#潜行者(スカウト)

职业特征
♦潜行者是单独作战能力比较强的职业。
♦初期的单体攻击技能较高,具备高效狩猎的能力。
♦可以使用短剑(匕首),爪,手枪,投掷类武器,种类颇多
♦可以隐身,而且物理回避能力不错,可是在面对魔法的时候比较乏力,生命成长值也不高。
♦HP系数:1.45,MP系数:1.05,SP系数:1.20
#潜行者职业树
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 |
刺客(スカウト) | ⇒ | 潜行者(アサシン) | ⇒ | 肃清者(イレイザー) |
| 暗杀者(コマンド) |
#转职流程
1.在上城北的元宫2楼南边,和刺客总管对话就可以转职。
2.脱光装备完成转职,他会送你「怪盗面具」。
#JOB等级补正
| JobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 8 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 10 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 12 | 2 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 |
| 15 | 3 | 3 | 0 | 1 | 3 | 0 |
| 16 | 3 | 3 | 0 | 1 | 4 | 0 |
| 20 | 4 | 4 | 1 | 1 | 5 | 0 |
| 24 | 4 | 4 | 1 | 1 | 6 | 0 |
| 25 | 5 | 5 | 1 | 1 | 6 | 0 |
| 27 | 5 | 5 | 1 | 1 | 7 | 0 |
| 29 | 5 | 5 | 1 | 2 | 7 | 0 |
| 30 | 6 | 6 | 1 | 2 | 7 | 0 |
| 31 | 6 | 6 | 1 | 2 | 8 | 0 |
| 35 | 7 | 7 | 1 | 2 | 9 | 0 |
| 39 | 7 | 7 | 1 | 2 | 10 | 0 |
| 40 | 8 | 8 | 2 | 2 | 10 | 0 |
| 43 | 8 | 8 | 2 | 3 | 11 | 0 |
| 45 | 9 | 9 | 2 | 3 | 11 | 0 |
| 47 | 9 | 9 | 2 | 3 | 12 | 0 |
| 50 | 10 | 10 | 2 | 3 | 13 | 1 |
| JobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
属性点分析:
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中
智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…
体质 VIT :次要属性 增加血防
灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度,以及闪避能力
魔力 MAG :X
#技能评价和预览
☆:必修
◎:推荐
○:便利好用
△:某些情况使用
×:没必要
♦如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接:1转21个技能点任务
| JOB LV | 技能名称 | MAX LV | 中文译名 | 基本描述 | 评 价 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ハイディング | 3 | 隐匿 | 使用后原地隐身,一旦移动则隐身效果消失 | ○ | 前期危险时候的避难技能,别的玩家也看不到 |
| 2 | 最大HP上昇 | 5 | - | 自身的最大HP值上升 | ☆ | 必修技能,提升自身HP值 |
| 3 | HP回復率上昇 | 5 | - | 增加自身回复的HP的量 | ◎ | 增加吃药和凭依时候的HP回复量,前期至少LV1,推荐学满 |
| 4 | 最大SP上昇 | 5 | - | 增加自身最大SP上限 | ○ | - |
| 5 | SP回復率上昇 | 5 | - | 增加回复的SP的量 | ◎ | 前期至少学LV1,可以增加吃药时候的SP回复量 |
| 5 | 連続投げ | 5 | 连续投掷 | 对敌方单体进行连续的投掷攻击。 | △ | 必须使用投掷武器才能使用 |
| 6 | スローマスタリー | 5 | 投掷专精 | 装备投掷武器时最小物理攻击力上升 | △ | 必须使用投掷武器才有效,不过刺客其实用的满少的 |
| 7 | ショートソードマスタリー | 5 | 匕首专精 | 装备短剑时最小攻击力上升 | ☆ | 刺客前期大部分情况下都是用短刀和匕首,推荐学习 |
| 9 | メイスマスタリー | 5 | 钝器专精 | 装备钝器时最小攻击力上升 | △ | 刺客很少用钝器 |
| 10 | ブロウ | 5 | 乾坤一击 | 用武器殴打敌人,是 打 属性攻击 | ◎ | 威力还不错的前期技能,因为是 打 属性,后期作用不大 |
| 12 | コンセントレート | 5 | 集中 | 一定时间内,增加自身的近距离命中 | ◎ | 持续时间长,前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习 |
| 14 | アヴォイド・バースト | 5 | 瞬间闪避 | 一定时间内,近距离回避上升 | ○ | 增加自身的物理回避率,魔法无效,配合高AGI配点前期效果还不错 |
| 15 | 回り込み | 3 | 飞燕反步 | 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。 | △ | 不是很好用的技能,一旦失败,自身很容易陷入危险境地 |
| 16 | パリィ | 5 | 格挡 | 效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。 | ○ | 可以挡一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效 |
| 18 | カウンター | 5 | 反击 | 一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害 | ○ | 对魔法攻击无效,对超过自身射程的远程攻击也无效 |
