近期更新内容:
全服公告及更新内容
游戏总览
角色成长与战斗
职业介绍
初期:
战士系(F):
魔法系(SU):
生产系(BP):
副职系(JJ):
DEM:
交友与军团
宠物
事件和任务
装备和道具
世界地图
活动
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这是本文档旧的修订版!
职业特征:
♦擅长使用各种枪械来进行远程攻击。
♦凭借多种射击技能,具有100%命中敌人的能力。
♦远程攻击为主的职业,拥有全职业最高射程的技能
♦拥有较大范围攻击的能力,在F系中比较少见
♦注意:2-2后无法装备弓
♦HP系数:2.15,MP系数:1.25,SP系数:2.30
☆:必修
◎:推荐技能
◯:较为便利
△:某一些情况下需要
×:不需要
J o b L V | 名称 | M a x L v | 中文译名 | 装備 | 型 | 効果 | 凭依 | 評 価 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | ハンドガンマスタリー | 5 | 手枪专精 | 手枪 | P | 使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。 | - | ×/☆ | 如果选择手枪为主武器那么为必修技能,使用其他武器则不需要 |
5 | ファーストドロー | 3 | 快速射击 | 手枪 | A | 手枪专用。对敌人进行快速射击 | 可 | ○ | 手枪专用。咏唱和冷却几乎没有,在低AGI的时候使用效果不错。是个良好的过渡技能 |
8 | バラージショット | 5 | 连续射击 | 枪 | A | 一次发射多枚子弹,但命中率会下降。配合双手枪使用会提升攻击次数。 | 可 | ◎ | 装备双手枪的时候攻击次数平均多1次,综合威力尚可,但每次都会消费1个子弹,消耗大 |
10 | チャージショット | 5 | 冲击射击 | 枪 | A | 对敌人发射炸裂的子弹,并将其击飞 | 可 | ◎ | 至少学习LV1,可击退敌人,使其硬直3s. |
12 | ライフルマスタリー | 5 | 步枪专精 | 步枪 | P | 使用步枪时提升最低物理攻击力与命中率。 | - | ☆ | 一般枪手都使用步枪更有优势,推荐学习 |
14 | グレネードショット | 3 | 榴弹射击 | 枪 | A | 对敌人发射子弹,使其在击中的同时爆裂,造成范围伤害 | 可 | ◎ | 范围伤害会因为多个怪物而分散,基本作为単体用 |
16 | 徹甲弾 | 3 | 穿甲弹 | 枪 | A | 射出能造成贯穿伤害的子弹。 | 可 | △ | 宽度只有1格子的直线范围伤害技能,因为范围太窄,所以不太好用 |
18 | 催涙グレネード | 3 | 催泪榴弹 | 枪 | A | 发射催泪弹令范围内的敌人无法动弹。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) | 可 | △ | 无视对方抗性的晕眩效果,是点敌人施放,PK的效果非常强力☆,但打怪作用不是很大 |
20 | デュアルハンドガンマスタリー | 5 | 双手枪专精 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升最低攻击力 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 |
22 | 2丁拳銃命中率上昇 | 5 | 双枪命中强化 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升命中率。 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 |
25 | オーバーレンジ | 3 | 射程延长 | 弓,枪 | A | 一定时间内武器的最大射程会延长约30秒,但命中率会下降。 | 可 | ◎ | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,如果使用步枪的话作用并不大…对弓也有效 |
27 | スロウグレネード | 3 | 迟缓榴弹 | 枪 | A | 发射子弹产生烟雾,令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) | 可 | △ | PK技能◯,可以让敌人处于缓速状态,攻速也会下降,但打怪作用不是很大 |
30 | バーストショット | 5 | 三连发精密射击 | 枪 | A | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 | 可 | × | 基础射程短,其他方面普通的技能,如果使用手枪的话,射程劣势会很大. |
30 | スタンショット | 5 | 昏迷射击 | 枪 | A | 发射有昏迷作用的子弹,一定机率令对方陷入昏迷状态 | 可 | △ | 昏迷成功率满级大概50%,技能威力很低. |
31 | CQB | 3 | 近身战斗精通 | - | P | 接近战时提升命中率和回避率。 | - | ◯ | 上升值没有确切情报,技能点数足的话还是可以学习 |
33 | ガンディレイキャンセル | 3 | 迅捷之枪 | 枪 | A | 使用任何枪系武器时,可提高攻击速度,以及减少冷却时间 | 可 | ◎ | DC技能,但效果比起其他DC技能提升幅度较小,官服后期可以用宠物DC代替 |
35 | バレットダンス | 5 | 乱枪扫射 | 枪 | A | 对自己为中心,周围 5×5的范围内的敌人, 乱开八枪进行扫射 | 可 | ◎ | 最大威力200%X8的高倍率技能,但会因为多个怪物而分散伤害. |
41 | 精密射撃 | 3 | - | 弓,枪 | A | 在效果时间内,任何攻击命中率均为100%命中 | 可 | ☆ | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,但不会产生暴击 |
42 | バイタルショット | 5 | 弱点射击 | 弓,枪 | A | 对敌人的弱点进行射击,同时降低其命中率和回避率,同时附带缓速效果 | 可 | ◯ | 成功率没有实测数据,成功后持续时间不长,但效果还不错 |
45 | 散弾 | 5 | 散弹 | 枪 | A | 对前方的扇形范围进行散弹发射. | 可 | ☆ | SP消费较大,但威力高,子弹消费少,伤害不分散,是个优秀的狩猎技能 |
50 | クロスクレスト | 5 | 十字纹章 | 枪 | A | 用十字准心瞄准敌人,对其进行高威力的5次连射 | 可 | ◎ | 威力很高,但消费子弹多,在唱速上限修改为800后,咏唱时间很长… |
jobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | jobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 4 | 9 | 3 | 4 | 1 | 26 | 11 | 8 | 16 | 6 | 8 | 3 |
