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#奈落阶层
- 这里是“玩家的终极狩猎场目标”,难度水平比其他狩猎场要高得多。
- 在较高层,许多因素都达到了游戏基础计算系统的极限。
- 直至游戏关服,最高的楼层是1000F。
- 当您进入到1001F的经纱时,系统将显示消息“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。
#入场条件
- 只要能满足以下条件,就可以在回廊41F的西侧的NPC,「奈落回廊調査員ロメール」对话,便可进入奈落阶层大厅
- BASELV90以上,DEMLV100以上
- 完成「無限回廊下層探索6」任务,(击败101F的任务BOSS)\
#奈落AM点数
- 当周围有被击败奈落怪物,有几率可以获取「アビス・マター」(AM),无须亲自打死便有几率获取,并且可以通过「奈落の宝玉」(小・中・大)道具来增加获取量,分别为20% / 50% / 100%,持续1小时,AM最大值为99,999,999
- AM点数可以和NPC「アビス・マター収集家」那购买一些奈落特有的东西
#奈落阶层构成
- 奈落地图为随机的地牢内地图,一个奈落房间最多可以容纳30个玩家进入,
- 地图类型为4幅,每层都随机出现,地图构造和普通回廊的中下层基本一致,每一层会有一个击败指定怪物的任务,完成任务便可开启下一层的传点.
- 奈落地图同时只能存在2幅,例如:一部分玩家在124F,另外一部分玩家在125F,此时如果125F的玩家进入126F,那么124F的玩家则会被强制传送到126F…124F便会消失
- 中途加入的玩家会进去后,是出现在开奈落房间的队长的那一层,如果队长不在奈落内,那么则会被传送到较低的那层
- 普通楼层可以被刷新重置,比如从126F进入127F后,126F保持有人,发现127F比较难打,此时127F的玩家全部出去奈落大厅,清空掉127F的玩家,那么127F便被重置,再次进入会随机到新的怪物和地图种类.
- 除了105F外,每逢5结尾的层数为队长储存的层数,如果没有和NPC对话进行储存便解散奈落,那么就等于这次白爬.例如原本储存在125F,开团后爬到205F,但没有进行储存,下次开团仍然是在125F
- 除了开奈落房间的人外,其他人无法储存楼层.
- 每逢0结尾的楼层为BOSS或者宝箱楼层,出任何BOSS或者 宝箱,均随机产生,而且BOSS层无法被刷新…必须击败BOSS才能进入下一层,宝箱则不用击败便可进入下一层
- 如果在限制时间内无法击败BOSS,那么奈落房间便会消失,所有人员强制传送回奈落大厅…只能再从上一个楼层的记录点重新开始
- 奈落BOSS掉落物和宝箱掉落物,是必须连续爬5个楼层不出去才能获得(EXP等其他则不受影响)
- 在135F、205F、305F、405F、505F内会有NPC「ダスティン」,如果你满足连续爬30层不出去的条件,便可获得纪念品
-135F:没有纪念品 -205F:铜牌 -305F:召唤看台? -405F:银色标志 -505F:金色标志
#奈落阶层的怪物
- 每增加10层时,怪物会得到加强。
- 怪物的能力计算为“(102F下的状态)+(等级附加值)”。怪物的强度会越来越高
- 增加值在400F和450F之间的边界处急剧增加,怪物突然变得更强大。同时EXP也突然大幅增加
- 150F后,所有即死技能无法即死部分怪物,200F后所有怪物均不能被即死,200F后所有怪物均可识别 隐身/装死/变树 的玩家
- 高层怪物无论暴击还是暴击回避,均超过玩家上限,因此玩家的暴击基本失去意义…更高层数的一些怪物,正常的物理攻击已经全部无法命中,必须先用魔法对其硬控才能命中,530F的时候怪物的近远回避率已经超过了1000.
- 600F以后,普通怪物的硬免伤便几乎达到了100%,正常攻击无法造成有效伤害.必须用毒或者加血技能可以对其进行伤害,毒和加血技能造成的伤害也不会被奈落硬免所影响
- 普通怪物的EXP在150F・200F・350F・400F都会大幅增加,例如356F+190%,406+200%,等
- 最好在355F和405F的进行楼层储存的记录点。356F和406F都可以进行效率的练级
- 怪物的硬免,俗称 奈落免伤,发生在251F,此时为1%
- 除了正常的物理魔法攻击外,还会减免 蔷薇刺反弹伤害,陷阱伤害等特殊伤害,但加血技能和毒造成的伤害不会被减免
- 500F以后建议使用王毒战术来削减怪物的HP至1,然后将其击败,或者把怪物变成不死系,对其进行加血伤害.600F后就只能用这个办法来攻略,此时怪物的物理和魔法攻击力被固定在32,000上限,此后均无法增加
- BOSS怪物的硬免和普通怪物计算方式不同,600F以后,BOSS硬免被确认为统一的66%
- 同一个BOSS怪物有多种AI模式,每个模式攻略方法可能完全不同.
