这是静态只读版本:页面内容已预渲染,编辑、历史与上传功能不可用;站内搜索请使用顶部搜索框(浏览器本地索引)。
#战斗系统
#物理/魔法伤害计算
- 伤害计算公式对玩家、宠物和怪物等战斗单位均有效。公式中的ceil为向下取整。
#基本伤害计算公式
- 在ECO中,大部分技能对敌人造成的伤害,主要参照攻击方的ATK/MATK和防御方的DEF/MDEF进行计算。公式如下:
- 基本伤害=ATK/MATK × 技能倍率% × 属性克制倍率 × 伤害加深buff效果 + 额外伤害
- 基本伤害是针对敌人的防御均为0时,技能没有打出会心效果时可以造成的伤害。
- 普通攻击的技能倍率一般为100%。
- 实际物理伤害 = ceil[1] * 额外减伤效果
- 实际魔法伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算MDEF)/100) - 敌人减算MDEF) * 额外减伤效果
#会心一击(暴击)
- 大部分物理技能都可能会打出会心一击效果。也可称之为暴击,
- 当会心一击效果出现时,物理伤害会上升,并且会无视敌人的减算物理右DEF。
- 会心一击出现机率 = (会心率 - 敌人会心回避率 + 会心机率上升buff效果) * 100%
- 会心一击伤害 = 基本伤害 × (会心率 - 敌人会心回避率)× 100% × 会心伤害加深效果
- 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,会心一击出现机率被强制置为0%。
- 不过一些技能或BUFF可以强制触发会心一击,也有强制不触发会心一击的防御BUFF
- 魔法攻击不会出现会心一击,
会心一击出现几率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报
#物理技能命中
- 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。
- 物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/L.AVOID + 额外技能命中补正 ) ) + 自身等级 - 敌人等级
- 物理攻击在一般情况下存在命中上限和下限.
物理攻击命中率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报 - 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中率会强制被置为100%。
- 当自身与敌人存在较大等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果,必须由IRIS卡牌来降低等差。
- 魔法攻击则均为必中
#远距离伤害衰减
- 物理攻击技能会根据与敌人的距离远近造成伤害衰减。近战武器和远程武器都会造成这个衰减。
- 只有指向性技能会造成伤害衰减。也就是必须点怪施放的技能,点地面施放和一键施放的技能不会出现远距离伤害衰减的问题
- 在造成伤害的一瞬间,技能释放者和目标之间的距离会被用作计算伤害衰减的参考距离。
- 魔法攻击不会产生远距离伤害衰减.
- 远距离伤害衰减率如下表格:
| 距离 | 伤害衰减率 |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 90% |
| 3 | 90% |
| 4 | 81% |
| 5 | 81% |
| 6 | 73% |
| 7 | 73% |
| 8 | 66% |
| 9 | 66% |
| 10 | 60% |
#其他战斗参数计算
#技能咏唱时间
- 绝大部分技能需要咏唱,才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式基本一致。
- 物理技能咏唱时间没有最快限制
- 而大部分魔法技能最快咏唱时间被限制在0.5秒.
- 公式如下:
- 物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000
- 魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000)
- 也有一些特殊的技能,通过提高A.SPD或C.SPD也无法缩短咏唱时间。
- 也有一些技能天生无咏唱,且使用时不会被怪物魔法感应到。
- 也有部分技能BUFF、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。
#移动速度
- 玩家的初始移动速度为410。
- 有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。
- 基本伤害 * (100-敌人除算DEF)/100) - 敌人减算DEF - floor(VIT/3 ↩