中间存在0.5秒施法时间。
- 光球会在距离自身3格的4个方位被召唤,一边旋转一边靠进施法者。该技能可以重复使用,召唤大量光球。
- 首先4个元素球会出现在自身周围 7X7 → 5x5 → 3x3 → 自身位置 → 消失
- 范围如下
■←←←←←■ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ ↓□□□□□↑ ㅤ□■←←←■□ □□□□□□□ □□□□□□□ ↓□□□□□↑ □↓□□□↑□ □□■←■□□ □□□□□□□ ↓□□◎□□↑ → □↓□◎□↑□ → □□↓◎↑□□ → □□□■□□□ ↓□□□□□↑ □↓□□□↑□ □□■→■□□ □□□□□□□ ↓□□□□□↑ □■→→→■□ □□□□□□□ □□□□□□□ ■→→→→→■ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- 威力补正对每种属性魔法单独计算。例如习得5个火属性技能lv5的情况下,火球的威力+35%,其他属性则不受影响。
- 光球无法造成击退,无法被极大,不会被反射。



