- BOSS的HP在350F约为3-5亿,而470F约为80亿,500F高达160亿-170亿HP
- 700F以后很多地图和之前的有所改变,包括陷阱的位置和数量等,BOSS的HP推算为1160亿-1170亿,BOSS的DEF MDEF已经可以超过100以上,硬免伤为66%,因此除了不死系BOSS外,几乎不可能被攻略
- 800F以后,怪物拥有很多即死技能
- 1000F为最终楼层,如果尝试进入1001F便提示“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。
#奈落阶层怪物能力加算值
- 怪物状态=基本能力值+等级附加值
- 这是一般怪物的修正值。
- 以0结尾层数出现的Boss怪物则计算方式会不一样。
| 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102 | 0 | - | 300 | 6,740,000 | +350,000 | 500 | 43,540,000 | +2,820,000 | 700 | 99,940,000 | +2,820,000 | 900 | 156,340,000 | +2,820,000 |
| 110 | 160,000 | +160,000 | 310 | 7,860,000 | +1,120,000 | 510 | 46,360,000 | +2,820,000 | 710 | 102,760,000 | +2,820,000 | 910 | 159,160,000 | +2,820,000 |
| 120 | 320,000 | +160,000 | 320 | 8,980,000 | +1,120,000 | 520 | 49,180,000 | +2,820,000 | 720 | 105,580,000 | +2,820,000 | 920 | 161,980,000 | +2,820,000 |
| 130 | 480,000 | +160,000 | 330 | 10,100,000 | +1,120,000 | 530 | 52,000,000 | +2,820,000 | 730 | 108,400,000 | +2,820,000 | 930 | 164,800,000 | +2,820,000 |
| 140 | 640,000 | +160,000 | 340 | 11,220,000 | +1,120,000 | 540 | 54,820,000 | +2,820,000 | 740 | 111,220,000 | +2,820,000 | 940 | 167,620,000 | +2,820,000 |
| 150 | 760,000 | +120,000 | 350 | 12,340,000 | +1,120,000 | 550 | 57,640,000 | +2,820,000 | 750 | 114,040,000 | +2,820,000 | 950 | 170,440,000 | +2,820,000 |
| 160 | 900,000 | +140,000 | 360 | 13,460,000 | +1,120,000 | 560 | 60,460,000 | +2,820,000 | 760 | 116,860,000 | +2,820,000 | 960 | 173,260,000 | +2,820,000 |
| 170 | 1,040,000 | +140,000 | 370 | 14,580,000 | +1,120,000 | 570 | 63,280,000 | +2,820,000 | 770 | 119,680,000 | +2,820,000 | 970 | 176,080,000 | +2,820,000 |
| 180 | 1,180,000 | +140,000 | 380 | 15,700,000 | +1,120,000 | 580 | 66,100,000 | +2,820,000 | 780 | 122,500,000 | +2,820,000 | 980 | 178,900,000 | +2,820,000 |
| 190 | 1,320,000 | +140,000 | 390 | 16,820,000 | +1,120,000 | 590 | 68,920,000 | +2,820,000 | 790 | 125,320,000 | +2,820,000 | 990 | 181,720,000 | +2,820,000 |
| 200 | 1,690,000 | +370,000 | 400 | 19,340,000 | +2,520,000 | 600 | 71,740,000 | +2,820,000 | 800 | 128,140,000 | +2,820,000 | 1000 | - | - |
| 210 | 2,060,000 | +370,000 | 410 | 21,160,000 | +1,820,000 | 610 | 74,560,000 | +2,820,000 | 810 | 130,960,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 220 | 2,430,000 | +370,000 | 420 | 22,980,000 | +1,820,000 | 620 | 77,380,000 | +2,820,000 | 820 | 133,780,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 230 | 2,800,000 | +370,000 | 430 | 24,800,000 | +1,820,000 | 630 | 80,200,000 | +2,820,000 | 830 | 136,600,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 240 | 3,170,000 | +370,000 | 440 | 26,620,000 | +1,820,000 | 640 | 83,020,000 | +2,820,000 | 840 | 