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ecowiki:奈落阶层

奈落阶层

  • 这里是“玩家的终极狩猎场目标”,难度水平比其他狩猎场要高得多。
  • 在较高层,许多因素都达到了游戏基础计算系统的极限。
  • 直至游戏关服,最高的楼层是1000F。
  • 当您进入到1001F的经纱时,系统将显示消息“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。

入场条件

  • 只要能满足以下条件,就可以在回廊41F的西侧的NPC,「奈落回廊調査員ロメール」对话,便可进入奈落阶层大厅
  1. BASELV90以上,DEMLV100以上
  2. 完成「無限回廊下層探索6」任务,(击败101F的任务BOSS)\

奈落AM点数

  • 当周围有被击败奈落怪物,有几率可以获取「アビス・マター」(AM),无须亲自打死便有几率获取,并且可以通过「奈落の宝玉」(小・中・大)道具来增加获取量,分别为20% / 50% / 100%,持续1小时,AM最大值为99,999,999
  • AM点数可以和NPC「アビス・マター収集家」那购买一些奈落特有的东西

奈落阶层构成

  • 奈落地图为随机的地牢内地图,一个奈落房间最多可以容纳30个玩家进入,
  • 地图类型为4幅,每层都随机出现,地图构造和普通回廊的中下层基本一致,每一层会有一个击败指定怪物的任务,完成任务便可开启下一层的传点.
  • 奈落地图同时只能存在2幅,例如:一部分玩家在124F,另外一部分玩家在125F,此时如果125F的玩家进入126F,那么124F的玩家则会被强制传送到126F…124F便会消失
  • 中途加入的玩家会进去后,是出现在开奈落房间的队长的那一层,如果队长不在奈落内,那么则会被传送到较低的那层
  • 普通楼层可以被刷新重置,比如从126F进入127F后,126F保持有人,发现127F比较难打,此时127F的玩家全部出去奈落大厅,清空掉127F的玩家,那么127F便被重置,再次进入会随机到新的怪物和地图种类.
  • 除了105F外,每逢5结尾的层数为队长储存的层数,如果没有和NPC对话进行储存便解散奈落,那么就等于这次白爬.例如原本储存在125F,开团后爬到205F,但没有进行储存,下次开团仍然是在125F
  • 除了开奈落房间的人外,其他人无法储存楼层.
  • 每逢0结尾的楼层为BOSS或者宝箱楼层,出任何BOSS或者 宝箱,均随机产生,而且BOSS层无法被刷新…必须击败BOSS才能进入下一层,宝箱则不用击败便可进入下一层
  • 如果在限制时间内无法击败BOSS,那么奈落房间便会消失,所有人员强制传送回奈落大厅…只能再从上一个楼层的记录点重新开始
  • 奈落BOSS掉落物和宝箱掉落物,是必须连续爬5个楼层不出去才能获得(EXP等其他则不受影响)
  • 在135F、205F、305F、405F、505F内会有NPC「ダスティン」,如果你满足连续爬30层不出去的条件,便可获得纪念品

