=====ECO世界内的属性类型=====
  *ECO的游戏世界内的属性有七种类型,分别为:
  *“**无**”,“**火”**,“**水**”,“**风**”,“**土**”,“**光**”,“**暗**”。\\
  *注意**无**属性,也是一种属性。
  *当前,没有“新生属性”的概念,魔导师的技能均为无属性技能。
  *在ECO内,每一个战斗单位均拥有**攻击属性**和**防御属性**2个能力。
  *不同的属性之间存在互相克制的关系。如下表:
  ***属性相克表**
{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161120-093118.png|200}}
  *因为属性存在克制关系,因此活用属性 可以 增加伤害 或者 降低伤害.
  *当攻击属性去攻击和攻击属性相同的防御属性时.伤害会下降
  *无属性不存在任何克制和被克制的关系.所以伤害不会产生任何变化
\\
\\
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====战斗单位的攻击属性和防御属性====
   *在ECO内,每一个战斗单位均拥有**攻击属性**和**防御属性**。
===怪物属性===
   *怪物的具有的天生防御属性,可以**右键怪物→旅人日记**进行查看。玩家也有技能可以对其进行更改,或增加怪物的防御属性值
   *怪物的普通攻击属性均无属性,但可以通过属性剑技能进行更改
===玩家属性===
   *玩家的 攻击属性和防御属性 天生均无属性,但可以通过辅助技能,变身木偶和[[ecowiki:iris卡片|IRIS卡牌]]等进行更改
   ***攻击属性**和**防御属性**是互相独立的存在,例如可以设置为 “ 攻击属性:火 ”和“防御属性:土 ”
   *没有像“攻击属性:火 + 风 ”这样的复合属性。所有攻击和防御同时只会有一种属性生效.
   *绝大多数物理技能,和极少数的魔法技能可以被更改攻击属性值.但都会有例外的情况
   *玩家属性可以在状态面板中查看。按Ctrl+A可以打开属性面板。如下图:\\
{{:ecowiki:qq图片20160203151943.png?|200}}\\
  
   *当有多个属性存在的时候,只会取最高值的那个属性值生效,生效后显示为亮绿色字体。
   *当有多个属性值相同时,属性会按照左侧优先度最高的顺序,也就是 **无>火>水>风>土>光>暗** 的顺序生效。
   *例如上图中生效的属性为:攻击风属性(62点),防御无属性(39点)。\\
   *注意:天生自带属性的攻击技能,无论物理还是魔法,均自带100点该属性值,且不能被更改属性.因此FO的技能均为100点无属性
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===场地属性===
   *战斗单位所处的位置也有可能自带属性。我们称之为场地属性,也就是地图自带属性.可以通过技能[[ecowiki:职业总览:精灵使#センスエレメント|属性调查]]进行查看
   *当某个单位的攻击属性,或防御属性与场地属性种类相同时,场属性的值便会叠加到攻击或防御属性上。
   *注意:场地属性值不会显示在角色的面板上
   *例如:当拥有62点风攻击属性,50点火防御属性的玩家站在了拥有30点风属性的场地上,那么他的会变为92点风攻击属性,但防御属性则不会变化,仍为50点火防御属性。
   *但如果他站在了拥有20点火属性的场地上,那么他的攻击属性则不会产生变化,仍为62风攻击属性,但防御属性则变为70点火防御属性。\\
   *与玩家和怪物的属性不同,场地属性有可能是复合的。例如一个地图位置,可能会同时拥有50点风属性,30点光属性的场属性,20点暗属性。在这种情况下,每个场属性均独立进行上面计算。\\
   *魔法职业的增加场地属性值的技能,可以和原本的场地属性值叠加计算.
   *更详细的内容如下所示:
   *示例1)当 角色攻击属性值为水10,防御属性值为土6,场地属性值为水20时,则角色攻击属性值为水30,防御属性值仍为土6。
   *示例2)当 角色攻击属性值为水10,防御属性值为土6,场地属性值为土20时,则角色攻击属性值仍为水10,防御属性值则为土26。
   *示例3)当 角色攻击属性值为水10,防御属性值为土6,场地属性值为水20,土50时,则角色攻击属性值为水30。防御属性值为土56
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===属性值上限===
  *玩家和怪物的最大防御属性值上限为100点
  *玩家的最大攻击属性值上限为200点,通过魔法系的2-1转契约系技能可以突破到215点
  *天生自带属性的攻击技能,无论物理还是魔法,均自带100点该属性值.且参与属性值上限计算中
  *注意:天生自带属性的攻击技能,无法被更改攻击属性.而魔导的技能则是天生自带无属性
  *属性值上限是角色 当前所有属性BUFF+场地属性值+IRIS卡牌+变身木偶提供的属性值+攻击技能自带属性值 等合并计算的.
