#精灵使
シャーマン Shaman

#1.职业特点
通称为精灵使(元素)/巫女/As。
优点:
作为ECO里能够操纵四属性魔法的强大职业…
可以使用火焰、水灵、大地、神风四种属性,利用互相克制的关系可以做到比同等级的其他职业更高的伤害
多种多样的高倍率攻击技能使其能够担任队伍中炮手的重要角色,并且也不缺乏重要的辅助技能的职业
缺点:
拥有强大攻击力的代价则是HP值除了JO以外全职业最低…
强于光 弱于暗的四属性 让其面对个别暗系怪物比较无力,
后期攻击技能 MP SP消耗大,异常状态系技能相对贫乏
在少数属性无效化或者属性免疫场合下,输出能力也大幅下降
自由自在地操作水火土风四属性进行魔法攻击和防御的职业。关于属性方面的内容请参照元素属性部分。
属性之间存在强弱关系,能够操作自己和敌人的属性的能力会给战斗带来巨大的便利。元素使通过操作属性,使得自己和队友的伤害产生翻天覆地的巨大提升,并且可以无效敌人的四属性魔法攻击。
除了进行属性操作的本职之外,元素使也拥有多种多样的辅助技能。职业本身的输出能力也非常高,技能的输出效果也非常优秀。元素使作为ECO中泛用性最强的职业之一,活跃于几乎所有场合之中。
#元素系职业示意图
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 |
| 精灵使(シャーマン) | ⇒ | 元素使(エレメンタラー) | ⇒ | 星灵使AS(アストラリスト) |
| 附魔师(エンチャンター) |
- シャーマン(精灵使)
♦拥有四属性的魔法攻击和对四属性的防御能力。由于是初级职业,因此还不能习得改变敌人属性的技能,hp也非常少。
♦战斗的方针是根据敌人的属性和敌人所使用技能的属性,切换攻击技能和属性盾来进行攻击和防御。
♦同期输出相比其他职业来说非常高。不过一旦属性使用错误,威力会大幅下降从而比其他职业更低…
♦对光属性怪物伤害巨大
♦HP係数:1.05、MP係数:1.25、SP係数:1.00
#属性相克表

#转职流程
1转 精灵使 / SHAMAN
转职元素使需魔法10以上,无要求等级。
01. 首先到上城12点钟方向的三楼右侧传点找「魔法系总管」申请就职。
02. 脱光装备,完成转职,他会送你「精灵的刚玉」。
﹡完成转职后会自动习得「火球术」「落雷术」「寒气箭」「岩崩术」其中一个(自选)(目前有bug,未达到指定job无法习得相应法术。job1请选择火球术)
属性点简要分析
STR:没啥用,影响物理攻击力
DEX:主要属性,影响魔法系技能的咏唱时间
INT:次要属性,影响魔法防御力,不过前期不加
VIT:次要属性,影响HP,防御力,魔法防御力
AGI:没啥用,影响物理系技能的施展时间
MAG:必要属性,影响魔法攻击力
注意:
- 由于元素的技能点不足,请根据自身需求优先选择学习某个属性的攻击技能,
♦比如喜欢在北国练级因为水属性怪物较多那么优先学习火系攻击技能
♦而比如南方练级因为火属性怪物较多,多则优先学习风属性技能
- 右键怪物→旅人日记可以查看怪物的属性,然后使用相克属性的技能进行攻击 可以提高伤害
#JOB加成
| Joblv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | Joblv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 26 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 | 7 |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 | 7 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 28 | 0 | 3 | 5 | 1 | 3 | 7 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 29 | 0 | 3 | 5 | 1 | 3 | 8 |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 30 | 0 | 3 | 5 | 1 | 3 | 8 |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 31 | 0 | 4 | 5 | 1 | 4 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 32 | 0 | 4 | 5 | 1 | 4 | 8 |
| 8 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 33 | 0 | 4 | 5 | 1 | 4 | 9 |
| 9 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 34 | 0 | 4 | 6 | 2 | 4 | 9 |
| 10 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 35 | 0 | 4 | 6 | 2 | 4 | 9 |
| 11 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 | 36 | 0 | 4 | 6 | 2 | 4 | 10 |
