#星灵使
アストラリスト Astralist

#职业特点
♦通称为元素使(精灵)/巫女/As。
♦自由自在地操作水火土风四属性进行魔法攻击和防御的职业。关于属性方面的内容请参照元素属性部分。
♦属性之间存在强弱关系,能够操作自己和敌人的属性的能力会给战斗带来巨大的便利。元素使通过操作属性,使得自己和队友的伤害产生翻天覆地的巨大提升,并且可以无效敌人的四属性魔法攻击。
♦除了进行属性操作的本职之外,元素使也拥有多种多样的辅助技能。职业本身的输出能力也非常高,技能的输出不仅威力高,而且手段多样。
♦不过该职业异常状态类的技能较少。
♦元素使作为ECO中泛用性最强的职业之一,活跃于几乎所有场合之中。
#元素系职业示意图
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 |
| 精灵使(シャーマン) | ⇒ | 元素使(エレメンタラー) | ⇒ | 星灵使AS(アストラリスト) |
| 附魔师(エンチャンター) |
- アストラリスト (星灵使)
♦是元素使的终极职业。可以使用之前所习得的所有技能、对大范围的敌人同时改写属性,并拥有压倒性高威力大范围群体输出,以及强力的单体输出技能。
♦HP係数:3.26、MP係数:4.61、SP係数:1.56
转职方法参考:3转任务
#属性相克表

#JOB加成
| JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 8 | 3 | 5 | 10 | 26 | 2 | 18 | 15 | 6 | 10 | 19 |
| 2 | 1 | 10 | 8 | 3 | 5 | 10 | 27 | 2 | 18 | 18 | 6 | 10 | 19 |
| 3 | 1 | 10 | 9 | 3 | 5 | 11 | 28 | 2 | 19 | 16 | 6 | 10 | 19 |
| 4 | 1 | 11 | 9 | 4 | 6 | 11 | 29 | 2 | 19 | 16 | 7 | 10 | 20 |
| 5 | 1 | 11 | 9 | 4 | 6 | 11 | 30 | 3 | 19 | 16 | 7 | 10 | 20 |
| 6 | 1 | 11 | 10 | 4 | 6 | 12 | 31 | 3 | 20 | 17 | 7 | 10 | 20 |
| 7 | 1 | 12 | 10 | 4 | 6 | 12 | 32 | 3 | 20 | 17 | 7 | 11 | 21 |
| 8 | 1 | 12 | 10 | 4 | 6 | 12 | 33 | 3 | 20 | 17 | 7 | 11 | 21 |
| 9 | 1 | 12 | 10 | 4 | 7 | 13 | 34 | 3 | 21 | 17 | 7 | 11 | 21 |
| 10 | 2 | 13 | 11 | 4 | 7 | 13 | 35 | 3 | 21 | 18 | 7 | 11 | 22 |
| 11 | 2 | 13 | 11 | 4 | 7 | 13 | 36 | 3 | 21 | 18 | 7 | 11 | 22 |
| 12 | 2 | 13 | 11 | 5 | 7 | 14 | 37 | 3 | 22 | 18 | 8 | 12 | 22 |
| 13 | 2 | 14 | 12 | 5 | 7 | 14 | 38 | 3 | 22 | 19 | 8 | 12 | 23 |
| 14 | 2 | 14 | 12 | 5 | 7 | 14 | 39 | 3 | 22 | 19 | 8 | 12 | 23 |
| 15 | 2 | 14 | 12 | 5 | 8 | 15 | 40 | 3 | 23 | 19 | 8 | 12 | 23 |
| 16 | 2 | 15 | 12 | 5 | 8 | 15 | 41 | 3 | 23 | 19 | 8 | 12 | 24 |
| 17 | 2 | 15 | 13 | 5 | 8 | 15 | 42 | 3 | 23 | 20 | 8 | 12 | 24 |
| 18 | 2 | 15 | 13 | 5 | 8 | 16 | 43 | 3 | 24 | 20 | 8 | 13 | 24 |
| 19 | 2 | 16 | 13 | 5 | 8 | 16 | 44 | 3 | 24 | 20 | 8 | 13 | 25 |
| 20 | 2 | 16 | 14 | 6 | 9 | 17 | 45 | 3 | 24 | 21 | 9 | 13 | 25 |
