======奈落阶层====== *这里是“玩家的终极狩猎场目标”,难度水平比其他狩猎场要高得多。 *在较高层,许多因素都达到了游戏基础计算系统的极限。 *直至游戏关服,最高的楼层是1000F。 *当您进入到1001F的经纱时,系统将显示消息“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。 ----- ====入场条件==== *只要能满足以下条件,就可以在回廊41F的西侧的NPC,「奈落回廊調査員ロメール」对话,便可进入奈落阶层大厅 -BASELV90以上,DEMLV100以上 -完成「無限回廊下層探索6」任务,(击败101F的任务BOSS)\ ===奈落AM点数=== *当周围有被击败奈落怪物,有几率可以获取「アビス・マター」(AM),无须亲自打死便有几率获取,并且可以通过「奈落の宝玉」(小・中・大)道具来增加获取量,分别为20% / 50% / 100%,持续1小时,AM最大值为99,999,999 *AM点数可以和NPC「アビス・マター収集家」那购买一些奈落特有的东西 -------------------- ====奈落阶层构成==== *奈落地图为随机的地牢内地图,一个奈落房间最多可以容纳30个玩家进入, *地图类型为4幅,每层都随机出现,地图构造和普通回廊的中下层基本一致,每一层会有一个击败指定怪物的任务,完成任务便可开启下一层的传点. *奈落地图同时只能存在2幅,例如:一部分玩家在124F,另外一部分玩家在125F,此时如果125F的玩家进入126F,那么124F的玩家则会被强制传送到126F...124F便会消失 *中途加入的玩家会进去后,是出现在开奈落房间的队长的那一层,如果队长不在奈落内,那么则会被传送到较低的那层 *普通楼层可以被刷新重置,比如从126F进入127F后,126F保持有人,发现127F比较难打,此时127F的玩家全部出去奈落大厅,清空掉127F的玩家,那么127F便被重置,再次进入会随机到新的怪物和地图种类. *除了105F外,每逢5结尾的层数为队长储存的层数,如果没有和NPC对话进行储存便解散奈落,那么就等于这次白爬.例如原本储存在125F,开团后爬到205F,但没有进行储存,下次开团仍然是在125F *除了开奈落房间的人外,其他人无法储存楼层. *每逢0结尾的楼层为BOSS或者宝箱楼层,出任何BOSS或者 宝箱,均随机产生,而且BOSS层无法被刷新...必须击败BOSS才能进入下一层,宝箱则不用击败便可进入下一层 *如果在限制时间内无法击败BOSS,那么奈落房间便会消失,所有人员强制传送回奈落大厅...只能再从上一个楼层的记录点重新开始 *奈落BOSS掉落物和宝箱掉落物,是必须连续爬5个楼层不出去才能获得(EXP等其他则不受影响) *在135F、205F、305F、405F、505F内会有NPC「ダスティン」,如果你满足连续爬30层不出去的条件,便可获得纪念品 -135F:没有纪念品 -205F:铜牌 -305F:召唤看台? -405F:银色标志 -505F:金色标志 ---------------- ====奈落阶层的怪物==== *每增加10层时,怪物会得到加强。 *怪物的能力计算为“(102F下的状态)+(等级附加值)”。怪物的强度会越来越高 *增加值在400F和450F之间的边界处急剧增加,怪物突然变得更强大。同时EXP也突然大幅增加 *150F后,所有即死技能无法即死部分怪物,200F后所有怪物均不能被即死,200F后所有怪物均可识别 隐身/装死/变树 的玩家 *高层怪物无论暴击还是暴击回避,均超过玩家上限,因此玩家的暴击基本失去意义...更高层数的一些怪物,正常的物理攻击已经全部无法命中,必须先用魔法对其硬控才能命中,530F的时候怪物的近远回避率已经超过了1000. *600F以后,普通怪物的硬免伤便几乎达到了100%,正常攻击无法造成有效伤害.必须用毒或者加血技能可以对其进行伤害,毒和加血技能造成的伤害也不会被奈落硬免所影响 *普通怪物的EXP在150F・200F・350F・400F都会大幅增加,例如356F+190%,406+200%,等 *最好在355F和405F的进行楼层储存的记录点。356F和406F都可以进行效率的练级 *怪物的硬免,俗称 奈落免伤,发生在251F,此时为1% *除了正常的物理魔法攻击外,还会减免 蔷薇刺反弹伤害,陷阱伤害等特殊伤害,但加血技能和毒造成的伤害不会被减免 *500F以后建议使用王毒战术来削减怪物的HP至1,然后将其击败,或者把怪物变成不死系,对其进行加血伤害.600F后就只能用这个办法来攻略,此时怪物的物理和魔法攻击力被固定在32,000上限,此后均无法增加 *BOSS怪物的硬免和普通怪物计算方式不同,600F以后,BOSS硬免被确认为统一的66% *同一个BOSS怪物有多种AI模式,每个模式攻略方法可能完全不同. *BOSS的HP在350F约为3-5亿,而470F约为80亿,500F高达160亿-170亿HP *700F以后很多地图和之前的有所改变,包括陷阱的位置和数量等,BOSS的HP推算为1160亿-1170亿,BOSS的DEF MDEF已经可以超过100以上,硬免伤为66%,因此除了不死系BOSS外,几乎不可能被攻略 *800F以后,怪物拥有很多即死技能 *1000F为最终楼层,如果尝试进入1001F便提示“「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」(如果没有更新,您将无法再前进)”,随后返回大厅。 ------------------- ====奈落阶层怪物能力加算值==== *怪物状态=基本能力值+等级附加值 *这是一般怪物的修正值。 *以0结尾层数出现的Boss怪物则计算方式会不一样。 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量^ ^102 |0 |- ^300 |6,740,000 |+350,000 ^500 |43,540,000 |+2,820,000 ^700 |99,940,000 |+2,820,000 ^900 |156,340,000 |+2,820,000| ^110 |160,000 |+160,000 ^310 |7,860,000 |+1,120,000 ^510 |46,360,000 |+2,820,000 ^710 |102,760,000 |+2,820,000 ^910 |159,160,000 |+2,820,000| ^120 |320,000 |+160,000 ^320 |8,980,000 |+1,120,000 ^520 |49,180,000 |+2,820,000 ^720 |105,580,000 |+2,820,000 ^920 |161,980,000 |+2,820,000| ^130 |480,000 |+160,000 ^330 |10,100,000 |+1,120,000 ^530 |52,000,000 |+2,820,000 ^730 |108,400,000 |+2,820,000 ^930 |164,800,000 |+2,820,000| ^140 |640,000 |+160,000 ^340 |11,220,000 |+1,120,000 ^540 |54,820,000 |+2,820,000 ^740 |111,220,000 |+2,820,000 ^940 |167,620,000 |+2,820,000| ^150 |760,000 |+120,000 ^350 |12,340,000 |+1,120,000 ^550 |57,640,000 |+2,820,000 ^750 |114,040,000 |+2,820,000 ^950 |170,440,000 |+2,820,000| ^160 |900,000 |+140,000 ^360 |13,460,000 |+1,120,000 ^560 |60,460,000 |+2,820,000 ^760 |116,860,000 |+2,820,000 ^960 |173,260,000 |+2,820,000| ^170 |1,040,000 |+140,000 ^370 |14,580,000 |+1,120,000 ^570 |63,280,000 |+2,820,000 ^770 |119,680,000 |+2,820,000 ^970 |176,080,000 |+2,820,000| ^180 |1,180,000 |+140,000 ^380 |15,700,000 |+1,120,000 ^580 |66,100,000 |+2,820,000 ^780 |122,500,000 |+2,820,000 ^980 |178,900,000 |+2,820,000| ^190 |1,320,000 |+140,000 ^390 |16,820,000 |+1,120,000 ^590 |68,920,000 |+2,820,000 ^790 |125,320,000 |+2,820,000 ^990 |181,720,000 |+2,820,000| ^200 |1,690,000 |+370,000 ^400 |19,340,000 |+2,520,000 ^600 |71,740,000 |+2,820,000 ^800 |128,140,000 |+2,820,000 ^1000 |- |-| ^210 |2,060,000 |+370,000 ^410 |21,160,000 |+1,820,000 ^610 |74,560,000 |+2,820,000 ^810 |130,960,000 |+2,820,000 ^- | - || ^220 |2,430,000 |+370,000 ^420 |22,980,000 |+1,820,000 ^620 |77,380,000 |+2,820,000 ^820 |133,780,000 |+2,820,000 ^- | - || ^230 |2,800,000 |+370,000 ^430 |24,800,000 |+1,820,000 ^630 |80,200,000 |+2,820,000 ^830 |136,600,000 |+2,820,000 ^- | - || ^240 |3,170,000 |+370,000 ^440 |26,620,000 |+1,820,000 ^640 |83,020,000 |+2,820,000 ^840 |139,420,000 |+2,820,000 ^- | - || ^250 |3,550,000 |+380,000 ^450 |29,440,000 |+2,820,000 ^650 |85,840,000 |+2,820,000 ^850 |142,240,000 |+2,820,000 ^- | - || ^260 |4,260,000 |+710,000 ^460 |32,260,000 |+2,820,000 ^660 |88,660,000 |+2,820,000 ^860 |145,060,000 |+2,820,000 ^- | - || ^270 |4,970,000 |+710,000 ^470 |35,080,000 |+2,820,000 ^670 |91,480,000 |+2,820,000 ^870 |147,880,000 |+2,820,000 ^- | - || ^280 |5,680,000 |+710,000 ^480 |37,900,000 |+2,820,000 ^680 |94,300,000 |+2,820,000 ^880 |150,700,000 |+2,820,000 ^- | - || ^290 |6,390,000 |+710,000 ^490 |40,720,000 |+2,820,000 ^690 |97,120,000 |+2,820,000 ^890 |153,520,000 |+2,820,000 ^- | - || *奈落怪物的HP回復率([[ecowiki:职业总览:祭司#ヒーリング|治愈术]]的固有倍率) ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量 ^階層 ^加算値 ^増加量^ ^100 |0.0倍 |- ^300 |10.7倍 |+1.0倍 ^500 |63.1倍 |+4.1倍 ^700 |145.1倍 |+4.1倍| ^110 |0.1倍 |+0.1倍 ^310 |11.7倍 |+1.0倍 ^510 |67.2倍 |+4.1倍 ^710 | - || ^120 |0.2倍 |+0.1倍 ^320 |13.3倍 |+1.6倍 ^520 |71.3倍 |+4.1倍 ^720 | - || ^130 |0.3倍 |+0.1倍 ^330 |14.9倍 |+1.6倍 ^530 |75.4倍 |+4.1倍 ^730 | - || ^140 |0.6倍 |+0.3倍 ^340 |16.5倍 |+1.6倍 ^540 |79.5倍 |+4.1倍 ^740 | - || ^150 |0.9倍 |+0.3倍 ^350 |16.6倍 |+0.1倍 ^550 |83.6倍 |+4.1倍 ^750 | - || ^160 |1.2倍 |+0.3倍 ^360 |18.7倍 |+2.1倍 ^560 |87.7倍 |+4.1倍 ^760 | - || ^170 |1.5倍 |+0.3倍 ^370 |20.8倍 |+2.1倍 ^570 |91.8倍 |+4.1倍 ^770 | - || ^180 |1.8倍 |+0.3倍 ^380 |22.9倍 |+2.1倍 ^580 |95.9倍 |+4.1倍 ^780 | - || ^190 |2.1倍 |+0.3倍 ^390 |25.0倍 |+2.1倍 ^590 |100.0倍 |+4.1倍 ^790 | - || ^200 |2.3倍 |+0.2倍 ^400 |28.1倍 |+3.1倍 ^600 |104.1倍 |+4.1倍 ^800 | - || ^210 |2.8倍 |+0.5倍 ^410 |30.7倍 |+2.6倍 ^610 |108.2倍 |+4.1倍 ^810 | - || ^220 |3.3倍 |+0.5倍 ^420 |33.3倍 |+2.6倍 ^620 |112.3倍 |+4.1倍 ^820 | - || ^230 |3.8倍 |+0.5倍 ^430 |35.9倍 |+2.6倍 ^630 |116.4倍 |+4.1倍 ^830 | - || ^240 |4.3倍 |+0.5倍 ^440 |38.5倍 |+2.6倍 ^640 |120.5倍 |+4.1倍 ^840 | - || ^250 |5.7倍 |+1.4倍 ^450 |42.6倍 |+4.1倍 ^650 |124.6倍 |+4.1倍 ^850 | - || ^260 |6.7倍 |+1.0倍 ^460 |46.7倍 |+4.1倍 ^660 |128.7倍 |+4.1倍 ^860 | - || ^270 |7.7倍 |+1.0倍 ^470 |50.8倍 |+4.1倍 ^670 |132.8倍 |+4.1倍 ^870 | - || ^280 |8.7倍 |+1.0倍 ^480 |54.9倍 |+4.1倍 ^680 |136.9倍 |+4.1倍 ^880 | - || ^390 |9.7倍 |+1.0倍 ^490 |59.0倍 |+4.1倍 ^690 |141.0倍 |+4.1倍 ^890 | - || *奈落怪物的物理攻击力: *450F以内,每10层+1000。