139,420,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 250 | 3,550,000 | +380,000 | 450 | 29,440,000 | +2,820,000 | 650 | 85,840,000 | +2,820,000 | 850 | 142,240,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 260 | 4,260,000 | +710,000 | 460 | 32,260,000 | +2,820,000 | 660 | 88,660,000 | +2,820,000 | 860 | 145,060,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 270 | 4,970,000 | +710,000 | 470 | 35,080,000 | +2,820,000 | 670 | 91,480,000 | +2,820,000 | 870 | 147,880,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 280 | 5,680,000 | +710,000 | 480 | 37,900,000 | +2,820,000 | 680 | 94,300,000 | +2,820,000 | 880 | 150,700,000 | +2,820,000 | - | - | |
| 290 | 6,390,000 | +710,000 | 490 | 40,720,000 | +2,820,000 | 690 | 97,120,000 | +2,820,000 | 890 | 153,520,000 | +2,820,000 | - | - | |
- 奈落怪物的HP回復率(治愈术的固有倍率)
| 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 | 階層 | 加算値 | 増加量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 0.0倍 | - | 300 | 10.7倍 | +1.0倍 | 500 | 63.1倍 | +4.1倍 | 700 | 145.1倍 | +4.1倍 |
| 110 | 0.1倍 | +0.1倍 | 310 | 11.7倍 | +1.0倍 | 510 | 67.2倍 | +4.1倍 | 710 | - | |
| 120 | 0.2倍 | +0.1倍 | 320 | 13.3倍 | +1.6倍 | 520 | 71.3倍 | +4.1倍 | 720 | - | |
| 130 | 0.3倍 | +0.1倍 | 330 | 14.9倍 | +1.6倍 | 530 | 75.4倍 | +4.1倍 | 730 | - | |
| 140 | 0.6倍 | +0.3倍 | 340 | 16.5倍 | +1.6倍 | 540 | 79.5倍 | +4.1倍 | 740 | - | |
| 150 | 0.9倍 | +0.3倍 | 350 | 16.6倍 | +0.1倍 | 550 | 83.6倍 | +4.1倍 | 750 | - | |
| 160 | 1.2倍 | +0.3倍 | 360 | 18.7倍 | +2.1倍 | 560 | 87.7倍 | +4.1倍 | 760 | - | |
| 170 | 1.5倍 | +0.3倍 | 370 | 20.8倍 | +2.1倍 | 570 | 91.8倍 | +4.1倍 | 770 | - | |
| 180 | 1.8倍 | +0.3倍 | 380 | 22.9倍 | +2.1倍 | 580 | 95.9倍 | +4.1倍 | 780 | - | |
| 190 | 2.1倍 | +0.3倍 | 390 | 25.0倍 | +2.1倍 | 590 | 100.0倍 | +4.1倍 | 790 | - | |
| 200 | 2.3倍 | +0.2倍 | 400 | 28.1倍 | +3.1倍 | 600 | 104.1倍 | +4.1倍 | 800 | - | |
| 210 | 2.8倍 | +0.5倍 | 410 | 30.7倍 | +2.6倍 | 610 | 108.2倍 | +4.1倍 | 810 | - | |
| 220 | 3.3倍 | +0.5倍 | 420 | 33.3倍 | +2.6倍 | 620 | 112.3倍 | +4.1倍 | 820 | - | |
| 230 | 3.8倍 | +0.5倍 | 430 | 35.9倍 | +2.6倍 | 630 | 116.4倍 | +4.1倍 | 830 | - | |
| 240 | 4.3倍 | +0.5倍 | 440 | 38.5倍 | +2.6倍 | 640 | 120.5倍 | +4.1倍 | 840 | - | |
| 250 | 5.7倍 | +1.4倍 | 450 | 42.6倍 | +4.1倍 | 650 | 124.6倍 | +4.1倍 | 850 | - | |
| 260 | 6.7倍 | +1.0倍 | 460 | 46.7倍 | +4.1倍 | 660 | 128.7倍 | +4.1倍 | 860 | - | |
| 270 | 7.7倍 | +1.0倍 | 470 | 50.8倍 | +4.1倍 | 670 | 132.8倍 | +4.1倍 | 870 | - | |
| 280 | 8.7倍 | +1.0倍 | 480 | 54.9倍 | +4.1倍 | 680 | 136.9倍 | +4.1倍 | 880 | - | |
| 390 | 9.7倍 | +1.0倍 | 490 | 59.0倍 | +4.1倍 | 690 | 141.0倍 | +4.1倍 | 890 | - | |
- 奈落怪物的物理攻击力:
- 450F以内,每10层+1000。估测值,详细值待确认。
- 600F以后攻击力被固定在32000上限,此时即使用增加攻击力的BUFF也无法提升。
- 奈落怪物硬免伤補正
- 注意此表格是补正后的伤害剩余量,而不是减免量。
- 猛毒,加血技能造成的伤害不会被硬免伤减免.