| 21 | 2 | 17 | 14 | 6 | 9 | 17 | 46 | 3 | 25 | 21 | 9 | 13 | 25 |
| 22 | 2 | 17 | 14 | 6 | 9 | 17 | 47 | 3 | 25 | 21 | 9 | 13 | 26 |
| 23 | 2 | 17 | 14 | 6 | 9 | 18 | 48 | 3 | 25 | 21 | 9 | 14 | 26 |
| 24 | 2 | 17 | 15 | 6 | 9 | 18 | 49 | 3 | 26 | 22 | 9 | 14 | 26 |
| 25 | 2 | 18 | 15 | 6 | 9 | 18 | 50 | 4 | 26 | 22 | 9 | 14 | 27 |
| JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
#2.技能详细介绍
技能表
详细的技能说明请参照表格之后的内容。
☆:必修
◎:推荐学习
○:便利好用
△:某些情况下使用
×:非必要
| 习得等级 | 技能名称 | 中文译名 | 技能效果 | 评价 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | ディレイアウト | 冷却取消 | 立刻取消大部分技能的冷却时间,有些少数技能无法被取消 | ☆ | 必修技能,JOB50的エレメンタルレイン(精灵雨)必须搭配此技能使用 |
| 6 | MPコミュニオン | MP共享提升 | 组队时候提升自己和队友最大MP | × | MP一般比较够用,作用比较小 |
| 10 | アストラリスト | 星术师 | 使用属性魔法攻击时候大幅提升攻击属性值,移动后效果消失… | ☆ | 大幅的提高了各类属性攻击魔法的威力,是必修技能 |
| 13 | トランスボディ | 变幻躯体 | 效果时间内,被敌人的四属性魔法攻击后,自身会自动上对应的属性盾 | × | 只对四属性有效,而且技能不够方便 |
| 20 | リメインエレメント | 元素反制 | 效果时间内使用属性魔法进行攻击,会给敌人上被攻击属性克制的属性盾 | ☆ | 必修技能,在配合ウインドエクスプロージョン(风核弹)使用可以将敌人改成火属性,学习2-2转的祝福魔法可以提高效果 |
| 23 | アンプリーエレメント | 元素充盈 | 提升自身和队友的属性剑盾的数值 | ×/◎ | LV5提高26点攻击属性和防御属性,前期基本没用.后期比较好用.如果技能点紧缺可以先不学 |
| 25 | 幽玄の契約:剣 | 幽玄的契约:剑 | 固定武器属性,使其不被更改 | × | 锁定目标的属性武器,比如使用风武后,就无法换成火武,基本没啥用 |
| 30 | エレメンタルブレット | 元素子弹 | 召唤元素对目标进行四属性攻击 | ×/☆ | 技能本身没啥用,但却是エレメントメモリー(小星星)的前置技能,所以必修 |
| 35 | アースクライ | 多段重力 | 利用大地的力量在目标范围内引发多次地震, 学习アースストーム(毁天灭地) 和サンダーストーム(劫雷灭世) 后,可以提升攻击段数和威力 | ○ | 刚学的时候比较好用,是不错的过渡技能,但满级后作用很小 |
| 40 | パクティオ | 属性契约 | 与四大属性缔结契约,不同等级对应不同属性, 1级火, 2级水, 3级土, 4级风 | ×/○ | 增加契约属性的技能威力,不过会增加受到其他属性攻击的伤害, 设置系无效,技能点不足可以先不学 |
| 45 | ウインドエクスプロージョン | 风核弹 | 聚集风的力量在目标范围内发引发巨大的风爆破, 学习前置技能チェインライトニング(闪电链)和アイシクルテンペスト(冰柱风暴)威力会上升 | ☆ | 大范围高威力的群体风属性攻击魔法,必修 |
| 47 | エレメントメモリー | 元素记忆 | 根据自身武器属性对目标发动高威力的多段魔法攻击, 学习前置技能エレメンタルブレット(元素子弹) 后,威力和攻击次数会上升 | ☆ | 必修技能,单体最强的魔法攻击,不会被反射,俗称"小星星",技能属性根据武器属性来切换 |
| 50 | エレメンタルレイン | 精灵雨 | 呼唤风火水土的力量,在目标范围内持续降下四属性流星雨, 学习2-2的エレメンタルラース(精灵之怒)可以提升威力 | ☆ | 四属性混合的攻击魔法,是设置系,是AS在次元地牢等地方的主力攻击技能 |
#技能详解
#ディレイアウト
-Active
-習得JOBLV:3
-憑依時使用不可