| 20 | フェイント | 5 | 佯攻 | 破除敌人「パリィ」「カウンター」「ショートソードディレイキャンセル」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有以上BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。 | ○ | 主要是PK用技能,后期对付某些近战BOSS也很好用 |
| 21 | 急所攻撃 | 5 | 攻击要害 | 瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态 | ◎ | 暴击率补正很高的技能,几乎可以连发,威力不错,不同等级附带缓速和晕眩2个异常状态 |
| 21 | 短剣命中率上昇 | 5 | 匕首命中强化 | 装备短剑的时候命中率上升。 | ☆ | 拿短刀的刺客必修 |
| 22 | コンフュージョンブロウ | 5 | 混乱攻击 | 攻击对手头部,一定几率混乱对手。 | ○ | 混乱后敌人不受控制,会随意走动和攻击 |
| 24 | スタンブロウ | 5 | 昏迷攻击 | 攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷 | ◎ | 昏厥状态敌人无法移动和攻击,不过此时攻击敌人也无法产生暴击 |
| 26 | スロウブロウ | 5 | 迟钝攻击 | 攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态 | △ | 缓速状态 ,敌人的移动速度和攻击速度都会下降 |
| 28 | バニシングブロウ | 5 | 雷霆突击 | 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器 | ○ | 有击退2格的效果。 |
| 30 | サマーソルトキック | 5 | 筋斗踢 | 跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。 | ○ | 有着独特动作的技能。有"击退"3格效果,且BOSS以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。 |
| 32 | ショートソードディレイキャンセル | 3 | 迅捷匕首 | 短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。 | ◎ | 必须装备短刀才能发动,物理技能冷却时间也会降低 |
| 37 | クリティカル | 5 | 会心一击 | 一定时间内,自身暴击率上升。 | ◎ | 暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间超短 |
| 40 | ブランディッシュ | 5 | 疾风突刺 | 对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,所以比较难计算总伤害值。 | ◎ | LV1-2最高攻击4次,LV3-5最高可攻击6次 |
| 50 | 連続突き | 5 | 连续突刺 | 对敌人使用高命中率的连续突刺。盗贼系伤害力最高的技能。 | ☆ | 威力很高的1转终极攻击技能,在很长一段时间内都是非常优秀主力的技能 |
#技能详解
#ハイディング
-习得JOBLV:1
-最大LV:3
-装備条件:无
-消費SP:5~20
-憑依時使用:×
-使用后原地隐身,移动则效果消失
| Lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| sp消耗 | 5 | 10 | 20 |
- 使用后原地隐身,不动就不会出来,采取任何行动都会取消隐身效果,
- 包括移动/吃药/坐下/使用技能等,身上的凭依者使用技能也会显现
- 唯一例外的是:凭依的话不会解除隐身
- 每秒大概会消耗1点SP左右的样子。SP变成0的时候,隐身效果消失
- 其他玩家也看不到你
- 另外会被敌人的范围技能打出来,打架的时候注意了。
- 主要用于遇到主动怪物群体追杀时、或是被怪物包围时,可以进行躲避危险时使用的
- 技能上升可以缩短咏唱时间
#最大HP上昇
-学习JOBLV:2
-最大LV:5
-装备条件:无
-提高自身HP最大值。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大HP上升量(%) | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
| 最低HP上升保证 | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
- 必修技能,提升最大HP
- 可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加
- 提供的HP量不计入基础值
#HP回復率上昇
-学习JOBLV:3
-最大LV:5
-装备条件:无
-增加回复的HP的量
| Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP回复量增加 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| 坐下的时候回复量 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 凭依时候回復量増加(%) | 0 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
- 对吃药和凭依时候恢复也有提升效果
- 前期至少学习LV1,后期建议学满
#最大SP上昇
-学习JOBLV:4
-最大LV:5
-装备条件:无
-增加自身最大SP上限
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大SP上升量(%) | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
| 最低SP上升保证 | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
- 前期可能不缺,可以吃新手药水,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的,
- 技能点充足的时候可以学满