-135F:没有纪念品 -205F:铜牌 -305F:召唤看台? -405F:银色标志 -505F:金色标志


奈落阶层的怪物

  • 每增加10层时,怪物会得到加强。
  • 怪物的能力计算为“(102F下的状态)+(等级附加值)”。怪物的强度会越来越高
  • 增加值在400F和450F之间的边界处急剧增加,怪物突然变得更强大。同时EXP也突然大幅增加
  • 150F后,所有即死技能无法即死部分怪物,200F后所有怪物均不能被即死,200F后所有怪物均可识别 隐身/装死/变树 的玩家
  • 高层怪物无论暴击还是暴击回避,均超过玩家上限,因此玩家的暴击基本失去意义…更高层数的一些怪物,正常的物理攻击已经全部无法命中,必须先用魔法对其硬控才能命中,530F的时候怪物的近远回避率已经超过了1000.
  • 600F以后,普通怪物的硬免伤便几乎达到了100%,正常攻击无法造成有效伤害.必须用毒或者加血技能可以对其进行伤害,毒和加血技能造成的伤害也不会被奈落硬免所影响
  • 普通怪物的EXP在150F・200F・350F・400F都会大幅增加,例如356F+190%,406+200%,等
  • 最好在355F和405F的进行楼层储存的记录点。356F和406F都可以进行效率的练级
  • 怪物的硬免,俗称 奈落免伤,发生在251F,此时为1%
  • 除了正常的物理魔法攻击外,还会减免 蔷薇刺反弹伤害,陷阱伤害等特殊伤害,但加血技能和毒造成的伤害不会被减免
  • 500F以后建议使用王毒战术来削减怪物的HP至1,然后将其击败,或者把怪物变成不死系,对其进行加血伤害.600F后就只能用这个办法来攻略,此时怪物的物理和魔法攻击力被固定在32,000上限,此后均无法增加
  • BOSS怪物的硬免和普通怪物计算方式不同,600F以后,BOSS硬免被确认为统一的66%
  • 同一个BOSS怪物有多种AI模式,每个模式攻略方法可能完全不同.
  • BOSS的HP在350F约为3-5亿,而470F约为80亿,500F高达160亿-170亿HP
  • 700F以后很多地图和之前的有所改变,包括陷阱的位置和数量等,BOSS的HP推算为1160亿-1170亿,BOSS的DEF MDEF已经可以超过100以上,硬免伤为66%,因此除了不死系BOSS外,几乎不可能被攻略
  • 800F以后,怪物拥有很多即死技能
  • 1000F为最终楼层,如果尝试进入1001F便提示“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。

奈落阶层怪物能力加算值

  • 怪物状态=基本能力值+等级附加值
  • 这是一般怪物的修正值。
  • 以0结尾层数出现的Boss怪物则计算方式会不一样。
階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量
102 0 - 300 6,740,000 +350,000 500 43,540,000 +2,820,000 700 99,940,000 +2,820,000 900 156,340,000 +2,820,000
110 160,000 +160,000 310 7,860,000 +1,120,000 510 46,360,000 +2,820,000 710 102,760,000 +2,820,000 910 159,160,000 +2,820,000
120 320,000 +160,000 320 8,980,000 +1,120,000 520 49,180,000 +2,820,000 720 105,580,000 +2,820,000 920 161,980,000 +2,820,000
130 480,000 +160,000 330 10,100,000 +1,120,000 530 52,000,000 +2,820,000 730 108,400,000 +2,820,000 930 164,800,000 +2,820,000
140 640,000 +160,000 340 11,220,000 +1,120,000 540 54,820,000 +2,820,000 740 111,220,000 +2,820,000 940 167,620,000 +2,820,000
150 760,000 +120,000 350 12,340,000 +1,120,000 550 57,640,000 +2,820,000 750 114,040,000 +2,820,000 950 170,440,000 +2,820,000
160 900,000 +140,000 360 13,460,000 +1,120,000 560 60,460,000 +2,820,000 760 116,860,000 +2,820,000 960 173,260,000 +2,820,000
170 1,040,000 +140,000 370 14,580,000 +1,120,000 570 63,280,000 +2,820,000 770 119,680,000 +2,820,000 970 176,080,000 +2,820,000
180 1,180,000 +140,000 380 15,700,000 +1,120,000 580 66,100,000 +2,820,000 780 122,500,000 +2,820,000 980 178,900,000 +2,820,000
190 1,320,000 +140,000 390 16,820,000 +1,120,000 590 68,920,000 +2,820,000 790 125,320,000 +2,820,000 990 181,720,000 +2,820,000
200 1,690,000 +370,000 400 19,340,000 +2,520,000 600 71,740,000 +2,820,000 800 128,140,000 +2,820,000 1000 - -
210 2,060,000 +370,000 410 21,160,000 +1,820,000 610 74,560,000 +2,820,000 810 130,960,000 +2,820,000 - -
220 2,430,000 +370,000 420 22,980,000 +1,820,000 620 77,380,000 +2,820,000 820 133,780,000 +2,820,000 - -
230 2,800,000 +370,000 430 24,800,000 +1,820,000 630 80,200,000 +2,820,000 830 136,600,000 +2,820,000 - -
240 3,170,000 +370,000 440 26,620,000 +1,820,000 640 83,020,000 +2,820,000 840 139,420,000 +2,820,000 - -
250 3,550,000 +380,000 450 29,440,000 +2,820,000 650 85,840,000 +2,820,000 850 142,240,000 +2,820,000 - -
260 4,260,000 +710,000 460 32,260,000 +2,820,000 660 88,660,000 +2,820,000 860 145,060,000 +2,820,000 - -
270 4,970,000 +710,000 470 35,080,000 +2,820,000 670 91,480,000 +2,820,000 870 147,880,000 +2,820,000 - -
280 5,680,000 +710,000 480 37,900,000 +2,820,000 680 94,300,000 +2,820,000 880 150,700,000 +2,820,000 - -
290 6,390,000 +710,000 490 40,720,000 +2,820,000 690 97,120,000 +2,820,000 890 153,520,000 +2,820,000 - -
  • 奈落怪物的HP回復率(治愈术的固有倍率)
階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量 階層 加算値 増加量
100 0.0倍 - 300 10.7倍 +1.0倍 500 63.1倍 +4.1倍 700 145.1倍 +4.1倍
110 0.1倍 +0.1倍 310 11.7倍 +1.0倍 510 67.2倍 +4.1倍 710 -
120 0.2倍 +0.1倍 320 13.3倍 +1.6倍 520 71.3倍 +4.1倍 720 -
130 0.3倍 +0.1倍 330 14.9倍 +1.6倍 530 75.4倍 +4.1倍 730 -
140 0.6倍 +0.3倍 340 16.5倍 +1.6倍 540 79.5倍 +4.1倍 740 -
150 0.9倍 +0.3倍 350 16.6倍 +0.1倍 550 83.6倍 +4.1倍 750 -
160 1.2倍 +0.3倍 360 18.7倍 +2.1倍 560 87.7倍 +4.1倍 760 -
170 1.5倍 +0.3倍 370 20.8倍 +2.1倍 570 91.8倍 +4.1倍 770 -
180 1.8倍 +0.3倍 380 22.9倍 +2.1倍 580 95.9倍 +4.1倍 780 -
190 2.1倍 +0.3倍 390 25.0倍 +2.1倍 590 100.0倍 +4.1倍 790 -
200 2.3倍 +0.2倍 400 28.1倍 +3.1倍 600 104.1倍 +4.1倍 800 -
210 2.8倍 +0.5倍 410 30.7倍 +2.6倍 610 108.2倍 +4.1倍 810 -
220 3.3倍 +0.5倍 420 33.3倍 +2.6倍 620 112.3倍 +4.1倍 820 -
230 3.8倍 +0.5倍 430 35.9倍 +2.6倍 630 116.4倍 +4.1倍 830 -
240 4.3倍 +0.5倍 440 38.5倍 +2.6倍 640 120.5倍 +4.1倍 840 -
250 5.7倍 +1.4倍 450 42.6倍 +4.1倍 650 124.6倍 +4.1倍 850 -
260 6.7倍 +1.0倍 460 46.7倍 +4.1倍 660 128.7倍 +4.1倍 860 -
270 7.7倍 +1.0倍 470 50.8倍 +4.1倍 670 132.8倍 +4.1倍 870 -
280 8.7倍 +1.0倍 480 54.9倍 +4.1倍 680 136.9倍 +4.1倍 880 -
390 9.7倍 +1.0倍 490 59.0倍 +4.1倍 690 141.0倍 +4.1倍 890 -
  • 奈落怪物的物理攻击力:
  • 450F以内,每10层+1000。估测值,详细值待确认。
  • 600F以后攻击力被固定在32000上限,此时即使用增加攻击力的BUFF也无法提升。
  • 奈落怪物硬免伤補正
  • 注意此表格是补正后的伤害剩余量,而不是减免量。
  • 猛毒,加血技能造成的伤害不会被硬免伤减免.
  • 补正值是以10层为一个单位来增加
階層 補正値 減少量 階層 補正値 減少量 階層 補正値 減少量
~249 1.00 - 370 0.82 -0.02 500 0.38 -0.04
250 0.99 -0.01 380 0.80 -0.02 510 0.34 -0.04
260 0.98 -0.01 390 0.78 -0.02 520 0.30 -0.04
270 0.97 -0.01 400 0.74 -0.04 530 0.26 -0.04
280 0.96 -0.01 410 0.71 -0.03 540 0.22 -0.04
290 0.95 -0.01 420 0.68 -0.03 550 0.18 -0.04
300 0.94 -0.01 430 0.65 -0.03 560 0.14 -0.04
310 0.93 -0.01 440 0.62 -0.03 570 0.10 -0.04
320 0.92 -0.01 450 0.58 -0.04 580 0.06 -0.04
330 0.91 -0.01 460 0.54 -0.04 590 0.02 -0.04
340 0.90 -0.01 470 0.50 -0.04 600 0.0001 -0.0199
350 0.86 -0.04 480 0.46 -0.04 610~ 0.0001 0
360 0.84 -0.02 490 0.42 -0.04 -

