目录

能力点的基础知识

重置能力点(洗点)



基本能力点和二次能力值的关系

基本能力点影响的二次能力值
STR最大和最小ATK,
负重PAYL
DEX持有近距离武器时的最小ATK,
近距离命中S.HIT,
魔法技能唱速C.SPD,
体积CAPA,
暴击率CRI
INT持有远距离武器时的最小ATK,
最小魔攻MATK,
魔防MDEF(除算左防),
远距离命中L.HIT,
远距离回避L.AVOID,
最大SP,
体积CAPA
异常状态成功率
异常状态回避率
VIT物理左防DEF(除算),
魔法左防M.DEF(除算),
最大HP,
最大SP,
负重PAYL
AGI物理技能攻速A.SPD,
近距离回避S.AVOID,
远距离回避L.AVOID,
暴击回避率C.AVOID
MAG魔攻MATK(最小,最大),
最大MP



基础能力点和加成能力点

玩家的基础能力点

玩家能力点 是否包含在标准状态中
玩家加点增加的数值(能力值面板的左侧数值)
装备提供的STR等6大基础能力点(包括潜在强化)
玩家技能BUFF增加STR等6大的基础能力点(强身健体/心灵丰足/スタイルチェンジ/疾風迅雷等)
JOBLV的补正值 ×
副职业的补正值 ×
变身木偶提供的能力点和能力值 ×
IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ×
装备提供的ATK,MATK等(包括普通强化提供的) ×
玩家技能BUFF提供的ATK,MATK等 ×
另一个物语(简称AAA)中纸片,提供的常驻能力点和能力值 ×
另一个物语(简称AAA)中开放纸片后,提供的能力点和能力值 ×

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宠物的基础能力值

宠物能力值是否包含在标准状态中
宠物初期能力值
宠物基础等级BaseLV
成长点数Point
宠物种类不同导致的系统奖励能力
信頼度提升获得的能力值 ×
装备提供的能力值 ×





二次能力值的作用

属性名称 英文简称 作用
物理攻撃力 ATK 影响玩家物理攻击所造成的伤害。有最小攻击力和最大攻击力的区别。
魔法攻撃力 MATK 影响玩家魔法攻击所造成的伤害。有最小魔法攻击力和最大魔法攻击力的区别。
近距離命中力 S.HIT 影响玩家近程物理攻击的命中率。
遠距離命中力 L.HIT 影响玩家远程物理攻击的命中率。
物理防御力 DEF 玩家防御物理攻击的能力。有除算物理防御力和减算物理防御力的区别。
魔法防御力 MDEF 玩家防御魔法攻击的能力。有除算魔法防御力和减算磨破发防御力的区别。
魔法命中力 M.HIT 影响玩家施放状态异常魔法的成功率。
近距離回避力 S.AVOID 影响玩家躲闪近程物理攻击的成功率。
遠距離回避力 L.AVOID 影响玩家躲闪远程物理攻击的成功率。
攻撃速度 A.SPD 影响玩家普通攻击的速度和施放物理技能的速度。
詠唱速度 C.SPD 影响玩家释放魔法攻击技能的速度。
最大HP HP 玩家的最大生命值。
最大MP MP 玩家的最大魔法值。
最大SP SP 玩家的最大气力值。
最大EP EP EP是DEM升级和施放EP技能时会消耗的属性。
最大重量 PAYL 玩家的最大承受物品重量。
最大容量 CAPA 玩家的最大承受物品容量。
クリティカル CRI 玩家的暴击率。
クリティカル回避力 C.AVOID 影响玩家躲避暴击攻击的成功率。

详细计算公式参考http://eco.acronia.net/wiki/?Status
属性模拟参考http://www.geocities.jp/jasmin_clover/eco/script/eco_sim/