#SP回復率上昇
-学习JOBLV:5
-最大LV:5
-装备条件:无
-增加回复的SP的量
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| sp回复量(坐) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| SP回复量(其他)(%) | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
- 前期至少学习LV1,可以增加吃药时候的回复量。
- 后期技能够的话可以学满
#連続投げ
-目标:敌单体
-习得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-射程:4
-憑依時使用:可
-对敌方单体进行连续的投掷攻击。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| sp消耗 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| 攻击次数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 咏唱时间(s) | 0.9 | 1.3 | 1.7 | 2.1 | 2.5 |
| 射程 | 4 | ||||
| 目标 | 敌人单体 | ||||
| 攻击倍率(%) | 110 | 115 | 120 | ||
- 必须装备投掷类武器才可以使用的技能,
- 每段攻击都会消耗一个投掷武器。
- 投掷类刺客的前期攻击技能,威力不错
- 短刀型无需学习
#スローマスタリー
-习得JOBLV:6
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-装备投掷武器时最小物理攻击力上升
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最小ATK | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
| 远距离命中 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
| 装备条件 | 投掷武器 | ||||
- 增加最小物攻的被动技能
- 投掷武器限定!投掷型必须…
- 短刀型无需学习
#ショートソードマスタリー
-习得JOBLV:7
-最大LV:5
-装备条件:短剣
-装备短剑时最小攻击力上升
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最小ATK | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
| 近距离命中 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
| 装备条件 | 短剑 | ||||
- 提升短剑的最小物理攻击力和命中率,短剑型的必须技能。
- 可以和其他被动修炼技能叠加
#メイスマスタリー
-習得JOBLV:9
-最大LV:5
-装備条件:鈍器
-装备钝器时最小攻击力上升
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最小ATK | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
| 近距离命中 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
| 装备条件 | 钝器 | ||||
- 刺客从不用钝器.
#ブロウ
-目标:敌单体
-习得JOBLV:10
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-用武器殴打敌人,是"打"属性攻击
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能威力(%) | 140 | 170 | 200 | 230 | 260 |
| 咏唱时间(s) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1 |
| SP消费 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
| 射程 | 1 | ||||
- 威力还可以,而且消耗少,AGI高可以做到连发,
- 是前期过渡技能。
#コンセントレート
-目标:自己
-学习JOBLV:12
-最大LV:5
-凭依使用:可
-一定时间内,自身的近距离命中上升
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP消耗 | 3 | ||||
| SP消耗 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| 近距离命中增加值 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| 持续时间 | 180s | ||||
| PY中使用 | 可 | ||||
- 增加近距离命中,持续时间长,对近战型刺客来说效果不过
- 前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习
- 远距离命中没有提升效果
#アヴォイド・バースト
-目标:自分
-习得JOBLV:14
-最大LV:5
-装备条件:无
-凭依时使用:可
-一定时间内,自身的近距离回避上升
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 咏唱时间 | 1.0s | ||||
| 消耗MP | 3 | ||||
| 消耗SP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| 近距离回避增加 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| 学习フットワーク时近距离回避增加 | 7 | 13 | 20 | 26 | 33 |
| 持续时间(s) | ? | ? | ? | ? | 300 |
- 不管AGI上升多少,都还是会有躲不过的怪物,所以不要太高期待
- 学习フットワーク可以提升此技能效果.