奈落EXP加成奖励

  • 在奈落狩猎,经验值加成会有奖励
  • 正常情况下EXP奖励和PD私人地牢一样为1.5倍
  • 副职业的EXP奖励机制有所不同,为:
  1. baseLV经验值=旅行者备忘录中的baseLV经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
  2. 原本JOBLV经验值=旅行者备忘录中的JOB经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
  3. 副职业JOBLV经验值=写在旅行者备忘录中的JOB经验值x层次校正x(100%+副职补正+上升效果合计)x(100%+技能加成效果)
  • 关于上升效果合计请参考经验值页面
  • 普通怪物经验补正值:
階層 层数補正 副职业補正 階層 階層補正 副职业補正
100层 1倍 0% 260层 2.579倍 155%
110层 1倍 5% 270层 2.579倍 160%
120层 1倍 10% 280层 2.579倍 165%
130层 1倍 15% 290层 2.579倍 170%
140层 1倍 20% 300层 2.579倍 175%
150层 1.437倍 20% 310层 2.579倍 180%
160层 1.437倍 30% 320层 2.579倍 185%
170层 1.437倍 35% 330层 2.579倍 190%
180层 1.437倍 40% 340层 2.579倍 195%
190层 1.437倍 65% 350层 13.473倍 200%
200层 2.579倍 70% 360层 13.473倍 200%
210层 2.579倍 75% 370层 13.473倍 200%
220层 2.579倍 80% 380层 13.473倍 200%
230层 2.579倍 85% 390层 13.473倍 200%
240层 2.579倍 100% 400层以内 21.315倍 200%
250层 2.579倍 150%-
  • BOSS怪物经验补正值:
階層 階層補正 副职业補正 階層 階層補正 副职业補正 階層 階層補正 副职业補正
110F +0 0% 260F +100M 150% 410F~ +250M 200%
120F +0 5% 270F +100M 155% - -
130F +0 10% 280F +100M 160%
140F +0 15% 290F +100M 165%
150F +0 20% 300F +100M 170%
160F +0 25% 310F +100M 175%
170F +0 30% 320F +100M 180%
180F +0 35% 330F +100M 185%
190F +0 40% 340F +100M 190%
200F +0 65% 350F +100M 195%
210F +0 70% 360F +100M 200%
220F +0 75% 370F +100M 200%
230F +0 80% 380F +100M 200%
240F +0 85% 390F +100M 200%
250F +100M 90% 400F +100M 200%
  • 奈落中将给与和其他地方不太一样的的PT经验奖励。
PT人数 経験値倍率 平均到每一人时
1人 100% 100.00%
2人 180% 90.00%
3人 240% 80.00%
4人 300% 75.00%
5人 390% 78.00%
6人 550% 91.70%
7人 610% 87.10%
8人 680% 85.00%

奈落阶层中的BOSS

  • 技能用语定义解释
用語 解释
自身施法者自身为目标的技能,不会加给其他对象
自身周围施法者自身周围若干范围的技能
単体指定单体目标指定的技能
目标范围指定目标周围范围的技能
设置系技能 设置系技能干涉,如LAVA,精灵雨等
地面系技能 地面系技能干涉,如福音曲,各种属性地板 ST的野外露营(草皮)等
墙壁系技能 墙壁系技能干涉,如FO的壁障,AS的石壁,ST的香蕉皮等

