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ecowiki:角色能力点数

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ecowiki:角色能力点数 [2020/01/30 05:50]
zkzk02 [能力点的基础知识]
ecowiki:角色能力点数 [2020/09/19 17:50] (当前版本)
laowunv
行 28: 行 28:
    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。    ​*如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。
     ​     ​
-   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"</​color>​**+   ​***<​color purple>​注意:​本服洗点位置为:​上城中间NPC:"​GothicLolita"​,切勿寻找其他npc重置属性或技能,可能导致bug。</​color>​**
 \\ \\
 ---------------------------- ----------------------------
行 59: 行 59:
 ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           | ^ JOBLV的补正值 ​                                                                                                                                       | ×           |
 ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           | ^ [[ecowiki:​副职业]]的补正值 ​                                                                                                                             | ×           |
-^ 变身木偶提供的基础能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |+^ 变身木偶提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           | ^ IRIS卡牌提供的能力点和能力值 ​                                                                                                                                | ×           |
 ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           | ^ 装备提供的ATK,​MATK等(包括普通强化提供的) ​                                                                                                                       | ×           |
行 387: 行 387:
 ^道米尼 |1.1 |-| ^道米尼 |1.1 |-|
  
 +\\
 +----------------
  
 +====各职业JOBLV的补正值====
 +
 +  *以下表格均为job50时的补正值
 +
 +^1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^
 +^[[ecowiki:​职业总览:​初心者]] |7 |7 |7 |7 |7 |7 |42|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​剑客]] |26 |15 |3 |15 |19 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​骑士]] |21 |18 |5 |18 |16 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​刺客]] |20 |20 |5 |7 |26 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​弓手|弓箭手]]|15 |12 |26 |10 |15 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​魔法师]] |2 |10 |21 |7 |10 |30 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​精灵使]] |2 |13 |18 |6 |13 |28 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​祭祀]] |5 |11 |25 |2 |11 |26 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​魔攻师]] |14 |15 |13 |8 |12 |18 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​矿工]] |15 |25 |6 |18 |14 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​农夫]] |15 |18 |17 |20 |8 |2 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​冒险家]] |10 |24 |13 |8 |22 |3 |80|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​商人]] |12 |21 |25 |5 |15 |2 |80|
 +^2-1转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^
 +^[[ecowiki:​职业总览:​剑客]] |30 |24 |4 |20 |20 |2 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​圣骑士]] |17 ​    ​|20 |8 |32 |14 |9 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​潜行者]] |21 ​    ​|22 |14 |11 |30 |2 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​猎人]] |21 |14 |30 |12 |21 |2 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​魔导]] |3 |16 |24 |15 |12 |30 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​元素使]] |3 |25 |20 |8 |15 |29 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​神官]] |12 |16 |26 |6 |12 |28 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​暗术]] |21 |17 |14 |14 |9 |25 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​铁匠]] |19 |28 |12 |23 |6 |12 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​炼金术士]] |16 |25 |24 |21 |8 |6 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​探险家]] |14 |27 |16 |12 |26 |5 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​贸易商]] |15 |26 |30 |6 |20 |3 |100|
 +^2-2转 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^ 合计^
 +^[[ecowiki:​职业总览:​赏金猎人]] |23 |23 |12 |15 |25 |2 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​黑暗骑士]] |18 |23 |8 |24 |17 |10 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​暗杀者]] |22 |24 |16 |12 |23 |3 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​枪手]] ​      ​|20 |16 |30 |12 |16 |6 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​贤者]] |6 |24 |24 |6 |14 |26 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​附魔师]] |5 |27 |25 |6 |10 |27 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​吟游诗人]] |8 |20 |22 |10 |20 |20 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​死灵使者]] |14 |13 |18 |6 |22 |27 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​机械师]] |16 |23 |21 |16 |20 |4 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​木偶使]] |14 |17 |22 |8 |21 |18 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​考古学家]] |8 |16 |16 |25 |27 |8 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​赌徒]] |10 |20 |21 |14 |26 |9 |100|
