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ecowiki:角色能力点数

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ecowiki:角色能力点数 [2020/01/30 06:34]
zkzk02 [各职业JOBLV的补正值]
ecowiki:角色能力点数 [2020/09/19 17:50] (当前版本)
laowunv
行 28: 行 28:
    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。
     ​     ​
-   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"</​color>​**+   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"​,切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。</​color>​**
 \\ \\
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行 59: 行 59:
 ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           | ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           |
 ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           | ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           |
-^ 变身木偶提供的基础能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |+^ 变身木偶提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           | ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           | ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           |
行 475: 行 475:
  
  
-^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^ 合計^+^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^合計^
 ^[[ecowiki:​职业总览:​驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100| ^[[ecowiki:​职业总览:​驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100|
 ^[[ecowiki:​职业总览:​庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100| ^[[ecowiki:​职业总览:​庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100|
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   *技能BUFF补正如下:​   *技能BUFF补正如下:​
-    *学习[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]时:​ +(15+[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]Lv×3)+    *学习[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]时: +(15+[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]Lv×3)
     *处于[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时:​ +15     *处于[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时:​ +15
     *处于[[ecowiki:​职业总览:​吟游诗人#​リラクゼーション|合唱]]状态时:​ +25     *处于[[ecowiki:​职业总览:​吟游诗人#​リラクゼーション|合唱]]状态时:​ +25
行 532: 行 532:
  
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-===物品复===+===物品和技能的回===
  
     *回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ]     *回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ]
-    *被动技能[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) +    *被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]**的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) 
-^被动技能[[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]LV ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^+ 
 + 
 +^被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]LV** ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^
 ^回复倍率 |8/​7 |7/​6 |6/​5 |5/​4 |4/​3| ^回复倍率 |8/​7 |7/​6 |6/​5 |5/​4 |4/​3|
  
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-===技能[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]的回复量=== +   *技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的回复量: 
- +     ​*技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**Lv1的恢复量= floor[技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的恢复量x HP回收率/​ 100] 
-    ​*技能[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]Lv1的恢复量= floor[技能[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]的恢复量x HP回收率/​ 100] +     ​*参考:技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6]
-    *参考:技能[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6]+
  
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-伤害计算公式 ​† 〔编辑〕 +====伤害计算公式==== 
-此公式对怪物和角色均有效。 + 
-floor []是[]中的值,会在小数点后截断。 +  *此公式对怪物和玩家均有效。 
-ceil []是[]中的值,四舍五入到小数点。 +  ***floor** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后省略。 
-^ 2表示正方形。 +  ***ceil**  ​[]是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后换算成1。 
-物理损坏计算公式 ​† [ 编辑 ] +  *^2は二乗のこと。 
-物理伤害=细胞[的攻击力x(1-左DEF / 100-右DEF]-地板[VIT / 3] * 2 + 
-正ATK =地面[地板[ATK *属性放大] *距离校正*技能放大+\\ 
-有关属性放大的详细信息,请参见元素。 +===物理伤害计算公式=== 
-如果普通攻击范围是1而技能使用范围是2,则距离校正为1.0。普通攻击距离2。参见技能/​弓箭手/​探险 + 
-3级及以上。 +  *物理伤害 = ceil[ATK×(1-左DEF/​100)-右DEF] - floor[VIT/3]*2 
-有关严重损坏,请参阅“ 严重 ”。 +  *补正ATK = floor floor[ ATK * 属性倍率 ​] * 距离衰竭率 ​* 技能倍率
-普通攻击的技能乘数为1.0(100%)。 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 
-锤(商人)忽略此公式,并根据施法者的生命造成伤害 +  *如果普通攻击射程是1,而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,​远距离衰竭率为0.9。 
-对于散布毒药(刺客),此ATK取决于施法者基本属性的生命值 +  *普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。 
-于2012/08/23更改 +  *击伤害参考:​[[ecowiki:​角色能力点数#​暴击率 (CRI)]] 
-魔法伤害计算式 † [ 编辑 ] + 
-魔法伤害= ceil [M.ATK×1-左M.DEF / 100-右M.DEF] + 
-M.ATK =底数[地板[M.ATK *属性放大率] * [Zen放大率] *技能放大率] +  *注意一些特殊攻击技能的伤害和此公式无关,​例如:​ 
-有关属性放大的详细信息,请参见元素。 +     ​*商人的[[ecowiki:​职业总览:​商人#​ライオットハンマー|暴乱之捶]],​是根据施法者和其队友当前HP值 
-有关技能乘和技能“禅宗”信息,请参阅每个作业的技能详细信息页面。 +     *刺客的[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​スキャターポイズン|毒雾]]的物理伤害,​取决于施法者基本属性的生命值 
-公式于2012/​08/​23更改 + 
-奖金点式† [ 编辑 ] +  *远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,​因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同. 
-赚取积分 † [ 编辑 ] +  *远距离衰竭率计算为:​衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/2])*[距离/2]/​2 ,​小数点后省略 
-{LV从N-1变为N时获得的奖励积分} =底数[(N-1)/​ 3] + 3  +  ​*远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差):​ 
-* LV1已经有2个奖励积分。 + 
-消费奖励积分 † [ 编辑 ] +^攻击距离^衰减率^ 
-{将状态值从N更改为N + 1所需的奖励积分} =底数[N / 6] +1  +^1|100%| 
-*状态值的上限为100(收费项目为120),下限因种族和状态类型而异。+^2|90%| 
 +^3|90%| 
 +^4|81%| 
 +^5|81%| 
 +^6|73%| 
 +^7|73%| 
 +^8|66%| 
 +^9|66%| 
 +^10|60%| 
 +\\ 
 +===魔法伤害计算式=== 
 + 
 +  *魔法伤害 = ceil[正M.ATK×(1-左M.DEF/​100)-右M.DEF] 
 +  *补正M.ATK = floor floor[ M.ATK * 属性率 ] * [技能[[ecowiki:​职业总览:​元素使#​ゼン|魔法极化]]的倍率] *技能率] 
 + 
 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 
 +  *魔为必中攻击,​绝大多数情况下不会出现打不中情况 
 +  ​*魔法没有远距离伤害衰减 
 +  ​*魔法没有暴击 
 + 
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ecowiki/角色能力点数.1580366091.txt.gz · 最后更改: 2020/01/30 06:34 由 zkzk02