- 不过学习了也不会有损失。持续时间蛮长的.凭依时可用。
#回り込み
-目标:敌1体
-习得JOBLV:16
-最大LV:3
-装备条件:无
-凭依时使用:不可
-绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。
| LV | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 消耗SP | 4 | 8 | 12 |
| 咏唱时间(s) | 2 | 1.5 | 0.5 |
| 冷却时间(s) | 1 | ||
| 射程 | 1 | ||
- 在突袭成功后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人测试是70%)
- 对象受攻击后硬直时间4秒。
- 发动的时候自身也是硬直状态…影响实用性
- 使用时注意,如果目标逃走时,可能会陷入四处是敌的危险状况。
#パリィ
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器
-习得JOBLV:16
-效果时间内,可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗SP | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 |
| 效果时间(s) | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 |
| 咏唱时间(s) | 1 | ||||
| 冷却时间(s) | 0.2 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 对魔法伤害无效。
- 大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。实用性不高
- 凭依无法使用。
#カウンター
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:一般武器
-习得JOBLV:18
-效果时间内、被攻击会立刻自动反击。并且降低伤害
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗SP | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 反击威力(%) | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |
| 伤害减轻(%) | 50 | ||||
| 持续时间(s) | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| 冷却时间(s) | 0.3 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 会强制停止目前的行动,立刻反击。
- 只能反击普通攻击,miss无法反击,魔法无法反击,反击出去的攻击也是普通攻击,可以触发被动(比如2转的三段突き)
- 反击威力还可以,但不方便立马操作下一个技能,看情况学习吧。
- 持续时间还可以,降低伤害也不错,不过发动后效果就消失了,所以不是很实用
- 物免被打0的时候不会发动,对超过自身射程的敌人也无效
#フェイント
-目標:敌単体
-凭依中使用:不可
-射程:武器依存
-装備条件:一般武器
-习得JOBLV:20
-破除敌人「パリィ」「カウンター」「ショートソードディレイキャンセル」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗SP | 3 | 6 | 12 | 21 | 33 |
| 咏唱时间(s) | 1 | - | - | - | 0.5 |
| 硬直时间(s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- 只能在对方处于「パリィ」「カウンター」「ショートソードディレイキャンセル」(DC)之类的状态才能发动,如果敌人没有此BUFF时候对其发动,那么施法者自身会硬直,很危险。
- 成功率还是很不错的,但使用起来要注意对方BUFF。比较麻烦
- 后期某些近战类会DC的BOSS也很好用,PK的时候也很好用。
#急所攻撃
-目标:敌1体
-习得JOBLV:21
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依时使用:可
-瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态\
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗MP | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 消耗sp | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 攻击力(%) | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 |
| 追加暴击率(%) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 咏唱时间(s) | 1.0s | ||||
| 冷却时间(s) | 0.5s | ||||
| 追加效果 | 缓速、麻痺 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
| 射程 | 1 | ||||
- 5级时暴击率约80%。击中后的异常状态会有迟缓、麻痹的效果。
- 等级1时则会追加『迟缓』的状态,2级时则会追加『麻痹』的状态。
- 与『回り込み』不同,可以马上进行连击。
- 如果只是意图让敌人受到异常状态的话,每一种的追加异常状态的攻击技能都相当推荐,而这个技能则当主要来使用。
- 敌人受到麻痹的效果大约持续3秒,大约比技能『スタンブロウ』的效果时间稍微短一点点。
- 所以如果想要用来封住对方行动的话,用此技能则会比较消耗MP跟SP并且容易受到反击。
- 对于STR型的玩家特别的有效。而追求AGI型的玩家,则是选择『スタンブロウ』比较好。
- 唱速会受到AGI影响,越高则咏唱时间越短。
- 此技能也有提升暴击率,可使得暴击出现率增加,伤害大增。
#短剣命中率上昇
-习得JOBLV:21
-最大LV:5
-装备条件:短剣
-装备短剑的时候近距离命中率上升。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近距离命中增加 | 3 | 6 | 9 | 12 | 17 |
| 装备条件 | 短剑 | ||||
- 短剑/匕首型刺客必修技能
- 前期可以减少DEX不足的压力,后期也可以和其他被动修炼技能效果叠加
#コンフュージョンブロウ
-目标:敌1体
-习得JOBLV:22
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依时使用:可
-攻击对手头部,一定几率混乱对手。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗MP | 2 | 3 | 4 | ||
| 消耗sp | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 技能威力(%) | 150 | ||||
| 混乱几率 | 不明 | ||||
| 吟唱(s) | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
| 射程 | 1 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 混乱状态下敌人会无法控制,会随意攻击行动或者施放技能。
- 怪物对混乱有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。
- 属于『打』属性的物理攻击。
- 技能等级1的时候,没有混乱效果
#スタンブロウ
-目标:敌1体
-习得JOBLV:24
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依时使用:可
-攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗MP | 2 | 3 | 4 | ||
| 消耗sp | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 技能威力(%) | 150 | ||||
| 昏迷几率 | 不明 | ||||