  *例外的是:精灵使3转的[[ecowiki:职业总览:星术师#アストラリスト]]技能,并不参与属性值的上限计算中,也就是说精灵使可以最大突破到515的攻击属性值
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===技能和状态异常的影响===
  *属性武器系技能,可以增加友方的攻击属性值。
  *各类属性香水也可以增加友方的攻击属性值,为SU系属性武器LV1的效果,属性值+9。\\
  *属性盾系技能,可以增加友方的防御属性值。\\
  *属性祝福系技能,可以增加敌人的防御属性。\\
  *还有少部分技能会影响属性倍率。但部分技能所带来的属性倍率变化是独立于属性倍率计算体系之外的。例如:暗术2转的[[ecowiki:职业总览:死灵使者#イビルソウル|邪恶灵魂]],以及暗术3转[[ecowiki:职业总览:噬魂者#ソウルテイカー]],还有骑士2转的[[ecowiki:职业总览:黑暗骑士#血の烙印]]等.
  *注意:FO的[[ecowiki:职业总览:原力大师#プラスエレメント|元素附加]],是将攻击属性值,转换成自身无属性技能的倍率,而并非拥有属性相克
  *对于某些状态异常,无论优先级如何,都会强制更改属性值。
  *处于石化状态下:防御属性强制为土100。
  *处于冻结状态下:防御属性强制为水100。
  *技能“デクライズウエポン”(武器属性封印)会强制将目标的攻击属性倍率置为100%。\\
  *技能“デクライズシールド”(防御属性封印)会强制将目标的防御属性倍率置为100%。\\
  *状态“オールターゼロ”(属性攻击无效化)会给自身附加上:敌人的有属性攻击,均为1伤害的效果。\\
  *状态"ソーマミラージュ"(无属性攻击无效化)会给自身附加上:敌人的无属性攻击,均为1伤害的效果。但例外的是:FO的物理伤害魔法虽然也是无属性,但均不会被此技能防御\\
  ***注意**“デクライズウエポン”(武器属性封印)和“デクライズシールド”(防御属性封印)并不是把攻击和防御属性变成"无",而仅仅是把属性倍率强制为1,因此加了该BUFF后的属性攻击,仍然无法对 状态“オールターゼロ”(属性攻击无效化)产生有效伤害.
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=====属性值的计算=====
  *普通攻击,绝大多数的物理技能,天生没有属性值,此时可以通过更改攻击属性值来改变其攻击属性.
  *绝大多数的魔法,和极少数物理技能,会天生自带属性,此时,技能自带的属性值均为100点攻击属性,且参与属性上限计算中。
  *天生自带属性的技能,绝大多数不能被更改属性,唯一例外的只有精灵使3转的[[ecowiki:职业总览:星术师#エレメントメモリー|元素记忆]]
  *天生自带属性的技能的攻击属性值的计算公式为:攻击属性值(最大200)= 技能自带100点属性值 +角色攻击属性中和技能自带攻击属性相同的部分
  *示例1)当“角色攻击属性值为无的时候,使用[[ecowiki:职业总览:精灵使#アイスアロー|冰箭术]]攻击时,攻击属性值为 水100。
  *示例2)当“角色攻击属性值为暗100的时候,使用[[ecowiki:职业总览:精灵使#アイスアロー|冰箭术]]攻击时,攻击属性值为 水100”。
  *示例3)当"角色的攻击属性值为火20,水10时,使用[[ecowiki:职业总览:精灵使#アイスアロー|冰箭术]]攻击,则攻击属性值为 水110。
  *示例4)当"角色的攻击属性值为火66,风40时,使用[[ecowiki:职业总览:剑士#居合い]]攻击,则攻击属性值为 火66。
  *示例5)当"角色的攻击属性值为火66,风40时,使用[[ecowiki:职业总览:星术师#ウインドエクスプロージョン|风核弹]],则攻击属性值为 风140。
  *但是,有些属性固定的技能不会增加角色的攻击属性值(例如召唤魔法)。
  *精灵使3转的[[ecowiki:职业总览:星术师#エレメントメモリー|元素记忆]],虽然可以被更改属性,但仍然自带100点攻击属性值
  *属性倍率的攻防计算公式为: ATK或者MATK × 属性倍率 ,然后再计算其他各类技能倍率或者BUFF加成
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====属性相克====
  ***简易属性相克表如下图所示**。\\
{{:ecowiki:4属性の関係表_s.jpg?200|}}\\
  *火>水>土>风>火,四属性循环相克
  *暗属性克制四属性
  *光属性克制暗属性,并被四属性克制。\\
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====属性相克倍率表====
==防御属性相关==
  *防御属性值实际有20个等级LV,在该1个LV区间内,防御属性造成的克制倍率是一样的
  *防御属性等级和属性乘数之间的关系,如下表
  *注意:下表是在攻击属性为0(实际不可能为0,最小为1)的情况下的数据。
^ 防御属性LV    ^ 1     ^ 2      ^ 3      ^ 4      ^ 5      ^ 6      ^ 7      ^ 8      ^ 9      ^ 10     ^ 11     ^ 12     ^ 13     ^ 14     ^ 15     ^ 16     ^ 17     ^ 18     ^ 19     ^ 20    ^
^ 防御属性値     ^ 1~9   ^ 10~14  ^ 15~19  ^ 20~24  ^ 25~29  ^ 30~34  ^ 35~39  ^ 40~44  ^ 45~49  ^ 50~54  ^ 55~59  ^ 60~64  ^ 65~69  ^ 70~74  ^ 75~79  ^ 80~84  ^ 85~89  ^ 90~94  ^ 95~99  ^ 100   ^
