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ecowiki:角色能力点数

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ecowiki:角色能力点数 [2020/01/30 06:12]
zkzk02 [各职业JOBLV的补正值]
ecowiki:角色能力点数 [2020/09/19 17:50] (当前版本)
laowunv
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    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。
     ​     ​
-   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"</​color>​**+   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"​,切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。</​color>​**
 \\ \\
 ---------------------------- ----------------------------
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 ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           | ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           |
 ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           | ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           |
-^ 变身木偶提供的基础能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |+^ 变身木偶提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           | ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           | ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           |
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 ^[[ecowiki:​职业总览:​商人]] |12 |21 |25 |5 |15 |2 |80| ^[[ecowiki:​职业总览:​商人]] |12 |21 |25 |5 |15 |2 |80|
 ^2-1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^ ^2-1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^
-^[[ecowiki:​职业总览:​剑客]] |30 |24 |4 |20 |20 |2 |100+^[[ecowiki:​职业总览:​剑客]] |30 |24 |4 |20 |20 |2 |100|
 ^[[ecowiki:​职业总览:​圣骑士]] |17 ​    ​|20 |8 |32 |14 |9 |100| ^[[ecowiki:​职业总览:​圣骑士]] |17 ​    ​|20 |8 |32 |14 |9 |100|
 ^[[ecowiki:​职业总览:​潜行者]] |21 ​    ​|22 |14 |11 |30 |2 |100| ^[[ecowiki:​职业总览:​潜行者]] |21 ​    ​|22 |14 |11 |30 |2 |100|
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 ^[[ecowiki:​职业总览:​皇家商人|皇家商人RO]] |23 |26 |30 |15 |27 |9 |130| ^[[ecowiki:​职业总览:​皇家商人|皇家商人RO]] |23 |26 |30 |15 |27 |9 |130|
  
 +
 +---------------
 ===副职业JOBLV补正值=== ===副职业JOBLV补正值===
  
行 467: 行 469:
 ^商人系 |0 |3 |3 |0 |2 |0 |8| ^商人系 |0 |3 |3 |0 |2 |0 |8|
  
-ジョイントジョブ †[edit] +\\ 
-補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)+---------------
  
