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ecowiki:角色能力点数 [2020/01/30 06:34] zkzk02 [各职业JOBLV的补正值] |
ecowiki:角色能力点数 [2020/09/19 17:50] (当前版本) laowunv |
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行 28: | 行 28: | ||
*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。 | *如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。 | ||
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- | ***<color purple>注意:本服洗点位置为:上城中间NPC:"GothicLolita"</color>** | + | ***<color purple>注意:本服洗点位置为:上城中间NPC:"GothicLolita",切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。</color>** |
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行 59: | 行 59: | ||
^ JOBLV的补正值 | × | | ^ JOBLV的补正值 | × | | ||
^ [[ecowiki:副职业]]的补正值 | × | | ^ [[ecowiki:副职业]]的补正值 | × | | ||
- | ^ 变身木偶提供的基础能力点和能力值 | × | | + | ^ 变身木偶提供的能力点和能力值 | × | |
^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 | × | | ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 | × | | ||
^ 装备提供的ATK,MATK等(包括普通强化提供的) | × | | ^ 装备提供的ATK,MATK等(包括普通强化提供的) | × | | ||
行 475: | 行 475: | ||
- | ^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^ 合計^ | + | ^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^合計^ |
^[[ecowiki:职业总览:驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100| | ^[[ecowiki:职业总览:驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100| | ||
^[[ecowiki:职业总览:庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100| | ^[[ecowiki:职业总览:庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100| | ||
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*技能BUFF补正如下: | *技能BUFF补正如下: | ||
- | *学习[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]时: +(15+[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]]Lv×3) | + | *学习[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]]时: +(15+[[ecowiki:职业总览:剑士#hp回復率上昇]]Lv×3) |
*处于[[ecowiki:职业总览:神官#ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时: +15 | *处于[[ecowiki:职业总览:神官#ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时: +15 | ||
*处于[[ecowiki:职业总览:吟游诗人#リラクゼーション|合唱]]状态时: +25 | *处于[[ecowiki:职业总览:吟游诗人#リラクゼーション|合唱]]状态时: +25 | ||
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- | ===物品恢复=== | + | ===物品和技能的回复量=== |
*回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ] | *回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ] | ||
- | *被动技能[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) | + | *被动技能**[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]**的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) |
- | ^被动技能[[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]LV ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^ | + | |
+ | |||
+ | ^被动技能**[[ecowiki:职业总览:剑客#フードファイター|提升食物效果]]LV** ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^ | ||
^回复倍率 |8/7 |7/6 |6/5 |5/4 |4/3| | ^回复倍率 |8/7 |7/6 |6/5 |5/4 |4/3| | ||
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- | ===技能[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]的回复量=== | + | *技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的回复量: |
- | + | *技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**Lv1的恢复量= floor[技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的恢复量x HP回收率/ 100] | |
- | *技能[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]Lv1的恢复量= floor[技能[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]的恢复量x HP回收率/ 100] | + | *参考:技能**[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]**的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6] |
- | *参考:技能[[ecowiki:职业总览:祭祀#ヒーリング|恢复术]]的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6] | + | |
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- | 伤害计算公式 † 〔编辑〕 | + | ====伤害计算公式==== |
- | 此公式对怪物和角色均有效。 | + | |
- | floor []是[]中的值,会在小数点后截断。 | + | *此公式对怪物和玩家均有效。 |
- | ceil []是[]中的值,四舍五入到小数点。 | + | ***floor** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后省略。 |
- | ^ 2表示正方形。 | + | ***ceil** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,将其小数点后换算成1。 |
- | 物理损坏计算公式 † [ 编辑 ] | + | *^2は二乗のこと。 |
- | 物理伤害=细胞[修正的攻击力x(1-左DEF / 100)-右DEF]-地板[VIT / 3] * 2 | + | |
- | 校正ATK =地面[地板[ATK *属性放大] *距离校正*技能放大] | + | \\ |
- | 有关属性放大的详细信息,请参见元素。 | + | ===物理伤害计算公式=== |
- | 如果普通攻击范围是1而技能使用范围是2,则距离校正为1.0。普通攻击距离2。参见技能/弓箭手/探险 | + | |
- | 3级及以上。 | + | *物理伤害 = ceil[补正ATK×(1-左DEF/100)-右DEF] - floor[VIT/3]*2 |
- | 有关严重损坏,请参阅“ 严重 ”。 | + | *补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 远距离衰竭率 * 技能倍率] |
- | 普通攻击的技能乘数为1.0(100%)。 | + | *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 |
- | 防暴锤(商人)忽略此公式,并根据施法者的生命值造成伤害 | + | *如果普通攻击射程是1,而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,远距离衰竭率为0.9。 |
- | 对于散布毒药(刺客),此ATK取决于施法者基本属性的生命值。 | + | *普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。 |
- | 公式于2012/08/23更改 | + | *暴击伤害参考:[[ecowiki:角色能力点数#暴击率 (CRI)]] |
- | 魔法伤害计算公式 † [ 编辑 ] | + | |
- | 魔法伤害= ceil [修正的M.ATK×(1-左M.DEF / 100)-右M.DEF] | + | |
- | 校正值M.ATK =底数[地板[M.ATK *属性放大率] * [Zen放大率] *技能放大率] | + | *注意一些特殊攻击技能的伤害和此公式无关,例如: |
- | 有关属性放大的详细信息,请参见元素。 | + | *商人的[[ecowiki:职业总览:商人#ライオットハンマー|暴乱之捶]],是根据施法者和其队友的当前HP值 |
- | 有关技能乘法和技能“禅宗”的信息,请参阅每个作业的技能详细信息页面。 | + | *刺客的[[ecowiki:职业总览:潜行者#スキャターポイズン|毒雾]]的物理伤害,取决于施法者基本属性的生命值 |
- | 公式于2012/08/23更改 | + | |
- | 奖金点式† [ 编辑 ] | + | *远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同. |
- | 赚取积分 † [ 编辑 ] | + | *远距离衰竭率计算式为:衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/2])*[距离/2]/2 ,小数点后省略 |
- | {LV从N-1变为N时获得的奖励积分} =底数[(N-1)/ 3] + 3 | + | *远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差): |
- | * LV1已经有2个奖励积分。 | + | |
- | 消费奖励积分 † [ 编辑 ] | + | ^攻击距离^衰减率^ |
- | {将状态值从N更改为N + 1所需的奖励积分} =底数[N / 6] +1 | + | ^1|100%| |
- | *状态值的上限为100(收费项目为120),下限因种族和状态类型而异。 | + | ^2|90%| |
+ | ^3|90%| | ||
+ | ^4|81%| | ||
+ | ^5|81%| | ||
+ | ^6|73%| | ||
+ | ^7|73%| | ||
+ | ^8|66%| | ||
+ | ^9|66%| | ||
+ | ^10|60%| | ||
+ | \\ | ||
+ | ===魔法伤害计算式=== | ||
+ | |||
+ | *魔法伤害 = ceil[补正M.ATK×(1-左M.DEF/100)-右M.DEF] | ||
+ | *补正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [技能[[ecowiki:职业总览:元素使#ゼン|魔法极大化]]的倍率] *技能倍率] | ||
+ | |||
+ | *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 | ||
+ | *魔法为必中攻击,绝大多数情况下不会出现打不中的情况 | ||
+ | *魔法没有远距离伤害衰减 | ||
+ | *魔法没有暴击 | ||
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