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ecowiki:职业总览

#附魔师

エンチャンター Enchanter

enc_mainimg.jpg

#职业特点

♦自由自在地操作水火土风四属性进行魔法攻击和防御的职业。关于属性方面的内容请参照元素属性部分。

♦属性之间存在强弱关系,能够操作自己和敌人的属性的能力会给战斗带来巨大的便利。元素使通过操作属性,使得自己和队友的伤害产生翻天覆地的巨大提升,并且可以无效敌人的四属性魔法攻击。

♦除了进行属性操作的本职之外,元素使也拥有多种多样的辅助技能。职业本身的输出能力也非常高,技能的输出效果也非常优秀。元素使作为ECO中泛用性最强的职业之一,活跃于几乎所有场合之中。


#元素系职业示意图

  • エンチャンター (附魔师)

♦大幅度强化了精灵使的辅助能力。

♦可以自由地更改敌人的属性和狩猎场地的属性,并拥有数量众多的辅助技能,比如属性祝福,提升攻速等,活用这些技能可以给战斗带来巨大收益。

♦HP係数:1.85、MP係数:2.35、SP係数:1.25


#属性相克表

20161120-093118.png


#技能详细介绍

技能表

☆:必修技能 
◎:重要技能 
○:便利好用技能 
△:看个人情况选修 
×:非必要

♦如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接:10个自选技能点任务

JOB
LV
技能名称 中文译名 属性 目标对象 技能效果 评价 备注
3 20161201-031012.pngポイズンマーシュ 毒沼地带 土 地面 指定地面范围3*3内使用毒沼泽造成伤害,需在土属性区域施放。 × 根据元素自身HP来计算威力,元素HP很少,所以不好用
5 20161201-031019.pngバインド 大地束缚 土 地面 指定地面范围3*3内使用束缚,造成移动速度下降,需在土属性地图来施放。 × 作用很小的技能
7 20161201-031024.pngアシッドミスト 酸系雾气 土 地面 在地面范围3*3内产生酸性雾气造成伤害,需在土属性区域施放。 ○ 在前期是威力还算不错的技能,持续时间也很久
9 20161201-031031.pngファイアピラー 火焰柱 火 地面 指定地面1格注入火焰力量发动火焰柱,需在火属性地图来施放。 × 范围太小才1格子,不是很好用
11 20161201-031037.pngアースライズ 大地祝福 土 敌单体 一定时间内给对方的防御,赋予土属性 ◎ 把大部分敌人变成土属性,是3转リメインエレメント(元素反制)的前置技能。
13 20161201-031045.pngウォーターライズ 寒气祝福 水 敌单体 一定时间内给对方的防御,赋予水属性 ☆ 把敌人变成水属性.是3转リメインエレメント(元素反制)的前置技能,
配合2-1转的ラーヴァフロウ(熔岩爆流)使用,提升威力巨大。
15 20161201-031051.pngウィンドライズ 神风祝福 风 敌单体 一定时间内给对方的防御,赋予风属性 ◎ 把敌人变成风属性,配合グラヴィティフォール(重力刀)使用,威力巨大。是リメインエレメント(元素反制)的前置技能之一
17 20161201-031056.pngファイアライズ 火焰祝福 火 敌单体 一定时间内给对方的防御,赋予火属性 ◎/☆ 把敌人变成火属性,且是3转技能元リメインエレメント(元素反制)的前置技能之一,因为3转后主力技能都是风,所以3转后必修。
19 20161201-031106.pngアースパワーサークル 土之领域 土 地面 指定3*3范围内的场地,赋予土属性持续一段时间。 × 作用不大的技能,把地板变成土属性
21 20161201-031127.pngウォーターパワーサークル 水之领域 水 地面 指定3*3范围内的场地,赋予水属性持续一段时间。 × 把地板变成水属性,作用不是很大
23 20161201-031133.pngウィンドパワーサークル 风之领域 风 地面 指定3*3范围内的场地,赋予风属性持续一段时间。 × 把地板变成风属性
25 20161201-031138.pngファイアパワーサークル 火之领域 火 地面 指定3*3范围内的场地,赋予火属性持续一段时间 ×/◎ 前期作用不大,但3转后期技能都是风属性攻击,3转满级后建议学满。
27 20161201-031150.pngアースオーラ 地之光环 - 单体 一定时间内提升目标的物理防御力。 ☆ 物理防御大幅上升,必修