| 12 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 3 | 37 | 0 | 4 | 6 | 2 | 4 | 10 |
| 13 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 3 | 38 | 0 | 4 | 6 | 2 | 4 | 10 |
| 14 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 3 | 39 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 10 |
| 15 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 4 | 40 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 11 |
| 16 | 0 | 2 | 2 | 0 | 2 | 4 | 41 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 11 |
| 17 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 4 | 42 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 11 |
| 18 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 5 | 43 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 12 |
| 19 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 5 | 44 | 0 | 5 | 7 | 2 | 5 | 12 |
| 20 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 5 | 45 | 0 | 5 | 8 | 2 | 5 | 12 |
| 21 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 5 | 46 | 0 | 5 | 8 | 2 | 5 | 12 |
| 22 | 0 | 2 | 3 | 1 | 2 | 6 | 47 | 0 | 6 | 8 | 2 | 6 | 13 |
| 23 | 0 | 2 | 4 | 1 | 2 | 6 | 48 | 0 | 6 | 8 | 2 | 6 | 13 |
| 24 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 | 6 | 49 | 0 | 6 | 8 | 2 | 6 | 13 |
| 25 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 | 7 | 50 | 1 | 6 | 9 | 3 | 6 | 14 |
#2.技能详细介绍
评价:
☆:必修技能
◎:重要技能
○:便利好用技能
△:看个人情况选修
×:非必要
♦如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接:1转21个技能点任务
| JOB LV | 技能名称 | 译名 | 属性 | 效果 | 评价 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファイアボール | 火球术 | 火 | 向敌人发动有火焰力量的魔法攻击 | ◎ | 3级以上提升不大,MP耗费却多。推荐1-2级就好,对水属性怪物伤害很大 |
| 2 | アイスアロー | 冰箭术 | 水 | 向敌人发动有水灵力量的魔法攻击, | ◎ | 水克土,此技能攻击土属性怪物伤害会增加 |
| 3 | 最大MP上昇 | - | 无 | 提升自身MP的最大值 | ◎ | - |
| 3 | ランドクラッグ | 岩突术 | 土 | 向敌人发动有大地力量的魔法攻击, | ◎ | 土属性攻击,克制风属性怪物 |
| 4 | サンダーボルト | 落雷术 | 风 | 向敌人发动有风之力量的魔法攻击, | ◎ | 风克火,打火属性怪物使用此技能,伤害会大幅增加 |
| 5 | MP回复率上昇 | - | 无 | 提升自身MP的恢复力 | ◎ | 开荒时候技能点不足最少可学1级,后期推荐学满 |
| 9 | メイスマスタリー | 钝器专精 | 无 | 拿钝器的时候提升物理攻击力 | × | 元素无需学习 |
| 12 | 精霊知识 | - | 无 | 打死精灵系怪物后更容易获得稀有道具 | △ | 赚钱技能 |
| 14 | ファイアウェポン | 火武 | 火 | 给对方的武器赋予火焰力量 | ◎ | 物理系职业攻击属性会因此更改,活用属性相克伤害可以大幅提升,对宠物也有效。 |
| 16 | アイスウェポン | 水武 | 水 | 给对方的武器赋予水灵力量。 | ○ | 可以更改物理职业和宠物的攻击属性为水属性 |
| 18 | アシッドウェポン | 土武 | 土 | 给对方的武器赋予大地力量。 | ○ | 把目标的攻击属性改成土 |
