24.07.05
修正视野范围到官方一致(应该?)
暂时解除伙伴攻击boss的限制
修正地下城系统(遗迹、庭园等)的生成崩溃机制和官服一致(应该?)
24.06.30
修正宫村时雨的掉落
修正宙斯盾和FO保护盾一起时候时的数值错误的问题
24.06.26
建立遗迹的队长掉线或者登出后,只要队员没有全部下线,依然可以再次进入~~(需要重启服务器)
24.06.22
修正HA2-2“精灵、木偶伤害增加”无效的问题(需要重启服务器)
24.06.19
修复靠墙没有实际位移的时候,位移效果依然会驱散站桩类效果的问题(需要重启服务器)
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(中略,好多,懒得记录)
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22.05.13(已重启,有更新)
实装一些Partner
修正了一个有可能导致沙基佬卡死的问题
火牢技能现在不参与设置系判定
实装技能“风行者”
修正了JO“驱散之臂”为敌人而不应该是自己
22.05.09
(需要服务器重启)修正断腕击的普通攻击部分问题
(需要服务器重启)修正虚弱设计的装备要求、修正虚弱射击、附魔武器的生效机制及会卡死的问题
(需要服务器重启)修正石化和冰冻,相关的属性倍率以及解除的问题
(需要服务器重启)修正大部分F系攻击技能被错误默认使用打击攻击力的错误(而不是正确的对应应该使用的攻击力)
因为发生了一些特殊问题,关闭effect命令
尝试解决女儿躺尸的问题(但产生机制依然无法解决)
修正演奏技能消失之前,在演奏人过图后再次演奏,本地图技能会一直卡住的问题
(需要服务器重启)修正邪神祭祀无法使用宠物化身的问题
22.05.07(历史更新小结)
实装木箱12,13,14的物品列表
(需要服务器重启)尝试解决在物理免疫防护状态下,被攻击有可能卡死的问题
实装Partner瓦尔基里
修正邪神祭祀无法钓鱼和使用复活药水的问题
修正断腕击效果(之前无效)
22.04.29(历史更新小结)
为了降低服务器负担,多开上限调整为4
同上目的,伙伴现在在食物冷却时间内,才有概率进入连续技能模式
邪神祭祀现在站桩效果不影响治疗
(需要服务器重启)增加了3种族爷推在染色处彻底背包(而非背负魔)更换方案,但背包无法切换为常驻形态
(需要服务器重启)修正了魔法极大化无条件MP消耗翻倍的错误
调整了魔法攻击力的计算方式,总体计算结果变高
修正了战斗中过图会导致玩家待机动作错误的被卡成战斗待机的问题
修正神经衰弱会错误导致敌方魔法攻击力变高的问题
修正超频技能的相关错误
(需要服务器重启)尝试修正虚渊的超远程怪物的攻击问题
(需要更新)修正一部分装备的模型错误
22.04.22(已重启,有更新)
修正瞬发法系技能会被0.5秒最低吟唱时间限制的错误
调整了新职业一些技能的数值
修正了新职业无法获取base经验的问题
22.04.16(17日写的补充)
…日任池子部分改动 增加六种植物掉落
22.04.16(紧急修复)
…由于误删导致的link无上限问题
22.04.16(新增)
…修复逻辑bug导致的运作问题
…修改部分数据(实验用 日常数据无影响)
…新增??系装备,掉落位于幽灵系魔物、不死王、世王,由于部分实验数据缺失,目前该装备获取后请反馈使用感受以便进一步完善
…承接上一条,??系装备对应特殊的运作模式,????等操作要前往??????的????支付???????或?????进行
22.04.10(微修)
…修正神经衰弱pve的计算错误问题
…修正部分情况下 人物待机动作被强制锁定为战斗待机的问题 (但依旧可能漏改 等待进一步观察
22.04.05(补足)
…宠物转生等级降低为100 但需要人物已转生
22.04.04(综合)
…修复dem死亡bug 服务器应该能减少一些卡顿压力
…新春活动复刻决定提前停止 原因:实在是没有什么春天气息 还不如整个夏活
…实装恶堕蒂塔宠物的专属剧情和新机制 反正是实验体了做什么应该都行 感谢剧本提供者:梨子
…补充部分kuji空缺 但是没有完全补充在初期上 有时是装在复刻期
…邪恶女巫表情美化 美工的技术日渐提高
…逐步改变怪物的吟唱情况 为仿地毯技能做准备
…不死王暂时去除link以寻找f系卡死技能原因
…部分账号的dem职业注意会心一击强化技能 原因不明(大约是与本地配置有关)学习后该账号无法再登录
…实装猫灵衣服贩卖 裁缝大妈家找
…实装外观 赤赤刀 旗袍等 感谢定做
…由于手指受伤 暂停几天敲代码 请见谅
22.03.24(综合)
…解除多开限定 但受制于游戏自带底层问题 极限八开/ip
…新加入美工npc 不定期出新外观
…so技能噬魂者改动 以期改善对boss战适应性问题
…新增外服专用留言板 用于处理交流问题(该部分需要翻译人员 我文盲)
…尝试取消二段吟唱
…修复梅利技能bug
…额外注意 由于测试特效的原因 可能会出现在人迹罕至的地图突然暴毙的情形 请谅解 单纯是被没做好特效的测试技能打到了
22.02.27(记录性数据)
…出于多样性预期需求 尝试在多点位置制作一一或多一型对应代码 尝试增加某些特殊配置的发挥性质
……承接上条 道具类 收集类 对应技能 单发消费技能等内容也做出相对应处理
22.02.24(综合)
…多次尝试修复负重体积归零bug
……承接上条 尝试掌握该项数据的控制方式 以求应用于boss战的debuff 重力压制(暂定)
…过图卡死bug仍旧在尝试修理 希望可以得到更多信息
…第一章boss的技能机制由于技术不足 和 对底层架构的不熟悉 或将考虑分阶段制作和开放
…日王 沙基boss的卡死原因尚不明确 正在排查
…gl的无尽技能 经排查 卡死点或与客户端与服务器数据的延迟差异有关 确定后会决定是否进行暴力处理
…由于debuff层面现存底层只有九种异常状态和面板数值影响两类 所以新debuff无法正常的状态栏可视化处理 正在尽量尝试加在系统栏进行黄字通知 尚不明确对实战的影响
…由于测试发现 元素职业在boss战中对其他玩家的支援难以进行复杂化和反应型操作 欲考虑改掉这部分的作战方式
…以上
辛丑年 腊月 二十九(更新)