- 补正值是以10层为一个单位来增加
| 階層 | 補正値 | 減少量 | 階層 | 補正値 | 減少量 | 階層 | 補正値 | 減少量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ~249 | 1.00 | - | 370 | 0.82 | -0.02 | 500 | 0.38 | -0.04 |
| 250 | 0.99 | -0.01 | 380 | 0.80 | -0.02 | 510 | 0.34 | -0.04 |
| 260 | 0.98 | -0.01 | 390 | 0.78 | -0.02 | 520 | 0.30 | -0.04 |
| 270 | 0.97 | -0.01 | 400 | 0.74 | -0.04 | 530 | 0.26 | -0.04 |
| 280 | 0.96 | -0.01 | 410 | 0.71 | -0.03 | 540 | 0.22 | -0.04 |
| 290 | 0.95 | -0.01 | 420 | 0.68 | -0.03 | 550 | 0.18 | -0.04 |
| 300 | 0.94 | -0.01 | 430 | 0.65 | -0.03 | 560 | 0.14 | -0.04 |
| 310 | 0.93 | -0.01 | 440 | 0.62 | -0.03 | 570 | 0.10 | -0.04 |
| 320 | 0.92 | -0.01 | 450 | 0.58 | -0.04 | 580 | 0.06 | -0.04 |
| 330 | 0.91 | -0.01 | 460 | 0.54 | -0.04 | 590 | 0.02 | -0.04 |
| 340 | 0.90 | -0.01 | 470 | 0.50 | -0.04 | 600 | 0.0001 | -0.0199 |
| 350 | 0.86 | -0.04 | 480 | 0.46 | -0.04 | 610~ | 0.0001 | 0 |
| 360 | 0.84 | -0.02 | 490 | 0.42 | -0.04 | - |
#奈落EXP加成奖励
- 在奈落狩猎,经验值加成会有奖励
- 正常情况下EXP奖励和PD私人地牢一样为1.5倍
- 副职业的EXP奖励机制有所不同,为:
- baseLV经验值=旅行者备忘录中的baseLV经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
- 原本JOBLV经验值=旅行者备忘录中的JOB经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
- 副职业JOBLV经验值=写在旅行者备忘录中的JOB经验值x层次校正x(100%+副职补正+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
- 关于上升效果合计请参考经验值页面
- 普通怪物经验补正值:
| 階層 | 层数補正 | 副职业補正 | 階層 | 階層補正 | 副职业補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100层 | 1倍 | 0% | 260层 | 2.579倍 | 155% |
| 110层 | 1倍 | 5% | 270层 | 2.579倍 | 160% |
| 120层 | 1倍 | 10% | 280层 | 2.579倍 | 165% |
| 130层 | 1倍 | 15% | 290层 | 2.579倍 | 170% |
| 140层 | 1倍 | 20% | 300层 | 2.579倍 | 175% |
| 150层 | 1.437倍 | 20% | 310层 | 2.579倍 | 180% |
| 160层 | 1.437倍 | 30% | 320层 | 2.579倍 | 185% |
| 170层 | 1.437倍 | 35% | 330层 | 2.579倍 | 190% |
| 180层 | 1.437倍 | 40% | 340层 | 2.579倍 | 195% |
| 190层 | 1.437倍 | 65% | 350层 | 13.473倍 | 200% |
| 200层 | 2.579倍 | 70% | 360层 | 13.473倍 | 200% |
| 210层 | 2.579倍 | 75% | 370层 | 13.473倍 | 200% |
| 220层 | 2.579倍 | 80% | 380层 | 13.473倍 | 200% |
| 230层 | 2.579倍 | 85% | 390层 | 13.473倍 | 200% |
| 240层 | 2.579倍 | 100% | 400层以内 | 21.315倍 | 200% |
| 250层 | 2.579倍 | 150% | - | ||
- BOSS怪物经验补正值:
| 階層 | 階層補正 | 副职业補正 | 階層 | 階層補正 | 副职业補正 | 階層 | 階層補正 | 副职业補正 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 110F | +0 | 0% | 260F | +100M | 150% | 410F~ | +250M | 200% |