-立刻取消大部分技能的冷却时间。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| SP消耗 | 32 | 56 | 80 | 104 | 128 |
| 咏唱时间(s) | 0 | ||||
| 冷却时间(s) | 60 | 45 | 30 | 15 | 0 |
- 在任何非咏唱中的时候都可以使用。立刻消除所有普通技能的冷却时间,可以立马使用冷却中的技能。
- 一部分的物品所带来的延迟效果可以取消,比如复活药水。通过副职所习得的技能的冷却时间和延迟也可以取消。
- 是使用エレメンタルレイン(精灵雨)时的必须技能。
- 复活药水等物品的延迟也可以取消。使用复活药水之后立即使用一次后.可以方便的使用其他技能。
- 不过另一个物语系统中another 通称AAA系列的技能的固有冷却时间无法取消。但普通冷却时间可以被取消
- 该技能不能取消自己的冷却时间,因此连发的话必须是Lv5。
- 在连续使用高延迟技能时,立即使用一次冷却取消,可以立即施放下一次技能,大幅增加攻击频率。是本职业高输出的核心技能.但在这种情况下要充分考虑SP消耗。
- 凭依时不可使用。
- 人物的动作延迟无法取消。
- 本服的圣域和拖鞭削弱,相性不佳。相性良好的是物免、群魔免、替身纸人、活幽灵。
#MPコミュニオン
-Active
-習得JOBLV:6
-憑依時使用不可
-组队时候提升自己和同一地图内的队友最大MP。在非组队状态下无法使用。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大SP消耗 | 100 | ||||
| 咏唱时间(s) | 4 | ||||
| 持续时间(s) | 600 | ||||
| 冷却时间(s) | 2 | ||||
| 最大MP上限增加 | 520 | 640 | 760 | 880 | 1000 |
- 对自身和同一个地图内的队友都有效。不组队则无法发动
- 有专用buff图标,可以和1转的 最大mp上昇 效果叠加。
- 技能SP消耗最大为100。SP不足100时,技能消耗全部SP,MP增加量变为最大增加量*技能实际消耗/100。
- 此技能BUFF无法被怪物驱散
- 当自身陷入死亡状态或切换地图时,全队的MP共享效果都会失效。
- MP通常够用,此技能并不推荐优先学习
- 凭依时不可使用。
- 此技能无法加给正在凭依的玩家,也无法加给正在隐身的玩家,同时也无法加给宠物
#アストラリスト
-Active
-習得JOBLV:10
-憑依時使用不可
-在技能持续时间内,使用属性魔法攻击时候大幅提升攻击属性值,移动后效果消失。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 |
| 咏唱时间(s) | 0 | ||||
| 冷却时间(s) | 0 | ||||
| 攻击属性值增加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| 持续时间(s) | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
- 必修技能,最大限度的提升自身火力,使用此技能后四属性相克倍率最大可以达8.65倍的,火力提升相当大
- 该技能无咏唱无延迟,移动后效果消失。因此在移动之后需要先使用一次该技能,再使用其他攻击魔法。
- 技能效果是“攻击属性值加成”,而不是直接增加属性倍率。LV5增加300点攻击属性值
- 例如使用100火属性的魔法攻击50水属性的目标,属性威力为315%。如果先使用该技能lv5后再进行攻击,此时属性威力则变成了615%,也就是说最终威力上升了约1倍。
- 注意:在属性不相克的情况下,增加攻击属性值无法带来伤害提升。因此该技能只有在属性相克时才会发挥作用。
- 该技能对光属性和暗属性魔法也生效。但暗属性魔法增加攻击属性值时的带来的属性威力变化较小,只有其他5属性的1/4的效果。
- 从该技能获得的攻击属性值不会反映到人物属性面板上。该技能提供的属性值也不参与200或215点攻击属性上限的计算。
- 对直接攻击、设置系、移动系等魔法都有效。
- 召唤实体的召唤系技能(例如ガトリングブレイズ)无法获得属性加成效果。
- 凭依时不可使用,只对自身生效。
- 本服此技能实测增加光倍率50%,暗倍率10%,相当的少。
#トランスボディ
-Active
-習得JOBLV:13
-在技能效果之中,遭到四属性攻击后,自身会获得该属性的防御属性。
-习得对应的1转属性盾时得到的防御属性会增加。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 18 | 24 | 29 | 33 | 36 |