估测值,详细值待确认。 *600F以后攻击力被固定在32000上限,此时即使用增加攻击力的BUFF也无法提升。 *奈落怪物硬免伤補正 *注意此表格是补正后的**伤害剩余量**,而不是减免量。 *猛毒,加血技能造成的伤害不会被硬免伤减免. *补正值是以10层为一个单位来增加 ^階層 ^補正値 ^減少量 ^階層 ^補正値 ^減少量^ 階層 ^補正値 ^減少量^ ^~249 |1.00 |- ^370 |0.82 |-0.02 ^500 |0.38 |-0.04| ^250 |0.99 |-0.01 ^380 |0.80 |-0.02 ^510 |0.34 |-0.04| ^260 |0.98 |-0.01 ^390 |0.78 |-0.02 ^520 |0.30 |-0.04| ^270 |0.97 |-0.01 ^400 |0.74 |-0.04 ^530 |0.26 |-0.04| ^280 |0.96 |-0.01 ^410 |0.71 |-0.03 ^540 |0.22 |-0.04| ^290 |0.95 |-0.01 ^420 |0.68 |-0.03 ^550 |0.18 |-0.04| ^300 |0.94 |-0.01 ^430 |0.65 |-0.03 ^560 |0.14 |-0.04| ^310 |0.93 |-0.01 ^440 |0.62 |-0.03 ^570 |0.10 |-0.04| ^320 |0.92 |-0.01 ^450 |0.58 |-0.04 ^580 |0.06 |-0.04| ^330 |0.91 |-0.01 ^460 |0.54 |-0.04 ^590 |0.02 |-0.04| ^340 |0.90 |-0.01 ^470 |0.50 |-0.04 ^600 |0.0001 |-0.0199| ^350 |0.86 |-0.04 ^480 |0.46 |-0.04 ^610~ |0.0001 |0| ^360 |0.84 |-0.02 ^490 |0.42 |-0.04 |-| ------------------- ====奈落EXP加成奖励==== *在奈落狩猎,经验值加成会有奖励 *正常情况下EXP奖励和PD私人地牢一样为1.5倍 *副职业的EXP奖励机制有所不同,为: -baseLV经验值=旅行者备忘录中的baseLV经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果) -原本JOBLV经验值=旅行者备忘录中的JOB经验值x层数补正x(100%+上升效果合计)x(100%+技能加成效果) -副职业JOBLV经验值=写在旅行者备忘录中的JOB经验值x层次校正x(100%+副职补正+上升效果合计)x(100%+技能加成效果) *关于上升效果合计请参考经验值页面 *普通怪物经验补正值: ^階層 ^层数補正 ^副职业補正 ^階層 ^階層補正 ^副职业補正^ ^100层 |1倍 |0% ^260层 |2.579倍 |155%| ^110层 |1倍 |5% ^270层 |2.579倍 |160%| ^120层 |1倍 |10% ^280层 |2.579倍 |165%| ^130层 |1倍 |15% ^290层 |2.579倍 |170%| ^140层 |1倍 |20% ^300层 |2.579倍 |175%| ^150层 |1.437倍 |20% ^310层 |2.579倍 |180%| ^160层 |1.437倍 |30% ^320层 |2.579倍 |185%| ^170层 |1.437倍 |35% ^330层 |2.579倍 |190%| ^180层 |1.437倍 |40% ^340层 |2.579倍 |195%| ^190层 |1.437倍 |65% ^350层 |13.473倍 |200%| ^200层 |2.579倍 |70% ^360层 |13.473倍 |200%| ^210层 |2.579倍 |75% ^370层 |13.473倍 |200%| ^220层 |2.579倍 |80% ^380层 |13.473倍 |200%| ^230层 |2.579倍 |85% ^390层 |13.473倍 |200%| ^240层 |2.579倍 |100% ^400层以内 |21.315倍 |200%| ^250层 |2.579倍 |150%^-||| *BOSS怪物经验补正值: ^階層 ^階層補正 ^副职业補正 ^階層 ^階層補正 ^副职业補正 ^階層 ^階層補正 ^副职业補正^ ^110F |+0 |0% ^260F |+100M |150% ^410F~ |+250M |200%| ^120F |+0 |5% ^270F |+100M |155% ^ - | - || ^130F |+0 |10% ^280F |+100M |160% ^ ^140F |+0 |15% ^290F |+100M |165% ^ ^150F |+0 |20% ^300F |+100M |170% ^ ^160F |+0 |25% ^310F |+100M |175% ^ ^170F |+0 |30% ^320F |+100M |180% ^ ^180F |+0 |35% ^330F |+100M |185% ^ ^190F |+0 |40% ^340F |+100M |190% ^ ^200F |+0 |65% ^350F |+100M |195% ^ ^210F |+0 |70% ^360F |+100M |200% ^ ^220F |+0 |75% ^370F |+100M |200% ^ ^230F |+0 |80% ^380F |+100M |200% ^ ^240F |+0 |85% ^390F |+100M |200% ^ ^250F |+100M |90% ^400F |+100M |200% ^ *奈落中将给与和其他地方不太一样的的PT经验奖励。 ^PT人数 ^経験値倍率 ^平均到每一人时^ ^1人 |100% |100.00%| ^2人 |180% |90.00%| ^3人 |240% |80.00%| ^4人 |300% |75.00%| ^5人 |390% |78.00%| ^6人 |550% |91.70%| ^7人 |610% |87.10%| ^8人 |680% |85.00%| --------------------------------- ====奈落阶层中的BOSS==== *技能用语定义解释 ^用語^ 解释 ^ ^自身|施法者自身为目标的技能,不会加给其他对象| ^自身周围|施法者自身周围若干范围的技能 | ^単体指定|单体目标指定的技能| ^目标范围指定|目标周围范围的技能| ^设置系技能 |设置系技能干涉,如LAVA,精灵雨等| ^地面系技能 |地面系技能干涉,如福音曲,各种属性地板 ST的野外露营(草皮)等| ^墙壁系技能 |墙壁系技能干涉,如FO的壁障,AS的石壁,ST的香蕉皮等| ===奈落BOSS总概要=== *BOSS一般有3种AI模式,根据层数随机一些类型. *BOSS均可识别隐身等隐藏技能 *有些BOSS不可中DEBUFF,不然行为模式会改变,导致难以被攻略 *不同的BOSS,移动速度有所不同,概括为以下几个等级 -慢:可以通过压力场等阻止BOSS追击 -正常:BOSS追击速度和玩家速度相差不大,比较接近,但也很难甩开 -快:BOSS移动速度很快,正常点火的玩家速度会一直被BOSS贴住攻击 *BOSS视野范围的区别,一些BOSS是前方锁敌范围广,而后方锁敌范围小.一些BOSS是四周围一样,因此分类: -全方位锁敌距离相同 -前方锁敌范围正常,而BOSS背后锁敌范围很小 -前方和后方锁敌范围均比较小 -前方锁敌非常广,并且无视障碍物. ^ BOSS名称\\ 玩家俗称 ^ 大致战斗方法 ^ LINK再召唤剩余数 ^ 备注 ^ 难度\\ 评价 | ^ [[#アヴァドンスコーピオ]]\\ 蓝色巨蝎子 | LINK会对BOSS使用神圣光界和对玩家使用降防,LINK本身隔离难度较低,剩余数量少\\ \\ 该BOSS如果中了DEBUFF会一直高频率使用驱散和禁止技能以及清空MP/SP,变得难以被攻略,因此建议不要对其使用DEBUFF,\\ 注意:硬直和标记等不算入DEBUFF内\\ \\ BOSS会3个方向的大海啸击退的技能,对凭依者伤害巨大.\\ 但可以让BOSS贴墙后无法施放出来\\ \\ BOSS拥有超高近远距离回避(推测为650左右),物理系必须配备HAW的PT命中 | 110-240F: 剩1\\ 250-400F: 剩1\\ 410-540F: 剩3\\ 550F以上: 剩3 | BOSS本体属性:水属性\\ LINK属性:暗属性\\ 推荐玩家使用的防御属性:土属性\\ \\ \\ BOSS会被降防或者降攻后,会触发另外一个行为模式和技能:\\ 没有DEBUFF时使用技能:デフィート・メイルシュトローム・ アースクライ・\\ アースランチャー\\ 有DEBUFF时使用技能:ハウリングスクイーザー・マナクル・ オブセッション・\\ インバリデイトフレーム \\ BOSS具有超高魔法的硬免伤,推算约50%左右,\\ 受到的物理伤害则正常,因此SU系伤害会大幅下降\\ \\ BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄\\ BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5 | 简单 | ^ [[#サンドベルク]]\\ 石头堆 | BOSS土属性魔法攻击较高,建议使用土盾防御,LINK会无视防御的光炮,也可靠土盾阻挡\\ BOSS会较低几率使用蔷薇刺反伤,从而变得无法被攻略,可以等待其结束,或者使用JO驱散 | 110-240F: 剩3\\ 250-400F: 剩4\\ 410-540F: 剩5\\ 550F以上: 剩5 | BOSS本体属性:水属性\\ LINK属性:土属性\\ 推荐玩家使用的防御属性:土属性\\ \\ BOSS当出现「!」