=====能力点的基础知识===== *ECO的能力点,通过玩家提升自身的基本等级LV获得. *玩家拥有共有6大基本能力点,分别为: ***STR(力量)** ***DEX(命中)** ***INT(智力)** ***VIT(体力)** ***AGI(敏捷)** ***MAG(魔法)** *基本能力点的变化能影响二次能力值的高低。 *玩家每次升级都会获得一些能力点,可以对其自由进行分配。 *基本能力最多可以达到100点。使用商城道具“ステータス上限突破”可以将属性点上限突破至120点。 *商城也有增加能力点的道具,最多可额外获得210点 ====重置能力点(洗点)==== *官服洗能力点可以在下城北边的占卜屋进行。\\ *进入占卜屋,和NPC对话选择“人生相談”->“ボーナスポイントを振り直したい!”->“それでも、やりなおしたい!”即可完成属性点重置。\\ *重置属性点需要花费等级*1000G的费用。\\ *如果没有完成水晶任务,则NPC会优先发放水晶任务。选择“結構です”即可拒绝水晶任务。\\ *如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。 ***注意:本服洗点位置为:上城中间NPC:"GothicLolita",切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。** \\ ---------------------------- ====基本能力点和二次能力值的关系==== ^基本能力点^影响的二次能力值^ |STR|最大和最小ATK,\\ 负重PAYL| |DEX|持有近距离武器时的最小ATK,\\ 近距离命中S.HIT,\\ 魔法技能唱速C.SPD,\\ 体积CAPA,\\ 暴击率CRI| |INT|持有远距离武器时的最小ATK,\\ 最小魔攻MATK,\\ 魔防MDEF(除算左防),\\ 远距离命中L.HIT,\\ 远距离回避L.AVOID,\\ 最大SP,\\ 体积CAPA\\ 异常状态成功率\\ 异常状态回避率| |VIT|物理左防DEF(除算),\\ 魔法左防M.DEF(除算),\\ 最大HP,\\ 最大SP,\\ 负重PAYL| |AGI|物理技能攻速A.SPD,\\ 近距离回避S.AVOID,\\ 远距离回避L.AVOID,\\ 暴击回避率C.AVOID| |MAG|魔攻MATK(最小,最大),\\ 最大MP| \\ ----------------------- ====基础能力点和加成能力点==== ===玩家的基础能力点=== *在ECO中,玩家一些技能BUFF的是只会计算基础能力点,而加成的能力点不被计算入内 *因此我们将其进行了划分,表格如下: *○=包含 *×=无效 ^ 玩家能力点 ^ 是否包含在标准状态中 ^ ^ 玩家加点增加的数值(能力值面板的左侧数值) | ○ | ^ 装备提供的STR等6大基础能力点(包括潜在强化) | ○ | ^ 玩家技能BUFF增加STR等6大的基础能力点([[ecowiki:职业总览:神官#ラウズボデ|强身健体]]/[[ecowiki:职业总览:神官#ラウズメンタル|心灵丰足]]/[[ecowiki:职业总览:小丑#スタイルチェンジ]]/[[ecowiki:职业总览:风行者#疾風迅雷]]等) | ○ | ^ JOBLV的补正值 | × | ^ [[ecowiki:副职业]]的补正值 | × | ^ 变身木偶提供的能力点和能力值 | × | ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 | × | ^ 装备提供的ATK,MATK等(包括普通强化提供的) | × | ^ 玩家技能BUFF提供的ATK,MATK等 | × | ^ [[ecowiki:另一个物语]](简称AAA)中纸片,提供的常驻能力点和能力值 | × | ^ [[ecowiki:另一个物语]](简称AAA)中开放纸片后,提供的能力点和能力值 | × | ------------------------- ===宠物的基础能力值=== *宠物的基础能力值和玩家的稍有区别,如下表格: ^宠物能力值^是否包含在标准状态中^ ^宠物初期能力值 |○| ^宠物基础等级BaseLV |○| ^成长点数Point |○| ^宠物种类不同导致的系统奖励能力 |○| ^信頼度提升获得的能力值 |×| ^装备提供的能力值 |×| \\ \\ \\ ------------------------------ ====二次能力值的作用==== ^ 属性名称 ^ 英文简称 ^ 作用 ^ | 物理攻撃力 | ATK | 影响玩家物理攻击所造成的伤害。有最小攻击力和最大攻击力的区别。 | | 魔法攻撃力 | MATK | 影响玩家魔法攻击所造成的伤害。有最小魔法攻击力和最大魔法攻击力的区别。 | | 近距離命中力 | S.HIT | 影响玩家近程物理攻击的命中率。 | | 遠距離命中力 | L.HIT | 影响玩家远程物理攻击的命中率。 | | 物理防御力 | DEF | 玩家防御物理攻击的能力。有除算物理防御力和减算物理防御力的区别。 | | 魔法防御力 | MDEF | 玩家防御魔法攻击的能力。有除算魔法防御力和减算磨破发防御力的区别。 | | 魔法命中力 | M.HIT | 影响玩家施放状态异常魔法的成功率。 | | 近距離回避力 | S.AVOID | 影响玩家躲闪近程物理攻击的成功率。 | | 遠距離回避力 | L.AVOID | 影响玩家躲闪远程物理攻击的成功率。 | | 攻撃速度 | A.SPD | 影响玩家普通攻击的速度和施放物理技能的速度。 | | 詠唱速度 | C.SPD | 影响玩家释放魔法攻击技能的速度。 | | 最大HP | HP | 玩家的最大生命值。 | | 最大MP | MP | 玩家的最大魔法值。 | | 最大SP | SP | 玩家的最大气力值。 | | 最大EP | EP | EP是DEM升级和施放EP技能时会消耗的属性。 | | 最大重量 | PAYL | 玩家的最大承受物品重量。 | | 最大容量 | CAPA | 玩家的最大承受物品容量。 | | クリティカル | CRI | 玩家的暴击率。 | | クリティカル回避力 | C.AVOID | 影响玩家躲避暴击攻击的成功率。 | 详细计算公式参考[[http://eco.acronia.net/wiki/?Status]]。\\ 属性模拟参考[[http://www.geocities.jp/jasmin_clover/eco/script/eco_sim/]]。 ------ ===基本能力点影响二次能力值的简易速查=== *根据属性的详细计算公式,在基础点数达到某个特定的值时,二次属性会有大幅度提升。\\ *以下n均为任意正整数。 *素质效果介绍: ^力量(STR) |最小物理攻击力+1 STR为9的倍数时额外+N \\ 最大物理攻击力+1 STR为5的倍数时额外+N \\ 负重量在STR为3的倍数时额外+N | ^命中(DEX) |近距离物力最小攻击力+1 \\ 近距离攻击命中率+1 DEX为10的倍数时额外+N \\ 魔法咏唱速度+3 DEX为9的倍数时额外+N\\ 格档率增加极少| ^智力(INT) |远距离物理最小攻击力+N \\ 魔法最小攻击力+N \\ 魔防在INT为3的倍数时+N \\ 远攻命中率+1 INT为10的倍数时额外+N \\ 远攻回避率+1(或+2) INT为3的倍数时额外+N \\ SP+N \\ 附加效果成功率小量增加 \\ 附加效果回避率小量增加 | ^体质(VIT)| 物理防御力在VIT为3的倍数时 额外+1 VIT为9的倍数时额外+3 \\ 魔法防御力在VIT为4的倍数时额外+1 \\ HP在VIT为5的倍数时+1 且额外+N \\ SP+N \\ 负重量在VIT为3的倍数时额外+N | ^灵巧(AGI) |物理攻击速度+3 AGI为9的倍数时额外+N \\ 物理技能咏唱速度+3 AGI为9的倍数时额外+N \\ 近距离物理攻击回避率+1 AGI为9的倍数时额外+N \\ 远距离物理攻击回避率+1 \\ 爆击回避率小量增加 | ^魔力(MAG) |魔法最小攻击力+N MAG为8的倍数-1时额外+N \\ 魔法最大攻击力+N MAG为6的倍数+1时额外+N \\ MP+N | -------------------------- ====能力值的计算公式==== *以下公式中使用的STR等能力值,其中包括JOB补正/装备补正/技能BUFF等的一切状态。 *示例:如果状态窗口中显示STR10 + 2,则用于计算的STR的值为“ 12”。 *floor []是[]中的值,会在小数点后省略。 *ceil []是[]中的值,四舍五入到小数点。 *^ 2は二乗のこと。 *max(A,B)是A和B中的较大者。 *min(A,B)是A和B中的较小者。 ***物理攻击(ATK)**: *最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + ATK底上げ率)] + 装備・技能等补正補正 *ATK底上げ率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160 *ATK底上げ率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160 *最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装備・スキルによる補正 \\ ***魔法攻击(M.ATK)**: *最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + M.ATK底上げ率)] + 装備・技能等补正補正 *M.ATK底上げ率 = floor[INT×1.2]/320 *最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装備・技能等补正補正 \\ ***近距離命中力 (S.HIT)**: *S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装備・技能等补正補正 *S.HIT的最大上限值为500 *此上限值是仅靠DEX加点达到的上限,实际几乎光靠增加DEX是不可能达到。 *靠装備,IRIS卡、憑依、BUFF,S.HIT等可以突破上限值。 \\ ***远程命中(L.HIT)**: *L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 +装備・技能等补正補正 *L.HIT的最大上限值为500 *此上限值是仅靠DEX加点达到的上限,实际几乎光靠增加DEX是不可能达到。 *靠装備,IRIS卡、憑依、BUFF,S.HIT等可以突破上限值。 \\ ***基本物理防御力 (面板左DEF)**: *基本防御力(左DEF・除算) = min( floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2, 50 ) + [高VIT奖励] + 魂・IRIS卡・技能等补正 ***[高VIT奖励]**为VIT120~149的时候额外+2、VIT150以上的时候额外+5 *通过增加VIT的话,左DEF的上限值为55(2012/8/23更新后) *通过凭依魂、技能BUFF・IRIS卡牌等均总和计算的上限值为90(2012/8/23更新后) *任何方式都无法突破左防90上限。 *被3个敌人围攻的话,那么基本防御力会下降-5 *如果计算得出的物理伤害为0,则受到的伤害为“ 1” \\ ***追加物理防御力 (減算DEF)**: *追加防御力(右DEF・減算) = 装备和技能等提供防御力 *和人物的自身能力值无关 \\ ***基本魔法防御力 (面板左M.DEF)**: *基本魔法防御力(左M.DEF・除算) = min( floor[INT/3 + VIT/4], 50 ) + [高INT奖励] + 魂・IRIS卡・技能等补正 *[高INT奖励]为INT120~149的时候额外+2、INT150以上的时候额外+5 *通过增加VIT和INT的话,左魔法防御力的上限值为55(2012/8/23更新后) *通过凭依魂、技能BUFF・IRIS卡牌等均总和计算的上限值为90(2012/8/23更新后) *任何方式都无法突破90左魔防上限。 *如果计算得出的魔法伤害为0,则受到的伤害为“ 1” \\ ***追加魔法防御力 (減算DEF)**: *追加魔法防御力(右M.DEF・減算) = 装备和技能等提供魔法防御力 *和人物的自身能力值无关 \\ ***近距離回避力 (S.AVOID)**: *S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 装備・技能等补正 *单纯通过增加AGI,那么近距离回避力的上限値为500 *通过技能BUFF,IRIS卡牌等增加的回避力可以超过500上限。 \\ ***远距離回避力 (L.AVOID)**: *L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装備・技能等补正 *单纯通过增加INT,那么远距离回避力的上限値为500 *通过技能BUFF,IRIS卡牌等增加的回避力可以超过500上限。 \\ ***攻击速度 (A.SPD)**: *A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129 *攻击速度的上限值为800 *目前任何办法都无法突破上限值,因此AGI = 108即可达到上限800 *注意:装备爪子和两支手枪时,攻击速度是原本的70% *因此在这种情况下,AGI = 153才能达到上限 *物理技能的咏唱速度没有最快限制 *实际物理技能詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - A.SPD/1000) *普通攻击的最大攻击次数为每秒7次,但并不包含技能补正值 *参考公式:普通攻击间隔=基本攻击间隔×(1-A.SPD / 1000)×技能校正 *当A.SPD = 0时的攻击间隔为2秒 \\ ***詠唱速度 (C.SPD)**: *C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129 *通过单纯增加DEX,那么咏唱速度上限值为800 *通过技能BUFF或者IRIS卡牌可以突破到最大上限值850 *但魔法技能有最小咏唱时间0.5S的限制(天生无咏唱的技能除外) *实际魔法技能詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000) \\ ***最大HP**: *最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×职业HP系数 ] + 技能补正 + 装備补正 *玩家HP最大上限值为70000 \\ ***最大MP**: *最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×职业MP系数 ] + 技能补正 + 装備补正 *玩家MP最大上限值为40000 \\ ***最大SP**: *最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係数 ] + スキルによる補正 + 装備による補正 *玩家SP最大上限值为40000 \\ ***最大EP**: *EP最大値 = 30 + 公会人数 × 2 *EP的上限值为110 ^公会人数 |0~ |10~ |20~ |30~ |40| ^最大EP値 |30~ |50~ |70~ |90~ |110| \\ ***最大重量 (PAYL)**: *PAYL = floor[(X+400)×种族系数x职业系数] *其中X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3] *最大重量上限值为3000 *埃米尔种族或者物理系(F系)职业,X是10的倍数时此公式的值比游戏中的值大1。