28 20161201-031334.pngウォーターオーラ 冰之光环 - 单体 一定时间内提升目标的魔法防御力。 ◎ 魔法防御力大幅度上升,推荐学习
29 20161201-031345.pngウィンドオーラ 风之光环 - 单体 延长目标迅捷XX系DC技能的持续时间 × 对元素自身没用,现在基本不需要学
30 20161201-031353.pngファイアオーラ 炎之光环 - 单体 一定时间内提升目标的物理攻击力 × 上升幅度很小,作用不大。
32 20161201-031412.pngパワーエンチャント 力之附魔 无 单体 提升目标最小攻击力、防御力 ○ 提升不多,但持续时间很长,比较方便,看情况学习
34 20161201-031422.pngスピードエンチャント 速之附魔 无 单体 提升目标近距攻击速度、近距迴避率、魔法咏唱速度,并为目标赋予物理DC效果。 ☆ 必修技能,此技能可以使魔法可以突破到850唱速,施放技能速度会大幅增加
36 20161201-031433.pngエレメンタルボール 元素解放 混合 地面 指定地面范围7*7内使用四大元素共造成8次伤害,凭依时无法使用。 ○ 咏唱速度比较慢,不如2-1转的ラーヴァフロウ(熔岩爆流)
40 20161201-031443.pngエレメンタルアディション 元素赋予 无 自身周围 将自身的属性盾和属性武器,赋予到周围友军单位 ◎ 可以给周围友军群加属性武器和属性盾…前期可能作用不大,但在中后期集体练级是必修的
42 20161201-031453.pngエンチャントウエポン 附魔武器 无 单体 赋予目标武器在普通攻击时候,附带异常状态 ×/△ 此技能只对普通物理攻击有效,对元素自身没啥用
44 20161201-031609.pngグラヴィティフォール 重力塌陷 土 地面 利用大地力量在指定范围制造地震,并附带缓速效果 ◎ 威力不错的土属性攻击魔法,对风属性敌人伤害巨大,可以被极大
50 20161201-031620.pngエレメンタルラース 精灵之怒 混合 地面 在指定坐标发动威力强大的四属性魔法龙卷风 ○ 威力巨大的四属性混合攻击魔法.但咏唱速度太久,冷却时间也很久,现状不是很好用了

#JOB加成

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
118713826215143515
218813827215143515
318813828215143515
419823929215143515
519823930316153616
619923931316153616
719923932316153616
81109231033317153617
91109231034317163617
1021010241035317163617
1121110241136317163617
1221110241137318164618
1321110241138318174618
1421111241139318174618
1521211241240318174718
1621211241241319174719
1721211241242319184719
1821212241243319184719
1921312241344319184719
2021312351345320184720
2121312351346320194720
2221413351447320194720
2321413351448321194721
2421413351449321194721
2521413351450421204821

#技能详解

#ポイズンマーシュ

-Active
-習得JOBLV:3
-必要属性场:地
在拥有地属性的区域上布下毒沼,对敌人造成地属性伤害。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗1220283644
咏唱时间(s)23456
延迟(s) 0
技能威力(%)246810
持续时间(s)3020161410
攻击间隔(s) 0.5
攻击次数6040332820
射程 6
目标 指定区域(3*3)
  • 设置系技能。施放该技能,需要施放点的场地属性为土。范围为3X3
  • 伤害计算的方式比较特殊。计算依据并不是魔法攻击,而是自身HP上限,然而AS的HP很低。因此技能实用性不高
  • 计算防御时取敌方的物理防御进行计算。
  • 无法被极大,不能被反射
  • 不能攻击飞行属性的怪物。
  • 本服此技能无视怪物防御,范围是7x7。