…新春活动复刻 池子几乎没变 难度调整
…第一章boss工作量巨大和bug问题 暂时跳票
…尝试优化gl无尽 gu光暗刺等技能的连携机制
…尝试修复自p解除py的机制
…人员调整:买了瓶眼药水 珍视明的
22.01.15(预)
…只是一些贴图错误和外观测试 无实质性更新 但是建议还是更新一下
22.01.12(综合)
…添加对部分外观融合后道具的交易限制
…补足挫败对物理右防的影响
…实装部分新年活动的复刻内容(未放置于一般位置 防止误触 )
…修复消极缠绕问题 可以使用了
…梦魇暂时关闭 修复之后再放出
21.12.17(修复)
…滞留造成的无效bug和卡条bug
…buff的联系情况
…献祭尽可能官服化 31可用
…调整同buff刷新关系
21.12.13(新尝试)
…尝试优化技能的叠加情况,以期望减少服务器运行压力
…完善玉藻ロア的技能,实装メイリーの守護魔ハート、ウィッカ・アラディア的AI
…修改重启后导致的宠物疯狂放技能问题
…物理更新:服务器房间通风一个小时 清灰
21.11.29(新尝试)
…优化了部分宠物的技能释放比例 尝试贴近于官服习惯
…宠物有了mpsp条的消耗显示 且常驻自然恢复
…本次调整宠物名单:水母 粉毛咕咕 装甲揍猫 大根子维拉德 莉莉姆 光太郎 新手泰迪阿鲁玛 新手泰迪阿鲁玛+ 零式泰迪阿鲁玛 德普提阿鲁玛 荒木光太郎
…物理更新:给服务器铺了一层床单 以期望噪音和落尘问题得到改善
21.11.25(突破)
…模仿宠物放治疗术的机制尝试做了个新的
…以下内容根据宠物的等级和信赖度释放技能
…光界:转生后60级以上
…龙眼:转生
…火心:特殊点,有该技能的宠物才会放
…DC:出门自带
…极大:出门自带
…复活:亲密度1或者以上可用
…其他更新:尝试调整了服务器的朝向,防止下次踢掉电源线
21.11.23(更新)
…多米尼翁和泰坦尼亚的转生特典进行列表优化
…转换器开放外观合成
21.11.22(突破)
…泰坦尼亚和多米尼翁的转生特典内容新增
…不过我可能调错了东西 导致某些不显示 请等待修复
21.11.21(变动)
…日王的奖励内容优化概率
21.11.21(修理)
…考虑到装备的泛用问题 所以尝试新增命令/clearcast来中断施法,解决卡技能的问题
…处理了一下移动施法 没想到居然这玩意会导致bug
…尝试优化了设置系 少叠点
…卡读条虽然有指令解救 但是治标不治本 依旧在尝试修理
…不过失败点注意:su的吟唱中断技能被我改坏了 所以 别用 用/clearcast
21.11.20(线性修理+单点修理)
…更改了本服的抽奖池子机制,使用了更有利于理解的抽奖方式(以前的那种那叫一个噩梦)
…为sagalib添加了微小延迟,以期望减少数据卡顿的影响
…Map.cs添加了一些本地化内容
…应该是排除了link攻击boss的bug(是的 我不仅没能研究如何稳定互殴 甚至还一次比一次失败的让他们泾渭分明)
…提高了AI的思考速度,以牺牲性能的方式尝试解决AI在不明原因下反应迟钝的问题(感谢大家跑商空出来的线程池资源)
…解除了MOBAI里的一个线程锁
…解决了石像和交易中存在的int函数溢出问题
…注释掉了一个看上去很危险的函数(动一次炸一次 只好标注了…)
…一些内容的本地化处理
…一个看起来好像成圆环运作的循环内容,姑且是拆开了
…添加了线程锁,调整了运算顺序,避免多个玩家同时计算数据的时候串数据导致报错,以及计算属性的时候导致3P数据大幅度的游戏外因素变动(拖人做的 大致理解就是 优化了老毛病)
…修正了猛毒的写法,使其可以正确运作(永世怜珏补足内容)
…大幅度修正了各种位移技能导致的方位错误问题(不是梨子提醒我都没注意到过人还能倒着跑的)
…修正了Partner携带技能中的攻速增加有可能锁定绝对非战斗单位给予buff导致的错误
…修正了两个新技能的写法(起码,偷鸡行为要处理一下,不能让梦魇变成第二个不死王)
…对一些近战判定却被误判定为远程技能使用了错误命中计算方式的技能进行了强制纠正(是的 强制 我实在是修不了了 还不如直接覆盖)
…投掷品消耗判定逻辑再优化
…尝试修复死亡掉属性bug
…尝试处理冰洞和不死卡技能的bug
…尝试修理箭可开洞的bug(但是投掷品是否会触发开洞未能确定 待查明)
21.11.17(更新内容补足)
…调整蘑菇的生态分布(多米尼翁世界)
…boss机制补足,起码别拆的那么难看
…切屏图更换(难看就难看,下次我不画就是了)
…某些道具的产出率调整
…新增道具的合成路径,实验品为“银块”,感兴趣的可以先做做试试
…尝试修复技能羽毛的bug
21.11.14(追加)
…开放注册
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…算是正式开服了 交流请前往官方群
21.11.13(更新)
…增加跳蚤市场每日任务,报酬为服装币,用于在是场内交易外观。
…实装新人接待npc,简略解答零基础玩家的基本知识
…修正部分文本错误
…野外箱子增添新的内容
21.11.8(更新)
…尝试修复纸人bug并开放,现在服务器的纸人 活幽灵 残像可以使用了
21.10.31(近期已完成变动内容追加公告 不分先后)
…双点火暂时封印 因为有冲突内容要进行测试
…尝试优化换装的卡顿
…尝试优化技能加点的卡顿
…发现一个已存在的仇恨问题导致link互殴 尝试性解决
…钓鱼兑换物预览内容重新核对修正(虹色发饰因差异不大故用同一图片展示)
…修复杀戮公用bug
…修正部分npc的文本错误
…抢修因gold单次读取数据过大导致的溢出问题(仓库 石像 npc买卖 玩家交易)
…世界boss 迷路的阿姆斯特朗 属性无效化技能尝试性弱化
21.10.17(追加更新)
…跑商完全实装 第二条线路:起点终点:马尔科特码头和北方中央山脉(非高级者推荐)
21.10.17(更新)
…110套装调整:bug已修复,目前可以对大部分外观合成后的装备进行交易
…新怪物进入第二阶段测试
…新增钓鱼点数兑换物的预览功能
…跑商第一条线路实装:起点:卡迈因布里克遗迹1f东居住区 npc技师团收购商—»终点:旧阿克罗波利斯指挥室 npc机械回收者(高级者推荐)
21.10.08(调整)