基本能力点影响二次能力值的简易速查

力量(STR) 最小物理攻击力+1 STR为9的倍数时额外+N
最大物理攻击力+1 STR为5的倍数时额外+N
负重量在STR为3的倍数时额外+N
命中(DEX) 近距离物力最小攻击力+1
近距离攻击命中率+1 DEX为10的倍数时额外+N
魔法咏唱速度+3 DEX为9的倍数时额外+N
格档率增加极少
智力(INT) 远距离物理最小攻击力+N
魔法最小攻击力+N
魔防在INT为3的倍数时+N
远攻命中率+1 INT为10的倍数时额外+N
远攻回避率+1(或+2) INT为3的倍数时额外+N
SP+N
附加效果成功率小量增加
附加效果回避率小量增加
体质(VIT) 物理防御力在VIT为3的倍数时 额外+1 VIT为9的倍数时额外+3
魔法防御力在VIT为4的倍数时额外+1
HP在VIT为5的倍数时+1 且额外+N
SP+N
负重量在VIT为3的倍数时额外+N
灵巧(AGI) 物理攻击速度+3 AGI为9的倍数时额外+N
物理技能咏唱速度+3 AGI为9的倍数时额外+N
近距离物理攻击回避率+1 AGI为9的倍数时额外+N
远距离物理攻击回避率+1
爆击回避率小量增加
魔力(MAG) 魔法最小攻击力+N MAG为8的倍数-1时额外+N
魔法最大攻击力+N MAG为6的倍数+1时额外+N
MP+N

能力值的计算公式
















公会人数 0~ 10~ 20~ 30~ 40
最大EP値 30~ 50~ 70~ 90~ 110






系数


HP/MP/SP系数表

职业 HP系数 MP系数 SP系数
初心者 1.00 1.00 1.00
剑客 1.80 1.05 1.10
骑士 1.65 1.05 1.15
刺客 1.45 1.05 1.20
弓箭手 1.35 1.10 1.15
魔法师 1.10 1.20 1.05
精灵使 1.05 1.25 1.00
祭祀 1.15 1.15 1.10
魔攻师 1.30 1.15 1.10
矿工 1.50 1.05 1.15
农夫 1.40 1.10 1.10
冒险家 1.25 1.05 1.15
商人 1.20 1.10 1.10


2-1职业 HP系数MP系数SP系数2-2职业 HP系数MP系数SP系数
剑客 3.05 1.25 1.75 赏金猎人 2.90 1.25 1.80
圣骑士 3.30 1.30 1.50 黑暗骑士 3.00 1.30 1.80
潜行者 2.45 1.30 2.15 暗杀者 2.50 1.25 1.80
猎人 2.30 1.40 2.15 枪手 2.15 1.25 2.30
魔导 1.85 2.35 1.25 贤者 1.95 2.30 1.25
元素使 1.80 2.40 1.20 附魔师 1.85 2.35 1.25
神官 1.95 2.20 1.35 吟游诗人 2.15 2.10 1.25
暗术 2.60 2.00 1.50 死灵使者 2.30 2.30 1.35
铁匠 3.00 1.20 1.70 机械师 2.60 1.50 1.90
炼金术士 2.50 1.50 1.80 木偶使 2.15 2.10 1.70
探险家 2.80 1.30 1.85 考古学家 2.30 1.50 2.10
贸易商 2.40 1.30 1.90 赌徒 2.40 1.90 1.70


职业 HP系数MP系数SP系数
小丑JO 3.00 3.00 3.00
角斗士GL 5.17 1.49 2.95
守护者GU 6.60 1.61 2.82
肃清者ER 4.31 1.61 3.85
鹰眼HAW 3.92 1.78 4.60
原力大师FO 3.46 4.60 1.49
星术师AS 3.26 4.61 1.56
主教CA 4.02 4.21 1.66
噬魂者SO 5.20 4.60 2.05
匠师MA 6.00 2.14 3.14
丰收者HA 5.00 4.20 2.82
风行者ST 5.60 2.05 4.01
皇家商人RO 4.80 3.28 3.28


选择的副职业 JobLv1JobLv50JobLv100JobLv110
HP係数 MP係数 SP係数HP係数 MP係数 SP係数HP係数 MP係数 SP係数HP係数 MP係数 SP係数
剑客系 0.15 0.05 0.10 0.30 0.08 0.30 0.65 0.15 0.65
骑士系 0.25 0.05 0.05 0.50 0.11 0.11 0.65 0.85 0.20 0.45
刺客系 0.10 0.05 0.15 0.23 0.08 0.36 0.55 0.20 0.60
弓箭手系 0.10 0.05 0.15 0.45 0.300.75
魔导系 0.05 0.25 0.10 0.13 0.50 0.18 0.25 0.65 0.25 0.30 0.85 0.30
元素系 0.05 0.30 0.10 0.13 0.54 0.18 0.25 0.85 0.30
祭祀系 0.10 0.25 0.10 0.35 0.70 0.30
暗术系 0.15 0.20 0.10 0.24 0.37 0.18 0.40 0.65 0.30
铁匠系 0.25 0.05 0.15 0.70 0.15 0.60
农夫系 0.10 0.15 0.05 0.50 0.60 0.25
冒险系 0.15 0.05 0.25 0.30 0.10 0.50 0.55 0.15 0.80
商人系 0.10 0.10 0.10 0.23 0.23 0.23 0.35 0.35 0.35 0.55 0.55 0.55