#バインド

-Active
-習得JOBLV:5
-必要属性场:地
-在拥有地属性的区域,设置使得敌人陷入缓速的场地。

习得时技能价值:无
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗1426385062
咏唱时间(s)22.533.54
延迟(s)11.31.61.92.2
持续时间(s)1015202530
攻击间隔(s) 0.5
射程 5
目标 指定区域(3*3)
  • 设置系技能。需要土属性的场地才能设置。
  • 持续时间很短。敌人被钝足之后的debuff持续时间也很短。
  • 钝足效果很微弱。就算把敌人引上场地也是一件难事。实用度不高。
  • 效果未实装!



#アシッドミスト

-Active
-習得JOBLV:7
-必要属性场:地
-在拥有地属性的区域上布下酸雾。对敌人造成地属性伤害。

习得时技能价值:大
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗1020304050
咏唱时间(s) 0
延迟(s) 0
技能威力(%)160170180190200
持续时间(s)3025201510
攻击间隔(s) 0.5
攻击次数252015105
射程 6
目标 指定区域(3*3)
  • 某些情况下是相当强力的设置系技能。需要地属性场才能设置,请配合土地板使用。
  • 对飞行怪物也能造成伤害。
  • 如果伤害为0,那么攻击次数不会减少
  • 威力不错,持续时间很长,而且LV1就已经足够使用。
  • 不能被极大,也不能被反射



#ファイアピラー

-Active
-習得JOBLV:9
-必要属性场:火
-在拥有火属性的区域设置火柱,对敌人造成火属性伤害。


习得时技能价值:无
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗2028364452
咏唱时间(s) 0
延迟(s) 0
技能威力(%)140160180200220
持续时间(s)56789
攻击间隔(s) 0.5
射程 6
目标 指定区域(1*1)
  • 大小为1格的火柱。设置系技能。
  • 虽然无咏唱无延迟,但却需要火地板才能是否,因此不太方便,不过威力还行。
  • 如何让怪物进入火柱所在区域是个难点,范围实在是小的可怜。
  • 对一些占地超过1格的怪物使用火柱进行攻击,能造成巨量伤害。
  • 一般来说远不如熔岩喷发



#祝福魔法

-Active
-習得JOBLV:11,13,15,17
-更改敌人的防御属性,简称X祝福。

习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大

Lv12345
MP消耗58111417
咏唱时间(s) 2.5
延迟(s) 1.5
防御属性增加1020304050
持续时间(s)60708090100
射程 6
目标 敌人单体
  • 包括アースライズ、ウォーターライズ、ウィンドライズ、ファイアライズ四种魔法,简称为"X祝福"。
  • 该技能可以更改敌人的属性,从而获得属性克制的增伤效果。
  • 利用相克可以大幅提升伤害:

♦例如先对怪物使用水祝福后,使用2-1的40JOB熔岩湖,伤害会大幅增加.
♦例如先对怪物使用风祝福后,使用グラヴィティフォール重力刀,威力会大幅增加,是对付高血量怪物或者BOSS的利器

  • 属性克制下的伤害相比无属性伤害会增加5倍之多,因此该技能十分重要。
  • 一些本体属性值过高的怪物很可能无法被更改掉属性,要注意
  • 是3转リメインエレメント元素反制的前置技能,其中火祝福非常重要,为必修
  • 注意会被反射



#场属性魔法

-Active
-習得JOBLV:19,21,23,25
-使用魔法,增加一片区域的场属性。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:大