…风d生态分布再次调整,由原本的路线方案调整为阶梯方案
…gshop成功添加两个新东西,谢天谢地
…宠物ai开启
…光鸽子血量调整,虽然算弱,但至少应有boss身份和尊严
…第一阶段新怪物测试开启
21.10.03(更新)
…风d生态分布调整,该区域boss进行一定程度调整:刷新时间大幅度缩减
…陶瓷白开放兑换,位置:伞娘
…日常boss bug修复,冰王调整:删除大海浪
…gl调整:…还债的时候到了 gl无尽的取消原本的连发 但前人的债不能让现人还利息 所以 连携时间现在维持无限 请慢慢的自己打连携
…部分任务判定调整:110装备须完成120武器任务后方可开启
…法伊斯特街道npc调整:新增110装备性质转换功能 包括全身套装 半身裙等内容的交换
21.10.02(更新)
…调整了所有日王强度 同时刷新时间大幅度缩减 现在十分钟刷新一只
…尝试性修正了箱子外观装备的掉落 并为部分木箱和集装箱添加新的外观装备 拥有外观的箱子现在不再局限于无法打开地图的地方(作为测试 公布一个存在外观的箱子 木箱3)
…出于测试性的改动 暂时将宠物ai关闭
…尝试性增加npc 以后续实装功能
21.09.12(更新)
…调整了部分地区的怪物生态分布
…为多个宝箱添加了一些外观武器,地点在无法打开世界地图的地方(外观为本服务器独有,请感谢建模大大的辛苦劳作)
21.08.27(更新)
…更新了一个中秋月饼领取活动 在中秋节附近时间对话恋白夜即可
…因为准备考试 没办法准备很好的活动 只能发个月饼 请见谅
21.07.18(更新)
…日王和古怪的箱子奖励内容进行一定程度对调,使其更符合战力阶级分化
…黑白币商店增加新的货物
…虽然看不到,但是部分内容开始发生变化,请期待未来的光彩
…服务器已易主数月,望周知,虽然功力有限速度奇慢,但是将来的某日会在游戏内举行宣告活动,请原谅杂务缠身速度有限
21.03.24(已重启,无更新)
对引用其他技能的技能进行了大规模优化
修正了无限回廊B100F的BOSS的一些技能会错误被判定为设置系的问题
修正了一个怪物判定的逻辑问题
21.03.13(已重启,无更新)
重新启动属性地板相关技能
屏蔽link的经验值以及掉落
为连续的完全失控的负面状态提供短暂免疫机制
21.03.07(已重启,无更新)
(暂定)为GU追魂刃添加矛方案
暂时关于活幽灵类技能用于测试该机制对AI的影响
21.01.15(热修,有更新)
添加了独角兽连衣裙、上衣、单裙的另一形式染色方案
20.12.30(已重启,有更新)
添加了某个单手剑的细剑染色方案
20.12.20(热修,有更新)
更新了市场销售物与对应的箱子内容
(历史更新)修正转换器下最小攻击力不受修正的问题
20.12.01(已重启,无更新)
削弱了部分任务相关boss
20.11.28(已重启,无更新)
(历史更新)开启魔王城公主活动
(历史更新)进一步修正飞空庭上存放伙伴会导致重置的问题
尝试修正怪物在某些射程下无法使用特定部分技能的问题
尝试修正怪物的召唤怪物会被卡死的问题
20.11.06(已重启,无更新)
处理了HA2-2的4个魔法技能的属性错乱问题
万能药现在可以解除缓速效果了
尝试优化了怪物部分技能的设置系冲突的表现
20.10.27(已重启,有更新)
解决一个女儿尸体导致的运算卡顿问题
咕咕鸡友情一击的复活效果现在不应该对没有死亡的正常的玩家生效
20.10.26(已重启,有更新)
添加了咕咕鸡的防御技能(神圣光界类)
现在咕咕鸡附加的友情一击应该是满血复活术了
修正了光装备箭矢而另一只手是空手的情况下,会导致人物登录黑屏的错误
尝试修正DEM新手任务的流程及对话翻译问题
20.10.24(已重启,有更新)
现在伙伴单位被技能添加状态的时候,面板将立刻予以更新
强身健体和心灵丰足现在对伙伴单位也将生效
上城中央广场附近建立了两块留言板,分别用于系统问题反馈和玩家交流
20.10.18(已重启,无更新)
修正两个召唤物的主人处于敌对状态的时候会发生卡死的问题
尝试解决伙伴左防超标的问题
尝试解决某些怪物在重生后属性错乱的问题
20.10.17(热修,有更新)
2017年第四期骑士kuji的衣装在染色途径追加了蓝色款式,并且所有颜色都追加了连衣裙样式。战靴也追加了蓝色款式
复制品·战甲·稳固(靴)在染色途径追加了新款式
20.10.14(已重启,无更新)
处理了一些神圣拥抱类技能的增益部分没有把伙伴包括在内的错误
补充了部分伙伴的技能
AI机制进行了优化,现在伙伴的战斗力和生存能力应该有显著提升了
消极缠绕技能现在应当只消耗凯特药水的耐久度,而不是整瓶药水
20.10.12(已重启,无更新)
修正过图后伙伴的AI模式会重置为主动攻击的问题
添加了装甲奏喵漏掉的2个技能(神圣拥抱和光界)
修正设置系可以享受元素滞留效果的错误
实装技能“魔法障壁”(但目前还没有实际效果)
修正DEM超频技能可能存在预定设计之外的效果
20.10.08(已重启,有更新)
修正新对话模式的头像错误
20.10.06(已重启,无更新)
修正伙伴放置于飞空庭时会导致属性等级状态全部重置的错误
修正招募系统的各种问题
重新启动石像,但目前仅限于DEM种族启用
目前新对话框存在头像错误的问题,将于下一次重启后修正
20.09.29(已重启,无更新)
修正火焰监狱会产生滞留问题的错误
改善元素存储的技能表现
20.09.27(已重启,无更新)
实装Iris卡片中的贯通凭依回避
修正技能“回避危险”生效对象错误的问题
怪物技能火焰监狱现在有3次生效次数上限
20.09.26(已重启,无更新)
修正haw“名射手光环”的装备判定错误
修复了浓缩复活药水无法在凭依的时候使用的问题
重新激活/w(世界公告)命令,花费50000金币
尝试修正装备强化失败的时候会跳出成功信息的错误
20.09.21(已重启,无更新)
重写RO2-1手提包熟练,重写RO3转手提包大师两个关于包的被动技能
处理了魂在左手凭依弓和左手手提包的时候,被判定魂类型错误的被判定为盾牌魂的问题
继续优化装备切换关系
20.09.20(已重启,无更新)
(历史更新)重写远程武器、凭依装备的机制结构,以求贴近于官服机制
20.09.16(热修,无更新)