2 | 6 | 5 | 9 | 3 | 5 | 1 | 27 | 11 | 9 | 17 | 6 | 9 | 3 |
3 | 6 | 5 | 9 | 3 | 5 | 1 | 28 | 11 | 9 | 17 | 6 | 9 | 3 |
4 | 6 | 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 29 | 11 | 9 | 17 | 7 | 9 | 3 |
5 | 7 | 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 30 | 12 | 9 | 18 | 7 | 9 | 3 |
6 | 7 | 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 31 | 12 | 9 | 18 | 7 | 9 | 3 |
7 | 7 | 5 | 11 | 4 | 5 | 2 | 32 | 12 | 9 | 18 | 7 | 9 | 3 |
8 | 7 | 6 | 11 | 4 | 6 | 2 | 33 | 12 | 10 | 18 | 7 | 10 | 3 |
9 | 7 | 6 | 11 | 4 | 6 | 2 | 34 | 12 | 10 | 19 | 7 | 10 | 3 |
10 | 8 | 6 | 12 | 4 | 6 | 2 | 35 | 13 | 10 | 19 | 7 | 10 | 3 |
11 | 8 | 6 | 12 | 4 | 6 | 2 | 36 | 13 | 10 | 19 | 7 | 10 | 3 |
12 | 8 | 6 | 12 | 5 | 6 | 2 | 37 | 13 | 10 | 20 | 8 | 10 | 4 |
13 | 8 | 6 | 12 | 5 | 6 | 2 | 38 | 13 | 10 | 20 | 8 | 10 | 4 |
14 | 8 | 7 | 13 | 5 | 7 | 2 | 39 | 13 | 11 | 20 | 8 | 11 | 4 |
15 | 9 | 7 | 13 | 5 | 7 | 2 | 40 | 14 | 11 | 21 | 8 | 11 | 4 |
16 | 9 | 7 | 13 | 5 | 7 | 2 | 41 | 14 | 11 | 21 | 8 | 11 | 4 |
17 | 9 | 7 | 14 | 5 | 7 | 2 | 42 | 14 | 11 | 21 | 8 | 11 | 4 |
18 | 9 | 7 | 14 | 5 | 7 | 2 | 43 | 14 | 11 | 21 | 8 | 11 | 4 |
19 | 9 | 7 | 14 | 5 | 7 | 2 | 44 | 14 | 11 | 22 | 8 | 11 | 4 |
20 | 10 | 8 | 15 | 6 | 8 | 3 | 45 | 15 | 12 | 22 | 9 | 12 | 4 |
21 | 10 | 8 | 15 | 6 | 8 | 3 | 46 | 15 | 12 | 22 | 9 | 12 | 4 |
22 | 10 | 8 | 15 | 6 | 8 | 3 | 47 | 15 | 12 | 23 | 9 | 12 | 4 |
23 | 10 | 8 | 15 | 6 | 8 | 3 | 48 | 15 | 12 | 23 | 9 | 12 | 4 |
24 | 10 | 8 | 16 | 6 | 8 | 3 | 49 | 15 | 12 | 23 | 9 | 12 | 4 |
25 | 11 | 8 | 16 | 6 | 8 | 3 | 50 | 16 | 12 | 24 | 9 | 12 | 4 |
———————————————
-Pasive
-習得Job Lv:3
-装備条件:手枪
-使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。
効果\技能Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
合計最低ATK上升 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
远程命中率上升 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
-Active
-習得Job Lv:5
-装備条件:枪
-目標:単体
-手枪专用。对敌人进行快速射击
効果\技能Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 4 | 5 | 6 |
技能倍率 | 160% | 180% | 200% |
基本詠唱時間 | 0 | ||
冷却时间 | 0 |
バラージショット †[edit] 一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
習得Job Lv:8 Active 装備条件:銃 目標:単体 消費SP:10+スキルLv*5 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 使用SP 15 20 25 30 35 基本詠唱時間(秒) 0.70 0.85 1.00 1.30 1.50 ディレイ(秒) 2.0 モーションディレイ 詳しくはこちらへ 最大射撃弾数 2 3 4 5 6 最小射撃弾数 2 2 3 3 4 最大ダメージ倍率 240% 360% 480% 600% 720% 最小ダメージ倍率 240% 240% 360% 360% 480% 期待値倍率 240% 300% 420% 480% 600% 最大射撃弾数(2丁装備時) 3 4 5 6 7 最小射撃弾数(2丁装備時) 3 3 4 4 5 最大ダメージ倍率(2丁装備時) 360% 480% 600% 720% 840% 最小ダメージ倍率(2丁装備時) 360% 360% 480% 480% 600% 期待値倍率(2丁装備時) 360% 420% 540% 600% 720% 弾一発辺りの倍率 120% レベルによらず一発の威力は120%なので強力 7/28調整で消費SPが下げられ、さらに良スキルに 2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される ▼スキル「バラージショット」に関する修正 ・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(通常ではほぼ必中の相手にもミスが目立つようになる) チャージショット †[edit] 炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす
習得Job Lv:10 Active 装備条件:銃 目標:単体 消費SP:変則 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 使用SP 7 7 8 8 9 ダメージ倍率 120% 130% 140% 150% 160% 詠唱時間(秒) 0.5 ディレイ 0.5 敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果がある。(対人は除く) (ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で実質160+100%=260%) チャージショット使用直後にGOを使うと、システムログに「前回のスキルの~」と出ましたので、若干のディレイはある模様 CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少ない。強化CA。 かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下になっているために、 即座に次の行動に移れる。 ライフルマスタリー †[edit] ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる
習得Job Lv:12 Passive 装備条件:銃(ライフル系) 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 最低ATK上昇率 30 5 5 5 5 合計ATK上昇率 30 35 40 45 50 命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表をこちらに書きます グレネードショット †[edit] 着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する
習得Job Lv:14 Active 装備条件:銃 目標:単体を中心とした円 射程:6 消費SP:10+Lv*5 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 15 20 25 ダメージ倍率 360% 380% 460% 基本詠唱時間(秒) 2.0 ディレイ(秒) 1.0 単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、その数だけダメージが分散する。 つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃専用となっている。 弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこれ一つでやっていける。 スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバイタルショットに匹敵する。 ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなくなる。 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済)但しLv2の威力上昇値がおかしいかも、検証待ち 徹甲弾 †[edit] 貫通してダメージを与える弾丸を発射する
習得Job Lv:16 Active 装備条件:銃 目標:地面を中心とした直線 射程:9 消費SP:12+5*Lv 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 17 22 27 ダメージ倍率 400% 450% 500% 基本詠唱時間(秒) 2.0 ディレイ(秒) 0.75 貫通によるダメージ分散は無し ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低いため利用価値なし。 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) 2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象の追加防御力を減少させるようになりました(詳細は検証待ち) 催涙グレネード †[edit] 対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 触媒アイテム「グレネード弾」が必要
習得Job Lv:16 Active 装備条件:銃 目標:単体を中心とした円 射程:6 消費SP:Lv*3 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 3 6 9 効果時間(秒) 5.0 成功率(対プルル) 30%? 40%? 50% 基本詠唱時間(秒) 2.0 ディレイ(秒) 1.0 5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。 地面指定ではなく対象指定。 触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使いづらいスキルである。 どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中から使うと狭い地形では効果が高い。演習では(相手にすると)厄介なスキルとして認知されている。 相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ)減少しないようだが、検証数が少なく未確定。 自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちらも未確定である。 Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実なものであることに注意。 デュアルハンドガンマスタリー †[edit] 2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
習得Job Lv:20 Passive 装備条件:銃(2丁拳銃系) 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 最低ATK上昇率 30 5 5 5 5 合計ATK上昇率 30 35 40 45 50 命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表をこちらに書きます 2丁拳銃命中率上昇 †[edit] 2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる
習得Job Lv:22 Passive 装備条件:銃(2丁拳銃系) 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 遠距離命中上昇率 3 3 4 5 5 合計上昇率 3 6 10 15 20 オーバーレンジ †[edit] 一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する