| 20 | ライトニングウェポン | 风武 | 风 | 给对方的武器赋予神风力量。 | ◎ | 把目标的攻击属性改成风,打火系怪物伤害会增加 |
| 21 | メイス命中率上昇 | 钝器命中强化 | 无 | 拿钝器的时候提升物理命中率 | × | 无需学习 |
| 22 | ファイアシールド | 火盾 | 火 | 赋予目标防具火属性抗性的技能。 | ◎ | 把防御属性改成火,此时受到火和水属性伤害会降低 |
| 24 | アイスシールド | 水盾 | 水 | 赋予目标防具水属性抗性的技能。 | ◎ | 把防御属性改成水 |
| 25 | センスエレメント | 属性调查 | 无 | 调查自己周围有什麽属性。 | ×/△ | 可以调查该地区的属性,以及怪物的属性。 |
| 26 | アースシールド | 土盾 | 土 | 赋予目标防具土属性抗性的技能。 | ◎ | 把目标的防御变成土属性 |
| 28 | ウィンドシールド | 风盾 | 风 | 赋予目标防具风属性抗性的技能。 | ◎ | 把目标的防御变成风属性 |
| 32 | ストーンウォール | 巨岩之壁 | 地 | 指定地面上出现大地石壁。 | △ | 石壁有阻档视线的效果,躲在石壁后敌人不会发现。 |
| 37 | ファイアウォール | 烈焰壁 | 火 | 指定地面上出现火属性防壁。 | ○ | 与石壁相反,没有阻档视线的效果。但可以阻挡怪物前进 |
| 40 | ファイアブラスト | 怒火燎原 | 火 | 对目标范围发动烈火攻击 | ☆ | 伤害会因为怪物数量而分散,是1转主力攻击技能。在水乡海底洞窟比较好用 |
| 40 | アクアブラスト | 激流泉涌 | 水 | 对目标范围发动水流攻击. | ☆ | 伤害会因为怪物数量而分散,对土属性怪物伤害巨大。 |
| 40 | クラッグブラスト | 山崩地裂 | 地 | 在目标范围内引发大地裂变. | ☆ | 攻击伤害会因为怪物数量而分散,对风属性敌人伤害很大,如果在西国光塔练级优先学习。 |
| 40 | ライトニングブラスト | 雷鸣爆弹 | 风 | 在目标范围产生闪电雷击. | ☆ | 伤害会因为怪物数量而分散,1转主力攻击技能。 |
| 50 | 精霊への祈り | 精灵祈愿 | 无 | 提高地区的属性,若原来没有属性时无效。持续60秒。 | △ | 增加周围的地图属性值,前期作用不是很大 |
#技能详解
#ファイアボー儿
-Active
-習得JOBLV:1
-凭依使用:可
-对敌人发动火属性的魔法球进行攻击。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 技能威力(%) | 115 | 135 | 155 | 175 | 200 |
| 咏唱时间(s) | 0.8 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3.2 |
| 冷却时间(s) | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 初级的火属性魔法,开荒必修。
- 属性关系是风>火>水>土>风,所以这个火系技能攻击水属性怪物的伤害会变得非常高.
- 如果喜欢在北国练级那么推荐先学习这个火属性的技能.
- 活用属性相克来进行攻击,伤害会大增,右键怪物–旅人日记,可以看到怪物属性
- 属性运用对与否,初期伤害差距大约2-5倍,火系技能打风属性怪物伤害会大幅下降,要注意.
- lv2以上咏唱时间较长,因此大部分情况下用1-2级即可。
#アイスアロー
-Active
-習得JOBLV:2
-凭依使用:可
-向单个敌人发动有水灵力量的魔法攻击。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 技能威力(%) | 115 | 135 | 155 | 175 | 200 |
| 咏唱时间(s) | 0.8 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3.2 |
| 冷却时间(s) | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 初级的水系攻击魔法
- 属性关系是风>火>水>土>风,所以这个水系技能在攻击土属性的怪物,伤害会变得很高
- 所以活用属性相克来进行攻击,伤害会大增,右键怪物–旅人日记,可以看到怪物属性
- 属性运用对与否,初期伤害差距大约2-5倍,注意此技能打火系怪物伤害会大幅下降
#ランドクラッグ
-Active
-習得JOBLV:3
-凭依使用:可
-向敌人发动有大地力量的魔法攻击。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 技能威力(%) | 115 | 135 | 155 | 175 | 200 |
| 咏唱时间(s) | 0.8 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3.2 |
| 冷却时间(s) | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 是土系的攻击魔法。
- 属性关系是风>火>水>土>风,所以这个土魔法打风属性怪物威力会增加.
