#鹰眼射手
ホークアイ Hawkeye

职业特征:
♦弓手的终极职业,可以使用弓/枪等远距离武器
♦拥有高威力补正的辅助技能,弓/枪的性能被进一步改善
♦技能射程远,范围大
♦但后期技能倍率较为薄弱,限制较大,影响其应用范围
♦HP系数:3.92,MP系数:1.78,SP系数:4.60
#职业树
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 | ||
| 弓手(アーチャー) | ⇒ | 猎人(ストライカー) | ⇔ | 神枪手(ガンナー) | ⇒ | 鹰眼HAW(ホークアイ) |
#转职方法
参考:3转任务
#技能评价
☆:必须学习
◎:推荐学习
◯:一般
△:特定情况下需要
×:无视
| J O B L v | 名称 | M A X L v | 中文译名 | 装備 | 型 | 対象 | 効果 | 凭依中 | 评 价 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | シューティングマスタリー | 5 | 射击专精 | 枪、弓 | P | 自身 | 提高步枪,手枪,双手枪,弓的物理攻击力,远距离命中率以及暴击率,可以和其他同类技能的效果叠加 | ◯ | ☆ | 效果不错的被动技能,推荐学习 |
| 6 | HITコミュニオン | 5 | 命中率共享 | 枪、弓 | A | 组队全员 | 一定时间内,提升包含自身的队伍全员的近,远距离的命中率。没有组队的情况下不可使用。 | × | ◯ | 前期可以弥补命中不足的情况,后期遇到高回避的敌人的时候有可能需要, 但在奈落很高层怪物回避已经大大超过了玩家命中上限的时候作用不大 |
| 10 | ホークアイ | 5 | 鹰眼射手 | 无 | A | 自身 | 技能效果时间内,自身的攻击伤害大幅增加。一旦移动效果就会停止。 | × | ☆ | ATK和MATK最终伤害均增加2.5倍,是全职业最强站桩系技能 |
| 13 | ノーヘイト | 5 | 消除仇恨 | 枪、弓 | P | 自身 | 减少自身对敌人产生的仇恨值 | - | △ | ECO的仇恨系统比较乱,而且没有可视数据,只能靠玩家自身经验估算,此技能实用性不高 |
| 20 | クイックシュート | 5 | 两段射击 | 枪、弓 | A | 自身 | 在技能效果时间内,使用枪,弓进行普通攻击,有几率发生2连击 | × | △ | 相对于其他职业的被动2段,普攻流会学,但现状攻速上限800的情况下,很少有人会普攻练级 |
| 23 | リベンジトリガー | 5 | 复仇触发 | 枪、弓 | P | 自身 | 在普攻没有打中敌人的情况下,有一定几率会自动追加一次高命中的追击 | - | △ | 普攻的相关技能,但现状攻速上限800的情况下,很少有人会普攻练级 |
| 25 | ウィークネスショット | 5 | 虚弱射击 | 枪、弓 | A | 自身 | 在技能效果时间内,普攻敌人的时候会附带一定几率的异常状态 根据此技能等级不同,所附带的异常状态也不同 | × | △ | 此技能只对普攻有效,但现状攻速上限800的情况下,很少有人会普攻练级 |
| 30 | フレアショット | 5 | 爆发射击 | 枪、弓 | A | 敌单体 | 在攻击目标后,要经过一段时间才能造成2段的爆炸伤害。 | ◯ | ◎ | 类似于FO的能量爆破的物理版,技能本身倍率一般,但可以靠站桩弥补 |
| 35 | テンペストショット | 5 | 风暴射击 | 枪、弓 | A | 敌周围 | 在指定的敌人周围,产生子弹和弓箭风暴. | × | ☆ | 攻击间隔固定和自身AGI无关,速度极快的超多段范围攻击,伤害不分散 |
| 40 | チェンジターゲット | 5 | 转移目标 | 无 | A | 地面指定 | 在指定位置召唤出黑狼,从而吸引敌人的注意力,黑狼HP耗尽后会立刻消失 | ◯ | ◎ | 召唤出来的黑狼会立刻进行自身周围高频率的挑衅,从而吸引怪物的仇恨。但要注意不要引到其他玩家的怪物 |
| 45 | サーチウィークポイント | 5 | 弱点搜索 | 无 | A | 自身周围 | 提升自身以及周围友军的命中率和暴击率。 同时自身也会被怪物100%命中,但不会被怪物暴击 | 宿 | ◎ | 效果还不错的辅助技能,而且持续时间长 |
| 47 | インパクトショット | 5 | 突击射击 | 枪、弓 | A | 敌周围 | 击中敌人后,自身会后退几步,同时对敌人几率性造成晕眩效果 | × | ◎ | 会向后方位移的技能,但LV1不会产生位移,LV5威力和LV1很接近,用来打输出的话LV1更好,范围是3X3 |
| 50 | ミラージュショット | 3 | 幻影射击 | 枪、弓 | A | 敌单体 | 召唤出2个分身,并和自身一起对敌人进行多次连射 | × | ◎ | 火力较高,但消费子弹非常多 |
#JobLv补正
| JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 4 | 11 | 4 | 8 | 1 | 26 | 16 | 8 | 20 | 7 | 15 | 3 |
| 2 | 9 | 5 | 11 | 4 | 8 | 1 | 27 | 17 | 9 | 21 | 7 | 15 | 3 |
| 3 | 9 | 5 | 12 | 4 | 9 | 1 | 28 | 17 | 9 | 21 | 7 | 16 | 3 |