-職業 STR DEX INT VIT AGI MAG 最終更新 合計 +===联合职业的JOBLV补正值=== 
-ブリーダー 14 25 4 25 28 4 08/02/14 100 + 
-ガーデナー 13 25 25 23 12 2 08/06/25 100 + 
-回復率 ​†[edit] +^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^合計^ 
-「回復率」HP/MP/SP復するほとんどの局面において回復に影響するパラメーターです。 +^[[ecowiki:​职业总览:​驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100| 
-基本的には、「回復率」1増えると基本回復量に対して回復量が1%増加します。 +^[[ecowiki:​职业总览:​庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100| 
-ステータスとして明示的に表されているわけではありませんが、ステータス」の一種であると考えられます。 + 
-「回復率」はHP/​MP/​SPそれぞれに対して存在します。 +\\ 
-ここでは、それぞれ「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」と呼称します。 +------------------------------------------------ 
-HP回復率 ​†[edit] + 
-HP回復率 = 100 + floor[VIT/​2] + スキルによる補正 + 装備による補正 +====回復率==== 
-スキルによる補正 + 
-HP回復率上昇取得時 +(15+HP回復率上昇Lv×3) +  *「回復率」在大多数情况下,​都会影响HP/MP/SP量。 
-ホーリーフェザー・セイクリッドエンブレイス状態時 +15 +  *基本上、玩家的「回復率」每増加1,那么基本回復量则增加约1%。 
-リラクゼーション状態時 +25 +  ​*虽然面板上不会被显,但实际回復率」是于二次能力值。 
-300が上限値 +  *「回復率」分为「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」等3种情况。 
-2012/​08/​23に計算式変更 + 
-MP回復率 †[edit] + 
-MP回復率 = 100 + floor[MAG/​2] + スキルによる補正 + 装備による補正 +===HP/MP/SP的回復率计算式=== 
-スキルによる補正 + 
-MP回復率上昇取得時 +(15+MP回復率上昇Lv×3) +  *HP回復率 = 100 + floor[VIT/​2] + 技能BUFF补正 + 装备补正 
-ホーリーフェザー状態時 +15 +  *MP回復率 = 100 + floor[MAG/​2] + 技能BUFF补正 + 装备补正 
-リラクゼーション状態時 +25 +  *SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/​6] + 技能BUFF补正 + 装备补正 
-300が上限値 + 
-2012/​08/​23に計算式変更 + 
-SP回復率 †[edit] +  *技能BUFF补如下: 
-SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/​6] + スキルによる補正 + 装備による補正 +    ​*学习[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]时: ​+(15+[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]Lv×3) 
-スキルによる補正 +    ​*处于[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]]态时: ​+15 
-SP回復率上昇取得時 ​+(15+SP回復率上昇Lv×3) +    ​*处于[[ecowiki:​职业总览:​吟游诗人#​リラクゼーション|合唱]]态时: ​+25 
-ホーリーフェザー状態時 ​+15 + 
-リラクゼーション状態時 ​+25 +  ​*HP/​MP/​SP回復率最大上限值均为:​300 
-300が上限値 + 
-回復率を含む計算式 †[edit] +------------------------ 
-自然回復 ​†[edit] + 
-街中にいるときの自然回復、スキル「ホーリーフェザー」によるホーリーフェザー状態での自然回復、マリオネットの自然回復スキルによる自然回復が該当します。 +===自然回復=== 
-HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​2000] + 
-MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​2000] +  *包括: 
-SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​2000] +    *进入安全城镇时自然恢复, 
-スキル「ミスティックフェザー」によるホーリーフェザー状態での自然回復の場合、記の1/5となる。 +    *使用 “[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ” 技能,​进行圣羽自然恢复, 
-MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​10000] +    *使用活动木偶的自然恢复技能进行自然恢复 
-SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​10000] + 
-憑依時回復 ​†[edit] + 
-状態の時の自然回復。 +    *HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​2000] 
-HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​1000] +    *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​2000] 
-MP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大MP x MP恢复率/​ 1000] +    *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​2000] 
-SP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大SP x SP恢复率/​ 1000] + 
-物品复 † [ 编辑 ] + 
-修复=地面[地面[基础治疗x战士战斗恢复乘数x治愈率/ 100 +  *如果使用技能“[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ”态下的MP/​SP的自然回复量,​则高于述数值的5。 
-战斗人员乘数(如果没有食物或没有得到食物,则为1) +    *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​10000] 
-战斗机 1级 2级 3级 4级 5级 +    *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​10000] 
-率 8/​7 7/​6 6/​5 5/​4 4/​3 + 
-愈合回收量 † 编辑 ​+ 