(历史更新)彻底修正所有自身buff技能在凭依时作用于宿主的机制
(历时更新)尝试解决密集战斗场合的卡顿问题
追加新的钓鱼点数兑换物
20.09.11(已重启,无更新)
尝试修正一个未完成系统内,伙伴凭依导致的崩溃性报错的问题
HA技能“榭寄生投掷”全等级读条下调0.5秒
20.09.08(已重启,无更新)
修正枪械无法使用精密射击的错误
20.09.04(热修,有更新)
上城“脸色很差的商人”(官服庭院师相关NPC)处更新没有其他职业限制的驯兽师、庭院师职业服装
20.09.03(已重启,无更新)
修正HA植物利刃对敌方魔法防御力重复计算的问题
改善FO恒星陨落造成的持续性伤害的表现形式
实装了Iris卡片中限定条件
20.08.28(热修,无更新)
炼金术师转职所需收集道具更改为回答问题
魔导师转职收集物品在JOB50场合下免除收集
20.08.27(热修,有更新)
绿色恶魔处添加喵镜华的服装
修复一些服装的外观和图标问题
修复SO无拘无束技能,同时实装GU技能“宙斯盾”(需要下次服务器重启)
20.08.26(已重启,无更新)
暂时将活动地图更换为庭院模块
现在打开新手礼包将同时告知群号
现在新人物必须拿到飞空庭钥匙才能前往下城
现在精密射击可以提供给宿主使用了(存疑,暂定如此)
GU的一些技能(如磐石之躯和铁壁加护)现在存在互斥机制,但可以在凭依的时候正常提供给宿主了
MA的防御操纵和出力限制解除技能现在修补了mdef的左右防部分,同时修正了出力限制解除对双左防的计算错误
20.08.20(已重启,有更新)
关闭钢人七濑活动
关闭公主连接第一期活动,开启公主连接第二期活动
改善了一闪技能对怪物的索引问题
修正了在HP或者SP吸收状态下,使用回复效果有可能导致资源条清空的问题
解锁了商人的商店功能
植物利刃现在肯定不会被反射了
20.08.01(热修,无更新)
汉化了整个副职转职流程(特别感谢:六花)
实装两种骏足道具,上城芙蕾丝销售的转换之书(消耗品,用于随时转换副职技能)
调整了一部分道具、NPC的翻译情况(需要下次更新)
20.07.28(已重启,无更新)
重新布置副职隐层的怪物分布
梳理了无限回廊B41F以下的不合理部分
现在JO的单手模式应该支持爪了
20.07.25(已重启,有更新)
开放无限回廊42以上层数
尝试副职流程官服化
修正RO暴击标记会提高暴击伤害的错误
(历史记录)修正了“精密射击”的使用条件
20.07.03(无改动,有更新)
更新了一些BGM和新服装贴图
考虑到上一个客户端到目前进入游戏所需要的更新太多,首页添加了新打包的客户端
20.06.21(热修,有更新)
开启公主连接相关活动
(历史记录)修正LINK所导致服务器崩溃的问题(部分)
20.06.10(已重启,无更新)
上城ThanksObject添加了解决卡装备bug的功能
20.06.07(已重启,无更新)
对GL无尽之刃官服化处理,并且同时保留另一个连发模式的同样技能
新加入一个命令“killpoint”,用于检查自己的杀戮是否激活&多少层
20.06.02(已重启,无更新)
尝试解决部分僵尸怪产生的问题
20.05.25(已重启,无更新)
修正了水母阿鲁玛的友情一击被重复计算的问题
修正了狂暴化atk增幅过高的问题
(19.25追加)大部分boss削弱10%-20%不等
20.05.23(已重启,无更新)
修正了AS技能“元素充盈”会对光暗无属性产生响应的bug
20.05.13(历史更新)
修正了怪物攻击力,命中,回避的技能修正不起作用的问题
修正了JO的JOB50技能的单手模式不支持爪的问题(别问我为什么爪在单手)
修正了Int或者Dex对于相对应攻击的最小攻击力修正无效的问题
修正了纸片系统持续时间内,部分应该正常结束的BUFF技能没有结束的错误
削弱无尽之刃技能到官服的伤害水准
修正了FO2-1瞬间移动技能不支持延迟取消技能的错误
修正了SO“灵魂剥离”技能数值降低的计算错误
(需要服务器重启)修正了一个怪物的攻速未受ASPD控制的错误
20.05.01(已重启,有更新)
(历史记录)实装業火爆技能,并且在之后修正其倍率
JO的驱散技能现在可以正常驱散敌人的状态而不是自己的“异常状态”
HAW弱点射击现在支持枪械使用
修正了元素充盈技能的特效错误
大主教福音技能现在不再会被反射
修正了部分暴击回避参数不被计算的问题
修正了少数情况下,木偶变身强化的攻击部分没有被计算的问题
市场NPC妮姆芙的销售列表
修正一个Iris卡的名称错误
一个很快就会被发现的秘密
20.04.19(热修,无更新)
市场零子NPC添加销售列表
新增伪DEM数套新套装
20.04.18(已重启,有更新)
重新启动元素赋予技能
现在飞空庭室内室外的BGM,室外的天气和天空应该都可以保存了
BOSS宫村时雨加强(掉落暂时无变化,试水阶段)
JO的JOB50的远程技能部分现在正确的支持枪械部分了
20.04.15(已重启,无更新)
实装Iris卡片中关于提高强化成功率的内容
狩猎战术非官方版本的完全化
(历史记录)修正FO“元素转换”技能对无属性外技能也生效的错误
尝试在关闭PartnerAI的情况下恢复跟随功能
20.04.12(已重启,无更新)
尝试修正活动木偶运作不正常的问题(不确定,需要实际使用来汇报情况)
修正了JO的JOB50的双手剑模式技能没有吸血功能的错误
修正了AS2-2元素赋予技能在身边有非玩家目标会卡死的问题
重写了AS技能“元素充盈”——浅度测试下,没有再发生负属性值得情况
修正了FO“属性转换”会被重复计算的问题,同时解决了该技能处于副职状态下收益极低的问题
修正了10个以上目标战斗的场合下,魔法系无法从“木偶变身强化”获取伤害值收益的错误
20.04.10(已重启,无更新)
修正了一些会导致卡顿的技能
最终审判现在应该不会触发魔法反射机制了
(历史更新)BOSS哈斯塔的毁灭眩光伤害下调
因为机制原因,非官方性质的实装狩猎战术:条件,装备伙伴
20.04.06(已重启,有更新)
关闭PartnerAI以测试服务器的卡顿现象的成因
关闭沉默和石化效果,测试“僵尸怪”的成因
关闭FO1转技能“魔法师的残像”
修正“英雄之颜”对应的异性使用后无贴图的问题
(黑白)尝试降低怪物的仇恨范围.