| 自身防御属性增加 补正最大 | 20 45 | 25 50 | 30 55 | 35 60 | 40 65 |
| 咏唱时间(s) | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 |
| 持续时间(s) | 600 | ||||
| 习得1转对应属性盾带来的加成 | |||||
| Lv1 | +5 | ||||
| Lv2 | +10 | ||||
| Lv3 | +15 | ||||
| Lv4 | +20 | ||||
| Lv5 | +25 | ||||
- 自身被敌人的四属性魔法直接攻击之后,获得对应属性的防御属性上升效果。
- 技能效果在触发一次之后便会消失。
- 对设置系和移动系无效,混合属性魔法无效,物理无效,光暗无效。
- 不被敌人使用四属性魔法直接攻击的话,该技能就永远没有效果。被物理攻击时,该技能也是不产生效果的。
- 凭依不可使用。
- 由于便利性的问题,各属性盾+アンプリーエレメント(元素充盈)可以较好地替代该技能。
==リメインエレメント==(元素反制)
-Active
-習得JOBLV:20
-憑依時使用不可
-在技能效果时间内,使用属性魔法进行攻击,会给敌人上被攻击属性克制的属性盾。
学习2-2转的祝福魔法可以提高效果。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 18 | 24 | 29 | 33 | 36 |
| 敌防御属性增加 补正最大 | 5 55 | 10 60 | 15 65 | 20 70 | 25 75 |
| 咏唱时间(s) | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 |
| 持续时间(s) | 300 | ||||
| 习得对应祝福魔法带来的加成 | |||||
| Lv1 | +10 | ||||
| Lv2 | +20 | ||||
| Lv3 | +30 | ||||
| Lv4 | +40 | ||||
| Lv5 | +50 | ||||
- 技能效果中,使用四属性魔法直接攻击敌人,那么所有的敌人都将被施加 被攻击技能属性克制 的属性盾。
- 该技能配合范围技能使用相当于范围版本的祝福魔法。能同时改变多数敌人的防御属性。该技能效果的最大作用目标个数为30个。
- 使用教程:
- 首先使用该技能,会出现BUFF图标…
- 然后使用一次攻击魔法 ,比如ウインドエクスプロージョン(风之爆破)…此时敌人都会被改成火属性
- 接着再次使用ウインドエクスプロージョン(风之爆破),由于敌人被改成了火属性,于是风核弹伤害大增…这是该技能最常见的使用方法。
- 物理无效,光暗无效,另外混合属性魔法也无法触发,比如エレメンタルラース(精灵怒)
- 设置系魔法(如精灵雨/熔岩湖) 移动系魔法(如小星星) 以及 召唤系魔法全部无效。且该技能的效果触发一次之后便会消失。
- 在高端地区,且防御属性杂乱的场地进行狩猎时,该技能尤其重要,也是克制BOSS的利器。
- 对大范围的敌人同时改写属性,使得自己或队友的攻击获得属性相克效果,从而大大提升伤害。从效果来看可谓游戏中最强的增伤技能。
- 凭依时使用不可,另外超过76属性值的敌人通常也无法改属性,比如冰D3层的BOSS不死王和LINK。
- 学习2-2转的祝福魔法可以提高效果,其中火祝福尤其重要
#アンプリーエレメント
-Active
-習得JOBLV:23
-憑依時使用不可
为自身和处在同一地图内的队友附加元素充盈效果,提升已拥有的四属性攻击属性和防御属性。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 18 | 24 | 29 | 33 | 36 |
| 咏唱时间(s) | 2.5 | 2.0 | 1.5 | ||
| 冷却时间(s) | 0.8 | ||||
| 持续时间(s) | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 |
| 攻击属性追加 | 5 | 10 | 15 | 20 | 26 |
| 防御属性追加 | 5 | 10 | 15 | 20 | 26 |
- Lv5可以为自己和队友增加26点四属性攻击和防御。对光暗无效
- 相同地图内队友都有效果,不过无法加给宠物
- 搭配1转属性盾可以让某个防御属性达到51,从而免疫该属性的所有伤害,前期作用比较小,后期高端BOSS战必修