習得Job Lv:25 Active 装備条件:弓,銃 消費SP:10+Lv*10 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 20 30 40 延長距離 1 2 3 効果時間(秒) 30 基本詠唱時間 2.5 ディレイ 1.0 通常の狩りで使う機会はほとんどない。 ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことになるスキル。 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感できない程度の模様。 ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しない射程を保つのも一つの使い方。 スロウグレネード †[edit] 対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. 触媒アイテム「グレネード弾」が必要
習得Job Lv:27 Active 装備条件:銃 目標:単体を中心とした円 射程:6 消費SP:4+Lv*6 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 3 6 9 効果時間 ? ? ? 成功率 30%? 40%? 50% 基本詠唱時間(秒) 2.0 ディレイ(秒) 1.0 範囲内にいる敵を鈍足状態にする 相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない不確定事項 自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない不確定事項 Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません バーストショット †[edit] 対象に対して3点射攻撃を行う 一定確率で対象の命中率が低下する
習得Job Lv:30 Active 装備条件:銃 目標:単体 射程:3 消費SP:13+Lv*2 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 15 17 19 21 23 ダメージ倍率 110% 120% 130% 140% 150% 攻撃回数 3 総計倍率 330% 360% 390% 420% 450% 基本詠唱時間(秒) 1.5 ディレイ(秒) 1.0 モーションディレイ 詳しくはこちらへ 命中時,一定確率で相手の命中率を下げる 低下量はS.HIT-20 レベルによって,命中低下の成功率が変化する 二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以外はバラージに劣る 弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このスキルの倍率は強化されておらず、コストパフォーマンスは相対的に悪くなった。 2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(表中のディレイは過去のものです、詳細は検証待ち) スタンショット †[edit] 気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。
習得Job Lv:30 Active 装備条件:銃 目標:単体 射程:5 消費SP:変則 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 3 3 5 5 7 ダメージ倍率 150% 成功確率(%) ? ? ? ? 50 効果時間(秒) 6 基本詠唱時間(秒) 1 ディレイ(秒) 0.3 検証結果,正確な測定など,情報求む 催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け レジスト状態で無効にされる 敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり便利なケースもあるものの、 すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思われる。 効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01/05 試行回数少ないですが参考までに ・スカイレイダー成功率0/22 ・フランカーパイレーツ成功率5/14 ・バンディット成功率5/18 ・フォックストロットR3成功率5/13 ・シュバリス成功率4/9 ・コダマー成功率0/13 検証した敵では50%以上はスタンしなかった。 試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。 PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが低いことやほぼスタンしない敵がいるところが難点。 詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射できる。 A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果時間はわりと長め。 2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました(詳細は検証待ち) CQB †[edit] 接近戦闘時に命中率と回避率が向上する
習得Job Lv:31 Passive 装備条件:無し 効果\スキルLv 1 2 3 命中上昇率 ? ? ? 近距離回避上昇率 ? ? +10% ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quarters Battle)。 要は近接戦闘術のことらしい。 体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lvの狩場ではMobのHPも多く接敵されることもあるので、ポイントに余裕があれば取得して損はない。 銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボーナス1段階程度の効果がある。 銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求む。 ガンディレイキャンセル †[edit] 素早く銃を扱うことが出来る