| 4 | 10 | 5 | 12 | 4 | 9 | 2 | 29 | 17 | 9 | 21 | 7 | 16 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 4 | 9 | 2 | 30 | 18 | 9 | 22 | 7 | 16 | 3 |
| 6 | 10 | 5 | 13 | 4 | 10 | 2 | 31 | 18 | 9 | 22 | 7 | 17 | 3 |
| 7 | 11 | 5 | 13 | 4 | 10 | 2 | 32 | 18 | 9 | 22 | 8 | 17 | 3 |
| 8 | 11 | 6 | 14 | 4 | 10 | 2 | 33 | 18 | 10 | 23 | 8 | 17 | 3 |
| 9 | 11 | 6 | 14 | 5 | 10 | 2 | 34 | 19 | 10 | 23 | 8 | 17 | 3 |
| 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 11 | 2 | 35 | 19 | 10 | 24 | 8 | 18 | 3 |
| 11 | 12 | 6 | 15 | 5 | 11 | 2 | 36 | 19 | 10 | 24 | 8 | 18 | 3 |
| 12 | 12 | 6 | 15 | 5 | 11 | 2 | 37 | 20 | 10 | 24 | 8 | 18 | 4 |
| 13 | 12 | 6 | 15 | 5 | 12 | 2 | 38 | 20 | 10 | 25 | 8 | 19 | 4 |
| 14 | 13 | 7 | 16 | 5 | 12 | 2 | 39 | 20 | 11 | 25 | 8 | 19 | 4 |
| 15 | 13 | 7 | 16 | 5 | 12 | 2 | 40 | 21 | 11 | 25 | 9 | 19 | 4 |
| 16 | 13 | 7 | 17 | 5 | 12 | 2 | 41 | 21 | 11 | 26 | 9 | 19 | 4 |
| 17 | 14 | 7 | 17 | 6 | 13 | 2 | 42 | 21 | 11 | 26 | 9 | 20 | 4 |
| 18 | 14 | 7 | 17 | 6 | 13 | 2 | 43 | 21 | 11 | 27 | 9 | 20 | 4 |
| 19 | 14 | 7 | 18 | 6 | 13 | 2 | 44 | 22 | 11 | 27 | 9 | 20 | 4 |
| 20 | 15 | 8 | 18 | 6 | 14 | 3 | 45 | 22 | 12 | 27 | 9 | 21 | 4 |
| 21 | 15 | 8 | 18 | 6 | 14 | 3 | 46 | 22 | 12 | 28 | 9 | 21 | 4 |
| 22 | 15 | 8 | 19 | 6 | 14 | 3 | 47 | 23 | 12 | 28 | 10 | 21 | 4 |
| 23 | 15 | 8 | 19 | 6 | 14 | 3 | 48 | 23 | 12 | 28 | 10 | 21 | 4 |
| 24 | 16 | 8 | 19 | 7 | 15 | 3 | 49 | 23 | 12 | 29 | 10 | 22 | 4 |
| 25 | 16 | 8 | 20 | 7 | 15 | 3 | 50 | 24 | 12 | 29 | 10 | 22 | 4 |
| JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
#技能详解
#シューティングマスタリー
-习得JOBLv3
-装备条件:弓、枪
-提高步枪,手枪,双手枪,弓的物理攻击力,远距离命中率以及暴击率,可以和其他同类技能的效果叠加
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 合計攻击力上升 | +30 | +45 | +60 | +75 | +90 |
| 合計L.HIT上升 | +16 | +22 | +28 | +34 | +40 |
| 合計暴击率上升 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
- ATK的最大和最小值都会上升。
#HITコミュニオン
-习得JOBLv6
-装备条件:无
-消費SP:100
-一定时间内,提升包含自身的队伍全员的近,远距离的命中率。没有组队的情况下不可使用。
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 100 | ||||
| 命中率上升 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| 持续时间(s) | 600 | ||||
| 咏唱时间(s) | 5 | ||||
| 冷却时间(s) | 2 | ? | ? | ? | 3 |
| 目標 | 自身包括同一地图内的队友 | ||||
- 近距离命中和远距离命中都会上升。但不会影响魔法命中率
- 如果自己死亡或者更换地图,自己包括队友的效果全部会消失。
- SP不够100点也可以发动,但发动的时候、命中率增加量会减少
- 此技能BUFF无法被怪物驱散
- 同一地图内自己包括队友全部有效,不组队则无法发动。
