====== 邪神祭祀 ====== ** 邪神祭祀 Akuochier** {{:ecowiki:职业总览:xsjs3.png?400|}} **职业特点** •简称AE\\ •主要使用暗属性的魔法师。\\ •可以随时使用魔法力量强化肉搏能力\\ •魔法防护的克星\\ •虽然看上去不太像,但却是一个很缺SP的职业\\ •根据原有职业使用装备,但无论如何都可以使用法杖、书本、单手斧。\\ •非主流的魔法职业,所以战斗能力并不是太强。但在属性关系中可以利用技巧永远处于不败之地。\\ •HP系数:3.80、MP系数:4.20、SP系数:2.50 ------------------------------------------------------------------------ ====转职方法==== 在任意阿斯塔罗特怪物战斗中高概率获取,或者在虚渊、深渊等鲸鱼口内(或者其他也有?)的地图中击杀幽鬼类怪物 获取深渊宝珠,装备后就职。 •属于隐藏职业,本服务器单独开发的新职业\\ •就职后1转,2-1转,2-2转,3转,以及副职(如果有的话)大部分主动被动技能都将无法使用,大部分被动技能都将失去效果。\\ •只能使用本职技能。Another相关技能不受影响。\\ •龙眼类技能、转换器被动技能不受影响。\\ •就职道具属于被诅咒装备,装备后将无法使用一般方法脱下。需要退职的话,需要前往阿克罗波利斯居住区白之圣堂提交10个光之召唤石解除该诅咒装备——只有一次机会。之后如需要继续退职,则需要前往诺森大导师处缴纳1000万费用来达成退职。\\ ------------------------------------ ====== 技能一览 ====== ^ 技能名称 ^ 対象 ^ 効果 ^ 备注 ^ | 恶灵召唤 | 单体 | 召唤5个恶灵攻击敌人 | 攻击属性值转化为技能的倍率;若是在邪神祭祀(站桩)效果中使用,攻击数量将变成16发。 | | 沉沦 | 单体 | 给敌人造成无视防御的暗属性魔法攻击 | | | 底力 | 自身 | 被动技能。根据剩余生命值的多寡提高自身造成的伤害。 | 受伤的情况下,依然可以获得收益。但依然需要注意血量,避免死亡。 | | 诅咒之歌·吸血鬼 | 敌单体范围 | 给予对方暗属性伤害,并且根据伤害量吸收一定比例的生命值与魔法值。 | 符合该职业特色的续航技能,合理使用可以保证在大部分低压环境下HP与MP无限。 | | 邪神之力 | 自身 | 被动技能。用邪神的力量提高生命最大值、生命恢复能力、魔法最大值以及魔法恢复能力。 | 可以视为主流职业四个技能的整合版 | | 堕落者之魂 | 単体 | 被动技能。凭依的时候,提高自身给予宿主的能力。 | | | 邪动剑 | 单体 | 使用魔法召唤物理剑攻击敌人。\\ 如果对方拥有魔法反射、魔法免疫效果,则移除该类效果,同时造成巨大的伤害。 | 魔动剑的暗属性加强版。同时具备了魔法防护破除效果。 | | 邪神祭祀 | 自身 | 技能时间内,将属性克制关系固定在某个优势值上。\\ 如果移动的话,效果就会消失。 | 核心技能,大部分时候这个技能是可以大幅度提高输出。甚至对属性无效化目标都有奇效。\\ 对恶灵召唤技能拥有额外的加成效果。 | | 魔力之拳 | 自身 | 技能时间内,将魔力大幅度增幅后附加于物理攻击上。同时附带DC(DeleyCancel)效果。\\ 但该效果对技能无效。 | 如果在面对魔法防御极高的单位时,可以考虑使用。\\ 当然,开技能无脑清理小怪也不失为一种好的选择。\\ 在较为特殊的条件下,可以输出巨量伤害。 | | 噬体治愈 | 友方单体 | 消耗自己的生命值为友方恢复生命,但无法对自己使用。 | 聊胜于无的治愈技能。技巧方面的使用可以很快卡出底力。 | | 邪神召唤 | 自身 | 召唤邪神哈斯塔。 | 召唤物的生命值和攻击力非常高,同时也会召唤LINK幽鬼。幽鬼拥有伤害标记和魔防弱化效果,较为好用。但是技能CD太长,无法随时随地的使用。 | | 起源炫光。 | 敌单体范围 | 第一次使用暗属性范围攻击,之后引爆周边的光属性造成伤害。 | FO毁灭炫光类似技能。射程5,会被反射 | ------------------------------------------------------------- ===== JOB加成 ===== ^ JOBLV ^ STR ^ DEX ^ INT ^ VIT ^ AGI ^ MAG || ^ 30 | 9 | 20 | 19 | 14 | 12 | 28 || ※因为系统特殊,装备上职业道具后,JOB等级自动提升到最高的30级 -------------------------------- ====== 技能详解 ====== ===== 被动技能 ===== ==底力== -效果:根据自身损失的生命值,提高自身造成伤害的效果。\\ -装備条件:无\\ *1%生命值损失=0.5%伤害加成。 *伤害加成独立于其他任何伤害增幅效果,不与任何其他效果加算——而是乘算,极限值为49.5%。 *对治愈效果和物理系技能也有效果,可以很好的辅助魔力之拳和噬身治愈。 *对召唤物无效。 ------------------------------------------------------------------- ==邪神之力== -効果:让邪神之力灌注自己,提高自己的生命力及魔力 *整合类被动 *具体请参考[[ecowiki:职业总览:剑士#最大HP上昇]] [[ecowiki:职业总览:剑士#HP回復率上昇]] [[ecowiki:职业总览:魔法师#最大MP上昇]] [[ecowiki:职业总览:魔法师#MP回復率上昇]] *所有项目皆为5级效果 ------------------------------------------------------------------- ==堕落者之魂== -装备条件:无\\ -凭依时,依据自己的能力值高低,让宿主能力得到增加。\\ ^憑依部位^武器^盾^饰品^鎧| ^ATK |14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^M.ATK|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^S.HIT |14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| ^L.HIT |14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| ^DEF(左) |4.5%|14.0%|8.0%|7.5%| ^M.DEF(左) |3.5%|14.0%|9.0%|7.5%| ^S.AVOID |6.5%|5.0%|14.0%|8.5%| ^L.AVOID |6.0%|14.0%|7.5%|6.5%| ^最大HP |5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^最大MP |5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^最大SP |5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^HP回復率|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^MP回復率 |5.0%|7.5%|14.0%|7.5%| *和大部分职业2-1转30JOB完全一样的技能。 \\ *多个魂效果可以叠加。\\ *离线也有效果。 *左手包包也算武器,而不算盾。\\ *左手也有饰品,比如魔法系用的缎带...但能力加成还是按照盾牌来计算 *凭依位置危险程度为:盾>武器>左手饰品=盔甲>胸饰品 ------------------------------------------------------------------- ==== 攻撃 ==== ==恶灵召唤== -効果:在目标周围召唤恶灵持续攻击敌人。\\ -目标:单体\\ -射程:8\\ -装备条件:无\\ -凭依時使用:可\\ ^効果| ^消費MP|30| ^威力(%)|125| ^最大召喚数|5 | ^持续時間(s)|0.5| ^基本詠唱時間(s)|0.5| ^冷却时间(s)|0.7| *尽管听上去像是召唤怪物,但实际上是魔法弹攻击。\\ *攻击力是根据召唤者的魔攻大小\\ *威力125%。\\ *攻击间隔大概0.5秒。每个恶灵间隔大约0.1秒。\\ *该技能的攻击不会被反射。\\ *如果在"邪神祭祀"(站桩技能)持续时间内使用,则弹数提高为16发。\\ *与克制倍率无关,每一点暗属性攻击值可以提高该技能单发5%的攻击倍率。\\ ------------------------------------------------------------------- ==沉沦== -効果:对目标发动无视防御的暗属性魔法攻击\\ -目标:敌单体\\ -射程:6\\ -装备条件:无\\ -凭依時使用:可\\ ^効果| ^消費MP|100| ^威力(%)|1000| ^基本詠唱時間(s)|1| ^冷却时间(s)|0.5| *可以视为CA三转JOB3级的救赎的杀伤版本,但没有群体版本和异常状态处理相关。\\ *因为无视防御效果,对很硬但血很少的目标有奇效。\\ *象征意义更大于实用意义的技能。\\ ------------------------------------------------------------------- ==诅咒之歌·吸血鬼== -効果:对敌人制造暗属性伤害,同时根据伤害吸收生命值及魔法值。\\ -目标:敌群体\\ -射程:5\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:可\\ ^効果| ^消費MP|30| ^威力(%)|1000| ^基本詠唱時間(s)|1| ^冷却时间(s)|0| ^独立冷却时间(s)|5| *攻击本身平凡无奇,一个即时性的范围攻击技能。\\ *吸收效果几乎可以在低压环境下保持HP和MP无限。\\ *但是,吸收的计算似乎只计算系统内部认定的最后一个目标。也就是说,不管你打多少目标,吸收量只计算一个目标的。\\ ------------------------------------------------------------------- ==邪动剑== -效果:以魔法生成实体剑对目标进行物理攻击。如果对方有魔法反射或者魔法免疫效果,则将其破坏掉,并追加极高的伤害。\\ -目标:单体\\ -射程:5\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:可\\ ^効果| ^消費MP|48| ^威力(%)|500| ^破除反制效果时威力(%)|8000| ^基本詠唱時間(s)|4| ^冷却时间(s)|1| *基本运作方式可以参考[[ecowiki:职业总览:魔导#レイビングソード]]。\\ *因为读条时间极长,存在原型技能一样的问题。如果没有狂乱增益的话,哪怕只是做破魔工具人都很尴尬。\\ *技能本身不存在被反射的可能性。 ------------------------------------------------------------------- ==起源炫光== -效果:以暗属性魔法轰击以敌方单体为中心的范围,同时引爆周围的光之力造成二次伤害。\\ -目标:敌单体中心范围\\ -射程:5\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:否\\ ^効果| ^消費MP|250| ^威力(%)|1000+3050| ^基本詠唱時間(s)|4.5| ^冷却时间(s)|3| *基本运作方式可以参考[[ecowiki:职业总览:原力导师#デストラクショングレアー]]。\\ *同样读条时间极长,需要有狂乱才能拥有很好的手感。 *该职业唯一一个光属性的技能,在被高等暗属性防御目标的时候,拥有使用站桩技能外别样的选择。 *因为伤害极高但又会被反射,所以使用之前务必注意敌人身上是否存在反射效果。 ------------------------------------------------------------------- ===== 補助 ===== ==噬体治愈== -效果:以伤害自己为代价治愈同伴,无法作用于自身。\\ -目标:友方单体\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:可\\ ^效果| ^消费SP|0| ^咏唱时间(s)|0.5 | ^冷却时间时间(s)|0.5| *技能并不损失MP *损耗的是自身生命值,但治愈技能使用最小魔法攻击力这一点与其他治愈技能并无区别 *同时,也使用了技能倍率 *合理的使用,可以最大限度的利用底力这个被动技能 ----------------------------------------------------------------- ==邪神祭祀== -效果:使用的话,将以邪神之力强化自己$R魔法攻击会将敌人视为克制关系$R但是,移动的话,技能效果就会消失\\ -目标:自身\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:否\\ ^效果| ^消費MP|16| ^咏唱时间(s)|0| ^冷却时间(s)|0| ^持续时间(s)|180| *典型的站桩技能,移动后效果就消失 *无视任何前提条件,无视自身与敌方的属性关系,强制将强制关系调整至5.5倍。关于倍率请参考[[ecowiki:元素属性|ECO世界内的属性类型]]\\ *对于敌人攻击自身的倍率,则完全正常进行,不受该技能影响。\\ *不会对治疗效果进行增幅 *恶灵召唤提高的倍率是单纯考虑暗属性的属性值,该技能调整的只是克制关系,并不对“恶灵召唤”技能本身的倍率有任何影响。\\ ----------------------------------------------------------------- ==邪神召唤== -效果:通过祈祷召唤邪神哈斯塔\\ -目标:自身附近\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:否\\ ^效果| ^消费MP|600| ^消费SP|200| ^咏唱时间(s)|5| ^冷却时间(s)|1| ^独立冷却时间(s)|3600| ^持续时间(s)|60| *召唤出来的邪神哈斯塔非常强大。\\ *哈斯塔自身也会召唤幽鬼怪物,被召唤出来的幽鬼怪物会给敌人上伤害标记和魔法防御力弱化效果,非常有用。\\ *冷却时间非常长,不可能作为一个频繁使用的技能来使用\\ *尽管召唤怪非常强大,但和伙伴(Partner)还是两码事,无法从召唤怪共享到怪物击杀经验和任务击杀量。\\ -----------------------------------------------------------------