習得JOBLv33 Active 使用条件:銃 消費SP:9+Lv*9 効果\スキルLv 1 2 3 使用SP 18 27 36 効果時間(秒) 20 ディレイ軽減率 16.7% 25% 33.3% 全ての銃種で使用可能。 スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレイを軽減します 強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武器のディレイキャンセルと比べ効果は低い。 バレットダンスのディレイ消しに有効。 2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。 スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーもありか? 通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程なので一発の弾あたりのダメージは200%になり 高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁拳銃の場合)。しかも省エネ。 特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらなくなる可能性も?SP消費を削りたい方は考慮の価値もありかと。 (この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超えると爽快。一発火力も考慮するなら若干STR多めが良好。ボーナスと相談で。) アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためAGI99↑なら通常攻撃は2丁より短銃かライフルのほうが早くなる。 バレットダンス †[edit] 自分の周囲の対象に弾を8発乱射する
習得Job Lv:35 Active 装備条件:銃 目標:自分中心範囲 射程:5*5 消費SP:18+Lv*4 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 22 27 32 37 42 ダメージ倍率 100% 125% 150% 175% 200% 攻撃回数 8 射程 5*5 基本詠唱時間(秒) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 ディレイ(秒) 3 DC併用時ディレイ(秒) 2 銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のようである. 発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。 透明状態の対象にも当たる ディレイがきつい 自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく, 範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため, 混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑することが多いので注意しましょう 一体相手なら1600% 8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾向にある。(減算8回の模様) 単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピンチになるケースもあります。 しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比べると相当高い(はず) 効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ システム設定で「影の描画範囲」を4にすると射程内の判断が付き易い。 ※敵の足元に影が付けば射程内。(射程×2を描画範囲に指定すれば良い) 精密射撃 †[edit] 一定時間攻撃がミスしなくなる
習得Job Lv:41 Active 装備条件:弓,銃 消費SP:10+Lv*5 効果\スキルLv 1 2 3 消費SP 15 20 25 効果時間(秒) 5 10 15 基本詠唱時間(秒) 2 ディレイ(秒) 0.5 効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくなる。 要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対象に攻撃したのと同じ命中判定になる。 ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には弾かれてしまうことがある。 一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が増えた。 効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は非常に優秀なのだが、いかんせん効果時間が短すぎる。 専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしまうのが最大の欠点。 バイタルショット †[edit] 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える
習得Job Lv:42 Active 装備条件:弓,銃 目標:単体 射程:6 消費SP:7+Lv*4 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 11 15 19 23 27 ダメージ倍率 250% 300% 350% 450% 450% 成功確率(%) ? 効果時間(秒) 5 基本詠唱時間(秒) 1.0 1.25 1.5 1.75 2 ディレイ(秒) 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 近距離命中低下率 15% 25% 35% 45% 55% 遠距離命中低下率 18% 27% 36% 45% 54% 近距離回避低下率 10% 12.5% 15% 17.5% 20% 遠距離回避低下率 12% 15% 18% 21% 24% 命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場合は同時に低下する 命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うことは無い ~低下率は誤差があるかも知れません 成功率は誰かお願いします レジスト無視の模様 弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) 威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。 散弾 †[edit] 前方扇範囲に散弾を発射する