- 如果原本没有属性,那么此技能无效,另外对光暗也无效
- 可以和1转的 属性武器和属性盾 叠加,可以和IRIS卡牌叠加。
- 使用的时候请注意询问队员意见。此技能有可能会将使用职业装的队友的防御属性变为火属性。
#幽玄の契約:剣
-Active
-習得JOBLV:25
-锁住目标的属性武器.使其无法改变成其他武器属性。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 |
| 咏唱时间(s) | 2.5 | 2 | 2 | 2 | 1.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 |
| 持续时间 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
| 射程 | 5 | ||||
- 对非敌方单位都可以使用,使得目标的武器属性无法改变。
- 该技能无法防止属性武器无效化(图标是黑色的剑)。
- 该技能无法延长对应的属性武器状的持续时间。属性武器状态持续时间结束之后,该技能效果便会消失。
#エレメンタルブレット
-Active
-習得JOBLV:30
-召唤并发射四属性的光球对敌人进行攻击。
习得时技能价值:中
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 56 | 66 | 76 | 86 | 96 |
| 咏唱时间(s) | 4 | 3 | 2.5 | 2 | 2 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||||
| 技能威力(%) | 300 | 380 | 435 | 456 | 523 |
| 射程 | 5 | ||||
| 目标 | 敌单体 | ||||
- 攻击顺序为火,水,土,风,共4次。
- 由于是召唤系技能,因此该技能不受到使用者的任何buff加成,攻击力参照使用者的面板魔攻大小,所以本身作用较小。
- 该技能击杀怪物可以获得经验值和掉落
- 该技能是JOB47エレメントメモリー的前置技能。所以必修
- 本服该技能的顺序火风水土。。是查看怪物属性的好技能。
- 本服该技能是空间系,可以受到各种buff增益,包括极大,对光怪物倍率相当高。
- 也可以用来改属。会把怪物改成水。
- 4次攻击貌似只有第2次会被反射,而其余3次则不会。并且这3次攻击会结束对象的反射buff。
#アースクライ
-Active
-習得JOBLV:35
-憑依時使用不可
-利用大地的力量.在目标范围内产生地震,对敌人造成地属性伤害。
习得时技能价值:大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 62 | 74 | 86 | 98 | 110 |
| 咏唱时间(s) | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
| 冷却时间(s) | 1.5 | ||||
| 技能威力(%) 补正最大威力(%) | 230 250 | 240 270 | 250 290 | 260 310 | 270 330 |
| 攻击次数 补正最大攻击次数 | 5 8 | 5 9 | 6 10 | 6 11 | 6 12 |
| 持续时间(s) | 6-8 | ||||
| 射程 | 5 | ||||
| 目标 | 指定目标(5*5)区域 | ||||
| - | |||||
| 习得アースストーム(毁天灭地)的LV | 威力補正(%) | ||||
| Lv1 | +0 | ||||
| Lv2 | +30 | ||||
| Lv3 | +50 | ||||
| Lv4 | +70 | ||||
| Lv5 | +90 | ||||
| 习得サンダーストーム(劫雷灭世)的LV | 攻击次数(%) | ||||
| Lv1 | 5 | 6 | 7 | ||
| Lv2 | 6 | 7 | 8 | ||
| Lv3 | 7 | 8 | 9 | ||
| Lv4 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| Lv5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
- 土属性的范围设置系技能。习得アースストーム(毁天灭地) 时技能威力会上升,习得サンダーストーム(劫雷灭世) 时攻击次数会上升。
- 极大无效,不会被反射