- 西边摩根地区风属性的怪物比较多,如果喜欢在西边练级就优先学习土系魔法
- 活用属性相克来进行攻击,伤害会大增,右键怪物–旅人日记,可以看到怪物属性
- 属性运用对与否,初期伤害差距大约2-5倍,注意土系魔法对水属性的敌人伤害很低
- 学习1-2级基本够用。
#サンダーボ儿ト
-Active
-習得JOBLV:4
-凭依使用:可
-向敌人发动风属性的雷电攻击。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 技能威力(%) | 115 | 135 | 155 | 175 | 200 |
| 咏唱时间(s) | 0.8 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3.2 |
| 冷却时间(s) | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
- 初级的风系攻击技能。
- 属性关系是风>火>水>土>风,另外如果同属性攻击伤害会大幅下降,比如风打风伤害大幅下降.
- 在南国练级的同学可以优先学习风属性技能,对火系怪物伤害会非常的大
- 活用属性相克来进行攻击,伤害会大增,右键怪物–旅人日记,可以看到怪物属性
#最大MP上昇
-Passive
-習得JOBLV:3
-习得后增加自身的最大MP。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大MP上升量(%) | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
| 最低MP上升量 | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
- 初期可以通过吃药等方法进行回复,因此最大MP相对来说不算很关键。
- 但是职业成型之后还是会有陷入MP不足的状况。所以在成型以后学习这个技能是个不错的选择。
#MP回復率上昇
-Passive
-習得JOBLV:5
-习得之后增加自身的MP回复率,在吃药或者坐下恢复时候增加回复量。
习得时技能价值:大
成型后技能价值:大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP回复量上升(%) | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
- 从使用药品和食物、自然恢复、技能等回复的MP回复量按百分比上升。
- 凭依时的自然回复量也会上升。是只要学习就会带来便利的技能,前期至少学习LV1。
- MP回复量的计算公式为:[基本MP回復量*(115+3*MPRLv+[MAG/3])/100]
#メイスマスタリー
-Passive
-習得JOBLV:9
-装备条件:乐器、杖
-装备乐器和杖时,最小攻击力和近距离命中上升。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最小ATK上升值 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
| S.HIT上升值 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
- 最小物理攻击和近距离命中对于魔法攻击没有任何帮助。此技能无需学习
#精霊知識
习得该技能之后,更加容易从精灵身上取得物品。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:小
最大技能等级:Lv1
- 习得该技能之后,可以从精灵系的怪物身上取得需要知识才能掉落的物品。
- 可以在需要的时候进行学习。
- 注意.凭依的时候打死怪物.知识掉落只按照宿主计算.所以凭依时候此技能无效.自身为宿主的时候还是有效的
#武器属性附加魔法
-Active
-習得JOBLV:14(ファイア),16(アイス),18(アシッド),20(ライトニング)
-单体技能。使用魔法,为自己或队友的武器附加四属性。
-凭依使用:可
习得时技能价值:小
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 附加攻击属性值 | +9 | +13 | +17 | +21 | +25 |
| MP消耗 | 15 | ||||
| 持续时间(s) | 50 | ||||
| 咏唱时间(s) | 2.5 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 自身/友方单位 | ||||
- 包括了ファイアウェポン,アイスウェポン,アシッドウェポン,ライトニングウェポン四个技能,通称风武 水武 土武 火武。
- 为技能目标附加对应的攻击属性值。