Lv12345
MP消耗1020222426
咏唱时间(s) 3
延迟(s) 0
增加场属性值 50
持续时间(s)3035404550
射程 6
目标 指定区域(3*3)
  • 场地设置系技能。包括アースパワーサークル、ウォーターパワーサークル、ウィンドパワーサークル、ファイアパワーサークル四种魔法,俗称"X地板"。
  • 将一片区域的对应场属性增加50。使用该技能和祝福技能叠加,可以将怪物的防御属性增加至100,从而取得极大的属性克制效果。
  • lv1-lv5只有持续时间的区别。
  • 会和 奶妈3转50JOBゴスペル(福音曲)冲突,要注意
  • 肉眼无法观察施放后的区域,不过状态栏有提示时间到了消失
  • 不同的属性地板可以产生复合场属性。
  • 场属性对凭依者有效。
  • 同一个玩家的同一种属性地板只能生效一个。
  • 不同玩家的地板可以叠加。



#アースオーラ

-Active
-習得JOBLV:27
-使自己或友方在一定时间之内,物理防御力大幅上升。

习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大

Lv123
MP消耗203040
咏唱时间(s)234
延迟(s) 0
增加物理左防71115
增加物理右防203040
持续时间(s)60120180
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 优秀的增加物防御的技能。咏唱时间短,持续时间长,性能优秀。
  • 技能增加的左防在全职同类技能之中也处于顶级。
  • 不会给自己增加土属性,别被技能名称骗了,只大幅增加物理防御



#ウォーターオーラ

-Active
-習得JOBLV:28
-使自己或友方在一定时间之内,魔法除算防御力和魔法减算防御力上升。

习得时技能价值:大
成型后技能价值:大

Lv123
MP消耗203040
咏唱时间(s)234
延迟(s) 0
增加魔法左防51020
增加魔法右防203040
持续时间(s)60120180
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 是优秀的增加魔法防御的技能。
  • 不会增加自身的水属性
  • 由于宠物的魔法盾的存在(+魔法左防25,比该技能优秀),该技能的应用场合受到了限制。
  • 不过还是个挺好用的增加魔防的技能。因为宠物不是什么地方都一定扛得住




#ウィンドオーラ

-Active
-習得JOBLV:29
-增加自身或友方单位身上的DC系技能(迅捷XX)的持续时间。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:小

Lv123
MP消耗203040
咏唱时间(s)234
延迟(s) 0
增加延迟取消时间51015
持续时间(s)60120180
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 该技能可以增加 迅捷XX(攻速上升DC)(普通的延迟取消DC,不包括Jo的延迟取消)的效果时间。从ディレイキャンセル、狂気毒、オーバーワーク、スピードエンチャント中获得的延迟取消时间都可以增加。
  • 技能效果是增加持续时间,而不是将持续时间重置。因此重复使用该技能可以使延迟取消效果的持续时间累积增加。时间上限几乎为无限
  • 不能增加FO的オーバーワーク(狂乱时间)的持续时间
  • 但如果对方在效果时间内再次使用 迅捷XX 等技能,那么时间也会被重置.
  • 不过普攻流衰退,再加上宠物DC标配,此技能作用大大降低,远古时期比较好用




#ファイアオーラ

-Active
-習得JOBLV:30
-增加自己或友方单位的最小攻击力和最大攻击力。

习得时技能价值:无
成型后技能价值:无

Lv123
MP消耗203040
咏唱时间(s)234
延迟(s) 0
增加最小ATK203040
增加最大ATK102030
持续时间(s)60120180
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 使用该技能能使目标的物理最小攻击力和物理最大攻击力增加。
  • 不会增加魔法攻击力
  • 增加效果很少,使用该技能对于战斗帮助并不大。增加效果会被其他效果更加强的buff所覆盖。



#パワーエンチャント

-Active
-習得JOBLV:32
-增加自己或友方单位的最小物理攻击力、物理除算防御力、最小魔法攻击力、魔法除算防御力。

习得时技能价值:中
成型后技能价值:小

Lv123
MP消耗323644
咏唱时间(s) 2
延迟(s) 0.5
增加最小攻击力(%)151821
增加除算防御力(%)182124
持续时间(s) 180
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 该技能可以同时增加最小物理、最小魔法攻击力,物理、魔法除算防御力。
  • 物理和魔法能力都会同时上升。因此该技能使用起来比分开一个一个技能加更方便,挺适合支援很多职业。
  • 只计算基础值,不会计算JOB加成等数值.
  • 但增加的攻击力和防御力并不多,并且会被其他更加强力的技能覆盖,所以并不需要优先学习。