^ 光打暗       | 120%  | 130%   | 140%   | 150%   | 160%   | 170%   | 180%   | 190%   | 200%   | 215%   | 230%   | 245%   | 260%   | 275%   | 290%   | 305%   | 320%   | 335%   | 350%   | 380%  |
^ 四属性互相克制   | 120%  | 130%   | 140%   | 150%   | 160%   | 170%   | 180%   | 190%   | 200%   | 210%   | 220%   | 230%   | 240%   | 250%   | 265%   | 280%   | 295%   | 310%   | 330%   | 350%  |
^ 四属性打光     | 105%  | 110%   | 115%   | 120%   | 125%   | 130%   | 135%   | 140%   | 145%   | 150%   | 155%   | 160%   | 165%   | 170%   | 175%   | 180%   | 185%   | 190%   | 195%   | 200%  |
^ 暗打四属性     | 105%  | 110%   | 115%   | 120%   | 125%   | 130%   | 135%   | 140%   | 145%   | 150%   | 155%   | 160%   | 165%   | 170%   | 175%   | 180%   | 185%   | 190%   | 195%   | 200%  |
^ 四属性打暗     | 97%   | 94%    | 91%    | 88%    | 85%    | 82%    | 79%    | 76%    | 73%    | 70%    | 67%    | 64%    | 61%    | 58%    | 55%    | 52%    | 49%    | 46%    | 43%    | 40%   |
^ 光打四属性     | 95%   | 90%    | 85%    | 80%    | 75%    | 70%    | 65%    | 60%    | 55%    | 50%    | 45%    | 40%    | 35%    | 30%    | 25%    | 20%    | 15%    | 10%    | 5%     | 0%    |
^ 四属性互相被克   | 95%   | 90%    | 85%    | 80%    | 75%    | 70%    | 65%    | 60%    | 55%    | 50%    | 45%    | 40%    | 35%    | 30%    | 25%    | 20%    | 15%    | 10%    | 5%     | 0%    |
^ 攻防均为相同属性  | 90%   | 80%    | 70%    | 60%    | 50%    | 40%    | 30%    | 20%    | 10%    | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%     | 0%    |
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==攻击属性相关==
  *当存在克制增伤的关系时,四属性和光暗攻击属性值,每增加一点,那么属性倍率则增加1%
  *当存在克制增伤的关系时,暗属性的攻击属性值,每增加四点,那么属性倍率则增加1%
  *当不存在克制增伤的关系时,攻击属性的属性值提升,对伤害的增减没有任何影响,简单来说攻击属性必须克制敌人的防御属性的情况下,攻击属性才会影响伤害值,否则均对伤害无影响
  *以上情况均对无属性无效,无论是防御属性还是攻击属性
  *示例1)拥有215光攻击属性的技能作用于100暗属性的目标身上时,实际属性相克倍率为380%+215%=595%。\\
  *示例2)拥有215光攻击属性的技能作用于60风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为64%。\\
  *示例3)拥有1光攻击属性的技能作用于60风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为64%。\\
  *示例4)拥有100暗攻击属性的技能作用于100风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为200%+100%/4=225%
  *示例5)拥有1暗攻击属性的技能作用于100风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为200%+1%/4=200%(小数后省略)
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==对治疗技能的影响==
  *如果在使用绝大多数“治疗”系技能时,目标的防御属性是“光”或“暗”,则此技能的恢复量会增加或减少。
  *有少数治疗量技能不受影响,比如[[ecowiki:职业总览:主教#リカバリー|复原术]]
  *其他属性均不会影响恢复量
  *当目标具有光防御属性时,将光防御属性级别提高1LV可将恢复率提高10%\\
  *公式为:恢复量=最小matk[无属性时的治疗量x(1 + 0.1 x防御属性等级LV)]
    
  *当目标是黑暗防御属性时,将暗防御属性等级提高1可将,治疗量下降5%\\
  *公式为:恢复量=最小matk[无属性时的治疗量×(1-0.05×防御属性等级LV)]