时使用技能:ショックウェーブ・スケア・ツイステッドプラント・\\ 一閃\\ 通常情况下使用:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカー・\\ ランドクラッグ\\ \\ BOSS移动速度:普通 , 普攻射程:2 技能射程:不超过5\\ BOSS视野正常,没有前后不同的区别 | 一般 | ^ [[#モーモーエンペラー]]\\ 巨大牛牛 | 超强近战BOSS,本身超高攻速,技能全部为物理近战技能,满血时候BOSS并不强,但随着血量降低,BOSS的攻击频率会大幅增加\\ \\ LINK需高物防ST隔离\\ LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离. | 110-240F: 剩1\\ 250-400F: 剩5\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性\\ LINK属性:无属性\\ 推荐玩家使用防御属性:光(用来增加HP回复量)\\ \\ BOSS施放技能和攻击速度会随着HP减少而大幅增加频率:\\ 当HP处于70%以上时候使用:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト・\\ ファランクス\\ 当HP处于70%以下的时候使用:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト・\\ アブソリューションジョルト\\ \\ BOSS移动速度:非常快 攻击距离:1 \\ 视野范围:正常略小于玩家视野 | 一般 | ^ [[#アビスマスク]]\\ 暗面具 | 最弱的奈落BOSS,移动速度缓慢,视野狭窄,但使用DEBUFF技能较多,会王毒,缓速等\\ \\ LINK隔离建议为可免疫异常状态GU,或者开炼金纸的ST\\ \\ 超高近远距离回避:推算为650 | 110-240F: 剩1\\ 250-400F: 剩3\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本土属性:暗属性\\ LINK属性:暗属性\\ 推荐玩家使用防御属性:暗属性\\ \\ 如果玩家处于毒/混乱/缓速等DEBUFF状态下,BOSS会使用不同的技能:\\ 当玩家没有异常状态时,使用:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト \\ ダークブレイズ\\ 当玩家陷入异常状态时,使用:オブセッション ヴェノムエクスプロージョン \\ アブソリューションジョルト アビス ピアースダムネイション\\ \\ BOSS移速:正常较慢,攻击距离:1\\ BOSS视野:正面距离较近,背后非常近.\\ BOSS仇恨列表推算为只有1个目标,而且有效距离很近,如果该目标突\\ 然因距离过长而丢失,且周围没有其他目标玩家,那么BOSS会立刻脱离战斗 | 简单 | ^ [[#アヴァランシェ]]\\ 光触手 | BOSS本体会进行除了暗属性外,其他5属性的切换,此时攻击魔法和防御属性均变成该属性,无法被玩家修改\\ 需要在BOSS切换属性后,上对应的属性盾来进行防御,\\ \\ LINK会封印玩家的属性武器和属性盾,还会恐惧,但攻击力不高\\ \\ BOSS每减少20%HP,那么会切换一次固定属性魔法和属性盾\\ BOSS的HP降低至一定程度后会每40秒固定施放一次灵魂审判,是魔法技能可被反,效果为解凭+驱散+晕眩\\ \\ BOSS较高近远距离回避率,但无需HAW的PT命中,多加DEX便可命中 | 110-240F: 剩1\\ 250-400F: 剩3\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:光属性,可切换成暗以外的其他4属性\\ 推荐玩家使用属性防御:根据BOSS切换\\ \\ BOSS每下降20%HP变回切换属性魔法和属性盾(不能被玩家修改):\\ **AI模式1**:火→風→水→土→火\\ **AI模式2**:5属性→風→水→土→火\\ **AI模式3**:5属性→土→水→風→火\\ 备注:5属性为在该HP范围内进行任意4属性切换,同时使用闇のランチャー・グレアー・ミューテイション(四属性切换)\\ \\ BOSS移速:普通. 普攻射程:2. LINK普攻射程:1\\ BOSS视野前方正常,背后较短,LINK视野:较差 | 一般 | ^ [[#キリングティーガー]]\\ 红高达巨大机械 | BOSS本体会多种属性攻击,和多重异常DEBUFF以及蔷薇刺反伤等技能,较难的奈落BOSS\\ LINK会灵魂审判(解凭驱散晕眩),死神镰舞等即死技能,\\ 因此建议隔离职业副职HA使用的植物盾和蔷薇刺,或者开炼金纸免疫异常和即死才能稳定隔离LINK\\ \\ BOSS中了异常DEBUFF会切换AI模式,此时会一直使用蔷薇刺和蓄积反伤技能,变得难以被攻略,因此建议不要对BOSS使用DEBUFF(标记等不算作DEBUFF)\\ LINK仇恨完全是随机的,只要是视野范围内的玩家,都会随机进行攻击,因此需要长距离引诱BOSS的技能来进行隔离. | 