| 120F | +0 | 5% | 270F | +100M | 155% | - | - | |
| 130F | +0 | 10% | 280F | +100M | 160% | |||
| 140F | +0 | 15% | 290F | +100M | 165% | |||
| 150F | +0 | 20% | 300F | +100M | 170% | |||
| 160F | +0 | 25% | 310F | +100M | 175% | |||
| 170F | +0 | 30% | 320F | +100M | 180% | |||
| 180F | +0 | 35% | 330F | +100M | 185% | |||
| 190F | +0 | 40% | 340F | +100M | 190% | |||
| 200F | +0 | 65% | 350F | +100M | 195% | |||
| 210F | +0 | 70% | 360F | +100M | 200% | |||
| 220F | +0 | 75% | 370F | +100M | 200% | |||
| 230F | +0 | 80% | 380F | +100M | 200% | |||
| 240F | +0 | 85% | 390F | +100M | 200% | |||
| 250F | +100M | 90% | 400F | +100M | 200% | |||
- 奈落中将给与和其他地方不太一样的的PT经验奖励。
| PT人数 | 経験値倍率 | 平均到每一人时 |
|---|---|---|
| 1人 | 100% | 100.00% |
| 2人 | 180% | 90.00% |
| 3人 | 240% | 80.00% |
| 4人 | 300% | 75.00% |
| 5人 | 390% | 78.00% |
| 6人 | 550% | 91.70% |
| 7人 | 610% | 87.10% |
| 8人 | 680% | 85.00% |
#奈落阶层中的BOSS
- 技能用语定义解释
| 用語 | 解释 |
|---|---|
| 自身 | 施法者自身为目标的技能,不会加给其他对象 |
| 自身周围 | 施法者自身周围若干范围的技能 |
| 単体指定 | 单体目标指定的技能 |
| 目标范围指定 | 目标周围范围的技能 |
| 设置系技能 | 设置系技能干涉,如LAVA,精灵雨等 |
| 地面系技能 | 地面系技能干涉,如福音曲,各种属性地板 ST的野外露营(草皮)等 |
| 墙壁系技能 | 墙壁系技能干涉,如FO的壁障,AS的石壁,ST的香蕉皮等 |
#奈落BOSS总概要
- BOSS一般有3种AI模式,根据层数随机一些类型.
- BOSS均可识别隐身等隐藏技能
- 有些BOSS不可中DEBUFF,不然行为模式会改变,导致难以被攻略
- 不同的BOSS,移动速度有所不同,概括为以下几个等级
- 慢:可以通过压力场等阻止BOSS追击
- 正常:BOSS追击速度和玩家速度相差不大,比较接近,但也很难甩开
- 快:BOSS移动速度很快,正常点火的玩家速度会一直被BOSS贴住攻击
- BOSS视野范围的区别,一些BOSS是前方锁敌范围广,而后方锁敌范围小.一些BOSS是四周围一样,因此分类:
- 全方位锁敌距离相同
- 前方锁敌范围正常,而BOSS背后锁敌范围很小
- 前方和后方锁敌范围均比较小
- 前方锁敌非常广,并且无视障碍物.
| BOSS名称 玩家俗称 | 大致战斗方法 | LINK再召唤剩余数 | 备注 | 难度 评价 |
|---|---|---|---|---|
| アヴァドンスコーピオ 蓝色巨蝎子 | LINK会对BOSS使用神圣光界和对玩家使用降防,LINK本身隔离难度较低,剩余数量少 该BOSS如果中了DEBUFF会一直高频率使用驱散和禁止技能以及清空MP/SP,变得难以被攻略,因此建议不要对其使用DEBUFF, 注意:硬直和标记等不算入DEBUFF内 BOSS会3个方向的大海啸击退的技能,对凭依者伤害巨大. 但可以让BOSS贴墙后无法施放出来 BOSS拥有超高近远距离回避(推测为650左右),物理系必须配备HAW的PT命中 | 110-240F: 剩1 250-400F: 剩1 410-540F: 剩3 550F以上: 剩3 | BOSS本体属性:水属性 LINK属性:暗属性 推荐玩家使用的防御属性:土属性 BOSS会被降防或者降攻后,会触发另外一个行为模式和技能: 没有DEBUFF时使用技能:デフィート・メイルシュトローム・ アースクライ・ アースランチャー 有DEBUFF时使用技能:ハウリングスクイーザー・マナクル・ オブセッション・ インバリデイトフレーム BOSS具有超高魔法的硬免伤,推算约50%左右, 受到的物理伤害则正常,因此SU系伤害会大幅下降 BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄 BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5 | 简单 |