奈落BOSS总概要

  • BOSS一般有3种AI模式,根据层数随机一些类型.
  • BOSS均可识别隐身等隐藏技能
  • 有些BOSS不可中DEBUFF,不然行为模式会改变,导致难以被攻略
  • 不同的BOSS,移动速度有所不同,概括为以下几个等级
  1. 慢:可以通过压力场等阻止BOSS追击
  2. 正常:BOSS追击速度和玩家速度相差不大,比较接近,但也很难甩开
  3. 快:BOSS移动速度很快,正常点火的玩家速度会一直被BOSS贴住攻击
  • BOSS视野范围的区别,一些BOSS是前方锁敌范围广,而后方锁敌范围小.一些BOSS是四周围一样,因此分类:
  1. 全方位锁敌距离相同
  2. 前方锁敌范围正常,而BOSS背后锁敌范围很小
  3. 前方和后方锁敌范围均比较小
  4. 前方锁敌非常广,并且无视障碍物.
BOSS名称
玩家俗称
大致战斗方法 LINK再召唤剩余数 备注 难度
评价
アヴァドンスコーピオ
蓝色巨蝎子
LINK会对BOSS使用神圣光界和对玩家使用降防,LINK本身隔离难度较低,剩余数量少

该BOSS如果中了DEBUFF会一直高频率使用驱散和禁止技能以及清空MP/SP,变得难以被攻略,因此建议不要对其使用DEBUFF,
注意:硬直和标记等不算入DEBUFF内

BOSS会3个方向的大海啸击退的技能,对凭依者伤害巨大.
但可以让BOSS贴墙后无法施放出来

BOSS拥有超高近远距离回避(推测为650左右),物理系必须配备HAW的PT命中
110-240F: 剩1
250-400F: 剩1
410-540F: 剩3
550F以上: 剩3
BOSS本体属性:水属性
LINK属性:暗属性
推荐玩家使用的防御属性:土属性


BOSS会被降防或者降攻后,会触发另外一个行为模式和技能:
没有DEBUFF时使用技能:デフィート・メイルシュトローム・ アースクライ・
アースランチャー
有DEBUFF时使用技能:ハウリングスクイーザー・マナクル・ オブセッション・
インバリデイトフレーム
BOSS具有超高魔法的硬免伤,推算约50%左右,
受到的物理伤害则正常,因此SU系伤害会大幅下降

BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄
BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5
简单
サンドベルク
石头堆
BOSS土属性魔法攻击较高,建议使用土盾防御,LINK会无视防御的光炮,也可靠土盾阻挡
BOSS会较低几率使用蔷薇刺反伤,从而变得无法被攻略,可以等待其结束,或者使用JO驱散
110-240F: 剩3
250-400F: 剩4
410-540F: 剩5
550F以上: 剩5
BOSS本体属性:水属性
LINK属性:土属性
推荐玩家使用的防御属性:土属性

BOSS当出现「!」时使用技能:ショックウェーブ・スケア・ツイステッドプラント・
一閃
通常情况下使用:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカー・
ランドクラッグ

BOSS移动速度:普通 , 普攻射程:2 技能射程:不超过5
BOSS视野正常,没有前后不同的区别
一般
モーモーエンペラー
巨大牛牛
超强近战BOSS,本身超高攻速,技能全部为物理近战技能,满血时候BOSS并不强,但随着血量降低,BOSS的攻击频率会大幅增加

LINK需高物防ST隔离
LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离.
110-240F: 剩1
250-400F: 剩5
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:火属性
LINK属性:无属性
推荐玩家使用防御属性:光(用来增加HP回复量)

BOSS施放技能和攻击速度会随着HP减少而大幅增加频率:
当HP处于70%以上时候使用:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト・
ファランクス
当HP处于70%以下的时候使用:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト・
アブソリューションジョルト

BOSS移动速度:非常快 攻击距离:1
视野范围:正常略小于玩家视野
一般
アビスマスク
暗面具
最弱的奈落BOSS,移动速度缓慢,视野狭窄,但使用DEBUFF技能较多,会王毒,缓速等