原因是由于舍入误差,系数1.3在内部比1.3小一些,它可能会影响最终结果 \\ ***最大容量体积 (CAPA)**: *CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×职业系数×技能[[ecowiki:职业总览:商人#パッキング|提升体积]]的放大倍率 ] *最大容量体积上限值为4500 *基本上,它每增加一个DEX5便增加1,而每一个INT10则增加1 *新手有时不增加,商人有时增加2 *当商家(不带包装)小于DEX5且小于INT10时,该公式的值比游戏中的值大一。 (原因可能与PAYL相同) \\ ***暴击率 (CRI)**: *CRI = [ ((DEX+1)/8) + 装備・技能补正 ] *暴击率上限值为200,暴击伤害上限值为2倍 \\ ***暴击回避率率C.AVOID**:详细未知(取决于AGI) *暴击发生几率=攻击方 暴击率 (CRI) - 被攻击者 暴击回避率率C.AVOID *暴击率补正 = (攻击方 暴击率 (CRI) - 被攻击者 暴击回避率率C.AVOID)*1 /100 +1 *暴击伤害 = floor [ ceil{ 补正ATK×(1-左DEF/100) - floor(VIT/3) } × 暴击率补正 ] *ECO中暴击率和暴击伤害是隐藏值,玩家无法直接看到数值. *发生暴击后,右物防(减算)则会被无视 *魔法无法暴击 *武器自带暴击率上升的被动技能为:暴击率+15点 *即使暴击率远低于暴击回避,但因为小数点部分仍会被保留,所以暴击率不可能为0 ----------------------- ====系数==== *系数的值取决于职业和种族。 *[[ecowiki:职业总览:驯兽师]]和[[ecowiki:职业总览:庭园师]]不会影响系数 \\ ===HP/MP/SP系数表=== *1转: ^职业 ^HP系数 ^MP系数 ^SP系数 ^ ^[[ecowiki:职业总览:初心者]] |1.00 |1.00 |1.00| ^[[ecowiki:职业总览:剑客]] |1.80 |1.05 |1.10| ^[[ecowiki:职业总览:骑士]] |1.65 |1.05 |1.15| ^[[ecowiki:职业总览:刺客]] |1.45 |1.05 |1.20| ^[[ecowiki:职业总览:弓手|弓箭手]] |1.35 |1.10 |1.15| ^[[ecowiki:职业总览:魔法师]] |1.10 |1.20 |1.05| ^[[ecowiki:职业总览:精灵使]] |1.05 |1.25 |1.00| ^[[ecowiki:职业总览:祭祀]] |1.15 |1.15 |1.10| ^[[ecowiki:职业总览:魔攻师]] |1.30 |1.15 |1.10| ^[[ecowiki:职业总览:矿工]] |1.50 |1.05 |1.15| ^[[ecowiki:职业总览:农夫]] |1.40 |1.10 |1.10| ^[[ecowiki:职业总览:冒险家]] |1.25 |1.05 |1.15| ^[[ecowiki:职业总览:商人]] |1.20 |1.10 |1.10| \\ *2转: ^2-1职业 ^HP系数^MP系数^SP系数^2-2职业 ^HP系数^MP系数^SP系数^ ^[[ecowiki:职业总览:剑客]] |3.05 |1.25 |1.75 ^[[ecowiki:职业总览:赏金猎人]] |2.90 |1.25 |1.80 | ^[[ecowiki:职业总览:圣骑士]] |3.30 |1.30 |1.50 ^[[ecowiki:职业总览:黑暗骑士]] |3.00 |1.30 |1.80 | ^[[ecowiki:职业总览:潜行者]] |2.45 |1.30 |2.15 ^[[ecowiki:职业总览:暗杀者]] |2.50 |1.25 |1.80 | ^[[ecowiki:职业总览:猎人]] |2.30 |1.40 |2.15 ^[[ecowiki:职业总览:枪手]] |2.15 |1.25 |2.30 | ^[[ecowiki:职业总览:魔导]] |1.85 |2.35 |1.25 ^[[ecowiki:职业总览:贤者]] |1.95 |2.30 |1.25 | ^[[ecowiki:职业总览:元素使]] |1.80 |2.40 |1.20 ^[[ecowiki:职业总览:附魔师]] |1.85 |2.35 |1.25 | ^[[ecowiki:职业总览:神官]] |1.95 |2.20 |1.35 ^[[ecowiki:职业总览:吟游诗人]] |2.15 |2.10 |1.25 | ^[[ecowiki:职业总览:暗术]] |2.60 |2.00 |1.50 ^[[ecowiki:职业总览:死灵使者]] |2.30 |2.30 |1.35 | ^[[ecowiki:职业总览:铁匠]] |3.00 |1.20 |1.70 ^[[ecowiki:职业总览:机械师]] |2.60 |1.50 |1.90 | ^[[ecowiki:职业总览:炼金术士]] |2.50 |1.50 |1.80 ^[[ecowiki:职业总览:木偶使]] |2.15 |2.10 |1.70 | ^[[ecowiki:职业总览:探险家]] |2.80 |1.30 |1.85 ^[[ecowiki:职业总览:考古学家]] |2.30 |1.50 |2.10 | ^[[ecowiki:职业总览:贸易商]] |2.40 |1.30 |1.90 ^[[ecowiki:职业总览:赌徒]] |2.40 |1.90 |1.70 | \\ *3转: ^职业 ^HP系数^MP系数^SP系数^ ^[[ecowiki:职业总览:小丑|小丑JO]] |3.00 |3.00 |3.00 | ^[[ecowiki:职业总览:角斗士|角斗士GL]] |5.17 |1.49 |2.95 | ^[[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU]] |6.60 |1.61 |2.82 | ^[[ecowiki:职业总览:肃清者|肃清者ER]] |4.31 |1.61 |3.85 | ^[[ecowiki:职业总览:鹰眼|鹰眼HAW]] |3.92 |1.78 |4.60 | ^[[ecowiki:职业总览:原力大师|原力大师FO]] |3.46 |4.60 |1.49 | ^[[ecowiki:职业总览:星术师|星术师AS]] |3.26 |4.61 |1.56 | ^[[ecowiki:职业总览:主教|主教CA]] |4.02 |4.21 |1.66 | ^[[ecowiki:职业总览:噬魂者|噬魂者SO]] |5.20 |4.60 |2.05 | ^[[ecowiki:职业总览:匠师|匠师MA]] |6.00 |2.14 |3.14 | ^[[ecowiki:职业总览:丰收者|丰收者HA]] |5.00 |4.20 |2.82 | ^[[ecowiki:职业总览:风行者|风行者ST]] |5.60 |2.05 |4.01 | ^[[ecowiki:职业总览:皇家商人|皇家商人RO]] |4.80 |3.28 |3.28 | \\ --- *副职业的系数加成 *选择不同的副职业,会增加响应HP/MP/SP系数,与原本自身职业的系数相加。 *副职业的系数在JobLv100之前,每5个JOBLV增加一次,在JobLv100以后,每升一个JOBLV就会增加一次。 *合计共会增加30次。 ^选择的副职业 ^JobLv1^^^JobLv50^^^JobLv100^^^JobLv110^^^ ^:::^HP係数 ^MP係数 ^SP係数^HP係数 ^MP係数 ^SP係数^HP係数 ^MP係数 ^SP係数^HP係数 ^MP係数 ^SP係数^ ^剑客系 |0.15 |0.05 |0.10 |0.30 |0.08 |0.30 | | | | 0.65 |0.15 |0.65| ^骑士系 |0.25 |0.05 |0.05 |0.50 |0.11 |0.11 |0.65 | | |0.85 |0.20 |0.45| ^刺客系 |0.10 |0.05 |0.15 |0.23 |0.08 |0.36 | | | |0.55 |0.20 |0.60| ^弓箭手系 |0.10 |0.05 |0.15 | | | | | | |0.45 |0.30|0.75| ^魔导系 |0.05 |0.25 |0.10 |0.13 |0.50 |0.18 |0.25 |0.65 |0.25 |0.30 |0.85 |0.30| ^元素系 |0.05 |0.30 |0.10 |0.13 |0.54 |0.18 | | | |0.25 |0.85 |0.30| ^祭祀系 |0.10 |0.25 |0.10 | | | | | | |0.35 |0.70 |0.30| ^暗术系 |0.15 |0.20 |0.10 |0.24 |0.37 |0.18 | | | |0.40 |0.65 |0.30| ^铁匠系 |0.25 |0.05 |0.15 | | | | | | |0.70 |0.15 |0.60| ^农夫系 |0.10 |0.15 |0.05 | | | | | | |0.50 |0.60 |0.25| ^冒险系 |0.15 |0.05 |0.25 |0.30 |0.10 |0.50 | | | |0.55 |0.15 |0.80| ^商人系 |0.10 |0.10 |0.10 |0.23 |0.23 |0.23 |0.35 |0.35 |0.35 |0.55 |0.55 |0.55| \\ -------------------------------------- ===PAYL / CAPA系数表=== ^职业/种族 ^PAYL ^CAPA^ ^初心者 |0.7 |0.85| ^物理系F |1.0 |1.0| ^魔法系SU |0.8|1.0| ^生产系BP |1.3 |1.13| ^-||| ^埃米尔 |1.3 |-| ^塔尼亚 |0.9 |-| ^道米尼 |1.1 |-| \\ ---------------- ====各职业JOBLV的补正值==== *以下表格均为job50时的补正值 ^1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^ ^[[ecowiki:职业总览:初心者]] |7 |7 |7 |7 |7 |7 |42| ^[[ecowiki:职业总览:剑客]] |26 |15 |3 |15 |19 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:骑士]] |21 |18 |5 |18 |16 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:刺客]] |20 |20 |5 |7 |26 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:弓手|弓箭手]]|15 |12 |26 |10 |15 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:魔法师]] |2 |10 |21 |7 |10 |30 |80| ^[[ecowiki:职业总览:精灵使]] |2 |13 |18 |6 |13 |28 |80| ^[[ecowiki:职业总览:祭祀]] |5 |11 |25 |2 |11 |26 |80| ^[[ecowiki:职业总览:魔攻师]] |14 |15 |13 |8 |12 |18 |80| ^[[ecowiki:职业总览:矿工]] |15 |25 |6 |18 |14 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:农夫]] |15 |18 |17 |20 |8 |2 |80| ^[[ecowiki:职业总览:冒险家]] |10 |24 |13 |8 |22 |3 |80| ^[[ecowiki:职业总览:商人]] |12 |21 |25 |5 |15 |2 |80| ^2-1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^ ^[[ecowiki:职业总览:剑客]] |30 |24 |4 |20 |20 |2 |100| ^[[ecowiki:职业总览:圣骑士]] |17 |20 |8 |32 |14 |9 |100| ^[[ecowiki:职业总览:潜行者]] |21 |22 |14 |11 |30 |2 |100| ^[[ecowiki:职业总览:猎人]] |21 |14 |30 |12 |21 |2 |100| ^[[ecowiki:职业总览:魔导]] |3 |16 |24 |15 |12 |30 |100| ^[[ecowiki:职业总览:元素使]] |3 |25 |20 |8 |15 |29 |100| ^[[ecowiki:职业总览:神官]] |12 |16 |26 |6 |12 |28 |100| ^[[ecowiki:职业总览:暗术]] |21 |17 |14 |14 |9 |25 |100| ^[[ecowiki:职业总览:铁匠]] |19 |28 |12 |23 |6 |12 |100| ^[[ecowiki:职业总览:炼金术士]] |16 |25 |24 |21 |8 |6 |100| ^[[ecowiki:职业总览:探险家]] |14 |27 |16 |12 |26 |5 |100| ^[[ecowiki:职业总览:贸易商]] |15 |26 |30 |6 |20 |3 |100| ^2-2转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^ 合计^ ^[[ecowiki:职业总览:赏金猎人]] |23 |23 |12 |15 |25 |2 |100| ^[[ecowiki:职业总览:黑暗骑士]] |18 |23 |8 |24 |17 |10 |100| ^[[ecowiki:职业总览:暗杀者]] |22 |24 |16 |12 |23 |3 |100| ^[[ecowiki:职业总览:枪手]] |20 |16 |30 |12 |16 |6 |100| ^[[ecowiki:职业总览:贤者]] |6 |24 |24 |6 |14 |26 |100| ^[[ecowiki:职业总览:附魔师]] |5 |27 |25 |6 |10 |27 |100| ^[[ecowiki:职业总览:吟游诗人]] |8 |20 |22 |10 |20 |20 |100| ^[[ecowiki:职业总览:死灵使者]] |14 |13 |18 |6 |22 |27 |100| ^[[ecowiki:职业总览:机械师]] |16 |23 |21 |16 |20 |4 |100| ^[[ecowiki:职业总览:木偶使]] |14 |17 |22 |8 |21 |18 |100| ^[[ecowiki:职业总览:考古学家]] |8 |16 |16 |25 |27 |8 |100| ^[[ecowiki:职业总览:赌徒]] |10 |20 |21 |14 |26 |9 |100| ^3转^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^ 合計^ ^[[ecowiki:职业总览:小丑|小丑JO]] |20 |20 |20 |20 |20 |20 |120| ^[[ecowiki:职业总览:角斗士|角斗士GL]] |36 |27 |12 |23 |30 |2 |130| ^[[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU]] |27 |26 |8 |38 |21 |10 |130| ^[[ecowiki:职业总览:肃清者|肃清者ER]] |33 |28 |16 |14 |36 |3 |130| ^[[ecowiki:职业总览:鹰眼|鹰眼HAW]] |30 |16 |37 |13 |28 |6 |130| ^[[ecowiki:职业总览:原力大师|原力大师FO]] |6 |30 |27 |15 |16 |36 |130| ^[[ecowiki:职业总览:星术师|星术师AS]] |5 |33 |28 |12 |18 |34 |130| ^[[ecowiki:职业总览:主教|主教CA]] |12 |28 |26 |12 |20 |32 |130| ^[[ecowiki:职业总览:噬魂者|噬魂者SO]] |23 |19 |21 |15 |22 |30 |130| ^[[ecowiki:职业总览:匠师|匠师MA]] |25 |29 |21 |23 |20 |12 |130| ^[[ecowiki:职业总览:丰收者|丰收者HA]] |18 |25 |24 |22 |21 |20 |130| ^[[ecowiki:职业总览:风行者|风行者ST]] |21 |33 |16 |25 |27 |8 |130| ^[[ecowiki:职业总览:皇家商人|皇家商人RO]] |23 |26 |30 |15 |27 |9 |130| --------------- ===副职业JOBLV补正值=== *副职业的JOBLV补正值和自身职业进行加算 ^副职业 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^ ^剑客系 |3 |2 |0 |0 |3 |0 |8| ^骑士系 |2 |3 |0 |3 |0 |0 |8| ^刺客系 |0 |2 |3 |0 |3 |0 |8| ^弓手系 |3 |0 |3 |0 |2 |0 |8| ^魔导系 |0 |3 |2 |0 |0 |3 |8| ^元素系 |0 |3 |2 |0 |0 |3 |8| ^祭祀系 |0 |2 |3 |0 |0 |3 |8| ^暗术系 |3 |0 |0 |0 |2 |3 |8| ^铁匠系 |3 |3 |0 |2 |0 |0 |8| ^农夫系 |0 |0 |3 |2 |0 |3 |8| ^冒险系 |0 |3 |0 |3 |2 |0 |8| ^商人系 |0 |3 |3 |0 |2 |0 |8| \\ --------------- ===联合职业的JOBLV补正值=== ^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^合計^ ^[[ecowiki:职业总览:驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100| ^[[ecowiki:职业总览:庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100| \\ ------------------------------------------------ ====回復率==== *「回復率」在大多数情况下,都会影响HP/MP/SP的回复量。 *基本上、玩家的「回復率」每増加1,那么基本回復量则增加约1%。 *虽然面板上不会被显示,但实际「回復率」是属于二次能力值。 *「回復率」分为「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」等3种情况。 ===HP/MP/SP的回復率计算式=== *HP回復率 = 100 + floor[VIT/2] + 技能BUFF补正 + 装备补正 *MP回復率 = 100 + floor[MAG/2] + 技能BUFF补正 + 装备补正 *SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/6] + 技能BUFF补正 + 装备补正 *技能BUFF补正如下: *学习[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]]时: +(15+[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]]Lv×3) *处于[[ecowiki:职业总览:神官#ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时: +15 *处于[[ecowiki:职业总览:吟游诗人#リラクゼーション|合唱]]状态时: +25 *HP/MP/SP回復率最大上限值均为:300 ------------------------ ===自然回復=== *包括: *进入安全城镇时自然恢复, *使用 “[[ecowiki:职业总览:神官#ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ” 技能,进行圣羽自然恢复, *使用活动木偶的自然恢复技能进行自然恢复。等 *HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/2000] *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/2000] *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/2000] *如果使用技能“[[ecowiki:职业总览:神官#ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ”状态下的MP/SP的自然回复量,则高于上述数值的5倍。 *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/10000] *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/10000] ===憑依時回復=== *当玩家凭依宿主时候的自然回復。 *HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/1000] *MP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大MP x MP恢复率/ 1000] *SP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大SP x SP恢复率/ 1000] \\ ===物品和技能的回复量=== *回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ] *被动技能**[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]**的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) ^被动技能**[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]LV** ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^ ^回复倍率 |8/7 |7/6 |6/5 |5/4 |4/3| \\ *技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的回复量: *技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**Lv1的恢复量= floor[技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的恢复量x HP回收率/ 100] *参考:技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6] \\ --------------------------- ====伤害计算公式==== *此公式对怪物和玩家均有效。 ***floor** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后省略。 ***ceil** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后换算成1。 *^2は二乗のこと。 \\ ===物理伤害计算公式=== *物理伤害 = ceil[补正ATK×(1-左DEF/100)-右DEF] - floor[VIT/3]*2 *补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 远距离衰竭率 * 技能倍率] *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 *如果普通攻击射程是1,而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,远距离衰竭率为0.9。 *普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。 *暴击伤害参考:[[ecowiki:角色能力点数#暴击率 (CRI)]] *注意一些特殊攻击技能的伤害和此公式无关,例如: *商人的[[ecowiki:职业总览:商人#ライオットハンマー|暴乱之捶]],是根据施法者和其队友的当前HP值 *刺客的[[ecowiki:职业总览:潜行者#スキャターポイズン|毒雾]]的物理伤害,取决于施法者基本属性的生命值 *远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同. *远距离衰竭率计算式为:衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/2])*[距离/2]/2 ,小数点后省略 *远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差): ^攻击距离^衰减率^ ^1|100%| ^2|90%| ^3|90%| ^4|81%| ^5|81%| ^6|73%| ^7|73%| ^8|66%| ^9|66%| ^10|60%| \\ ===魔法伤害计算式=== *魔法伤害 = ceil[补正M.ATK×(1-左M.DEF/100)-右M.DEF] *补正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [技能[[ecowiki:职业总览:元素使#ゼン|魔法极大化]]的倍率] *技能倍率] *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 *魔法为必中攻击,绝大多数情况下不会出现打不中的情况 *魔法没有远距离伤害衰减 *魔法没有暴击 \\ \\ \\