- 此技能无法加给正在凭依的玩家,也无法加给正在隐身的玩家,同时也无法加给宠物
- 按经验推断本服命中公式是某种除算算法,而且成功的基准值很大,基础命中力和躲避力的一两倍变化都难以改变最终命中。因此此技能无用。
#ホークアイ
-习得JOBLv10
-装备条件:无
-技能效果时间内,自身的攻击伤害大幅增加。一旦移动效果就会停止。
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 |
| 伤害倍率 | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% |
| 効果时间(秒) | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
- 无咏唱无冷却的技能,移动后效果消失,满级最终伤害上升2.5倍,非常强力。
- 可以和龙眼,杀戮等增伤BUFF乘算,和SO的献祭 IRIS卡牌可以同时起效,是计算完整BUFF后的最终伤害X2.5倍。
- 伤害增加的部分不会显示在人物面板上,例如面板假设为ATK为300-500,虽然显示不会改变,但最终的伤害将等于750-1250
- 此技能对魔法攻击也有效。也没有武器限制.
- 此技能无法加成某些技能的固定伤害。
- 沉默状态无法发动此技能。
- 根据其效果来说,是全职业最强的伤害增幅技能
- 2012/8/23更新后,骑士团演习中不可用。
- 本服调整:该技能对魔法攻击没有效果
#ノーヘイト
-习得JOBLv13
-装备条件:无
-减少自身对敌人产生的仇恨值
- 如果你学习了这个技能,那驯兽师的JOB27技能 アクロバットイベイジョン ,将无法正常使用。
- LV3就开始有比较明显的效果。
- 但ECO本身仇恨值比较乱,而且没有实际的数据显示,而且后期一些BOSS的仇恨是随机的…因此技能价值并不高,可以聊胜于无的学习。
#クイックシュート
-习得JOBLv20
-装备条件:无
-消費SP:40
-在技能效果时间内,使用枪,弓进行普通攻击,有几率发生2连击
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 40 | ||||
| 发动率 | 50% | ||||
| 効果时间(秒) | 45 | 60 | 75 | 90 | 120 |
- 在效果时间内,再次使用该技能可以取消技能状态,取消技能时不会消费SP。
- 此技能只对弓/枪武器有效,虽然在使用其他武器的时候可以激活此技能,但没有实际的效果。
- 对双手枪可以提高攻击次数。概率为3次75%,4次25%,2次25%
- 追击也会同的消耗一次子弹或者弓箭。
- 此技能只对普攻有效,对使用攻击技能无效,因此普攻流才会学习,但后期攻速上限为800,普攻流基本消失
#リベンジトリガー
-习得JOBLv23
-装备条件:弓、枪
-在普攻没有打中敌人的情况下,有一定几率会自动追加一次高命中的追击
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 发动率 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
- 追击也可能会MISS,AVOID…
- 此技能只对普攻有效,对使用攻击技能无效.因此普攻流才会学习,但后期攻速上限为800,普攻流基本消失
- 追击也会多消费一次子弹或者弓箭,双手枪也可以提高追击次数
#ウィークネスショット
-习得JOBLv25
-装备条件:弓、枪
-在技能效果时间内,普攻敌人的时候会附带一定几率的异常状态,根据此技能等级不同,所附带的异常状态也不同
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 异常状态 | 沈黙 | 鈍足 | 物理攻击不可 | 混乱 | 気絶 |
| 发动率 | 5%? | ||||
| 効果时间(秒) | 120 | ||||
- LV3的物理攻击不可的状态,和2-1转猎人的アームブレイク(断腕)完全一样
- 根据测试,此技能的异常发生率特别低,因此作用不大
- 此技能只对普攻有效,对使用技能无效
- 总的来说,不如AS的エンチャントウエポン(迷惑武器)
- 对技能有效。
- 能和元素的附魔武器同时生效。
- lv.2貌似没有实装。lv.3是僵直效果。lv.5的成功率稍微高一些。
#フレアショット
-习得JOBLv30
-装备条件:弓、枪
-射程:7
-在攻击目标后,要经过一段时间才能造成2段的爆炸伤害。
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 |
| 咏唱速度(s) | 1 | - | - | - | 1.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||||
| 威力 | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% |
| 追击威力 | 420% | 470% | 520% | 570% | 620% |
- 是先击中目标后,才会发生2段的攻击。如果第一段MISS,那么就不会发生2段爆炸
- 2段爆炸会一定几率触发持续扣血的效果,和FO的NOVA的追加效果类似。
- 此技能的威力在3转中其实偏低,完全靠站桩弥补其伤害。
#テンペストショット
-习得JOBLv35
-装备条件:弓、枪
-射程:7
-在指定的敌人周围,产生子弹和弓箭风暴.