LINK隔离建议为可免疫异常状态GU,或者开炼金纸的ST

超高近远距离回避:推算为650
110-240F: 剩1
250-400F: 剩3
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本土属性:暗属性
LINK属性:暗属性
推荐玩家使用防御属性:暗属性

如果玩家处于毒/混乱/缓速等DEBUFF状态下,BOSS会使用不同的技能:
当玩家没有异常状态时,使用:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト 
ダークブレイズ
当玩家陷入异常状态时,使用:オブセッション ヴェノムエクスプロージョン 
アブソリューションジョルト アビス ピアースダムネイション

BOSS移速:正常较慢,攻击距离:1
BOSS视野:正面距离较近,背后非常近.
BOSS仇恨列表推算为只有1个目标,而且有效距离很近,如果该目标突
然因距离过长而丢失,且周围没有其他目标玩家,那么BOSS会立刻脱离战斗
简单
アヴァランシェ
光触手
BOSS本体会进行除了暗属性外,其他5属性的切换,此时攻击魔法和防御属性均变成该属性,无法被玩家修改
需要在BOSS切换属性后,上对应的属性盾来进行防御,

LINK会封印玩家的属性武器和属性盾,还会恐惧,但攻击力不高

BOSS每减少20%HP,那么会切换一次固定属性魔法和属性盾
BOSS的HP降低至一定程度后会每40秒固定施放一次灵魂审判,是魔法技能可被反,效果为解凭+驱散+晕眩

BOSS较高近远距离回避率,但无需HAW的PT命中,多加DEX便可命中
110-240F: 剩1
250-400F: 剩3
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:光属性,可切换成暗以外的其他4属性
推荐玩家使用属性防御:根据BOSS切换

BOSS每下降20%HP变回切换属性魔法和属性盾(不能被玩家修改):
AI模式1:火→風→水→土→火
AI模式2:5属性→風→水→土→火
AI模式3:5属性→土→水→風→火
备注:5属性为在该HP范围内进行任意4属性切换,同时使用闇のランチャー・グレアー・ミューテイション(四属性切换)

BOSS移速:普通. 普攻射程:2. LINK普攻射程:1
BOSS视野前方正常,背后较短,LINK视野:较差
一般
キリングティーガー
红高达巨大机械
BOSS本体会多种属性攻击,和多重异常DEBUFF以及蔷薇刺反伤等技能,较难的奈落BOSS
LINK会灵魂审判(解凭驱散晕眩),死神镰舞等即死技能,
因此建议隔离职业副职HA使用的植物盾和蔷薇刺,或者开炼金纸免疫异常和即死才能稳定隔离LINK

BOSS中了异常DEBUFF会切换AI模式,此时会一直使用蔷薇刺和蓄积反伤技能,变得难以被攻略,因此建议不要对BOSS使用DEBUFF(标记等不算作DEBUFF)
LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离.
110-240F: 剩1
250-400F: 剩5
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:火属性
LINK属性:火属性
推荐玩家使用防御属性:暗属性

BOSS中了DEBUFF后(如ATK・MATK・DEF・MDEF・MOVE・HIT下降),会使用中了对应DEBUFF技能,AI非常复杂
已经确认中了DEBUFF后会高频率使用的难以被功率技能为:蔷薇刺反伤,积蓄伤害反伤等

LINK的AI也有2种模式:
LINK的HP在40%以上时使用:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォトンランチャー・ラーヴァフロウ・死鎌乱舞
LINK的HP在40%以下时使用:バードケージ・ファイアアート

BOSS移速:较慢, 前方视野正常,背后较短
LINK视野:比BOSS远一些(可利用此点进行隔离)
困难
アルラウーン
巨大植物
直译为“月光女神”的BOSS,拥有超高回复HP的能力,高层的基本几乎难以被攻略.
即使被隔离,BOSS也会迅速回血,因此需要充足的火力,和多个使用打断BOSS施法的技能的玩家
BOSS中DEBUFF会高频率使用百分比回血的技能,变得无法被攻略
LINK会无视防御按照玩家最大HP比进行伤害的技能,高层为最大HP的100%,因此难以被攻略