| 吟唱(s) | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
| 射程 | 1 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 怪物对晕迷有没有耐性,没的话,很容易成功,有的话,很难成功。属于『打』属性的物理攻击。
- 技能等级1时候,不会附加昏迷效果。
- 要注意,敌人陷入昏迷后,虽然不能躲避攻击,但也无法被打出暴击
#スロウブロウ
-目标:敌单体
-习得JOBLV:26
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依时使用:可
-攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗MP | 2 | 3 | 4 | ||
| 消耗sp | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 攻击力(%) | 150 | ||||
| 缓速几率 | 不明 | ||||
| 咏唱时间(s) | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
| 射程 | 1 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 中迟缓状态的怪物或人,会出现移动力下降、攻击速度下降、及回避率减少。属于『打』属性的物理攻击。
- 怪物对迟缓有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。延迟很短。
- 技能等级1时候,不会附加迟缓效果。
#バニシングブロウ
-目标:敌单体
-习得JOBLV:28
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依时使用:可
-使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗sp | 5 | 7 | 9 | ||
| 技能威力(%) | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 |
| 咏唱时间(s) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 |
| 射程 | 1 | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
- 属于『打』属性的物理攻击。
- 有击退2格的效果。和射程为2的双手武器相性不错。
#サマーソルトキック
-目标:敌单体
-习得JOBLV:30
-最大LV:5
-装备条件:无
-射程:1
-凭依时使用:可
-跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗sp | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
| 技能威力(%) | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 |
| 咏唱时间(s) | 1.0s | ||||
| 学习体術マスタリーLV3时 | 260 | 293 | 325 | 358 | 390 |
| 射程 | 1 | ||||
- 有着独特动作的技能。咏唱1秒。无延迟。
- 有"击退"3格效果,且BOSS系以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。
- 攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"击退"及"动弹不得"的效果。
- 远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中
- 对于"缓速"中的敌人会有类似"卡点"的效果,对方会被缓慢击飞。。
#ショートソードディレイキャンセル
-目标:自己
-学习JOBLV:32
-最大LV:3
-装备条件:短剑
-凭依使用:可
-短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。
| lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 消耗sp | 18 | 27 | 36 |
| 攻速增加比 | 150% | 175 | 200 |
| 持续时间 | 20s | ||
| 咏唱时间 | 1.0s | ||
| 冷却时间 | 0 | ||
- 普通攻击速度增加.满级大约增加一倍的速度,攻速流必修。
- 也可以减少物理技能的冷却时间,满级减半
- 不过对一些技能的固有冷却无效。
- 凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备短剑/匕首,不然无法发动。
- 不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物来代替,方便很多
- 技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意.
- 本服修改:持续时间延长为2分钟,且不影响技能连携
#クリティカル
-目标:自身
-习得JOBLV:37
-最大LV:5
-装备条件:无
-凭依时使用:可
-一定时间内,自身的暴击率大幅上升。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗sp | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
| 暴击率增加(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 咏唱时间(s) | 1 | ||||
| 持续时间(s) | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
- 暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间极短,限制了其实用性
- 是除了持续时间短以外,没有缺点的技能。
- 咏唱时间看AGI
#ブランディッシュ
-目标:敌单体
-学习JOBLV:40
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-射程:1
-凭依使用:可
对敌人进行次数不定的攻击。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗sp | 12 | 14 | 20 | 22 | 24 |
| 攻击力次数 | 2-4 | 4-6 | |||
| 威力 | 100%X攻击次数 | ||||
| 延迟 | 0.5s | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
| 射程 | 1 | ||||
- 在习得连续突之前用这个技能也不错。
- 因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。
- 每段攻击单独判定是否命中。
- 攻速受A.SPD高低影响,所以要加高AGI。
- 可以使用ショートソードディレイキャンセル(DC)来缩短延迟。
- 伤害力LV1-LV2及LV3-LV5并没有特别的差异点,点高也不会比较容易出现高攻击回数的机率。推荐习得3级。
- 咏唱时间依AGI高低而影响,用"カウンター(反击)"也可以取消技能动作的延迟。
#連続突き
-目标:敌单体
-习得JOBLV:50
-最大LV:5
-装备条件:一般武器
-凭依时使用:可
-对敌人使用高命中率的连续突刺。1转伤害力最高的技能。
| lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗sp | 18 | 23 | 28 | 33 | 38 |
| 攻击力次数 | 4 | 5 | 6 | ||
| 每击威力 | 100% | 110% | 120% | ||
| 合计威力 | 400% | 440% | 550% | 600% | 720% |
| 咏唱时间 | 1.0s | ||||
| 冷却时间 | 1.0s | ||||
| 装备条件 | 一般武器 | ||||
| 射程 | 1 | ||||
- 是所有物理1转职业中,火力最高的一个技能……这个技能可以用到中后期的。推荐学习
- 每次攻击的命中判定是单独的.
- 攻击间隔时间取决于自身AGI高低,如果搭配ショートソードディレイキャンセル(DC)使用可以更快