- 习得时很强力。可以用来刷大陆DD3F。但是成型之后用处就不大了。是一个不错的过渡技能
- 与怪物的地震不同的是,这个技能只会低概率给怪物带来硬直效果,约10%。
- 本服此技能不受妨碍(但可以妨碍其他设置系),因此dps暴增。
#パクティオ
-Active
-習得JOBLV:40
-与元素属性签下契约,增强该属性的效果。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 100 | |||
| 持续时间(s) | 120 | |||
| 咏唱时间(s) | 1 | |||
| 冷却时间(s) | 1 | |||
| 固有冷却时间(s) | 30 | |||
| 每级对应的属性 | 火 | 水 | 土 | 风 |
| 对应属性技能的倍率增加(无属性) | +50% | |||
| 非对应属性技能伤害减少 | -66% | |||
| 受到对应属性伤害减少 | -15% | |||
| 受到非对应属性伤害增加(无属性) | +100% | |||
| 目标 | 自身专用,凭依不可使用 | |||
- 增加契约属性的魔法技能一半的无属性威力.
- 例1: 4级契约风,再使用LV5级核弹2000%,总威力为(2000%风属性+1000%的无属性)
- 例2: 使用风核弹攻击50风属性怪物,原本伤害应该为0。但是使用lv4该技能之后,可以产生1000%的无属性威力。
- 只要技能本身支持极大,那么增加的无属性部分可以被极大
- 该技能只对直接攻击系的魔法比如ウインドエクスプロージョン(风核弹)起效
- 设置系(如熔岩湖,精灵雨)和移动系(如小星星)全部无效。
- 目前最主要作用仅针对45JOB的ウインドエクスプロージョン(风核弹),对其他技能作用较小,且物理无效,可以不优先学习
- 注意会大幅增加自身受到契约以外其他属性攻击的伤害,包括光暗以及属性物理伤害,…所以使用时候要看情况
- 例如自身防御火属性50,敌人攻击属性为100火时候,原本属性倍率应该为0,但使用此技能2-4级的时候,属性倍率为0+100%=100%
- 不能凭依使用
- 本服修改:此技能效果,可以支持小星星和精灵雨等设置系和移动系技能
- 计算伤害的时候可以认为此技能增加50%的属性倍率,因此在相克动辄300%倍率的情况下提升很小。
#ウインドエクスプロージョン
-Active
-習得JOBLV:45
-聚集风的力量,在目标范围内引发巨大的风爆破。
习得2-1转的チェインライトニング和アイシクルテンペスト之后威力会上升。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| 咏唱时间(s) | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
| 冷却时间(s) | 4.5 | 4.0 | 3.5 | 3.0 | 2.5 |
| 技能威力(%) 补正最大威力(%) | 300 800 | 500 1000 | 900 1400 | 1200 1700 | 1500 2000 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 指定坐标(7*7)区域 | ||||
| - | |||||
| 习得チェインライトニング(闪电鏈)的LV | 威力補正(M.ATK比%) | ||||
| Lv1 | +50 | ||||
| Lv2 | +100 | ||||
| Lv3 | +150 | ||||
| Lv4 | +200 | ||||
| Lv5 | +250 | ||||
| 习得アイシクルテンペスト(冰柱风暴)的LV | 威力補正(M.ATK比%) | ||||
| Lv1 | +50 | ||||
| Lv2 | +100 | ||||
| Lv3 | +150 | ||||
| Lv4 | +200 | ||||
| Lv5 | +250 | ||||
- 威力极大的风属性攻击技能,俗称风核弹。习得2-1转的チェインライトニング(闪电鏈)和アイシクルテンペスト(冰柱风暴)之后威力会上升。
- 和リメインエレメント(元素反制)配合非常良好,可以被极大,攻击火属性怪物伤害巨大。
- 当设置系技能空间被占用时,该技能较容易成为主要攻击手段,但是使用时一定要注意反射。
- 基础咏唱时间较长,必须搭配高DEX配点 以及スピードエンチャント(快精)来使用,因此新手感觉可能会觉得不太好用
- 现状在850最大唱速下,此技能LV5咏唱时间为0.75秒,必须再吃唱速药水才能达到0.52秒的咏唱速度.