此BOSS极低层便具有高会心回避,推定150以上
110-240F: 剩2
250-400F: 剩4
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:土属性
LINK属性:水属性
推荐玩家使用防御属性:土

BOSS中了DEF・MDEF・ATK・MATK下降等DEBUFF后会使用难以被攻略的技能
始终会使用的技能:アルティメットグレアー・ロックグレアー
始终会低几率使用的技能:リジェネレート
没有DEBUFF时使用:ツイステッドプラント・ソウルプランダー
中了DEBUFF后使用:リカバリー(低层最大HP的20%・高层最大HP的40%回復)

LINK死亡时会使用:ツイステッドプラント

BOSS移速:慢, 视野和玩家接近,没有前后距离不同
BOSS普攻射程:2, LINK普攻射程:1
低层很容易
高层逐渐变得几乎无法被攻略
ナイアーラトテップ
奈亚子
奈落3神之一,会物免和魔免切换的BOSS(物免和魔免不能同时共存),因此需要物理和魔法双输出
BOSS具有超高攻速,同时也具有超高近远距离回避:200F时推定为800,除了HAW必中外,所有物理攻击几乎全部失效
LINK也具有高近远距离回避,需要HAW的pt命中才能打中
BOSS会凭依者无视防御100%即死的技能,因此该BOSS难度非常高
110-240F: 剩3
250-400F: 剩4
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:土属性
LINK属性:暗属性
推荐玩家使用防御属性:光属性

BOSS根据HP剩余量触发对应技能:
HP80~100%:ディスペルオーラ(魔免)
HP60~80%:エセリアルボディ(物免)
HP40~60%:ディスペルオーラ(魔免)
HP20~40%:エセリアルボディ(物免)
HP10~20%:ディスペルオーラ(魔免)
HP 0~10%:ディスペルオーラ(魔免) ノクシャスブラスト

BOSS有3种AI模式:
模式1:正常模式,随机使用多种技能
模式2:使用技能频率低
模式3:HP30%以上的时候不会使用任何技能

BOSS移速:快,视野前方正常偏短,后方较短
BOSS普攻距离:3, LINK普攻距离:1
非常困难
ダゴン
达贡
奈落3神之一,难度很高的BOSS,会无视抗性冰冻,大海啸,召唤巨型鱼人击退等技能.
LINK也会多种属性攻击,以及降防

BOSS会展开范围100%冰冻的结界,但和ST的草皮冲突,可以布置草皮阻碍BOSS的结界,
BOSS的击退技能贴住墙壁就无法施放出来,利用这点让BOSS卡住墙内.
LINK攻击较高,技能属性种类较多,因此隔离建议使用炼金纸防止被降防
110-240F: 剩3
250-400F: 剩4
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:水属性
LINK属性:水属性
推荐玩家使用防御属性:风
注意:BOSS的LINK召唤数量为8

BOSS移速:正常,普攻射程2,
LINK普攻射程1
BOSS视野:前方略大于玩家视野,背后正常
困难
クトゥグア
火鸟克子
奈落3神之一,难度很高的BOSS,会设置火结界,但实际效果是范围内玩家的双左防减半,因此必须ST的草皮进行长时间妨碍
BOSS超高近远距离回避:200F时推算为800
450F以后该BOSS约10%-15%残血时,会高频率超视距击退+贯穿全身的火属性攻击技能,变得难以被攻略
110-240F: 剩3
250-400F: 剩4
410-540F: 剩6
550F以上: 剩6
BOSS本体属性:火属性
LINK属性:火属性
推荐玩家使用防御属性:火属性