\\
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====属性倍率简易查询表====
^光 ⇒ 暗^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|110%	|130%	|150%	|170%	|190%	|210%|310%|
^:::^20	|150%	|170%	|190%	|210%	|230%	|250%|350%|
^:::^40	|190%	|210%	|230%	|250%	|270%	|290%|390%|
^:::^60	|245%	|265%	|285%	|305%	|325%	|345%|445%|
^:::^80	|305%	|325%	|345%	|365%	|385%	|405%|505%|
^:::^100	|380%	|400%	|420%	|440%	|460%	|480%|580%|
^火⇒水\\ 水⇒土\\ 風⇒火\\ 土⇒風^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|110%	|130%	|150%	|170%	|190%	|210%|310%|
^:::^20	|150%	|170%	|190%	|210%	|230%	|250%|350%|
^:::^40	|190%	|210%	|230%	|250%	|270%	|290%|390%|
^:::^60	|230%	|250%	|270%	|290%	|310%	|330%|430%|
^:::^80	|280%	|300%	|320%	|340%	|360%	|380%|480%|
^:::^100 |350%	|370%	|390%	|410%	|430%	|450%|550%|
^四属性⇒光^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|100%	|120%	|140%	|160%	|180%	|200%|300%|
^:::^20	|120%	|140%	|160%	|180%	|200%	|220%|320%|
^:::^40	|140%	|160%	|180%	|200%	|220%	|240%|340%|
^:::^60	|160%	|180%	|200%	|220%	|240%	|260%|360%|
^:::^80	|180%	|200%	|220%	|240%	|260%	|280%|380%|
^:::^100 |200%	|220%	|240%	|260%	|280%	|300%|400%|
^暗 ⇒ 四属性^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|100%	|105%	|110%	|115%	|120%	|125%|150%|
^:::^20	|120%	|125%	|130%	|135%	|140%	|145%|170%|
^:::^40	|140%	|145%	|150%	|155%	|160%	|165%|190%|
^:::^60	|160%	|165%	|170%	|175%	|180%	|185%|210%|
^:::^80	|180%	|185%	|190%	|195%	|200%	|205%|230%|
^:::^100 |200%	|205%	|210%	|215%	|220%	|225%|250%|
^四属性 ⇒ 暗 ^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%|100%|
^:::^20	|88%	|88%	|88%	|88%	|88%	|88%|88%|
^:::^40	|76%	|76%	|76%	|76%	|76%	|76%|76%|
^:::^60	|64%	|64%	|64%	|64%	|64%	|64%|64%|
^:::^80	|52%	|52%	|52%	|52%	|52%	|52%|52%|
^:::^100 |40%	|40%	|40%	|40%	|40%	|40%|40%|
^火⇒風\\ 水⇒火\\ 風⇒土\\ 土⇒水\\ 光⇒四属性\\ 暗⇒光 ^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%|100%|
^:::^20	|80%	|80%	|80%	|80%	|80%	|80%|80%|
^:::^40	|60%	|60%	|60%	|60%	|60%	|60%|60%|
^:::^60	|40%	|40%	|40%	|40%	|40%	|40%|40%|
^:::^80	|20%	|20%	|20%	|20%	|20%	|20%|20%|
^:::^100 |0%	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%|0%|
^攻防均为相同属性^^  攻击属性值  |||||||
^:::^:::^0	^20	^40	^60	^80	^100^200^
^防\\ 御\\ 属\\ 性\\ 值	^0	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%	|100%|100%|
^:::^20	|60%	|60%	|60%	|60%	|60%	|60%|60%|
^:::^40	|20%	|20%	|20%	|20%	|20%	|20%|20%|
^:::^60	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%|0%|
^:::^80	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%|0%|
^:::^100 |0%	|0%	|0%	|0%	|0%	|0%|0%|