#スピードエンチャント

-Active
-習得JOBLV:34
-增加自己或友方单位的物理回避率,魔法抵抗率,魔法咏唱速度,并为目标赋予物理DC效果。

习得时技能价值:极大
成型后技能价值:极大

Lv123
MP消耗364856
咏唱时间(s) 2
延迟(s) 0.5
物理回避率、魔法抵抗率上升(%)81216
魔法咏唱速度增加(%)121620
物理技能冷却缩短(%)-18-31-62.5
持续时间(s) 60
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 是非常强力的辅助技能,必修。
  • 只计算基础值,不会计算JOB加成和AAA加成的数值等
  • 该技能可以增加魔法咏唱速度,使得魔法咏唱速度可以达到850的最大上限。
  • 在人物拥有99点DEX之后,使用该技能便可使魔法咏唱速度达到850点。但魔法系技能仍然受到0.5秒最小咏唱时间的限制。
  • 此技能 对物理系来说 减少技能CD的效果 是所有技能中最高的。
  • 本服修改:持续时间改成180秒,减少AS不必要的BUFF操作频率,降低操作难度
  • 本服的快精和迅捷同质化,可以令到普攻的cast被取消,并且能让所有物理技能的冷却减半。



#エレメンタルボール

-Active
-習得JOBLV:36
-憑依時使用不可
-在指定区域召唤精灵的光球,使得区域内敌人受到多段四属性的伤害。

习得时技能价值:低
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗5560657075
咏唱时间(s)33.544.55
延迟(s) 2.5
技能威力(%)120140160180200
补正最大技能威力(%) 200
攻击次数 8
持续时间(s) 7
射程 6
目标 指定目标中心(7*7)区域
  • 是设置系攻击技能。不能被反射,不能被极大
  • 从第一次攻击开始,攻击属性依次是土>火>水>风>土>火>水>风。每隔一秒产生一次攻击,对区域内的敌人造成对应属性的属性伤害。
  • 攻击间隔较长,咏唱太久,无法被极大。不适合作为主力技能使用。

#エレメンタルアディション

-Active
-習得JOBLV:40
-将自身的属性盾和属性武器,赋予到周围友军单位。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:极大

Lv 1
消耗MP 30
咏唱时间(s) 1.5
冷却时间(s) 0
目标 自身中心(9*9)区域
  • 将自身拥有的属性盾和属性武器BUFF 赋予到周围友军。
  • 凭依可以使用,但使用的时候自身必须要有属性BUFF才起效,因此必须要事先下地给自己加属性BUFF,或者利用队友的反射给自己加属性BUFF
  • 比如给自己加个风武,再用此技能,那么周围玩家和宠物全部都有风武了,是个群加属性的技能
  • 前期作用不是很大,但在后期多人组队时候非常好用,推荐学习
  • 此技能会被反射.无法加给凭依者
  • 赋予给友军的属性武器和属性盾的持续时间,是看施法者自身属性武器和属性盾BUFF的剩余时间来计算.
  • 从属性契约系技能、从者系技能之中得到的被动效果也可以一并赋予。
  • 例如自身拥有炎の契約的情况下,对自己使用ファイアウェポン(火武),这时候火攻击属性是40。再使用此技能,那么周围的队友都可以获得40点火属性攻击属性上升效果。
  • 赋予出去的属性不会激活被赋予者 X之从者 和 X之契约 的被动,例如AS没有学习暗之契约,给自身25暗属性武器,通过元素赋予发给学习了暗之契约的SO,此时SO仍然只有25点暗属性武器的效果



#エンチャントウエポン

-Active
-習得JOBLV:42
-对武器施加魔力。使自己或友方单位的武器的攻击能产生让敌方陷入异常状态的效果。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:小