(黑白)尝试修复怪物视野内的目标过多导致检查仇恨时数组长度移除的问题
(黑白)尝试处理怪物目标进入和离开怪物视野的函数, 使其更具稳定性
目前关闭的功能全部都是测试性的,当前几个问题在测试性开放如果没有问题会继续保持开放,找到真正引发问题的根源也会在解决后开放
20.04.06(更新预告)
(需要服务器重启)关闭PartnerAI以测试服务器的卡顿现象的成因
(测试性)(需要服务器重启)关闭沉默和石化效果,测试“僵尸怪”的成因
(需要更新)修正“英雄之颜”对应的异性使用后无贴图的问题,以及村人のブーツ(青)男性使用无贴图的问题
20.04.01(已重启,有更新)
现在哈斯塔战后领取的奖励里,包含了男性专用的“连衣裙”(包括衣服和裤子两个部分)的奖励
修正了技能卷轴的读条、延迟表现,同时修正了“速读”技能运作不正常的问题
治疗法术现在正确的受到目标恢复值的影响
修正了FOJOB50毁灭眩光第二段不受极大影响的错误
20.03.30(已重启,无更新)
调整了CA自动治疗,GL最后一搏&不屈的斗志的触发机制,总体更接近官服模式了
修正了JO的多重风格,GU磐石之躯的生命值计算公式错误
FO能量光壁的持续时间现在正常了
取消了MA“卫星无人机”的装备条件
MA2-2“超越极限”现在不会卡死了
修正了SO“战斗专精”的装备要求、具体数值以及增益类型缺失的错误
处理了玩家从骑宠打落时候的血量逻辑问题
20.03.25(已重启,无更新)
修正了SO3转JOB23没有最大攻击力提升的错误
修正了测试导致PartnerAI停摆的问题
(添加之前的更新信息)重新开放副职3级一闪
20.03.22(已重启,无更新)
略微提高了淡水之王的出没概率
现在凭依单位应该可以再次拿到“凭依击杀”了
完善了MA“自爆”技能
实装了MA3转技能“卫星无人机”(サテライト)
现在咕咕鸡阿鲁玛的箭雨应该不会再鞭尸了
现在海底洞窟被正确的判定为窒息区域
20.03.18(已重启,有更新)
因为过于打扰玩家钓鱼,减少了淡水之王的出没概率
月陽NPC的箱子列表更新
现在JO的JOB50技能的双手剑部分技能也进行了生成处理
女儿应该不会对使用技能和物品的玩家产生任何反应了
应该成功修正了能量光壁,魔法光壁,异变冲击波有可能导致卡死的问题
20.03.16(已重启,有更新)
实装死神·阿鲁玛,破坏RX1·阿鲁玛,骷髅射手·阿鲁玛,史黛拉·罗亚,巴菲特·罗亚的技能和AI
修正了GL“最后一搏”技能的弹开效果的目标判定错误
跳蚤市场“妮姆芙”NPC销售物品更新
20.03.12(已重启,有更新)
尝试解决了上期两个召唤物和玩家存在攻击关系的问题
活动木偶现在应该可以正确复原了
实装“强化活动木偶”的攻击部分
再次确定了投掷类武器的左右手判定
修正了Iris卡片中,对于“书页解放”技能的持续时间提高效果的错误
现在治愈系技能能受到龙眼的增幅了(官服设定)
现在凭依中的在线玩家不会再受到地图环境的血量减少影响
实装暖石,凉石,以及相关的一些可以屏蔽水中减血环境的主动&被动效果
尝试性开放“怒海惊澜”
再次尝试性开放PartnerAI
修正了一些技能在献祭的时候依然可以产生回复的BUG
淡水领主大改
20.03.07(已重启,有更新)
实装了HA的大猫召唤(临时名)和RO2-1的召唤佣兵技能,其中大猫各等级最终技能有故意的魔改
实装MA2-2技能“火花球”
修正了两个玩家的召唤物有可能打起来的问题
优化了MA的一些增益技能的逻辑关系
HA的“植物利刃”应该不会再被反射了
削除了一些功能为代价,暂时性解除了“召唤阿尔卡纳”会卡死的问题
RO玩家2-2“孤注一掷”技能不会再导致怪物卡死了
去除了爪和双枪装备在受到DC技能效果时只有70%效果的设定(待验证,但应该不会有错)
CA的“福音”技能应该正确的以自身光属性防御值来进行治疗判定
一些惊讶事件
20.03.03(已重启,有更新)
现在怪物攻击速度正常化了
提高了FO属性卷轴制作的产量
卡片和投掷物品的命中判定正确的修正为远程攻击了
修正了一部分远程武器的相关技能的判定错误
除了FO做出来的属性卷轴,其他所有使用物品发动的技能都应该为1级(官方设定)
20.03.03(已重启,有更新)
可能是本服目前最大的非官方平衡调整,因为调整的项目多,希望各玩家在实际使用和测试中,如果发现和数据不同的地方,及时回报给七色風船.
本次公告由七色風船发布:
SU系:
BP系:
MA: 原厂辅助已经足够,为了强调高达能力和职业特色,但高达不吃很多BUFF,因此修改MA骑高达形态时,可以支持火心/龙眼/杀戮等BUFF.