| サンドベルク 石头堆 | BOSS土属性魔法攻击较高,建议使用土盾防御,LINK会无视防御的光炮,也可靠土盾阻挡 BOSS会较低几率使用蔷薇刺反伤,从而变得无法被攻略,可以等待其结束,或者使用JO驱散 | 110-240F: 剩3 250-400F: 剩4 410-540F: 剩5 550F以上: 剩5 | BOSS本体属性:水属性 LINK属性:土属性 推荐玩家使用的防御属性:土属性 BOSS当出现「!」时使用技能:ショックウェーブ・スケア・ツイステッドプラント・ 一閃 通常情况下使用:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカー・ ランドクラッグ BOSS移动速度:普通 , 普攻射程:2 技能射程:不超过5 BOSS视野正常,没有前后不同的区别 | 一般 |
| モーモーエンペラー 巨大牛牛 | 超强近战BOSS,本身超高攻速,技能全部为物理近战技能,满血时候BOSS并不强,但随着血量降低,BOSS的攻击频率会大幅增加 LINK需高物防ST隔离 LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离. | 110-240F: 剩1 250-400F: 剩5 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性 LINK属性:无属性 推荐玩家使用防御属性:光(用来增加HP回复量) BOSS施放技能和攻击速度会随着HP减少而大幅增加频率: 当HP处于70%以上时候使用:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト・ ファランクス 当HP处于70%以下的时候使用:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト・ アブソリューションジョルト BOSS移动速度:非常快 攻击距离:1 视野范围:正常略小于玩家视野 | 一般 |
| アビスマスク 暗面具 | 最弱的奈落BOSS,移动速度缓慢,视野狭窄,但使用DEBUFF技能较多,会王毒,缓速等 LINK隔离建议为可免疫异常状态GU,或者开炼金纸的ST 超高近远距离回避:推算为650 | 110-240F: 剩1 250-400F: 剩3 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本土属性:暗属性 LINK属性:暗属性 推荐玩家使用防御属性:暗属性 如果玩家处于毒/混乱/缓速等DEBUFF状态下,BOSS会使用不同的技能: 当玩家没有异常状态时,使用:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト ダークブレイズ 当玩家陷入异常状态时,使用:オブセッション ヴェノムエクスプロージョン アブソリューションジョルト アビス ピアースダムネイション BOSS移速:正常较慢,攻击距离:1 BOSS视野:正面距离较近,背后非常近. BOSS仇恨列表推算为只有1个目标,而且有效距离很近,如果该目标突 然因距离过长而丢失,且周围没有其他目标玩家,那么BOSS会立刻脱离战斗 | 简单 |
| アヴァランシェ 光触手 | BOSS本体会进行除了暗属性外,其他5属性的切换,此时攻击魔法和防御属性均变成该属性,无法被玩家修改 需要在BOSS切换属性后,上对应的属性盾来进行防御, LINK会封印玩家的属性武器和属性盾,还会恐惧,但攻击力不高 BOSS每减少20%HP,那么会切换一次固定属性魔法和属性盾 BOSS的HP降低至一定程度后会每40秒固定施放一次灵魂审判,是魔法技能可被反,效果为解凭+驱散+晕眩 BOSS较高近远距离回避率,但无需HAW的PT命中,多加DEX便可命中 | 110-240F: 剩1 250-400F: 剩3 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:光属性,可切换成暗以外的其他4属性 推荐玩家使用属性防御:根据BOSS切换 BOSS每下降20%HP变回切换属性魔法和属性盾(不能被玩家修改): AI模式1:火→風→水→土→火 AI模式2:5属性→風→水→土→火 AI模式3:5属性→土→水→風→火 备注:5属性为在该HP范围内进行任意4属性切换,同时使用闇のランチャー・グレアー・ミューテイション(四属性切换) BOSS移速:普通. 普攻射程:2. LINK普攻射程:1 BOSS视野前方正常,背后较短,LINK视野:较差 | 一般 |
| キリングティーガー 红高达巨大机械 | BOSS本体会多种属性攻击,和多重异常DEBUFF以及蔷薇刺反伤等技能,较难的奈落BOSS LINK会灵魂审判(解凭驱散晕眩),死神镰舞等即死技能, 因此建议隔离职业副职HA使用的植物盾和蔷薇刺,或者开炼金纸免疫异常和即死才能稳定隔离LINK BOSS中了异常DEBUFF会切换AI模式,此时会一直使用蔷薇刺和蓄积反伤技能,变得难以被攻略,因此建议不要对BOSS使用DEBUFF(标记等不算作DEBUFF) LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离. | 110-240F: 剩1 250-400F: 剩5 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性 LINK属性:火属性 推荐玩家使用防御属性:暗属性 BOSS中了DEBUFF后(如ATK・MATK・DEF・MDEF・MOVE・HIT下降),会使用中了对应DEBUFF技能,AI非常复杂 已经确认中了DEBUFF后会高频率使用的难以被功率技能为:蔷薇刺反伤,积蓄伤害反伤等 LINK的AI也有2种模式: LINK的HP在40%以上时使用:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォトンランチャー・ラーヴァフロウ・死鎌乱舞 LINK的HP在40%以下时使用:バードケージ・ファイアアート BOSS移速:较慢, 前方视野正常,背后较短 LINK视野:比BOSS远一些(可利用此点进行隔离) | 困难 |