110-240F: 剩1\\ 250-400F: 剩5\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性\\ LINK属性:火属性\\ 推荐玩家使用防御属性:暗属性\\ \\ BOSS中了DEBUFF后(如ATK・MATK・DEF・MDEF・MOVE・HIT下降),会使用中了对应DEBUFF技能,AI非常复杂\\ 已经确认中了DEBUFF后会高频率使用的难以被功率技能为:蔷薇刺反伤,积蓄伤害反伤等\\ \\ LINK的AI也有2种模式:\\ LINK的HP在40%以上时使用:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォトンランチャー・ラーヴァフロウ・死鎌乱舞\\ LINK的HP在40%以下时使用:バードケージ・ファイアアート\\ \\ BOSS移速:较慢, 前方视野正常,背后较短\\ LINK视野:比BOSS远一些(可利用此点进行隔离) | 困难 | ^ [[#アルラウーン]]\\ 巨大植物 | 直译为"月光女神"的BOSS,拥有超高回复HP的能力,高层的基本几乎难以被攻略.\\ 即使被隔离,BOSS也会迅速回血,因此需要充足的火力,和多个使用打断BOSS施法的技能的玩家\\ BOSS中DEBUFF会高频率使用百分比回血的技能,变得无法被攻略\\ LINK会无视防御按照玩家最大HP比进行伤害的技能,高层为最大HP的100%,因此难以被攻略\\ \\ 此BOSS极低层便具有高会心回避,推定150以上 | 110-240F: 剩2\\ 250-400F: 剩4\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:土属性\\ LINK属性:水属性\\ 推荐玩家使用防御属性:土\\ \\ BOSS中了DEF・MDEF・ATK・MATK下降等DEBUFF后会使用难以被攻略的技能\\ 始终会使用的技能:アルティメットグレアー・ロックグレアー \\ 始终会低几率使用的技能:リジェネレート\\ 没有DEBUFF时使用:ツイステッドプラント・ソウルプランダー \\ 中了DEBUFF后使用:リカバリー(低层最大HP的20%・高层最大HP的40%回復)\\ \\ LINK死亡时会使用:ツイステッドプラント\\ \\ BOSS移速:慢, 视野和玩家接近,没有前后距离不同\\ BOSS普攻射程:2, LINK普攻射程:1 | 低层很容易\\ 高层逐渐变得几乎无法被攻略 | ^ [[#ナイアーラトテップ]]\\ 奈亚子 | 奈落3神之一,会物免和魔免切换的BOSS(物免和魔免不能同时共存),因此需要物理和魔法双输出\\ BOSS具有超高攻速,同时也具有超高近远距离回避:200F时推定为800,除了HAW必中外,所有物理攻击几乎全部失效\\ LINK也具有高近远距离回避,需要HAW的pt命中才能打中\\ BOSS会凭依者无视防御100%即死的技能,因此该BOSS难度非常高 | 110-240F: 剩3\\ 250-400F: 剩4\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:土属性\\ LINK属性:暗属性\\ 推荐玩家使用防御属性:光属性\\ \\ BOSS根据HP剩余量触发对应技能:\\ HP80~100%:ディスペルオーラ(魔免)\\ HP60~80%:エセリアルボディ(物免)\\ HP40~60%:ディスペルオーラ(魔免)\\ HP20~40%:エセリアルボディ(物免)\\ HP10~20%:ディスペルオーラ(魔免)\\ HP 0~10%:ディスペルオーラ(魔免) ノクシャスブラスト\\ \\ BOSS有3种AI模式:\\ 模式1:正常模式,随机使用多种技能\\ 模式2:使用技能频率低\\ 模式3:HP30%以上的时候不会使用任何技能\\ \\ BOSS移速:快,视野前方正常偏短,后方较短\\ BOSS普攻距离:3, LINK普攻距离:1 | 非常困难 | ^ [[#ダゴン]]\\ 达贡 | 奈落3神之一,难度很高的BOSS,会无视抗性冰冻,大海啸,召唤巨型鱼人击退等技能.\\ LINK也会多种属性攻击,以及降防\\ \\ BOSS会展开范围100%冰冻的结界,但和ST的草皮冲突,可以布置草皮阻碍BOSS的结界,\\ BOSS的击退技能贴住墙壁就无法施放出来,利用这点让BOSS卡住墙内.