MA2-2转50JOB
毁灭光炮: 咏唱时间5S→3S,原厂咏唱时间过长,动作时间较久,因此缩短咏唱时间,增加DPS…另外2转时期由于骑高达没有被动,不会影响2转强度
MA3转JOB
匠师: 被动调整为MA自身的基础值的120%加给高达.还原官服设定
MA3转JOB45
レールガン: 咏唱时间1.5S→4S,冷却时间3S→1S,固有冷却时间10→8S,倍率调整为800%/2200%/3600%/5000%/6400%,原厂定位是和CA光炮类似的技能,增加单次伤害配的起高冷却时间,增加咏唱时间,缩短普通冷却时间,使用后可以立刻腾出时间施放其他技能
MA3转JOB47
リミットイクシード 三红技能增加固有延迟180S,用来代替官服的负面效果,该技能目前BUFF持续时间也为180S
HA: 职业定位物魔双修,但都不算强力,DEX AGI都要学,导致点数严重不足…调整目的让其做到物魔2者分支路线,同时补足应有的伤害量,满足不同的玩家喜好
HA2-2转JOB50
召唤活动木偶王: 召唤四属性皇帝的咏唱时间调整为1S/2S/3S ,修正可以支持龙眼/杀戮等BUFF,全级冷却时间追加1S…调整后咏唱和冷却更加合理,技能倍率可以被增幅,凸显HA的魔法路线定位,注意:此技能不支持被极大
HA3转JOB45
收获大师: 此技能对2转
召唤活动木偶王的倍率加成修改为:180% / 580% / 1180% / 1680% / 2380%,从而
召唤活动木偶王的倍率最高为满级的3320%,从而体现HA的魔法强度.同时副职业限制学习LV1…该技能原厂看起来加了很多东西,但实际却都基本不具实用性的能力,因此调整…
HA3转JOB47
槲寄生投掷: 倍率调整为: 600% / 740% / 1320% / 2320% / 3320% ,咏唱时间调整为 1S / 1.5S / 2S / 2.5S / 3S ,回复量全级固定为10%,冷却时间维持不变,大幅增加倍率提高伤害,同时适当增加咏唱时间,避免DPS超模,回复量下调,但因为伤害高还是会一口奶溢出.(
注:回复量修改未被采用)
HA3转JOB50
植物利刃: 咏唱时间调整为0.5S / 1S / 1.5S / 1.5S / 1.5S,这样无论物理路线还是魔法路线使用该技能时候,均不会产生咏唱速度不足的问题,此技能之前已经修改为支持属性更改,目前强度合理(
注:物理伤害部分本服可支持暴击,会被MISS,并不是此次修改项目,而是远在很久之前就进行了这个设定)
ST: 够硬,但输出不足,在没有需要抗怪的大环境下,作为冒险家,影响其探索的本领较低.
ST3转JOB3
背理之鞭: 咏唱时间调整为: 1S / 1.5S / 2S / 2.5S / 3S ,冷却时间全级固定为1.5S(提示此技能变 御魂?ミコト,可以大幅缩短攻击的动作时间)
ST3转JOB45
宝藏大师: 鞭系技能威力增加量调整为: 30% / 60% / 90% / 120% / 150% ,同时限制副职学习LV2.此技能倍率加成大幅提高后,JOB3的
背理之鞭实际
满级威力为3600%.对单个怪物攻击倍率较高,请灵活使用
ST3转JOB47
ピレッジアクト(群偷): 技能倍率调整为: 50% / 300% / 1000% / 2000% / 3000% ,咏唱时间调整为 0.5S / 0.5S / 1S / 1.5S / 1.5S ,倍率大幅增加
RO3转JOB35
同花顺: 倍率调整为: 110% / 150% / 200% / 250% / 300%,咏唱时间调整为:1.5S / 1.5S / 1.5S / 1.5S / 1.5S 副职业限制LV3…目前此技能
LV5总倍率最高可为3900%.咏唱时间小幅上升,威力翻倍…作为50JOB惜时如金在没有金钱时候的补充攻击技能,定位为高威力单体.(提示此技能变 御魂?ミコト,可以大幅缩短攻击的动作时间)
20.02.29(已重启,无更新)
再次开放/w功能
现在双枪的攻击速度正确的和爪一样被降低了,并且双枪的攻击段数也再次正常了
修正了食物增益被动技能会对持续类药水生效的错误,并且现在Iris卡片和相关被动技能也会对持续类药水产生作用了
修正了某些技能会造成巨额伤害的错误
现在远程攻击的动作应该正常了
现在分别在不同的地方,有直达深渊和(多米尼翁界)阿克罗波利斯地下中心的传送功能,只是价格有些高
现在飞空庭更改音乐&天气&黑夜白天具备了广播效应(但依然无法保存),以及不是自己的的飞空庭无法再更改BGM
20.02.26(已重启,有更新)
在一个赌徒与商人汇聚的地方某个人在以某个条件销售120包和120卡片,同时也包括99卡片和110卡片
现在骑宠使用玩家自身的MP、SP
“反击”技能无法对技能攻击进行任何响应
骑乘物死亡的时候,玩家不会殉情了
修正了一些远程技能的左右手判定错误
更新了镇守之森的怪物
20.02.18(已重启,无更新)
修正了远程武器动作不正常的问题(应该没问题了才对)
从凭依装备获取的技能,在卸除的时候可以正确的被移除了
修正了不死状态下,被触发的伤害会再次触发其他效果的错误
20.02.17(已重启,无更新)
修复了莉莉姆的一些技能错误
现在强运或者魔法免疫状态无法对治疗技能生效了
现在治疗法术正确的使用了最低魔法攻击力作为衡量标准