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 18 | 36 | 54 | 72 | 90 |
| 子弹/弓箭消費 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 咏唱速度 | 2 | ||||
| 冷却时间 | 1 | ||||
| 攻击範囲 | 3*3 | 3*3 | 5*5 | 3*3 | 5*5 |
| 单段威力 | 170% | 186% | 202% | 218% | 234% |
| 最大攻击段数 | 4 | 7 | 8 | 10 | 15 |
| 持续时间 | 約4.5秒 | ||||
- 地面设置系技能,会和AS的熔岩湖或者精灵雨产生冲突
- 和AS的熔岩湖或者精灵不同,此技能不会对敌人产生硬直效果
- 根据等级不同,范围有3X3和5X5,当然肯定会使用LV5的5X5范围。
- 和其他物理攻击一样,武器属性/火心/龙眼\杀戮等均对此技能有效。。。也就是说不会和SU系的设置系一样有些技能会无效,比如魔法极大化
- 此技能总和威力很高,是HAW在次元地牢等练级区的主力技能,射程远范围优秀,是非常不错的攻击技能。
- 伤害不会因为多个怪物而分散
- LV5+站桩使用,此技能实际威力为8775%(585%x 15倍)可以迅速清理大范围的敌人,快速练级。''
- 在技能持续时间内,切换武器属性值,那么正在攻击的技能的属性值也会改变
- 在某次更新后,消费的子弹数量变多,因此长时间练级的话,需要携带大量子弹
- 目前本服设置系的障碍区域是发动瞬间锁定坐标,但是后续伤害区域却是跟随怪物移动的,因此一些情况下可以产生重叠。
#チェンジターゲット
-习得JOBLv40
-装备条件:无
-射程:5 (3*3)
-在指定位置召唤出黑狼,从而吸引敌人的注意力,黑狼HP耗尽后会立刻消失
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 40 | ||||
| 咏唱速度 | 1.0 | ||||
| 冷却时间 | 1.0 | ||||
| 黑狼的HP | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
| 黑狼的ATK | 550-650 | ||||
| 黑狼的持续时间 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
- 召唤的黑狼能力值是固定的,和施法者无关。
- 黑狼只会不断的使用 范围挑発、足払い和普通攻击。
- 黑狼自身不会主动进行移动,但挑衅效果和断技效果都不错。
- 黑狼也可以被怪物施放恐惧而逃跑,也可以被击飞.
- 在安全区也可以使用此技能,但召唤后,黑狼就会立刻原地死亡.
- 黑狼的吸引仇恨的效果对BOSS级别的怪物无效.
- 黑狼自身攻击力很低,攻击范围也只有2格,因此一般只能用来吸引仇恨
- 黑狼打死的怪物没有掉落和EXP,玩家需要自己摸一下怪物,便可获取全额EXP和掉落。
- 黑狼最多可以召唤5个,而且可以召唤在同1个地点,召唤第6个的时候,之前最先召唤的将会消失
- 黑狼的仇恨值非常高,可以吸引怪物去打他,因此注意不要引到其他玩家的怪物.