- 在某个对象身上的属性武器状态同一时间只能拥有一个。最后附加的属性武器状态将代替之前的属性武器状态。
- 属性武器状态不会被驱散,也不能对敌人使用。
- 使用属性武器可以改变普通攻击或大部分物理系职业的攻击属性,从而使用属性相克加深对敌人的伤害。
- 右键怪物 旅人日记可以看到怪物属性
- 可以对宠物使用,比如水乡海底寒流 火武器效果非常好
- 本服修改:LV5持续时间改成150秒,和属性盾保持一致,减少不必要的BUFF操作频率,提升体验
#メイス命中率上昇
-Passive
-習得JOBLV:21
-装備条件:鈍器、杖
-习得该技能后,装备钝器和杖时近距离命中上升。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| S.HIT上升值 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
- 装备钝器和杖时,近距离命中上升。
- 近距离命中对于魔法攻击没有任何帮助。
#防御属性附加魔法
单体魔法。使用技能,为自己或队友附加四属性防御盾。
习得时技能价值:中
成型后技能价值:极大
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 附加防御属性值 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| MP消耗 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 持续时间(s) | 15 | 35 | 60 | 100 | 150 |
| 咏唱时间(s) | 0.5 | ||||
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 自身/友方单位 | ||||
- 包括ファイアシールド,アイスシールド,アースシールド,ウィンドシールド四个技能。通称 风盾 土盾 水盾 火盾
- 给目标附加对应的属性盾。
- 属性克制为风>火>水>土>风,如果上火盾被水打会减少伤害,但被风打反而会增加伤害
- 在某个对象身上的属性盾状态同一时间只能拥有一个。最后附加的属性盾状态将代替之前的属性盾状态。
- 属性盾状态不会被驱散,也不能对敌人使用。
- 使用属性盾可以减少来自敌人的四属性和光属性伤害。
- 被暗属性攻击会增加受到的伤害,比如上火盾被暗打会非常痛,因此要注意使用
#センスエレメント
-Active
-習得JOBLV:25
-目标:自身周围5X5范围
-调查自身周边的属性情况。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
调查自身周围的元素属性(包括场地属性和敌人属性)。
- 消费MP4,范围自身周围5X5.咏唱约0.5S,冷却无
- 场属性可以通过查阅资料得到,敌人属性可以改变或查询旅人笔记得到。使用技能调查对于战斗的帮助不大。
- 发动该技能会使用系统消息进行反馈。显示的25个数据其实都是玩家脚下那一格的数据。
#ストーンウォール
-Active
-習得JOBLV:32
-设置一堵敌人无法通过的石墙。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| 石墙HP | 1200 | 900 | 400 | 150 | 20 |
| 石墙防御 | 低→高 | ||||
| 效果时间(s) | 60 | ||||
| 咏唱时间(s) | 2.5 | ||||
| 冷却时间(s) | 2 | ||||
| 射程 | 5 | ||||
- 在地面指定位置处生成石墙。石墙宽度为3格。
- 怪物需要破坏石墙才能通过石墙前进。
- 石墙是墙壁类设置系技能,在发动时会被其他墙壁类设置系技能所干涉。比如パーフェクションウォール(魔导的魔法壁障)等
- 但石墙召唤完毕后的石墙属于召唤物,不会干涉其他墙壁类设置系。
- 敌我双方的指向性技能均无法越过石墙进行攻击,怪物的视线也无法通过石墙。
- 石墙拥有土属性,lv5石墙减算防御约为100。
- 本服石墙冷却是0
- 范围如下
□□□□□ □□□□□ ♢:施法者
□□□□□ □■□□□ ■:石墙
□■■■□ □■■□□
□□□□□ □□■■□
□□♢□□ ♢□□□□
横 斜
#ファイアウォール
-Active
-習得JOBLV:37
设置一堵敌人无法通过的火墙。
习得时技能价值:小
成型后技能价值:小
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費MP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