修复了Partner无法被Mob技能视为可攻击目标的判定错误
20.02.16(已重启,无更新)
进一步同步了官方的治疗技能实际上会伤害不死状态的设定
FO能量光壁和魔法光壁的数值现在正确使用1转能量护盾和魔法护盾的前置了
优化了FO各种防护系技能的互斥关系,同时,现在能量光壁和魔法光壁同步了官方能对凭依中对象使用的设定
现在Iris卡片对于MP、SP的减免,同时支持了预判定
神圣破碎炮进行了一项隐藏改动
莉莉姆的AI与技能实装(早就实装了,结果上次AI崩了)
20.02.14(已重启,无更新)
实装了GU2-1技能“防御援手”
实装了GU2-1技能“圣骑士誓约”
暂时再次开放了宠物获取经验的机制,debug用
现在圣骑士誓约,防御援手,攻击援手都拥有了文字信息说明
20.02.13(已重启,有更新)
修复了HA3转技能“缠绕”的减少攻击力部分对怪物无效的错误
修正了STJOB50,1-2-3级部分的基础值计算方式的错误
调整了关于GU3转技能“黑暗之光”关于本服特殊写法造成的不便之处
现在GU的各种攻击的抵抗术互斥了(只能开启一个),并且支持了对宿主使用
现在GU的远距离防护技能必须要求装备盾了,并且支持了对宿主使用(宿主也要求装备盾牌)
修正了SO献祭技能提高攻击力公式上的错误
20.02.06(已重启,有更新)
3转FO的保护盾(单体魔免)现在有特效了
修复各种抗性意外重复计算导致产生负作用的bug
修正GU2-1圣疗术的计算方式错误
修正JO空手模式的HPMPSP计算方式的错误
日常NPC“七色風船”现在拥有了对话BGM
20.01.30(已重启,无更新)
修复了固定伤害技能和非固定伤害技能在“非一般场合”下判定颠倒的错误
20.01.30(已重启,有更新)
解决了新版剧情8人组新脸的表情问题(泰塔斯目前无法换脸),暂时移除了其他新做的换脸书
更新RO(仙境传说)活动处添加自定义的皇家卫士二次换装中的鞋部分
移除2020年福袋
商城新上架一个新的紧身裤
20.01.23(热修,有更新)
添加水母群本体三色和改色版本的连衣裙版本
RO(仙境传说)活动处添加自定义的皇家卫士二次换装连衣裙(鞋暂未制作)
20.01.23(已重启,有更新)
道具商人(赫卡特处)新增了透明装备(项链,头,面部,鞋)
现在红点道具暂时设定为不可丢弃(和官服不一样),蓝点道具应该也和官服一致了
开启2020年新年福袋,商城有售,88商城点
NPC柚子处货物更新
20.01.19(已重启,无更新)
重启主要目的为清理不明问题导致的怪物卡死以及掉落物无法拾取现象
插入检查代码,用于检测该问题具体原因便于解决
20.01.17(已重启,有更新)
道具商人(赫卡特处)新增了训练场专用(无法在其他地方使用)等攻卷轴,以便于在测试中得出精确的结果
商城新增了一款袜子
部分物品的贴图错误修正
实装了一部分怪物技能
现在BOSS应该对击退效果免疫了
20.01.11(已重启,有更新)
NPC柚子处普通列表更新
120双手剑改色版本(柚子处)销售价格下调
尝试修正合成系统
尝试修正人型活动木偶无法显示的问题
20.01.11(热修,无更新)
提高了沙漠地牢BOSS(俗称基佬)的出货率,但具体每样物品的掉率依然不变
20.01.09(已重启,无更新)
尝试修正魔法值极大化不正常的问题
商城列表更新
20.01.04(热修,有更新)
道具商人舶来品上架了3样无外观道具
20.01.04(已重启,有更新)
玩家模组的活动木偶现在拥有更加正确的动作(内部逻辑)
现在开锁类的两个技能在对他人使用的时候能正常生效了
20.01.02(已重启,有更新)
商城货物更新
修正So“魔狼召唤”3级的属性和倍率错误
重新整修了Ha“榭寄生射击”的结构问题
现在开槽不会错误的认知到箭矢和子弹上面了,同时能够再次认知远程武器了
现在星灵使站桩技能支持光暗属性了
现在邪恶灵魂支持物理攻击了
尝试修正一个会导致全服Partner整体瘫痪的问题
现在Fo“保护盾”应当正确的减少防御了
现在步枪的属性应该会被正确的识别了
现在int重新对远程武器增益最小攻击力了
修正了Haw的“射程延长”技能步枪无法使用的问题
注:检查出一个难以修复的问题,JO玩家不要在装备双手剑之后卸除装备再次使用“空手版JOB50技能”,否则客户端会报错
19.12.26(热修,无更新)(需要服务器重启)
重新整理了Haw的武器攻击技能,提高了大部分技能表现形式和运行效率,代价则是武器必须要求两发弹药以上才能攻击
修正了散弹技能倍率的错误
实装技能“射程延长”
解锁“发射榴弹”技能的不必要的材料要求
解锁“名射手光环”和“鹰眼射击”不能用枪械的错误
19.12.24(已重启,有更新)
开启自定义圣诞节活动
修复持枪时候的动作错误
修复HAW2-2的一系列技能错误
修复FO光弹发射器和AS元素存储会被反射的错误
19.12.20(已重启,无更新)
修正所有固定属性的物理技能同魔法一样具备100基础属性
修正GU2-1JOB50技能“刺裂旋风”的倍率级段数和属性错误
修正GU2-2JOB30技能“黑暗迷雾”的减益效果、倍率、以及属性错误
修正GU2-2JOB50技能“幽暗之夜”的段数、定位,特效,以及倍率和属性的错误(总之是现在正常了!)
修正SO2-2JOB40技能“邪恶灵魂”会对非天生暗属性的物理攻击生效的错误
现在使用极大不会使物理技能的MP消耗翻倍了
修正GU2-2JOB43技能“迷魂吸血”的目标判定错误
19.12.18(热修,有更新)
更新了炸脖龙连衣裙的3个染色方案(需要服务器重启,感谢海羽)
19.12.18(热修,无更新)
修正了一个收获者专用外观合成模块中,导致合成物品有可能会产生错误的BUG(之前,NPC合成没有问题,只有收获者玩家的才有问题)
19.12.15(热修,无更新)
服务器目前试运行关于SU系的改动(需要服务器重启)
SoJob3级“巨大黑暗火焰”全等级基础吟唱时间降低1秒,冷却时间各等级分别为3,4,5秒,威力每级上升600%
SoJob47级“灵魂狩猎”提高3级魔法部分为3200%,4级物理部分为3200%,5级物理和魔法都调整为1700%,所有等级冷却时间缩短0.5秒,限制副职学习调整到2级
SoJob50级“天谴”全等级冷却时间降低0.5秒
魔导师Job38级“狂乱时间”持续时间提高到2分钟,CD缩短效果全段提高15%(5级50%)
FoJob45级“光弹发射器”全等级冷却时间缩短0.5秒
FoJob50级“毁灭眩光”全等级冷却时间降低0.5秒
AsJob45级“风之爆破”全等级基础吟唱时间降低1秒,冷却时间降低0.5秒
CaJob30级“天使光环”全等级基础吟唱时间缩短1秒,冷却时间缩短0.5秒,整体伤害大约提高2倍,限制副职学习调整到1级
副职开放神圣羽毛的学习
19.12.14(热修,无更新)
实装南平原Partner装备相关NPC“マルク”
实装商城相关Partner装备销售(需要服务器重启)
19.12.13(已重启,无更新)
修正JO的JOB50技能“ジョーカー”(空手模式)在技能结束的时候会卡死的错误
为JO的JOB50技能“ジョーカー”(魔法模式)和(一般武器模式)添加装备判定
完善化恶魔界西部要塞总部办公室门口的“抵抗运动警备员”的销售清单
修正了Partner专用装备属性读取错误的问题
19.12.12(已重启,有更新)
恢复了GU3转JOB50黑暗之光的读条和延迟,但降低了该技能的基础读条时间,提高了2级和4级的伤害(分别同1级和3级)
修改技能“迅捷之矛”为“迅捷刺击”,同时支持细剑的使用
19.12.11(热修,有更新)
测试性的进行了黑暗之光(GU3转JOB50)技能的调整
修正了一些装备因为性别问题导致的贴图错误
19.12.9(热修,有更新)
新增了3期官方特殊kuji,以及原创kuji(鬼灭之刃)
-
19.12.8(热修,无更新)
大规模删除了过去没有染色系统时候,加入到kuji列表内的所有额外染色方案——无法保证没有错删或者漏删现象,如存在请告知GM
19.12.7(已重启,有更新)
修正了一些装备(特指左右手)会导致某些技能卡死的问题
按照官服配置实装恶魔界部分CP商人,Partner因为技能块未实装的关系没有进行登录
尝试修复合成外观道具中,外观部分应该被判定的装备条件被无视的问题
19.12.6(已重启,有更新)
废除自定义的120F系3武器和龙鳞在不死皇城兑换的设定,现转移至恶魔界西部要塞官服本身的位置(注,CP点数依然在上城综合服务人员处进行兑换)
修正各个DC技能的一系列凭依目标以及消除同系技能的目标错误
19.11.26(已重启,有更新)
调整杖类型魔法长矛的行走动作
实装零式泰迪阿鲁玛、泰迪阿鲁玛、德普提阿鲁玛的技能
修正MA2-2自爆的不正常问题(但依然不完全正常)
修正GL2-2刀剑乱舞没有暴击增益的问题
修正MA2-1锋锐刀刃的机制错误
修正F系通用技能“弹飞”的倍率和弹飞距离的错误
修正AS2-2速之附魔和力之附魔目标判定错误的问题
19.11.30(热修,有更新)
开启为期两日的“屠龙刀”恶搞活动
暂时没有实装技能,但让新上线的新手伙伴(Partner)零式泰迪阿鲁玛可以主动攻击了
19.11.26(已重启,无更新)
实装了JO的JOB50技能(但和官服表现似乎不太一样)
尝试修正因为解决某个问题导致的HP最大值异常变动、死亡后无法回复、buff死亡后不清空等问题
19.11.25(已重启,无更新)
修复了玩家死亡后HP最大值等一些被动增益会清理2次的BUG
尝试修正伙伴(Partner)的攻击速度问题
尝试为所有可战斗伙伴(Partner)添加Partner通用版DC和龙眼(需转生)
19.11.24(已重启,无更新)
尝试修复跟随型伙伴(partner)在死亡的情况下有可能导致全服务器伙伴卡死的问题
尝试恢复官服伙伴(partner)战斗获取经验值的机制
19.11.23(已重启,有更新)
修正了SO虚弱幻界、生命吸收的一些问题
实装Partner“ケルベロス”(三头犬),“バフォメット”(巴风特)“ベイヤール・アルマ”(维拉德.阿鲁玛),“アカリの守護魔ハート”(阿卡丽的守护魔之心),“フェールの守護魔ハート”(菲露的守护魔之心),“麒麟”,“ウィスプ・アルマ”(鬼火.阿鲁玛)的专用技能
修正了弓、手枪、双枪、步枪的属性无法被读取的问题
现在物理远程武器,如果不完全满足攻击条件的话,则无法攻击
现在“三角耳のヘアバンド”和“ミナヅキのヘッドドレス”分别多出了一个染色方案
19.11.12(热修,有更新)
调整了双持武器(外观上,实际上为双手剑)的待机动作
19.11.10(已重启,有更新)
修复外观合成但动作序列没有过继到目标装备上的问题
法伊斯特街道物品改造添加了“翔烏”系列武器的双手剑改造方案
这次正确的将迷路版阿斯特罗塔移动到自动寻路位置外
注:目前已经存在的外观合成成品装备有可能产生动作不对的情况,属于历史累计问题,一般都属于正常现象,请拆除外观后重新找正确装备合成即可;如有疑问请咨询GM
19.11.4(已重启,有更新)
关闭万圣节活动
修复一部分装备贴图错误
19.10.31(已重启,有更新)
开启万圣节活动
19.10.30(已重启,有更新)
新增改色装备(该类型信息以后将不进行条目展示)
彻底修复外观合成的遗留问题
纸片技能“协奏”的小幅修正
19.10.26(热修,有更新)
新增改色装备,日常和周常追加新外观道具
19.10.25
削减了每日任务,以及每日福利获取的ECO之心和金币获取量
提高了每周任务所需的任务点数
提高了下城激赏礼券抽取所需的ECO之心
19.10.24(已重启,有更新)
尝试重新实装了CA系列有关状态免疫的技能
19.10.23
(热修)日常任务和周常追加了少许新外观装备
(需要重新启动)为了不妨碍低等级玩家的自动寻路路线,将东部河谷的上部世界boss的位置进行了移动
19.10.19
添加了一个普通玩家命令“/cri”,用于快速而准确查询本人的暴击值
屏蔽了飞空庭上与家具互动有可能产生的卡死情况
完善实装了玩家用的“武具强化”“武器潜在强化”“防具潜在强化”“武具外观合成”“武具外观拆分”技能,并且支持了对他人使用
实装了ST技能“地牢逃脱”
大幅度增加了NPC拆除合成外观的价格,但玩家现在可以去找HA玩家进行免费拆除
双天使之翼(双天使の翼)现在多出了一种染色方案