-复Lv1的恢复量=下限[基础的恢复量x HP回收率/​ 100] +===憑依時回復=== 
-参考:治疗基本恢复量= 30 +地板[最M.ATK x 0.6] + 
-伤害计算公式 ​† 〔编辑〕 +  *当玩家凭宿主时候的自然回復。 
-此公式对怪物和角色均有效。 +    *HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​1000] 
-floor []是[]中的值,会在小数点后截断。 +    *MP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大MP x MP恢复率/​ 1000] 
-ceil []是[]中的值,四舍五入到小数点。 +    *SP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大SP x SP恢复率/​ 1000] 
-^ 2表示正方形。 + 
-物理损坏计算公式 ​† [ 编辑 ] +\\ 
-物理伤害=细胞[的攻击力x(1-左DEF / 100-右DEF]-地板[VIT / 3] * 2 +===物品和技能的回量=== 
-正ATK =地面[地板[ATK *属性放大] *距离校正*技能放大+ 
-有关属性放大的详细信息,请参见元素。 +    *回復量 ​floorfloor[角色本回復量 × 物品的回復倍率× 回復率 / 100 ] 
-如果普通攻击范围是1而技能使用范围是2,则距离校正为1.0。普通攻击距离2。参见技能/​弓箭手/​探险 +    ​*被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升物效果]]**倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1) 
-3级及以上。 + 
-有关严重损坏,请参阅“ 严重 ”。 + 
-普通攻击的技能乘数为1.0(100%)。 +^被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升物效果]]LV** ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^ 
-锤(商人)忽略此公式,并根据施法者的生命造成伤害 +^复倍|8/7 |7/6 |6/5 |5/4 |4/3| 
-对于散布毒药(刺客),此ATK取决于施法者基本属性的生命值 + 
-于2012/08/23更改 +\\ 
-魔法伤害计算式 † [ 编辑 ] +   ​*技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的回复量:​ 
-魔法伤害= ceil [M.ATK×1-左M.DEF / 100-右M.DEF] +     *技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢术]]**Lv1的恢复量= ​floor[技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢术]]**的恢复量x HP回收率/​ 100] 
-M.ATK =底数[地板[M.ATK *属性放大率] * [Zen放大率] *技能放大率] +     *参考:技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的恢复量= 30+floor[最M.ATK×0.6] 
-有关属性放大的详细信息,请参见元素。 + 
-有关技能乘和技能“禅宗”信息,请参阅每个作业的技能详细信息页面。 +\\ 
-公式于2012/​08/​23更改 +--------------------------- 
-奖金点式† [ 编辑 ] +====伤害计算公式==== 
-赚取积分 † [ 编辑 ] + 
-{LV从N-1变为N时获得的奖励积分} =底数[(N-1)/​ 3] + 3  +  *此公式对怪物和玩家均有效。 
-* LV1已经有2个奖励积分。 +  ***floor** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后省略。 
-消费奖励积分 † [ 编辑 ] +  ***ceil**  ​[]是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后换算成1。 
-{将状态值从N更改为N + 1所需的奖励积分} =底数[N / 6] +1  +  *^2は二乗のこと。 
-*状态值的上限为100(收费项目为120),下限因种族和状态类型而异。+ 
 +\\ 
 +===物理伤害计算公式=== 
 + 
 +  *物理伤害 = ceil[ATK×(1-左DEF/​100)-右DEF] - floor[VIT/3]*2 
 +  *补正ATK = floor floor[ ATK * 属性倍率 ​] * 距离衰竭率 ​* 技能倍率
 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 
 +  *如果普通攻击射程是1,而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,​远距离衰竭率为0.9。 
 +  *普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。 
 +  *击伤害参考:​[[ecowiki:​角色能力点数#​暴击率 (CRI)]] 
 + 
 + 
 +  *注意一些特殊攻击技能的伤害和此公式无关,​例如:​ 
 +     ​*商人的[[ecowiki:​职业总览:​商人#​ライオットハンマー|暴乱之捶]],​是根据施法者和其队友当前HP值 
 +     *刺客的[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​スキャターポイズン|毒雾]]的物理伤害,​取决于施法者基本属性的生命值 
 + 
 +  *远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,​因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同. 
 +  *远距离衰竭率计算为:​衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/2])*[距离/2]/​2 ,​小数点后省略 
 +  ​*远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差):​ 
 + 
 +^攻击距离^衰减率^ 
 +^1|100%| 
 +^2|90%| 
 +^3|90%| 
 +^4|81%| 
 +^5|81%| 
 +^6|73%| 
 +^7|73%| 
 +^8|66%| 
 +^9|66%| 
 +^10|60%| 
 +\\ 
 +===魔法伤害计算式=== 
 + 
 +  *魔法伤害 = ceil[正M.ATK×(1-左M.DEF/​100)-右M.DEF] 
 +  *补正M.ATK = floor floor[ M.ATK * 属性率 ] * [技能[[ecowiki:​职业总览:​元素使#​ゼン|魔法极化]]的倍率] *技能率] 
 + 
 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:元素属性]]。 
 +  *魔为必中攻击,​绝大多数情况下不会出现打不中情况 
 +  ​*魔法没有远距离伤害衰减 
 +  ​*魔法没有暴击 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
ecowiki/角色能力点数.1580364738.txt.gz · 最后更改: 2020/01/30 06:12 由 zkzk02