| 最大攻击次数 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 持续时间(s) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 技能威力(%) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
| 咏唱时间(s) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
| 冷却时间(s) | 1.2 | 0.9 | 0.6 | 0.3 | 0.1 |
| 射程 | 5 | ||||
- 在鼠标指定位置处生成火墙。石墙宽度为3格。
- 火墙是墙壁类设置系技能,会和其他墙壁类设置系技能产生互相干涉。
- 怪物试图越过火墙时会被击退并受到火属性伤害。
- 多个怪物同时越过火墙有可能会导致火墙瞬间失效。
- 远程技能可以越过火墙进行攻击。不会阻挡视线
- 此技能的阻挡怪物的效果对BOSS怪物也有效,是比较少见的
#爆裂系属性攻击魔法
-Active
-習得JOBLV:40(ファイア,アクア,クラッグ,ライトニング)
-属性攻击魔法。对敌人进行四属性范围魔法攻击。
习得时技能价值:极大
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 10 | 17 | 24 | 31 | 38 |
| 技能威力(%) | 110/Mob数 | 180/Mob数 | 250/Mob数 | 330/Mob数 | 400/Mob数 |
| 咏唱时间(s) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
| 冷却时间(s) | 0.5 | 0.6 | 0.8 | 0.8 | 0.9 |
| 射程 | 6 | ||||
| 目标 | 敌单体为中心(3*3)区域 | ||||
- 包括ファイアブラスト(怒火燎原),アクアブラスト(激流泉涌),クラッグブラスト(山崩地裂),ライトニングブラスト(雷鸣爆弹)四种属性攻击魔法。
- 属性克制关系是风>火>水>土>风,另外如果同属性攻击伤害会大幅下降,比如风打风伤害大幅下降.
- 这4个技能除了属性不同,其他完全一样,由于元素的技能点不够多,所以请根据情况来选择,比如:
1.比如如果喜欢在西国光塔练级,那么优先推荐学习土属性攻击技能
2.如果喜欢在南国地下的南部地牢练级,那么优先推荐学习 水和风 系攻击技能
- 技能威力很强,在习得该技能时只要属性运用正确,有一击必杀大部分同等级四属性怪物和光属性怪物的能力。
- 2转前期强力攻击技能,不过需要灵活运用相克属性来进行攻击,右键怪物 旅人日记可以看到怪物属性.
- 伤害会因为范围内多个怪物数量而分散。所以一般用来作为单体技能使用
- 会被反射
#精霊への祈り
-Active
-習得JOBLV:50
-增加自身周围5X5范围的属性值。
习得时技能价值:无
成型后技能价值:无
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 5 | 12 | 22 | 35 | 48 |
| 增加属性値 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 持续时间(s) | 60 | ||||
| 咏唱时间(s) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||||
| 作用范围 | 自身为中心(5*5)区域 | ||||
- 地板系设置技能。会与2-2的四属性地板冲突,无法在同一位置施放
- 使用后,自身中心(5*5)区域范围内的已存在的场地属性的属性值增加。
- 不仅是四属性,光暗属性的场属性也会一并增加。
- 场地为复合场的情况下,所有已存在的场属性都会一同增加。
- 但如果该场地原先没有的属性,那么此技能则无效。
- 例如:使用该技能lv5作用于水30,火10的复合场,则场属性会变为水80,火60。
- 场属性可以同时作用于攻击属性和防御属性,因此该技能在特定的复合属性地图内(例如终渊)下较为强力。
- 本服可以站在属性地板上使用精灵祈愿。
- 本服该技能作用机制是和属性地板类似的,是创造场属性,而不是提升场属性。
- 该技能发动的时候会先提取玩家脚下的场属性(提取最高的属性、至少有1点),然后以自身为中心5x5范围创造该场属性。
- 提取的是光暗火水地风的话则创造50点该场属性,提取的是无属性的话,则创造0点无属性。
- 地图本身场属性、属性地板创造的场属性、精灵祈愿创造的场属性三者独立计时,并且可叠加。
- 全服玩家的精灵祈愿都会公用这一属性!在服务器重启之前都会维持着。
- 和属性地板一样,同一个玩家的同一种属性祈祷只能生效一个,不同玩家的祈祷可以叠加。





