\\ LINK攻击较高,技能属性种类较多,因此隔离建议使用炼金纸防止被降防 | 110-240F: 剩3\\ 250-400F: 剩4\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:水属性\\ LINK属性:水属性\\ 推荐玩家使用防御属性:风\\ 注意:BOSS的LINK召唤数量为8\\ \\ BOSS移速:正常,普攻射程2, \\ LINK普攻射程1\\ BOSS视野:前方略大于玩家视野,背后正常 | 困难 | ^ [[#クトゥグア]]\\ 火鸟克子 | 奈落3神之一,难度很高的BOSS,会设置火结界,但实际效果是范围内玩家的双左防减半,因此必须ST的草皮进行长时间妨碍\\ BOSS超高近远距离回避:200F时推算为800\\ 450F以后该BOSS约10%-15%残血时,会高频率超视距击退+贯穿全身的火属性攻击技能,变得难以被攻略 | 110-240F: 剩3\\ 250-400F: 剩4\\ 410-540F: 剩6\\ 550F以上: 剩6 | BOSS本体属性:火属性\\ LINK属性:火属性\\ 推荐玩家使用防御属性:火属性\\ \\ BOSS的HP下降到一定程度会使用 コロナ \\ 模式1:HP30%以下使用\\ 模式2:HP45%以下使用\\ \\ BOSS移速:快,普攻射程:2\\ LINK普攻射程:1\\ BOSS视野:前方正常,后方较窄 LINK视野:略大于BOSS | 从困难到几乎难以被攻略 | ---------------------------- ==アヴァドンスコーピオ== *俗称:蓝色巨大蝎子 *水属性 *LV:120 *种族:昆虫 *BOSS和LINK使用属性技能:土 暗 *推荐玩家使用防御属性:土 *攻略: *BOSS的左DEF/MDEF都很高,很难造成有效伤害.推荐使用ER攻略.或者使用 勒菲纸片无视左防. *BOSS拥有较高的魔法硬免,推测为50%左右,因此物理攻击更容易造成伤害 *BOSS会大地咆哮的设置系土属性魔法.硬直率100%...可以通过 压力场等设置系进行妨碍. *BOSS会3个方向的大海啸.是可以秒凭依的无属性技能,可以通过让BOSS靠着墙壁,便无法施放出来 *BOSS没有中DEBUFF时候,只会使用 デフィート・メイルシュトローム・アースクライ・アースランチャー *当BOSS中了DEF/MDEF/ATK/MATK下降的DEBUFF的时候,会使用 ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッション・インバリデイトフレーム,此时变得难以被攻略. *HIT和AVO下降的效果不会触发BOSS改变技能使用模式.因此如果命中不足的时候,可以使用[[ecowiki:职业总览:赏金猎人#ブラフ|威吓]]来降低BOSS的回避率,从而可以命中BOSS *BOSS会使用降防的魔法,所以注意玩家自己不要使用反射,因为BOSS使用降防后会反射给BOSS自己,导致触发技能使用模式的改变,变得难以被攻略 *BOSS视野范围:前方正常,但高层会无视障碍物,背后较窄 *BOSS移动速度:快 , 攻击距离:2格 ,技能射程:不超过5 ^BOSS使用技能名称^目标^技能详细^ ^ハウリングスクイーザー |自身周围|范围7x7,清空玩家的MP和SP| ^マナクル |目标指定范围|范围5x5?,封印玩家的技能使用| ^オブセッション |目标指定范围|范围3x3,憑依者强行贯穿,毒和混乱| ^デフィート |目标指定范围|范围3x3? 5x5? 按照玩家的基准值的10%能力下降,包括左防,攻击等能力下降| ^インバリデイトフレーム |目标指定范围|范围7x7,同幼女的黑核弹,是無属性物理攻击,威力较高,附带驱散效果,同时10秒内无法上任何BUFF,无法驱散属性剑盾 和开启纸片后的效果| ^メイルシュトローム |自身周围|从自身周围召回3个方向的大海啸,和元素的海啸特效完全一样,但却是無属性魔法,憑依者强行贯穿| ^アースクライ |目标指定范围|目标周围7x7范围,设置系多段土属性魔法,100%硬直,威力较高,没有对应属性盾基本是必死| ^アースランチャー |単体指定|多段魔法攻击,特效类似FO16连的土属性版本,移动系,不会被反射.土属性,伤害看魔防| \\ -**アビスキキリ**(BOSS的LINK):\\ *暗属性 *超高AVOID回避率,推测为650 *再召唤剩余数: *110~240F: 剩1 *250~400F: 剩1 *410~540F: 剩3 *550~ F: 剩3 *隔离方法: *隔离难度很低,即使高层剩余数也不多. *LINK的攻击力很低,几乎没有对玩家有什么威胁性的攻击,即使他的魔法是暗属性,但因为伤害太低,所以即使是土属性防御也可以防得住 *但是LINK会降低玩家的防御力,同时给BOSS加防.如果和BOSS的攻击防御组合起来,威胁便会增大. *LINK视野比BOSS远一些,BOSS后方视野范围小,利用此特点,可以轻松吸引住LINK,而不会惊动BOSS.从而方便隔离 ^LINK使用技能 ^目标^詳細^ ^ディバインバリア|友军单体|DEF和MDEF上升,左右防都会上升| ^ディビリテイト|单体指定|类似于反向的强身健体,STR11 VIT12 AGI18減少| ^デッドリーアタック|単体指定|物理技能,使目标硬直| ^ソウルプランダー|単体指定|無属性物理+闇属性魔法2段攻击,同时具有持续伤害的效果...类似于SO的JOB47[[ecowiki:职业总览:噬魂者#ソウルハント|灵魂狩猎]]| -------------------------------------- ==サンドベルク== *俗称是石头堆.绿色石头外观的BOSS *水属性 *种族:岩石 *BOSS和LINK使用技能属性:土 光 *推荐玩家使用防御属性:土 *攻略: *