| アルラウーン 巨大植物 | 直译为"月光女神"的BOSS,拥有超高回复HP的能力,高层的基本几乎难以被攻略. 即使被隔离,BOSS也会迅速回血,因此需要充足的火力,和多个使用打断BOSS施法的技能的玩家 BOSS中DEBUFF会高频率使用百分比回血的技能,变得无法被攻略 LINK会无视防御按照玩家最大HP比进行伤害的技能,高层为最大HP的100%,因此难以被攻略 此BOSS极低层便具有高会心回避,推定150以上 | 110-240F: 剩2 250-400F: 剩4 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:土属性 LINK属性:水属性 推荐玩家使用防御属性:土 BOSS中了DEF・MDEF・ATK・MATK下降等DEBUFF后会使用难以被攻略的技能 始终会使用的技能:アルティメットグレアー・ロックグレアー 始终会低几率使用的技能:リジェネレート 没有DEBUFF时使用:ツイステッドプラント・ソウルプランダー 中了DEBUFF后使用:リカバリー(低层最大HP的20%・高层最大HP的40%回復) LINK死亡时会使用:ツイステッドプラント BOSS移速:慢, 视野和玩家接近,没有前后距离不同 BOSS普攻射程:2, LINK普攻射程:1 | 低层很容易 高层逐渐变得几乎无法被攻略 |
| ナイアーラトテップ 奈亚子 | 奈落3神之一,会物免和魔免切换的BOSS(物免和魔免不能同时共存),因此需要物理和魔法双输出 BOSS具有超高攻速,同时也具有超高近远距离回避:200F时推定为800,除了HAW必中外,所有物理攻击几乎全部失效 LINK也具有高近远距离回避,需要HAW的pt命中才能打中 BOSS会凭依者无视防御100%即死的技能,因此该BOSS难度非常高 | 110-240F: 剩3 250-400F: 剩4 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:土属性 LINK属性:暗属性 推荐玩家使用防御属性:光属性 BOSS根据HP剩余量触发对应技能: HP80~100%:ディスペルオーラ(魔免) HP60~80%:エセリアルボディ(物免) HP40~60%:ディスペルオーラ(魔免) HP20~40%:エセリアルボディ(物免) HP10~20%:ディスペルオーラ(魔免) HP 0~10%:ディスペルオーラ(魔免) ノクシャスブラスト BOSS有3种AI模式: 模式1:正常模式,随机使用多种技能 模式2:使用技能频率低 模式3:HP30%以上的时候不会使用任何技能 BOSS移速:快,视野前方正常偏短,后方较短 BOSS普攻距离:3, LINK普攻距离:1 | 非常困难 |
| ダゴン 达贡 | 奈落3神之一,难度很高的BOSS,会无视抗性冰冻,大海啸,召唤巨型鱼人击退等技能. LINK也会多种属性攻击,以及降防 BOSS会展开范围100%冰冻的结界,但和ST的草皮冲突,可以布置草皮阻碍BOSS的结界, BOSS的击退技能贴住墙壁就无法施放出来,利用这点让BOSS卡住墙内. LINK攻击较高,技能属性种类较多,因此隔离建议使用炼金纸防止被降防 | 110-240F: 剩3 250-400F: 剩4 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:水属性 LINK属性:水属性 推荐玩家使用防御属性:风 注意:BOSS的LINK召唤数量为8 BOSS移速:正常,普攻射程2, LINK普攻射程1 BOSS视野:前方略大于玩家视野,背后正常 | 困难 |
| クトゥグア 火鸟克子 | 奈落3神之一,难度很高的BOSS,会设置火结界,但实际效果是范围内玩家的双左防减半,因此必须ST的草皮进行长时间妨碍 BOSS超高近远距离回避:200F时推算为800 450F以后该BOSS约10%-15%残血时,会高频率超视距击退+贯穿全身的火属性攻击技能,变得难以被攻略 | 110-240F: 剩3 250-400F: 剩4 410-540F: 剩6 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性 LINK属性:火属性 推荐玩家使用防御属性:火属性 BOSS的HP下降到一定程度会使用 コロナ 模式1:HP30%以下使用 模式2:HP45%以下使用 BOSS移速:快,普攻射程:2 LINK普攻射程:1 BOSS视野:前方正常,后方较窄 LINK视野:略大于BOSS | 从困难到几乎难以被攻略 |
#アヴァドンスコーピオ
- 俗称:蓝色巨大蝎子
- 水属性
- LV:120
- 种族:昆虫
- BOSS和LINK使用属性技能:土 暗
- 推荐玩家使用防御属性:土
- 攻略:
- BOSS的左DEF/MDEF都很高,很难造成有效伤害.推荐使用ER攻略.或者使用 勒菲纸片无视左防.