BOSS的HP下降到一定程度会使用 コロナ
模式1:HP30%以下使用
模式2:HP45%以下使用

BOSS移速:快,普攻射程:2
LINK普攻射程:1
BOSS视野:前方正常,后方较窄 LINK视野:略大于BOSS
从困难到几乎难以被攻略

—————————-

アヴァドンスコーピオ
  • 俗称:蓝色巨大蝎子
  • 水属性
  • LV:120
  • 种族:昆虫
  • BOSS和LINK使用属性技能:土 暗
  • 推荐玩家使用防御属性:土
  • 攻略:
    • BOSS的左DEF/MDEF都很高,很难造成有效伤害.推荐使用ER攻略.或者使用 勒菲纸片无视左防.
    • BOSS拥有较高的魔法硬免,推测为50%左右,因此物理攻击更容易造成伤害
    • BOSS会大地咆哮的设置系土属性魔法.硬直率100%…可以通过 压力场等设置系进行妨碍.
    • BOSS会3个方向的大海啸.是可以秒凭依的无属性技能,可以通过让BOSS靠着墙壁,便无法施放出来
  • BOSS没有中DEBUFF时候,只会使用 デフィート・メイルシュトローム・アースクライ・アースランチャー
  • 当BOSS中了DEF/MDEF/ATK/MATK下降的DEBUFF的时候,会使用 ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッション・インバリデイトフレーム,此时变得难以被攻略.
  • HIT和AVO下降的效果不会触发BOSS改变技能使用模式.因此如果命中不足的时候,可以使用威吓来降低BOSS的回避率,从而可以命中BOSS
  • BOSS会使用降防的魔法,所以注意玩家自己不要使用反射,因为BOSS使用降防后会反射给BOSS自己,导致触发技能使用模式的改变,变得难以被攻略
  • BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄
  • BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5
BOSS使用技能名称目标技能详细
ハウリングスクイーザー 自身周围范围7×7,清空玩家的MP和SP
マナクル 目标指定范围范围5×5?,封印玩家的技能使用
オブセッション 目标指定范围范围3×3,憑依者强行贯穿,毒和混乱
デフィート 目标指定范围范围3×3? 5×5? 按照玩家的基准值的10%能力下降,包括左防,攻击等能力下降
インバリデイトフレーム 目标指定范围范围7×7,同幼女的黑核弹,是無属性物理攻击,威力较高,附带驱散效果,同时10秒内无法上任何BUFF,无法驱散属性剑盾 和开启纸片后的效果
メイルシュトローム 自身周围从自身周围召回3个方向的大海啸,和元素的海啸特效完全一样,但却是無属性魔法,憑依者强行贯穿
アースクライ 目标指定范围目标周围7×7范围,设置系多段土属性魔法,100%硬直,威力较高,没有对应属性盾基本是必死
アースランチャー 単体指定多段魔法攻击,特效类似FO16连的土属性版本,移动系,不会被反射.土属性,伤害看魔防


-アビスキキリ(BOSS的LINK):

  • 暗属性
  • 超高AVOID回避率,推测为650
  • 再召唤剩余数:
    • 110~240F: 剩1
    • 250~400F: 剩1
    • 410~540F: 剩3
    • 550~ F: 剩3
  • 隔离方法:
    • 隔离难度很低,即使高层剩余数也不多.
    • LINK的攻击力很低,几乎没有对玩家有什么威胁性的攻击,即使他的魔法是暗属性,但因为伤害太低,所以即使是土属性防御也可以防得住
    • 但是LINK会降低玩家的防御力,同时给BOSS加防.如果和BOSS的攻击防御组合起来,威胁便会增大.
    • LINK视野比BOSS远一些,BOSS后方视野范围小,利用此特点,可以轻松吸引住LINK,而不会惊动BOSS.从而方便隔离
LINK使用技能 目标詳細
ディバインバリア友军单体DEF和MDEF上升,左右防都会上升
ディビリテイト单体指定类似于反向的强身健体,STR11 VIT12 AGI18減少
デッドリーアタック単体指定物理技能,使目标硬直
ソウルプランダー単体指定無属性物理+闇属性魔法2段攻击,同时具有持续伤害的效果…类似于SO的JOB47灵魂狩猎

サンドベルク
  • 俗称是石头堆.绿色石头外观的BOSS
  • 水属性
  • 种族:岩石
  • BOSS和LINK使用技能属性:土 光
  • 推荐玩家使用防御属性:土
  • 攻略:
ecowiki/奈落阶层.txt · 最后更改: 2020/04/06 04:56 由 zkzk02