近期更新内容:
全服公告及更新内容
游戏总览
角色成长与战斗
职业介绍
初期:
战士系(F):
魔法系(SU):
生产系(BP):
副职系(JJ):
DEM:
交友与军团
宠物
事件和任务
装备和道具
世界地图
活动
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角色成长与战斗
职业介绍
初期:
战士系(F):
魔法系(SU):
生产系(BP):
副职系(JJ):
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事件和任务
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活动
玩家在游戏进行过程之中会学到一些技能。
快捷键Ctrl+S可以打开技能面板。在技能面板处你可以浏览你所学会的所有技能。
技能点用于学习通过转职和升级可以学到的职业技能。玩家提升JobLevel时会获得技能点。
学习技能需要消耗3个技能点,升级技能需要消耗1个技能点。
只有职业技能需要消耗技能点进行升级。
每个职业都有1-1(基础职业),2-1(进阶职业),2-2(技术职业),3-1(传说职业)四个子职业。每个子职业的技能点和技能点的使用互相独立,均由升级获得。
通过一些事件玩家也可以获得技能点。
在技能面板界面上,三个技能点会合并为一个大的技能点表示,俗称大红点。即一个大的技能点相当于三个小的技能点。
商城有道具スキルポイントボナス+1出售,可以使1-1,2-1,2-2,3-1的技能点数均+3。
玩家可以在北国大导师(ノーザンプロムナード→魔法ギルド総本山→大導師の部屋)处进行全部技能点重置。每个角色只能通过这个途径重置一次技能点。
玩家可以在北国魔法总部忘却的水镜处忘却一个技能。每次忘却技能需要支付等级*1000G的费用。
从商城或每日签到可以入手的消耗道具[スキル忘れドリンク]可以重置全部技能点。
在设定里将[合成系スキル対象を常に自身にする]项置为OFF即可。
主动技能指由角色主动进行施放才会产生效果的技能。
大部分技能都属于这个类型。
这个类型的技能有施法者(角色自身),目标(可能是角色自身,友方单位,敌方单位或指定地面)。
这部分技能效果均为瞬间结算,没有弹道和技能持续时间的概念。
部分直接作用型技能由数个直接作用型技能复合而来,即多段击。
这部分技能的特点是“会在地面上带来持续性效果”。
这部分技能均有持续时间的概念。当某处已经存在一个设置系技能的情况下,该处无法存在另一个设置系技能。
组队狩猎时,使用设置系技能一定要注意。使用之前询问队友自己的设置系技能是否会干扰到他们的行动。
玩家也可以通过使用用自己的设置系技能来干扰怪物的设置系技能。
本服指定对象的多段aoe是每段都重新计算坐标的,因此被指定对象移动的话,aoe的范围也是不断跟着移动,因此会出现重叠的情况。
这部分技能和设置系技能特点类似。但地板类设置系技能只会与地板类设置系技能冲突,不会与普通设置系技能冲突。
同上。三种设置系技能均不会互相发生冲突。
这部分技能会召唤出一个战斗单位。
该战斗单位根据技能会产生不同特点(是否存在生命值,是否能自主攻击,攻击模式是否固定,基本状态如何计算)等等。
由战斗单位所施放的技能或攻击均不会增加主人的仇恨,也不受到主人的buff影响。
这部分技能拥有自己的弹道。
有的移动系技能会对敌人有追尾效果,有的移动系技能会遵循自己的弹道前进。
移动系技能的攻击元素有可能从角色身上或周围召唤。当攻击元素从角色周围召唤时,如果召唤元素需要占用的区域是不可达区域,那么该元素和后面的元素都无法被召唤。
攻击元素进入不可达区域时会消灭。
被动技能拥有统一的图标。
被动技能只要满足条件就会产生效果,不需要被施放。