====== 潜行者 ======
**スカウト Scout **
{{:ecowiki:职业总览:sco_mainimg.jpg?nolink&400|}}
**职业特征**
♦潜行者是单独作战能力比较强的职业。
♦初期的单体攻击技能较高,具备高效狩猎的能力。
♦可以使用短剑(匕首),爪,手枪,投掷类武器,种类颇多
♦可以隐身,而且物理回避能力不错,可是在面对魔法的时候比较乏力,生命成长值也不高。
♦**HP系数:1.45,MP系数:1.05,SP系数:1.20**
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===== 潜行者职业树 =====
| 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 |
| [[ecowiki:职业总览:潜行者|潜行者(スカウト)]] | \\ ⇒ | [[ecowiki:职业总览:暗杀者|暗杀者(アサシン)]] | \\ ⇒ | \\ [[ecowiki:职业总览:肃清者|肃清者(イレイザー)]] |
| ::: | ::: | [[ecowiki:职业总览:特工|特工(コマンド)]] | ::: | ::: |
===== 转职流程 =====
1.在上城北的元宫2楼南边,和刺客总管对话就可以转职。
2.脱光装备完成转职,他会送你「怪盗面具」。
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====JOB等级补正====
^JobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^h
^1|-|-|-|-|-|-|
^4|0|0|0|0|**1**|0|
^5|**1**|**1**|0|0|1|0|
^8|1|1|0|0|**2**|0|
^10|**2**|**2**|0|0|2|0|
^12|2|2|0|0|**3**|0|
^15|**3**|**3**|0|**1**|3|0|
^16|3|3|0|1|**4**|0|
^20|**4**|**4**|**1**|1|**5**|0|
^24|4|4|1|1|**6**|0|
^25|**5**|**5**|1|1|6|0|
^27|5|5|1|1|**7**|0|
^29|5|5|1|**2**|7|0|
^30|**6**|**6**|1|2|7|0|
^31|6|6|1|2|**8**|0|
^35|**7**|**7**|1|2|**9**|0|
^39|7|7|1|2|**10**|0|
^40|**8**|**8**|**2**|2|10|0|
^43|8|8|2|**3**|**11**|0|
^45|**9**|**9**|2|3|11|0|
^47|9|9|2|3|**12**|0|
^50|**10**|**10**|2|3|**13**|**1**|
^JobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^f
**属性点分析:**
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\
智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…\\
体质 VIT :次要属性 增加血防\\
灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度,以及闪避能力\\
魔力 MAG :X
\\
\\
\\
--------------------------
====技能评价和预览====
☆:必修\\
◎:推荐\\
○:便利好用\\
△:某些情况使用\\
×:没必要\\
♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]]
^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ MAX\\ LV ^ 中文译名 ^ 基本描述 ^ 评\\ 价 ^ 备注 ^
^ 1 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ハイディング]] | 3 | 隐匿 | 使用后原地隐身,一旦移动则隐身效果消失 | ○ | 前期危险时候的避难技能,别的玩家也看不到 |
^ 2 | [[ecowiki:职业总览:刺客#最大HP上昇]] | 5 | - | 自身的最大HP值上升 | ☆ | 必修技能,提升自身HP值 |
^ 3 | [[ecowiki:职业总览:刺客#HP回復率上昇]] | 5 | - | 增加自身回复的HP的量 | ◎ | 增加吃药和凭依时候的HP回复量,前期至少LV1,推荐学满 |
^ 4 | [[ecowiki:职业总览:刺客#最大SP上昇]] | 5 | - | 增加自身最大SP上限 | ○ | - |
^ 5 | [[ecowiki:职业总览:刺客#SP回復率上昇]] | 5 | - | 增加回复的SP的量 | ◎ | 前期至少学LV1,可以增加吃药时候的SP回复量 |
^ 5 | [[ecowiki:职业总览:刺客#連続投げ]] | 5 | 连续投掷 | 对敌方单体进行连续的投掷攻击。 | △ | 必须使用投掷武器才能使用 |
^ 6 | [[ecowiki:职业总览:刺客#スローマスタリー]] | 5 | 投掷专精 | 装备投掷武器时最小物理攻击力上升 | △ | 必须使用投掷武器才有效,不过刺客其实用的满少的 |
^ 7 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ショートソードマスタリー]] | 5 | 匕首专精 | 装备短剑时最小攻击力上升 | ☆ | 刺客前期大部分情况下都是用短刀和匕首,推荐学习 |
^ 9 | [[ecowiki:职业总览:刺客#メイスマスタリー]] | 5 | 钝器专精 | 装备钝器时最小攻击力上升 | △ | 刺客很少用钝器 |
^ 10 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ブロウ]] | 5 | 乾坤一击 | 用武器殴打敌人,是 打 属性攻击 | ◎ | 威力还不错的前期技能,因为是 打 属性,后期作用不大 |
^ 12 | [[ecowiki:职业总览:刺客#コンセントレート]] | 5 | 集中 | 一定时间内,增加自身的近距离命中 | ◎ | 持续时间长,前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习 |
^ 14 | [[ecowiki:职业总览:刺客#アヴォイド・バースト]] | 5 | 瞬间闪避 | 一定时间内,近距离回避上升 | ○ | 增加自身的物理回避率,魔法无效,配合高AGI配点前期效果还不错 |
^ 15 | [[ecowiki:职业总览:刺客#回り込み]] | 3 | 飞燕反步 | 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。 | △ | 不是很好用的技能,一旦失败,自身很容易陷入危险境地 |
^ 16 | [[ecowiki:职业总览:刺客#パリィ]] | 5 | 格挡 | 效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。 | ○ | 可以挡一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效 |
^ 18 | [[ecowiki:职业总览:刺客#カウンター]] | 5 | 反击 | 一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害 | ○ | 对魔法攻击无效,对超过自身射程的远程攻击也无效 |
^ 20 | [[ecowiki:职业总览:刺客#フェイント]] | 5 | 佯攻 | 破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有以上BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。 | ○ | 主要是PK用技能,后期对付某些近战BOSS也很好用 |
^ 21 | [[ecowiki:职业总览:刺客#急所攻撃]] | 5 | 攻击要害 | 瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态 | ◎ | 暴击率补正很高的技能,几乎可以连发,威力不错,不同等级附带缓速和晕眩2个异常状态 |
^ 21 | [[ecowiki:职业总览:刺客#短剣命中率上昇]] | 5 | 匕首命中强化 | 装备短剑的时候命中率上升。 | ☆ | 拿短刀的刺客必修 |
^ 22 | [[ecowiki:职业总览:刺客#コンフュージョンブロウ]] | 5 | 混乱攻击 | 攻击对手头部,一定几率混乱对手。 | ○ | 混乱后敌人不受控制,会随意走动和攻击 |
^ 24 | [[ecowiki:职业总览:刺客#スタンブロウ]] | 5 | 昏迷攻击 | 攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷 | ◎ | 昏厥状态敌人无法移动和攻击,不过此时攻击敌人也无法产生暴击 |
^ 26 | [[ecowiki:职业总览:刺客#スロウブロウ]] | 5 | 迟钝攻击 | 攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态 | △ | 缓速状态 ,敌人的移动速度和攻击速度都会下降 |
^ 28 | [[ecowiki:职业总览:刺客#バニシングブロウ]] | 5 | 雷霆突击 | 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器 | ○ | 有击退2格的效果。 |
^ 30 | [[ecowiki:职业总览:刺客#サマーソルトキック]] | 5 | 筋斗踢 | 跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。 | ○ | 有着独特动作的技能。有"击退"3格效果,且BOSS以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。 |
^ 32 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ショートソードディレイキャンセル]] | 3 | 迅捷匕首 | 短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。 | ◎ | 必须装备短刀才能发动,物理技能冷却时间也会降低 |
^ 37 | [[ecowiki:职业总览:刺客#クリティカル]] | 5 | 会心一击 | 一定时间内,自身暴击率上升。 | ◎ | 暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间超短 |
^ 40 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ブランディッシュ]] | 5 | 疾风突刺 | 对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,所以比较难计算总伤害值。 | ◎ | LV1-2最高攻击4次,LV3-5最高可攻击6次 |
^ 50 | [[ecowiki:职业总览:刺客#連続突き]] | 5 | 连续突刺 | 对敌人使用高命中率的连续突刺。盗贼系伤害力最高的技能。 | ☆ | 威力很高的1转终极攻击技能,在很长一段时间内都是非常优秀主力的技能 |
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==== 技能详解 ====
==ハイディング==
-习得JOBLV:1\\
-最大LV:3\\
-装備条件:无\\
-消費SP:5~20\\
-憑依時使用:×\\
-使用后原地隐身,移动则效果消失\\
^Lv^1^2^3^
^sp消耗|5|10|20|
*使用后原地隐身,不动就不会出来,采取任何行动都会取消隐身效果,
*包括移动/吃药/坐下/使用技能等,身上的凭依者使用技能也会显现
*唯一例外的是:凭依的话不会解除隐身
*每秒大概会消耗1点SP左右的样子。SP变成0的时候,隐身效果消失
*其他玩家也看不到你
*另外会被敌人的范围技能打出来,打架的时候注意了。
*主要用于遇到主动怪物群体追杀时、或是被怪物包围时,可以进行躲避危险时使用的
*技能上升可以缩短咏唱时间
\\
\\
------------------------------------------
==最大HP上昇==
-学习JOBLV:2\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-提高自身HP最大值。\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^最大HP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%|
^最低HP上升保证|10|20|30|50|60|
*必修技能,提升最大HP
*可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加
*提供的HP量不计入基础值
------------------------------------------
==HP回復率上昇==
-学习JOBLV:3\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-增加回复的HP的量\\
^Lv^0^1^2^3^4^5^
^HP回复量增加|0|+1|+2|+3|+4|+5|
^坐下的时候回复量|5|6|7|8|9|10|
^凭依时候回復量増加(%)|0|18|21|24|27|30|
*对吃药和凭依时候恢复也有提升效果
*前期至少学习LV1,后期建议学满
------------------------------------------
==最大SP上昇==
-学习JOBLV:4\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-增加自身最大SP上限
^Lv^1^2^3^4^5^
^最大SP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%|
^最低SP上升保证|10|20|30|50|60|
*前期可能不缺,可以吃新手药水,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的,
*技能点充足的时候可以学满
\\
\\
\\
------------------------------------------
==SP回復率上昇==
-学习JOBLV:5\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-增加回复的SP的量\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^sp回复量(坐)|+1|+2|+3|+4|+5|
^SP回复量(其他)(%)|18|21|24|27|30|
*前期至少学习LV1,可以增加吃药时候的回复量。
*后期技能够的话可以学满
\\
\\
\\
------------------------------------------
==連続投げ==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:5\\
-最大LV:5\\
-装備条件:投擲\\
-射程:4\\
-憑依時使用:可\\
-对敌方单体进行连续的投掷攻击。\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^sp消耗|6|12|18|24|30|
^攻击次数|2|3|4|5|6|
^咏唱时间(s)|0.9|1.3|1.7|2.1|2.5|
^射程| 4 |||||
^目标| 敌人单体 |||||
^攻击倍率(%)|110||115||120|
*必须装备投掷类武器才可以使用的技能,
*每段攻击都会消耗一个投掷武器。
*投掷类刺客的前期攻击技能,威力不错
*短刀型无需学习
\\
\\
\\
------------------------------------------
==スローマスタリー==
-习得JOBLV:6\\
-最大LV:5\\
-装備条件:投擲\\
-装备投掷武器时最小物理攻击力上升
^Lv^1^2^3^4^5^
^最小ATK|+60|+70|+80|+90|+100|
^远距离命中|+2|+4|+6|+8|+12|
^装备条件| 投掷武器 |||||
*增加最小物攻的被动技能
*投掷武器限定!投掷型必须...
*短刀型无需学习
\\
\\
\\
------------------------------------------
==ショートソードマスタリー==
-习得JOBLV:7\\
-最大LV:5\\
-装备条件:短剣\\
-装备短剑时最小攻击力上升\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^最小ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
^近距离命中|+2|+4|+6|+8|+12|
^装备条件| 短剑 |||||
*提升短剑的最小物理攻击力和命中率,短剑型的必须技能。
*可以和其他被动修炼技能叠加
------------------------------------------
==メイスマスタリー==
-習得JOBLV:9\\
-最大LV:5\\
-装備条件:鈍器\\
-装备钝器时最小攻击力上升
^Lv^1^2^3^4^5^
^最小ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
^近距离命中|+2|+4|+6|+8|+12|
^装备条件| 钝器 |||||
*刺客从不用钝器.
------------------------------------------
==ブロウ==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:10\\
-最大LV:5\\
-装備条件:一般武器\\
-憑依時使用:可\\
-用武器殴打敌人,是"打"属性攻击\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^技能威力(%)|140|170|200|230|260|
^咏唱时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1|
^SP消费|4|5|6|7|8|
^装备条件|一般武器|||||
^射程| 1 |||||
*威力还可以,而且消耗少,AGI高可以做到连发,
*是前期过渡技能。
------------------------------------------
==コンセントレート==
-目标:自己\\
-学习JOBLV:12\\
-最大LV:5\\
-凭依使用:可\\
-一定时间内,自身的近距离命中上升\\
^Lv^1^2^3^4^5^
^MP消耗| 3 |||||
^SP消耗|3|6|9|12|15|
^近距离命中增加值|6|12|18|24|30|
^持续时间| 180s |||||
^PY中使用| 可 |||||
*增加近距离命中,持续时间长,对近战型刺客来说效果不过
*前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习
*远距离命中没有提升效果
\\
\\
\\
------------------------------------------
==アヴォイド・バースト==
-目标:自分\\
-习得JOBLV:14\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-凭依时使用:可\\
-一定时间内,自身的近距离回避上升
^lv^1^2^3^4^5^
^咏唱时间| 1.0s |||||
^消耗MP| 3 |||||
^消耗SP|3|6|9|12|15|
^近距离回避增加|6|12|18|24|30|
^学习[[ecowiki:职业总览:潜行者#フットワーク]]时近距离回避增加|7|13|20|26|33|
^持续时间(s)|?|?|?|?|300|
*不管AGI上升多少,都还是会有躲不过的怪物,所以不要太高期待
*学习[[ecowiki:职业总览:潜行者#フットワーク]]可以提升此技能效果.
*不过学习了也不会有损失。持续时间蛮长的.凭依时可用。
------------------------------------------
==回り込み==
-目标:敌1体\\
-习得JOBLV:16\\
-最大LV:3\\
-装备条件:无\\
-凭依时使用:不可\\
-绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。
^LV^1^2^3^
^消耗SP|4|8|12|
^咏唱时间(s)|2|1.5|0.5|
^冷却时间(s)| 1 |||
^射程| 1 |||
*在突袭成功后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人测试是70%)
*对象受攻击后硬直时间4秒。
*发动的时候自身也是硬直状态...影响实用性
*使用时注意,如果目标逃走时,可能会陷入四处是敌的危险状况。
------------------------------------------
==パリィ==
-目標:自身\\
-射程:-\\
-装備条件:一般武器\\
-习得JOBLV:16\\
-效果时间内,可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗SP|9|13|17|21|25|
^效果时间(s)|9|13|17|21|25|
^咏唱时间(s)| 1 |||||
^冷却时间(s)| 0.2 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*对魔法伤害无效。
*大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。实用性不高
*凭依无法使用。
\\
\\
\\
------------------------------------------
==カウンター==
-目標:自身 憑依中使用不可\\
-射程:-\\
-装備条件:一般武器\\
-习得JOBLV:18\\
-效果时间内、被攻击会立刻自动反击。并且降低伤害\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗SP|4|6|8|10|12|
^反击威力(%)|100|150|200|250|300|
^伤害减轻(%)| 50 |||||
^持续时间(s)|60|90|120|150|180|
^冷却时间(s)| 0.3 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*会强制停止目前的行动,立刻反击。
*只能反击普通攻击,miss无法反击,魔法无法反击,反击出去的攻击也是普通攻击,可以触发被动(比如2转的[[ecowiki:职业总览:潜行者#三段突き]])
*反击威力还可以,但不方便立马操作下一个技能,看情况学习吧。
*持续时间还可以,降低伤害也不错,不过发动后效果就消失了,所以不是很实用
*物免被打0的时候不会发动,对超过自身射程的敌人也无效
\\
\\
\\
------------------------------------------
==フェイント==
-目標:敌単体
-凭依中使用:不可\\
-射程:武器依存\\
-装備条件:一般武器\\
-习得JOBLV:20\\
-破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗SP|3|6|12|21|33|
^咏唱时间(s)|1|-|-|-|0.5|
^硬直时间(s)|5|6|7|8|9|
*只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,如果敌人没有此BUFF时候对其发动,那么施法者自身会硬直,很危险。
*成功率还是很不错的,但使用起来要注意对方BUFF。比较麻烦
*后期某些近战类会DC的BOSS也很好用,PK的时候也很好用。
\\
\\
\\
------------------------------------------
==急所攻撃==
-目标:敌1体\\
-习得JOBLV:21\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗MP|4|6|8|10|12|
^消耗sp|12|14|16|18|20|
^攻击力(%)|100|125|150|175|200|
^追加暴击率(%)|60|65|70|75|80|
^咏唱时间(s)| 1.0s |||||
^冷却时间(s)| 0.5s ||||
^追加效果| 缓速、麻痺 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
^射程| 1 |||||
*5级时暴击率约80%。击中后的异常状态会有迟缓、麻痹的效果。
*等级1时则会追加『迟缓』的状态,2级时则会追加『麻痹』的状态。
*与『[[#回り込み]]』不同,可以马上进行连击。
*如果只是意图让敌人受到异常状态的话,每一种的追加异常状态的攻击技能都相当推荐,而这个技能则当主要来使用。
*敌人受到麻痹的效果大约持续3秒,大约比技能『[[#スタンブロウ]]』的效果时间稍微短一点点。
*所以如果想要用来封住对方行动的话,用此技能则会比较消耗MP跟SP并且容易受到反击。
*对于STR型的玩家特别的有效。而追求AGI型的玩家,则是选择『[[#スタンブロウ]]』比较好。
*唱速会受到AGI影响,越高则咏唱时间越短。
*此技能也有提升暴击率,可使得暴击出现率增加,伤害大增。
\\
\\
\\
------------------------------------------
==短剣命中率上昇==
-习得JOBLV:21\\
-最大LV:5\\
-装备条件:短剣\\
-装备短剑的时候近距离命中率上升。
^Lv^1^2^3^4^5^
^近距离命中增加|3|6|9|12|17|
^装备条件| 短剑 |||||
*短剑/匕首型刺客必修技能
*前期可以减少DEX不足的压力,后期也可以和其他被动修炼技能效果叠加
\\
\\
\\
------------------------------------------
==コンフュージョンブロウ==
-目标:敌1体\\
-习得JOBLV:22\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-攻击对手头部,一定几率混乱对手。\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗MP|2||3||4|
^消耗sp|3|4|5|6|7|
^技能威力(%)|150|||||
^混乱几率| 不明 |||||
^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
^射程| 1 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*混乱状态下敌人会无法控制,会随意攻击行动或者施放技能。\\
*怪物对混乱有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。
*属于『打』属性的物理攻击。
*技能等级1的时候,没有混乱效果
------------------------------------------
==スタンブロウ==
-目标:敌1体\\
-习得JOBLV:24\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗MP|2||3||4|
^消耗sp|3|4|5|6|7|
^技能威力(%)| 150 |||||
^昏迷几率| 不明 |||||
^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
^射程| 1 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*怪物对晕迷有没有耐性,没的话,很容易成功,有的话,很难成功。属于『打』属性的物理攻击。
*技能等级1时候,不会附加昏迷效果。
*要注意,敌人陷入昏迷后,虽然不能躲避攻击,但也无法被打出暴击
\\
\\
------------------------------------------
==スロウブロウ==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:26\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗MP|2||3||4|
^消耗sp|3|4|5|6|7|
^攻击力(%)|150|||||
^缓速几率| 不明 |||||
^咏唱时间(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
^射程| 1 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*中迟缓状态的怪物或人,会出现移动力下降、攻击速度下降、及回避率减少。属于『打』属性的物理攻击。
*怪物对迟缓有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。延迟很短。
*技能等级1时候,不会附加迟缓效果。
\\
\\
\\
------------------------------------------
==バニシングブロウ==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:28\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗sp|5||7||9|
^技能威力(%)|150|180|210|240|270|
^咏唱时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|
^射程| 1 |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
*属于『打』属性的物理攻击。
*有击退2格的效果。和射程为2的双手武器相性不错。\\
\\
\\
\\
------------------------------------------
==サマーソルトキック==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:30\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-射程:1\\
-凭依时使用:可\\
-跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗sp|12|15|18|21|24|
^技能威力(%)|200|225|250|275|300|
^咏唱时间(s)| 1.0s |||||
^学习[[ecowiki:职业总览:暗杀者#体術マスタリー]]LV3时|260|293|325|358|390|
^射程| 1 |||||
*有着独特动作的技能。咏唱1秒。无延迟。
*有"击退"3格效果,且BOSS系以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。
*攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"击退"及"动弹不得"的效果。
*远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中
*对于"缓速"中的敌人会有类似"卡点"的效果,对方会被缓慢击飞。。\\
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==ショートソードディレイキャンセル==
-目标:自己\\
-学习JOBLV:32\\
-最大LV:3\\
-装备条件:短剑\\
-凭依使用:可\\
-短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。
^lv^1^2^3^
^消耗sp|18|27|36|
^攻速增加比|150%|175|200|
^持续时间| 20s |||
^咏唱时间| 1.0s |||
^冷却时间| 0 |||
*普通攻击速度增加.满级大约增加一倍的速度,攻速流必修。
*也可以减少物理技能的冷却时间,满级减半
*不过对一些技能的固有冷却无效。\\
*凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备短剑/匕首,不然无法发动。\\
*不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物来代替,方便很多
*技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意.
*本服修改:持续时间延长为2分钟,且不影响技能连携
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==クリティカル==
-目标:自身\\
-习得JOBLV:37\\
-最大LV:5\\
-装备条件:无\\
-凭依时使用:可\\
-一定时间内,自身的暴击率大幅上升。
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗sp|6|9|12|15|18|
^暴击率增加(%)|10|20|30|40|50|
^咏唱时间(s)| 1 |||||
^持续时间(s)|10|9|8|7|6|
*暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间极短,限制了其实用性
*是除了持续时间短以外,没有缺点的技能。
*咏唱时间看AGI
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==ブランディッシュ==
-目标:敌单体\\
-学习JOBLV:40\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-射程:1\\
-凭依使用:可\\
对敌人进行次数不定的攻击。
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗sp|12|14|20|22|24|
^攻击力次数|2-4|| 4-6 |||
^威力| 100%X攻击次数 |||||
^延迟| 0.5s |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
^射程| 1 |||||
*在习得连续突之前用这个技能也不错。
*因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。
*每段攻击单独判定是否命中。
*攻速受A.SPD高低影响,所以要加高AGI。
*可以使用[[#ショートソードディレイキャンセル]](DC)来缩短延迟。
*伤害力LV1-LV2及LV3-LV5并没有特别的差异点,点高也不会比较容易出现高攻击回数的机率。推荐习得3级。
*咏唱时间依AGI高低而影响,用"[[#カウンター]](反击)"也可以取消技能动作的延迟。
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==連続突き==
-目标:敌单体\\
-习得JOBLV:50\\
-最大LV:5\\
-装备条件:一般武器\\
-凭依时使用:可\\
-对敌人使用高命中率的连续突刺。1转伤害力最高的技能。\\
^lv^1^2^3^4^5^
^消耗sp|18|23|28|33|38|
^攻击力次数| 4 || 5 || 6 |
^每击威力|100%| 110% || 120% ||
^合计威力|400%|440%|550%|600%|720%|
^咏唱时间| 1.0s |||||
^冷却时间| 1.0s |||||
^装备条件| 一般武器 |||||
^射程| 1 |||||
*是所有物理1转职业中,火力最高的一个技能……这个技能可以用到中后期的。推荐学习
*每次攻击的命中判定是单独的.
*攻击间隔时间取决于自身AGI高低,如果搭配[[#ショートソードディレイキャンセル]](DC)使用可以更快