- 前期还是比较好用的,但大后期的怪物过分强力,此技能的实用性就会大幅下降
#サーチウィークポイント
-习得JOBLv45
-装备条件:无
-消費SP:65 固定
-目标,自身周围9*9
-提升自身以及周围友军的命中率和暴击率。同时自身也会被怪物100%命中,但不会被怪物暴击
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 65 | ||||
| 効果时间 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| 咏唱速度 | 2.0 | ||||
| 冷却时间 | 1.0 | ||||
| 命中率增加 | ? | ? | ? | ? | +10%? |
| 自身会心率上升 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 |
| 友军会心率上升 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
- 命中率上升不详,LV5约10%提升。
- 会心上升的效果和其他一些主动技能的提升会心的效果不叠加,比如刺客的アサルト,但和CA的弹琴技能可以叠加
- 此技能效果时间内,玩家自身也会被怪物100%命中,但不会产生暴击效果
- 会心的上升效果还可以,但会心绝对回避会导致被怪物100%命中,在高端练级区例如奈落,这点并不是个好处
- 本服此技能发动之后依然会被怪物暴击。但是,不会被怪物100%命中,稳定白嫖会心。
#インパクトショット
-Active
-装备条件:弓・枪
-习得JobLv:47
-最大Lv:5
-射程:根据装备的武器射程
-目标:敌单体范围3*3
-憑依時使用不可
-击中敌人后,自身会后退几步,同时对敌人几率性造成晕眩效果
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 威力 | 900% | 950% | 1000% | 1050% | 1100% |
| 晕眩効果时间(s) | 2.5 | 3.5 | 3.5 | 4.5 | 5.0 |
| 自身后退格数 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 基本咏唱时间(s) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 |
| 冷却时间(s) | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0 |
- 击中敌人会几率性使其晕眩,同时自身会后退数格的技能。
- 无论是否击中敌人,自身都会后退
- 尴尬的是,如果自己产生了后退,那么站桩效果会消失,而且后退也使玩家的下次攻击不够连贯。
- 范围是敌周围3X3,伤害不会因为多个敌人而分散
- 如果自身后方有墙壁,或者AS召唤的石壁等不可逾越的障碍物,那么后退效果就不会发生,同时站桩的效果也不会被解除。
- 利用上述特性,此技能可以打出超高的DPS,是HAW最高输出的技能…
- 当然了其实此技能本身的倍率和其他职业相比其实并不高,完全靠HAW的站桩将其弥补回来,同时咏唱速度和冷却都非常短
- 考虑了易用性,和实用范围,平时通常使用此技能的LV1,不会产生后退的效果,可以进行持续输出,但冷却时间也有点久.
- 流水之弓拥有0咏唱0冷却低消耗的特性,因此凭依者的连发可以有效缩短宿主的弓技能吟唱。
- 流水之弓、迅捷和突击射击结合可以产生连发的效果,打出爆炸的dps。
#ミラージュショット
-Active
-装备条件:弓・枪
-习得JobLv:50
-最大Lv:3
-射程:7
-対象:敌单体
-憑依時使用:不可
-召唤出2个分身,并和自身一起对敌人进行多次连射.
| 効果/LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| 消費MP | 30 | ||
| 消費SP | 120 | 150 | 180 |
| 咏唱时间(s) | 2.0 | ||
| 冷却时间(s) | 3.0 | 2.5 | 2.0 |
| 一人的攻击次数 | 5 | 7 | 10 |
| 三人合計的攻击次数 | 15 | 21 | 30 |
| 单发威力 | 170% | 217% | 250% |
| 本体攻击合計 分身攻击合計 | 850% 1700% | 1519% 3038% | 2500% 5000% |
| 三人的总和威力 | 2550% | 4557% | 7500% |
| 消费弾数 | 3 | 6 | 9 |
- 攻击属性是看HAW自身的武器属性,如果武器属性不对导致打1,那么分身也会全部打1
- 分身的攻击不吃各种BUFF,例如龙眼 杀戮 火心 精密射击 站桩 射程延长等。也就是说分身仅只有属性加成,分身数据继承于玩家自身面板
- 分身只会对玩家选择的目标进行攻击,攻击完后便立刻消失.不会做其他动作
- 技能的实用性考察:
- 和其他物理系技能相比,此咏唱时间较久,动作延迟也偏久,冷却时间也久
- 由于分身不吃射程延长,因此有时候HAW可以打到的怪物,分身不会对其进行攻击。
- 子弹消费过大,限制了此技能的实用性。
- 分身不吃各种BUFF增幅,因此其实在高端地区,分身的伤害只能说聊胜于无。实际上9成伤害只能源自HAW自身
- 综上所述,此技能在高端地区实际倍率只有本体的2500%,考虑到咏唱最快0.4S,冷却DC后为1秒,实际DPS是相当低的,而且子弹消费过大,作为3转50JOB的终极技能来说是偏弱的。完全只依赖了站桩的增幅
- 和其他物理系技能相比,此咏唱时间较久,动作延迟也偏久,冷却时间也久