Lv123
MP消耗 30
咏唱时间(s) 2
延迟(s) 0.5
增加异常状态效果钝足冻结眩晕
持续时间(s) 120
异常状态持续时间(s)642
射程 6
目标 自身、友方单体
  • 该技能只对普通攻击生效。在技能攻击为主体的今天可谓用处不大。远古时期作用超大
  • 陷入冰冻状态的怪物防御属性会被强制置为水100。使用的时候需要注意。
  • 此技能对魔法无效,因此对AS自身几乎没用
  • 并非100%使敌人陷入异常。陷入异常的机率大约为15%,当敌人免疫此异常状态时,该技能也无法使得敌人陷入异常。
  • lv.1貌似未实装。lv.2的冰冻不会被火属性攻击解除。lv.3是僵直效果。
  • 对宠物无效。



#グラヴィティフォール

-Active
-習得JOBLV:44
-在指定区域内制造重力塌陷,使得该区域内的敌人受到土属性伤害。

习得时技能价值:大
成型后技能价值:无

Lv12345
MP消耗3038465462
咏唱时间(s)1.522.532.5
延迟(s)0.30.60.91.21.5
技能威力(%)330410490570650
缓速成功率(%) 20 ? ? ? 50
缓速持续时间(s) 6 ? ? ? 14
射程 6
目标 指定区域(5*5)
  • 该技能还会附带缓速效果。Lv5钝足概率为50%,并且无视对方抗性。
  • 敌人会降低70%的移动速度
  • 配合ウィンドライズ(风祝福)来使用,威力巨大
  • 较高威力的土技能,可以被极大,但范围较小。在一段时间之内可以作为主力技能使用。
  • 注意会被反射



#エレメンタルラース

-Active
-習得JOBLV:50
-憑依時使用不可
-在目标范围内施放威力巨大的四属性龙卷风。对大范围内的敌人造成四属性混合伤害。

习得时技能价值:小
成型后技能价值:极大

Lv12345
MP消耗5058647280
咏唱时间(s) 7 7.5
冷却时间(s)2 2.5
固有冷却时间(s)678910
单段技能威力(%)140185232.5277.5325
技能威力(四属性合计)(%)56074093011101300
射程 6
目标 指定区域(7*7)
  • 使用火、水、土、风四属性混合的魔法攻击区域内的敌人。可以被极大,会被反射。
  • 技能画面效果绚丽,瞬间产生四属性龙卷风
  • 唱速被削弱后,咏唱时间很长,几乎无法作为主力技能使用,有一定的固定冷却时间10S。只有3转技能ディレイアウト(冷却取消)可以消除该技能的固有冷却。
  • 技能实质是在一瞬间使用火、水、土、风四次技能对敌人进行攻击,并将总伤害进行加算。因此服务器内部有四次伤害计算过程,但伤害显示是一次。
  • 由于该技能伤害计算的特点,该技能有奇妙的性质。例如在pvp时,有可能对敌人和敌人身上的凭依者同时造成伤害等。但该技能遭到反射时,四段攻击会一次性全部被反射。
  • 对骑宠的人使用一次,只要威力足够便可以将他和骑宠一起杀死,因为是分开4段的攻击单独判定的.也有一定几率每段分别贯穿全身的凭依者
  • 使用该技能攻击四属性敌人时,会造成一次相克伤害,两次被克伤害和一次普通伤害。
  • 该技能在攻击光属性敌人时能造成四次相克伤害,效果极大。但该技能对暗属性敌人效果不佳。
  • 由于该技能不用祝福也可以对敌人造成一部分属性相克伤害,因此在敌人属性杂乱的场合下有不错的表现。
  • 此技能在远古时期(IRIS改变之前,是国服也没有经历过的SAGA6-SAGA9版本),是2转时代最强力的技能 没有之一,就是因为太强后来被大幅削弱,现在只剩情怀
  • 现状 该技能的主要作用是3转精灵之雨的前置技能。






最后修改
· 七色風船
创建时间
2016-11-20 16:37
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