習得Job Lv:45 Active 装備条件:銃 目標:前方扇範囲 射程:3 消費SP:15+Lv*3 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 20 25 30 35 40 ダメージ倍率 150% 250% 350% 450% 550% 基本詠唱時間(秒) 2 1.75 1.5 1.25 1.0 ディレイ(秒) 0 効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■■■■■■■ ■ ■■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ☆ ☆■■■ 弾は一発しか消費しないにも関わらず、効果範囲の対象にダメージ分散無しでヒットする良スキル。 方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージトップクラス。また、弾一発で複数の対象に当たるため、総火力:コストパフォーマンスは上位に入る。 ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)がある。 発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る。 長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩りをする場合は必須かもしれない。 消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準備するか、もしくはドルイドにホーリーフェザーを頼んでおいたほうがいいだう。 ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、乱戦になっても当てやすいのでこちらは主に範囲狩りで使おう。 クロスクレスト †[edit] 十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む
習得Job Lv:50 Active 装備条件:銃 目標:単体 射程:6 消費SP:27+Lv*4 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 31 35 39 43 47 ダメージ倍率 300% 550% 800% 1050% 1300% 基本詠唱時間(秒) 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 ディレイ(秒) - - - - 1.0 弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発の模様。 ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。 散弾同様、固有の発射モーションがある 発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る 参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210/260(%)。 このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバイタルショット等のほうが弾のコスト面では上となる。 スキル考察・検証 †[edit] マスタリーの命中補正量の検証 †[edit] Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元に簡易表を作ります Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値はさほどないでしょうが・・・。 なお、算出式は L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] + スキルLv だと思われます。 L.HIT スキルLv1時の 補正量 Lv2時の 補正量 Lv3時の 補正量 Lv4時の 補正量 Lv5時の 補正量 170 4 7 9 12 15 180 4 7 10 13 15 200 5 8 11 14 17 220 5 8 11 15 18 240 5 9 12 16 19 260 6 9 13 17 20 280 6 10 14 18 21 300 7 11 15 19 23 バラージショットとバーストショットのモーションディレイ †[edit] モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃つモーションをしている時間(動作時間),の事です ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)に依存して減少させることが可能です ここから本題. 短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.3秒,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.60秒 で,わかりやすく表にしてみる まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(3回固定)の動作時間
A.SPD(AGI)\攻撃回数 2 3 4 5 6 A.SPD220(AGI9) 0.33 0.49 0.65 0.82 0.98 A.SPD264(AGI18) 0.31 0.46 0.62 0.77 0.92 A.SPD310(AGI27) 0.29 0.44 0.58 0.73 0.88 A.SPD358(AGI36) 0.27 0.41 0.54 0.68 0.82 A.SPD408(AGI45) 0.25 0.38 0.50 0.63 0.76 A.SPD460(AGI54) 0.23 0.35 0.46 0.58 0.70 A.SPD514(AGI63) 0.21 0.31 0.42 0.52 0.62 A.SPD570(AGI72) 0.19 0.28 0.38 0.47 0.56 A.SPD628(AGI81) 0.16 0.25 0.33 0.41 0.49 A.SPD688(AGI90) 0.14 0.21 0.28 0.35 0.42 次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値)
A.SPD(AGI)\攻撃回数 3 4 5 6 7 バースト A.SPD147(AGI9) 0.64 0.86 1.07 1.29 1.50 1.40 A.SPD176(AGI18) 0.61 0.81 1.01 1.21 1.42 1.32 A.SPD207(AGI27) 0.57 0.76 0.95 1.14 1.33 1.24 A.SPD240(AGI36) 0.53 0.71 0.88 1.06 1.24 1.16 A.SPD273(AGI45) 0.49 0.65 0.81 0.98 1.14 1.07 A.SPD308(AGI54) 0.45 0.59 0.74 0.89 1.04 0.97 A.SPD344(AGI63) 0.40 0.53 0.67 0.80 0.94 0.87 A.SPD381(AGI72) 0.35 0.47 0.59 0.71 0.83 0.77 A.SPD421(AGI81) 0.31 0.41 0.51 0.61 0.72 0.67 A.SPD460(AGI90) 0.26 0.34 0.43 0.51 0.60 0.56