PAYL / CAPA系数表

职业/种族 PAYL CAPA
初心者 0.7 0.85
物理系F 1.0 1.0
魔法系SU 0.81.0
生产系BP 1.3 1.13
-
埃米尔 1.3 -
塔尼亚 0.9 -
道米尼 1.1 -



各职业JOBLV的补正值

1转 STR DEX INT VIT AGI MAG 合計
初心者 7 7 7 7 7 7 42
剑客 26 15 3 15 19 2 80
骑士 21 18 5 18 16 2 80
刺客 20 20 5 7 26 2 80
弓箭手15 12 26 10 15 2 80
魔法师 2 10 21 7 10 30 80
精灵使 2 13 18 6 13 28 80
祭祀 5 11 25 2 11 26 80
魔攻师 14 15 13 8 12 18 80
矿工 15 25 6 18 14 2 80
农夫 15 18 17 20 8 2 80
冒险家 10 24 13 8 22 3 80
商人 12 21 25 5 15 2 80
2-1转 STR DEX INT VIT AGI MAG 合計
剑客 30 24 4 20 20 2 100
圣骑士 17 20 8 32 14 9 100
潜行者 21 22 14 11 30 2 100
猎人 21 14 30 12 21 2 100
魔导 3 16 24 15 12 30 100
元素使 3 25 20 8 15 29 100
神官 12 16 26 6 12 28 100
暗术 21 17 14 14 9 25 100
铁匠 19 28 12 23 6 12 100
炼金术士 16 25 24 21 8 6 100
探险家 14 27 16 12 26 5 100
贸易商 15 26 30 6 20 3 100
2-2转 STR DEX INT VIT AGI MAG 合计
赏金猎人 23 23 12 15 25 2 100
黑暗骑士 18 23 8 24 17 10 100
暗杀者 22 24 16 12 23 3 100
枪手 20 16 30 12 16 6 100
贤者 6 24 24 6 14 26 100
附魔师 5 27 25 6 10 27 100
吟游诗人 8 20 22 10 20 20 100
死灵使者 14 13 18 6 22 27 100
机械师 16 23 21 16 20 4 100
木偶使 14 17 22 8 21 18 100
考古学家 8 16 16 25 27 8 100
赌徒 10 20 21 14 26 9 100
3转STR DEX INT VIT AGI MAG 合計
小丑JO 20 20 20 20 20 20 120
角斗士GL 36 27 12 23 30 2 130
守护者GU 27 26 8 38 21 10 130
肃清者ER 33 28 16 14 36 3 130
鹰眼HAW 30 16 37 13 28 6 130
原力大师FO 6 30 27 15 16 36 130
星术师AS 5 33 28 12 18 34 130
主教CA 12 28 26 12 20 32 130
噬魂者SO 23 19 21 15 22 30 130
匠师MA 25 29 21 23 20 12 130
丰收者HA 18 25 24 22 21 20 130
风行者ST 21 33 16 25 27 8 130
皇家商人RO 23 26 30 15 27 9 130

副职业JOBLV补正值

副职业 STR DEX INT VIT AGI MAG 合計
剑客系 3 2 0 0 3 0 8
骑士系 2 3 0 3 0 0 8
刺客系 0 2 3 0 3 0 8
弓手系 3 0 3 0 2 0 8
魔导系 0 3 2 0 0 3 8
元素系 0 3 2 0 0 3 8
祭祀系 0 2 3 0 0 3 8
暗术系 3 0 0 0 2 3 8
铁匠系 3 3 0 2 0 0 8
农夫系 0 0 3 2 0 3 8
冒险系 0 3 0 3 2 0 8
商人系 0 3 3 0 2 0 8



联合职业的JOBLV补正值

職業 STR DEX INT VIT AGI MAG合計
驯兽师 14 25 4 25 28 4 100
庭园师 13 25 25 23 12 2 100



回復率

HP/MP/SP的回復率计算式


自然回復

憑依時回復


物品和技能的回复量

被动技能提升食物效果LV 1级 2级 3级 4级 5级
回复倍率 8/7 7/6 6/5 5/4 4/3




伤害计算公式


物理伤害计算公式

攻击距离衰减率
1100%
290%
390%
481%
581%
673%
773%
866%
966%
1060%


魔法伤害计算式