- BOSS拥有较高的魔法硬免,推测为50%左右,因此物理攻击更容易造成伤害
- BOSS会大地咆哮的设置系土属性魔法.硬直率100%…可以通过 压力场等设置系进行妨碍.
- BOSS会3个方向的大海啸.是可以秒凭依的无属性技能,可以通过让BOSS靠着墙壁,便无法施放出来
- BOSS没有中DEBUFF时候,只会使用 デフィート・メイルシュトローム・アースクライ・アースランチャー
- 当BOSS中了DEF/MDEF/ATK/MATK下降的DEBUFF的时候,会使用 ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッション・インバリデイトフレーム,此时变得难以被攻略.
- HIT和AVO下降的效果不会触发BOSS改变技能使用模式.因此如果命中不足的时候,可以使用威吓来降低BOSS的回避率,从而可以命中BOSS
- BOSS会使用降防的魔法,所以注意玩家自己不要使用反射,因为BOSS使用降防后会反射给BOSS自己,导致触发技能使用模式的改变,变得难以被攻略
- BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄
- BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5
| BOSS使用技能名称 | 目标 | 技能详细 |
|---|---|---|
| ハウリングスクイーザー | 自身周围 | 范围7x7,清空玩家的MP和SP |
| マナクル | 目标指定范围 | 范围5x5?,封印玩家的技能使用 |
| オブセッション | 目标指定范围 | 范围3x3,憑依者强行贯穿,毒和混乱 |
| デフィート | 目标指定范围 | 范围3x3? 5x5? 按照玩家的基准值的10%能力下降,包括左防,攻击等能力下降 |
| インバリデイトフレーム | 目标指定范围 | 范围7x7,同幼女的黑核弹,是無属性物理攻击,威力较高,附带驱散效果,同时10秒内无法上任何BUFF,无法驱散属性剑盾 和开启纸片后的效果 |
| メイルシュトローム | 自身周围 | 从自身周围召回3个方向的大海啸,和元素的海啸特效完全一样,但却是無属性魔法,憑依者强行贯穿 |
| アースクライ | 目标指定范围 | 目标周围7x7范围,设置系多段土属性魔法,100%硬直,威力较高,没有对应属性盾基本是必死 |
| アースランチャー | 単体指定 | 多段魔法攻击,特效类似FO16连的土属性版本,移动系,不会被反射.土属性,伤害看魔防 |
-アビスキキリ(BOSS的LINK):
- 暗属性
- 超高AVOID回避率,推测为650
- 再召唤剩余数:
- 110~240F: 剩1
- 250~400F: 剩1
- 410~540F: 剩3
- 550~ F: 剩3
- 隔离方法:
- 隔离难度很低,即使高层剩余数也不多.
- LINK的攻击力很低,几乎没有对玩家有什么威胁性的攻击,即使他的魔法是暗属性,但因为伤害太低,所以即使是土属性防御也可以防得住
- 但是LINK会降低玩家的防御力,同时给BOSS加防.如果和BOSS的攻击防御组合起来,威胁便会增大.
- LINK视野比BOSS远一些,BOSS后方视野范围小,利用此特点,可以轻松吸引住LINK,而不会惊动BOSS.从而方便隔离
| LINK使用技能 | 目标 | 詳細 |
|---|---|---|
| ディバインバリア | 友军单体 | DEF和MDEF上升,左右防都会上升 |
| ディビリテイト | 单体指定 | 类似于反向的强身健体,STR11 VIT12 AGI18減少 |
| デッドリーアタック | 単体指定 | 物理技能,使目标硬直 |
| ソウルプランダー | 単体指定 | 無属性物理+闇属性魔法2段攻击,同时具有持续伤害的效果…类似于SO的JOB47灵魂狩猎 |
#サンドベルク
- 俗称是石头堆.绿色石头外观的BOSS
- 水属性
- 种族:岩石
- BOSS和LINK使用技能属性:土 光
- 推荐玩家使用防御属性:土
- 攻略: