====== 骑士 ====== **フェンサー Fencer** {{:ecowiki:职业总览:fen_mainimg.jpg?nolink&400|}} **职业特点** ♦骑士主要使用细剑,枪矛等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ ♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。\\ ♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。\\ ♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。\\ ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ ♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ ♦注意:日语"枪"就是中文"矛"的意思 ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ ===骑士系职业示意图=== | 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | |\\ [[ecowiki:职业总览:骑士|骑士(フェンサー)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:圣骑士|圣骑士(ナイト)]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU(ガーディアン)]] | |:::|:::| [[ecowiki:职业总览:黑暗骑士|黑暗骑士(ダークストーカー)]] |:::|:::| === 骑士转职流程: === 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的[フェンサーマスターに]。\\ 3.脱光装备转职,完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 \\ \\ \\ **属性点简易小分析:**\\ 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ 命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ 智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…\\ 体质 VIT :次要属性 增加血防\\ 灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度\\ 魔力 MAG :X(2-2转后可以考虑一下) ---------------------------------- ====== 技能一览 ====== ☆:必修\\ ◎:取得推奨 ○:便利好用\\ △:特殊情况下使用\\ ×:不要\\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] ^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ 最大\\ LV ^ 消費SP |^ 対象 ^ 中文译名 ^ 评价 ^ 效果・注意 ^ ^ 1 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]] | 5 | 3/4/5/6/7 || 敌 | 狂风突刺 | ○ | 转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。 | ^ 2 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]] | 5 | - || - | - | ☆ | 增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5 | ^ 3 | [[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]] | 5 | - || - | - | ◎ | 增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐 | ^ 4 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]] | 5 | - || - | - | ○ | 增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。 | ^ 5 | [[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]] | 5 | - || - | - | ◎ | 增加道具使用,坐下时的SP回复量。 | ^ 6 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]] | 5 | - || - | 矛专精 | ☆ | 装备矛时最低攻击和近战命中率上升,装备矛时推荐点满。细剑型则不需要学 | ^ 7 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]] | 5 | - || - | 匕首专精 | × | 短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要 | ^ 8 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]] | 5 | - || - | 剑专精 | ☆ | 装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满 | ^ 9 | [[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]] | 5 | - || - | 钝器专精 | × | 装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的 | ^ 10 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]] | 5 | 4/5/6/7/8 || 敌 | 乾坤一击 | ◯ | 使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。 | ^ 12 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]] | 5 | MP3/3/3/3/3;\\ SP3/6/9/12/15 || 自己 | 集中 | ○ | 一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。 | ^ 14 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]] | 5 | MP3/3/3/3/3;\\ SP5/8/11/14/17 || 自己 | 铁壁加护 | ◎ | 一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。 | ^ 15 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]] | 5 | 5/5/10/10/15 || 敌 | 冲撞 | △ | 可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。 | ^ 16 | [[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]] | 5 | 9/13/17/21/25 || 自己 | 格挡 | ○ | 技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。 | ^ 18 | [[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]] | 5 | 4/6/8/10/12 || 自己 | 反击 | ○ | 一定时间内,受到普通攻击时反击一次。 | ^ 20 | [[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]] | 5 | 3/6/12/21/33 || 敌 | 佯攻 | ○ | 可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没有上述BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错 | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]] | 5 | - || - | 盾牌专精知识 | ☆ | 提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。 | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]] | 5 | - || - | 矛命中强化 | ☆ | 装备矛时,近战命中上升。拿矛就学,不拿就不学,\\ PS:日文 "枪"=中文 "矛"的意思 | ^ 22 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 混乱攻击 | ○ | 叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。 | ^ 24 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 昏迷攻击 | ◎ | 一定概率打晕敌人的叩属性攻击。 | ^ 26 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 迟钝攻击 | △ | 攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。 | ^ 28 | [[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]] | 5 | 5/5/7/7/9 || 敌 | 雷霆突击 | ○ | 击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。 | ^ 30 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]] | 5 | 8/12/16/20/24 || 敌 | 强击 | △ | 射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。 | ^ 32 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]] | 3 | 18/27/36 || 自己 | 迅捷之矛 | ◯ | 一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能 | ^ 34 | [[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]] | 5 | - || - | - | ☆ | 增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。 | ^ 40 | [[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]] | 5 | 11/24/38/53/69 || 自己 | - | × | 消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。 | ^ 50 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]] | 5 | 8/10/12/15/18 || 自己 | 刺击防御术 | △ | 减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。 | ------------------------------------------------------- ====== JOB补正 ====== ^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG|h ^1|0|0|0|0|0|0^26|5|4|1|4|4|0| ^2|0|0|0|0|0|0^27|5|4|1|4|4|0| ^3|0|0|0|0|0|0^28|5|**5**|1|**5**|4|0| ^4|0|0|0|0|0|0^29|**6**|5|1|5|4|0| ^5|**1**|0|0|0|0|0^30|6|5|1|5|4|0| ^6|1|**1**|0|**1**|0|0^31|6|5|1|5|4|0| ^7|1|1|0|1|**1**|0^32|6|5|1|5|**5**|0| ^8|1|1|0|1|1|0^33|6|5|1|5|5|0| ^9|1|1|0|1|1|0^34|**7**|**6**|1|**6**|5|0| ^10|**2**|1|0|1|1|0^35|7|6|1|6|5|0| ^11|2|1|0|1|1|0^36|7|6|1|6|5|0| ^12|2|**2**|0|**2**|1|0^37|7|6|1|6|5|0| ^13|2|2|0|2|**2**|0^38|7|6|1|6|**6**|0| ^14|2|2|0|2|2|0^39|**8**|**7**|1|**7**|6|0| ^15|**3**|2|0|2|2|0^40|8|7|**2**|7|6|0| ^16|3|2|0|2|2|0^41|8|7|2|7|6|0| ^17|3|**3**|0|**3**|2|0^42|8|7|2|7|6|0| ^18|3|3|0|3|2|0^43|**9**|7|2|7|6|0| ^19|3|3|0|3|**3**|0^44|9|7|2|7|**7**|0| ^20|**4**|3|**1**|3|3|0^45|9|**8**|2|**8**|7|0| ^21|4|3|1|3|3|0^46|9|8|2|8|7|0| ^22|4|3|1|3|3|0^47|9|8|2|8|7|0| ^23|4|**4**|1|**4**|3|0^48|**10**|8|2|8|7|0| ^24|**5**|4|1|4|3|0^49|10|8|2|8|7|0| ^25|5|4|1|4|**4**|0^50|10|**9**|2|**9**|**8**|**1**| ---------------------------------------------------- ==== 骑士技能详细数据一览: ==== === 攻撃技能 === ==ライトニングスピア== -主动技能\\ -習得JOBLV:1\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -命中率高的突刺技能\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|3|4|5|6|7| ^威力(ATK比)|130%|150%|170%|190%|210%| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| *转职时候自动学习. *消耗低,咏唱快,适合初期开荒使用。 --------------------------------------------- ==ブロウ== -主动技能\\ -習得JOBLV:10\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敌単体\\ -使用武器或者空手打击敌人\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|4|5|6|7|8| ^威力(ATK比)|140%|170%|200%|230%|260%| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| *是叩き属性的攻击技能。\\ *冷却时间为0,只要手速块,此技能几乎可以连发。\\ *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ *后期骑士主要武器都是刺属性,而叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==チャージ== -主动技能\\ -习得JOBLV:15\\ -装備条件:一般武器\\ -射程:1\\ -目标:敌単体\\ -用力将敌人打飞的攻击。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|5|5|10|10|15| ^威力(ATK比)|130%|160%|190%|220%|250%| ^击飞距离|2格|2格|3格|3格|4格| ^咏唱时间(s)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s| *将敌人打飞得突き属性攻击。\\ *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ *后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ *不过击退敌人后不太方便发动下一次的攻击... *sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ *PS:演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\ \\ \\ \\ ---------------------------------------- ==コンフュージョンブロウ== -主动技能\\ -习得JOBLV:22\\ -装備条件:一般武器\\ -射程:1\\ -目标:敌単体\\ -叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| *随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。\\ *冷却时间很短,比较方便。\\ *怪物被混乱后,会不受控制的走动和攻击以及施放技能 *所以此技能有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\ ------------------------------------------ ==スタンブロウ== -主动技能\\ -习得JOBLV:24\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -一定概率打晕敌人。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ *冷却时间短,使用后可以立即施放其他技能。\\ *晕眩期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ *晕眩的时候,怪物也不能被暴击 *晕眩成功率受不同怪物抗性影响,如果怪物免疫比如大部分的BOSS,就完全无效。\\ *角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\ ------------------------------------- ==スロウブロウ== -主动技能\\ -习得JOBLV:26\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -叩き属性攻击,一定几率让敌人陷入缓速状态。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ *敌人的 攻击速度/回避率/移动速度 都会大幅下降。\\ *如果怪物没有缓速抗性的话,成功率还是蛮高的. \\ \\ \\ ------------------------------------------- ==バニシングブロウ== -主动技能\\ -习得JOBLV:28\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -叩き属性攻击,将敌人弹开。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|5|5|7|7|9| ^威力(ATK比)|150%|180%|210%|240%|270%| ^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| *威力不错,冷却小的技能。\\ *适合射程为2的双手武器来使用 *如果是射程1的单手武器,怪物被击退后,会不方便连上下一个攻击技能。\\ \\ \\ \\ -------------------------------- ==チャージストライク== -主动技能\\ -习得JOBLV:30\\ -装備条件:无\\ -射程:3\\ -目标:敌単体\\ -将敌人弹开的突き属性攻击。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|8|12|16|20|24| ^威力(ATK比)|160%|210%|260%|310%|360%| ^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| ^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| *终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的 *此威力也是听不错的,可以在一段时间内作为主力技能使用。\\ *不过咏唱时间较长,建议加高AGI来使用。\\ \\ \\ \\ ------------------------------------ === 防御技能 === ==ディフェンスバースト== -主动技能\\ -习得JOBLV:14\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,自己的物理魔法防御上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|3|3|3|3|3| ^消費SP|5|8|11|14|17| ^左DEF|+5|+5|+8|+8|+11| ^右DEF|+10|+12|+14|+16|+18| ^左MDEF|+4|+4|+7|+7|+10| ^右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15| ^持续时间(s)|260s|240s|220s|200s|180s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| *是非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左魔防技能 *后期3转了,仍然有很多使用机会,持续时间很长,推荐学习。\\ *该技能增加的右DEF,可以和[[#防御力上昇]]叠加。\\ ------------------------------ ==ディフェンス・スタブ== -主动技能\\ -習得JOBLV:50\\ -使用条件:无\\ -减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|8|10|12|15|18| ^持续时间(s)|10s|12.5s|15s|17.5s|20s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| ^减伤伤害|25%|30%|35%|40%|45%| *技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,前期实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。\\ *减伤计算方式是,先计算完自身左右防后的,最终伤害降低 *计算公式为:受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。\\ *Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\ \\ \\ \\ ----------------------------- === 辅助技能 === ==コンセントレート== -主动技能\\ -習得JOBLV:12\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,自己的近距离命中上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|3|3|3|3|3| ^消費SP|3|6|9|12|15| ^近距离命中上升|+6|+12|+18|+24|+30| ^持续时间(s)|180s|180s|180s|180s|180s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| *凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。\\ *前期可以弥补DEX的不足,持续时间也很长,是个非常不错的技能 *在后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能也比较实用。\\ \\ \\ \\ ----------------------- ==パリィ== -主动技能\\ -習得JOBLV:16\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,一定概率回避受到的攻击\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|9|13|17|21|25| ^回避率|30%|30%|30%|30%|30%| ^持续时间(s)|9s|13s|17s|21s|25s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| *因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ *被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ *应该没有实装效果。。 -------------------------------------------------- ==カウンター== -主动技能\\ -習得JOBLV:18\\ -装備条件:无(空手无法使用)\\ -目标:自己,凭依中不能使用\\ -一段时间内,受到攻击时发生一次反击\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|4|6|8|10|12| ^威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%| ^受伤减轻(敌ATK比「%」)|50%|50%|50%|50%|50%| ^持续时间(s)|60s|90s|120s|150s|180s| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s| *只对普通物理攻击产生反应, *对物理技能和魔法均无效,反击时也有几率MISS。\\ *攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。所以其实不是很好控制。\\ *自身被 石化/硬直 等无法行动状态,则无法反击 *咏唱过程中也不会发动反击。\\ *效果时间内,受到的物理攻击伤害减半。\\ *和格挡不能同时发生。\\ *一旦反击发动后,效果就立马消失,不要指望能持续减伤,所以并不是个实用的技能。\\ \\ \\ ------------------------------------------------ ==フェイント== -主动技能\\ -習得JOBLV:20\\ -装備条件:无\\ -目标:自己,凭依中不能使用\\ -可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有上述BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|3|6|12|21|33| *只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」(dc)之类的状态才能发动,不然发动后自身会硬直,很危险。\\ *成功率大概65% *前期应用范围小,打怪也用不到,PK还有点用。 *后期对付某些近战格斗类BOSS的时候可以使用,效果挺不错,比如奈落的疯牛BOSS ---------------------------------- ==スピアディレイキャンセル== -主动技能\\ -習得JOBLV:32\\ -装備条件:枪(矛)\\ -目标:自己,宿主\\ -一段时间内,在一定时间内,提升用矛的攻击速度。需装备矛。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ ^消費SP|18|27|36| ^效果时间(s)|20s|20s|20s| *满级普攻速度提升大约一倍,普攻流必修。\\ *配合高AGI使用效果明显。\\ *物理技能的冷却时间也会降低,满级降低50% *不过对一些技能的固有冷却无效。比如[[ecowiki:另一个物语]]俗称:AAA里面的技能 *凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备矛,不然无法发动。 *不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物DC来代替,方便很多 *技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. ***本服修改:修改技能“迅捷之矛”为“迅捷刺击”,同时支持细剑的使用,并且大幅延长持续时间** ------------------------------------------ ==瞑想== -主动技能\\ -習得JOBLV:40\\ -装備条件:无\\ -目标:自己,宿主\\ -消耗SP用来回复HP\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|11|24|38|53|69| ^回复量|25|50|75|100|125| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| *回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。\\ --------------------------- === 被动技能 === ==最大HP上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:2\\ -装備条件:无\\ -自身最大HP上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^HP上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^最小上升保证|10|20|30|50|60| *凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ *不论前后期,提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ *此技能效果可以和IRIS卡的效果叠加,但不计算入基本值中 \\ \\ \\ -------------------------------------------- ==HP回復率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:3\\ -装備条件:无\\ -自身HP回复率上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ *HP最大值越高,技能收益越大,前期至少学习LV1,后期推荐点满。\\ *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ \\ \\ ------------------------------------ ==最大SP上昇== -被动技能\\ -习得JOBLV:4\\ -装備条件:无\\ -自身最大SP上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^最小上升保证|10|20|30|50|60| *凭依时SP回复速度也会受到SP最大值影响。\\ *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ \\ \\ -------------------------------------- ==SP回復率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:5\\ -装備条件:无\\ -SP回复率上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^坐下时SP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ *前期最少学习LV1,后期推荐学满。\\ \\ \\ \\ ----------------------------------- ==スピアマスタリー== -被动技能\\ -习得JOBLV:6\\ -装備条件:矛\\ -装备矛时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^近距离命中上升|+2|+4|+6|+8|+12| *如果拿矛是必修技能,细剑则不需要 *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ \\ \\ \\ \\ \\ ------------------------------------------- ==ショートソードマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:7\\ -装備条件:短剑\\ -装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| *一般骑士很少拿短剑,无需学习 \\ \\ ----------------------------------- ==ソードマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:8\\ -装備条件:剑,细剑\\ -装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| *是细剑型骑士必修的技能,可以和3转被动修炼叠加。\\ \\ \\ ----------------------------------- ==メイスマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:9\\ -装備条件:钝器\\ -装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| *骑士很少拿钝器,无需学习。\\ \\ \\ \\ ---------------------------------------- ==シールドマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:21\\ -装備条件:盾\\ -装备盾时防御成功(格挡)概率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^格挡几率上升|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| *必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 *只能格挡物理攻击 *推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 \\ \\ \\ ---------------------------------------- ==槍命中率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:21\\ -装備条件:矛\\ -装备枪时命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^命中率上升值|+2|+6|+9|+12|+15| ^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| *使用矛时推荐点满该技能。\\ *前期可以弥补DEX的不足 \\ \\ \\ ----------------------------- ==防御力上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:34\\ -装備条件:无\\ -物理防御力(右DEF)上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^追加DEF值|+2|+4|+6|+8|+10| ^防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%| *只提升右物防,并不提升左防 *对魔防无效 *推荐学满的技能,后期配合冒险的[[ecowiki:职业总览:考古学家#警戒]]使用,效果很不错 *该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。 *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + 技能提供的上升DEF)], 技能LV×4+2)\\ (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ \\