=====战斗系统===== ====物理/魔法伤害计算==== *伤害计算公式对玩家、宠物和怪物等战斗单位均有效。公式中的ceil为向下取整。\\ ===基本伤害计算公式=== *在ECO中,大部分技能对敌人造成的伤害,主要参照攻击方的ATK/MATK和防御方的DEF/MDEF进行计算。公式如下:\\ *基本伤害=ATK/MATK × 技能倍率% × 属性克制倍率 × 伤害加深buff效果 + 额外伤害 *基本伤害是针对敌人的防御均为0时,技能没有打出会心效果时可以造成的伤害。\\ *普通攻击的技能倍率一般为100%。\\ *实际物理伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算DEF)/100) - 敌人减算DEF - floor(VIT/3)) * 额外减伤效果 *实际魔法伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算MDEF)/100) - 敌人减算MDEF) * 额外减伤效果 ------------------------- ===会心一击(暴击)=== *大部分物理技能都可能会打出会心一击效果。也可称之为暴击, *当会心一击效果出现时,物理伤害会上升,并且会无视敌人的减算物理右DEF。\\ *会心一击出现机率 = (会心率 - 敌人会心回避率 + 会心机率上升buff效果) * 100% *会心一击伤害 = 基本伤害 × (会心率 - 敌人会心回避率)× 100% × 会心伤害加深效果 *当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,会心一击出现机率被强制置为0%。\\ *不过一些技能或BUFF可以强制触发会心一击,也有强制不触发会心一击的防御BUFF *魔法攻击不会出现会心一击, *会心一击出现几率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报 ===物理技能命中=== *物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ *物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/L.AVOID + 额外技能命中补正 ) ) + 自身等级 - 敌人等级 *物理攻击在一般情况下存在命中上限和下限.物理攻击命中率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报\\ *当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中率会强制被置为100%。 *当自身与敌人存在较大等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果,必须由IRIS卡牌来降低等差。\\ *魔法攻击则均为必中 ===远距离伤害衰减=== *物理攻击技能会根据与敌人的距离远近造成伤害衰减。近战武器和远程武器都会造成这个衰减。\\ *只有指向性技能会造成伤害衰减。也就是必须点怪施放的技能,点地面施放和一键施放的技能不会出现远距离伤害衰减的问题 *在造成伤害的一瞬间,技能释放者和目标之间的距离会被用作计算伤害衰减的参考距离。\\ *魔法攻击不会产生远距离伤害衰减. *远距离伤害衰减率如下表格: ^距离^伤害衰减率^ |1|100%| |2|90%| |3|90%| |4|81%| |5|81%| |6|73%| |7|73%| |8|66%| |9|66%| |10|60%| \\ ------------------------------- ===其他战斗参数计算==== ===技能咏唱时间=== *绝大部分技能需要咏唱,才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式基本一致。\\ *物理技能咏唱时间没有最快限制 *而大部分魔法技能最快咏唱时间被限制在0.5秒.\\ *公式如下: *物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000 *魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000) *也有一些特殊的技能,通过提高A.SPD或C.SPD也无法缩短咏唱时间。\\ *也有一些技能天生无咏唱,且使用时不会被怪物魔法感应到。\\ *也有部分技能BUFF、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。\\ --------------- ===移动速度=== *玩家的初始移动速度为410。 *有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。\\