- 配合3JOB的ディレイアウト冷却取消使用,进行快速连发,在单位时间内是SU系职业DPS最高的范围输出技能,但MP和SP消耗也非常巨大.
- 凭依可以使用
- 本服修改:全等级基础吟唱时间降低1秒,冷却时间降低0.5秒
#エレメントメモリー
(俗称:小星星)
-Active
-習得JOBLV:47
-根据自身武器属性对目标发动高威力的多段魔法攻击,学习前置技能エレメンタルブレット之后威力和攻击次数都会上升。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 |
| 咏唱时间(s) | 3.0 | 2.5 | 2.5 | 2.0 | 1.5 |
| 冷却时间(s) | 1.0 | ||||
| 四属性技能威力% (补正最大威力%) | 260 (360) | 360 (460) | 460 (560) | 560 (660) | 660 (760) |
| 光、暗属性技能威力% (补正最大威力%) | 20 (120) | ||||
| 无属性技能威力% (补正最大威力%) | 10 (110) | ||||
| 攻击段数 (补正最大段数) | 3 (7) | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌单体 | ||||
| LV5单发威力总和+补正最大% | 760%×7=5320% | ||||
| - | |||||
| 习得エレメンタルブレット(元素子弹)的LV | 威力補正(M.ATK比%) | ||||
| Lv1 | +60 | ||||
| Lv2 | +70 | ||||
| Lv3 | +80 | ||||
| Lv4 | +90 | ||||
| Lv5 | +100 | ||||
| 习得エレメンタルブレット(元素子弹)的LV | 追加攻击段数 | ||||
| Lv1 | +1 | ||||
| Lv2 | +2 | ||||
| Lv3 | +3 | ||||
| Lv4 | +3 | ||||
| Lv5 | +4 | ||||
- 俗称小星星。技能属性会随着武器属性而切换。可以凭依使用。
- 必须习得 エレメンタルブレット(元素子弹) 之后威力和攻击段数都会上升。
- 是SU系最高火力的单体攻击技能。咏唱短延迟低,消费少,不会被反射,性能优秀。配合魔导2-1转的オーバーワーク(狂乱时间)几乎可以连射
- 该技能 不能被极大,不能被反射。
- 当武器为光、暗、无属性时,技能威力会大幅度降低。
- 飞过去途中,如果武器属性被改变,那么正在飞过去的小星星的属性也随之改变
- 如果前几段攻击就已经打死目标,那么剩余的星星会在飞行途中原地爆炸,偶尔会攻击到路径上的怪物
- 此技能虽然可以被切换属性,但天生也会自带100点属性值,所以实际攻击属性值是100+武器属性值
- 注意当角色靠着墙壁等不可移动区域时,该技能的攻击次数会减少。当角色南边为不可达区域时,施放该技能甚至不会有效果…(因为官服召唤星星是从角色西南的格子处进行召唤,然后依次围绕施法者逆时针格子进行召唤,平均每个格子会召唤出2颗星星,如果该格子有障碍物,星星便无法被召唤出来)…简单来说尽量别靠墙放。
- 当角色身上拥有属性武器禁止状态时(图标为黑色的剑),该技能仍然能造成正常威力,而不是按照无属性威力进行计算。不过该技能的属性相克无效了。
- 当角色在骑乘状态时,该技能的属性参照角色属性而不是骑乘宠物的属性。骑乘宠物进入属性武器禁止状态时,该技能仍然能正常发挥属性相克效果。
#エレメンタルレイン
-Active
-習得JobLv:50
-憑依時使用不可
-呼唤风火水土的力量,在目标范围内持续降下四属性流星雨。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 125 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 持续时间(s) | 3-4 | ||||
| 咏唱时间(s) | 2.5 | ||||
| CD时间(s) | 2.0 | ||||
| 固有CD时间(s) | 120 | ||||
| 火属性技能威力(%) (补正最大) | 350 (390) | 50 (90) | 50 (90) | 50 (90) | 180 (220) |
| 水属性技能威力(%) (补正最大) | 50 (90) | 350 (390) | 50 (90) | 50 (90) | 180 (220) |
| 风属性技能威力(%) (补正最大) | 50 (90) | 50 (90) | 350 (390) | 50 (90) | 180 (220) |
| 地属性技能威力(%) (补正最大) | 50 (90) | 50 (90) | 50 (90) | 350 (390) | 180 (220) |
| 威力总和(%) (补正最大) | 500% (660%) | 720% (880%) | |||
| 攻击次数 | 13 | ||||
| 目标 | 指定目标中心(7*7)区域 | ||||
| LV5威力总和+补正最大(%) | 880%×13=11440% | ||||
| - | |||||
| 习得エレメンタルラース(精灵之怒)的LV | 威力補正(M.ATK比%) | ||||
| Lv1 | +20 | ||||
| Lv2 | +25 | ||||
| Lv3 | +30 | ||||
| Lv4 | +35 | ||||
| Lv5 | +40 | ||||
- 本职业的终极攻击技能,俗称 精灵雨。Lv1-Lv4分别会造成偏重火、水、风、地属性的混合伤害。Lv5会造成均匀的四属性混合伤害。
- 注意,此技能有很长的固有cd,必须配合JOB3的ディレイアウト(冷却取消)来使用。
- 学习2-2 50JOB エレメンタルラース(精灵之怒) 可以提升此技能的威力
- 是设置系技能。必须点目标进行施放。
- 无法被极大,不能凭依使用。不能被反射
- 此技能实际每段风火水土4属性各攻击一次,一共为52段攻击,且属性混合,如果武器不上魂,耐久会掉的飞快,必须上魂使用
- 因为是4段攻击,所以官服在对金属皮露露攻击时,此技能一段攻击伤害为4点HP…但我服并没有对此进行还原
- 由于四属性混合技能在攻击四属性时,会有一种属性造成相克伤害,两种属性被克,一种属性无相克关系,因此大部分情况下威力却无法达到最大。
- 该技能本身威力就不错,因此在大部分地方可以直接不管属性直接对一群混杂属性的怪物使用。清理杂兵非常方便
- 不同等级对应不同属性的敌人威力相克表如下:
| 敌人属性 | Lv1~4 | Lv5 | Lv1~4+アストラリスト(站桩) | Lv5+アストラリスト(站桩) |
|---|---|---|---|---|
| 无属性 | 660% | 880% | 660% | 880% |
| 地水火風50 1-4级特化属性有效 | 1344% | 1012% | 2514% | 1672% |
| 地水火風50 1-4级特化属性被克制 | 564% | 834% | ||
| 地水火風50 1-4级特化属性相同 | 414% | 684% | ||
| 地水火風50 1-4级特化属性无关系 | 714% | 984% | ||
| 光50 | 1650% | 2200% | 3630% | 4840% |
| 暗50 | 462% | 616% | 462% | 616% |
- 由表可见,该技能攻击光属性怪物时会产生最大的相克威力,此时威力相当的高,对光属性敌人具有压倒性的优势。
- 其次,1~4级的特化属性的威力为390%,LV5四属性均为220%,可见1~4级如果面对四属性敌人选择对应属性威力会比LV5更高
例如:
- 冰DD2F大部分均为水属性怪物,所以用LV1特化火属性,威力会比用LV5更高
- 南3DD大部分均为火属性怪物,因此用LV3特化风属性,威力会比用LV5更高
- 综上所述,应该灵活使用不同等级,可提高伤害.