 +^3转^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^ 合計^
 +^[[ecowiki:​职业总览:​小丑|小丑JO]] |20 |20 |20 |20 |20 |20 |120|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​角斗士|角斗士GL]] |36 |27 |12 |23 |30 |2 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​守护者|守护者GU]] |27 |26 |8 |38 |21 |10 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​肃清者|肃清者ER]] |33 |28 |16 |14 |36 |3 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​鹰眼|鹰眼HAW]] |30 |16 |37 |13 |28 |6 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​原力大师|原力大师FO]] |6 |30 |27 |15 |16 |36 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​星术师|星术师AS]] |5 |33 |28 |12 |18 |34 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​主教|主教CA]] |12 |28 |26 |12 |20 |32 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​噬魂者|噬魂者SO]] |23 |19 |21 |15 |22 |30 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​匠师|匠师MA]] |25 |29 |21 |23 |20 |12 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​丰收者|丰收者HA]] |18 |25 |24 |22 |21 |20 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​风行者|风行者ST]] |21 |33 |16 |25 |27 |8 |130|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​皇家商人|皇家商人RO]] |23 |26 |30 |15 |27 |9 |130|
 +
 +
 +---------------
 +===副职业JOBLV补正值===
 +
 +  *副职业的JOBLV补正值和自身职业进行加算
 +
 +^副职业 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG ^合計^
 +^剑客系 |3 |2 |0 |0 |3 |0 |8|
 +^骑士系 |2 |3 |0 |3 |0 |0 |8|
 +^刺客系 |0 |2 |3 |0 |3 |0 |8|
 +^弓手系 |3 |0 |3 |0 |2 |0 |8|
 +^魔导系 |0 |3 |2 |0 |0 |3 |8|
 +^元素系 |0 |3 |2 |0 |0 |3 |8|
 +^祭祀系 |0 |2 |3 |0 |0 |3 |8|
 +^暗术系 |3 |0 |0 |0 |2 |3 |8|
 +^铁匠系 |3 |3 |0 |2 |0 |0 |8|
 +^农夫系 |0 |0 |3 |2 |0 |3 |8|
 +^冒险系 |0 |3 |0 |3 |2 |0 |8|
 +^商人系 |0 |3 |3 |0 |2 |0 |8|
 +
 +\\
 +---------------
 +
 +===联合职业的JOBLV补正值===
 +
 +
 +^職業 ^STR ^DEX ^INT ^VIT ^AGI ^MAG^合計^
 +^[[ecowiki:​职业总览:​驯兽师]] |14 |25 |4 |25 |28 |4 |100|
 +^[[ecowiki:​职业总览:​庭园师]] |13 |25 |25 |23 |12 |2 |100|
 +
 +\\
 +------------------------------------------------
 +
 +====回復率====
 +
 +  *「回復率」在大多数情况下,​都会影响HP/​MP/​SP的回复量。
 +  *基本上、玩家的「回復率」每増加1,​那么基本回復量则增加约1%。
 +  *虽然面板上不会被显示,​但实际「回復率」是属于二次能力值。
 +  *「回復率」分为「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」等3种情况。
 +
 +
 +===HP/​MP/​SP的回復率计算式===
 +
 +  *HP回復率 = 100 + floor[VIT/​2] + 技能BUFF补正 + 装备补正
 +  *MP回復率 = 100 + floor[MAG/​2] + 技能BUFF补正 + 装备补正
 +  *SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/​6] + 技能BUFF补正 + 装备补正
 +
 +
 +  *技能BUFF补正如下:​
 +    *学习[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]时:​ +(15+[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​hp回復率上昇]]Lv×3)
 +    *处于[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]]状态时:​ +15
 +    *处于[[ecowiki:​职业总览:​吟游诗人#​リラクゼーション|合唱]]状态时:​ +25
 +
 +  *HP/​MP/​SP回復率最大上限值均为:​300
 +
 +------------------------
 +
 +===自然回復===
 +
 +  *包括:
 +    *进入安全城镇时自然恢复,
 +    *使用 “[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ” 技能,​进行圣羽自然恢复,
 +    *使用活动木偶的自然恢复技能进行自然恢复。等
 +
 +
 +    *HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​2000]
 +    *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​2000]
 +    *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​2000]
 +
 +
 +  *如果使用技能“[[ecowiki:​职业总览:​神官#​ホーリーフェザー|神圣羽毛]] ”状态下的MP/​SP的自然回复量,​则高于上述数值的5倍。
 +    *MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/​10000]
 +    *SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/​10000]
 +
 +
 +===憑依時回復===
 +
 +  *当玩家凭依宿主时候的自然回復。
 +    *HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/​1000]
 +    *MP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大MP x MP恢复率/​ 1000]
 +    *SP自然恢复量(10秒周期)=下限[最大SP x SP恢复率/​ 1000]
 +
 +\\
 +===物品和技能的回复量===
 +
 +    *回復量 = floor[ floor[角色基本回復量 × 物品的回復倍率] × 回復率 / 100 ]
 +    *被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]**的回复倍率(如果没有食物或没有得到食物,则为1)
 +
 +
 +^被动技能**[[ecowiki:​职业总览:​剑客#​フードファイター|提升食物效果]]LV** ^1级 ^2级 ^3级 ^4级 ^5级^
 +^回复倍率 |8/​7 |7/​6 |6/​5 |5/​4 |4/​3|
 +
 +\\
 +   ​*技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的回复量:​
 +     ​*技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**Lv1的恢复量= floor[技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的恢复量x HP回收率/​ 100]
 +     ​*参考:技能**[[ecowiki:​职业总览:​祭祀#​ヒーリング|恢复术]]**的恢复量= 30+floor[最小M.ATK×0.6]
 +
 +\\
 +---------------------------
 +====伤害计算公式====
 +
 +  *此公式对怪物和玩家均有效。
 +  ***floor** []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后省略。
 +  ***ceil** ​ []是[]中的值,会在计算后得出的数值中,​将其小数点后换算成1。
 +  *^2は二乗のこと。
 +
 +\\
 +===物理伤害计算公式===
 +
 +  *物理伤害 = ceil[补正ATK×(1-左DEF/​100)-右DEF] - floor[VIT/​3]*2
 +  *补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 远距离衰竭率 * 技能倍率]
 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:​元素属性]]。
 +  *如果普通攻击射程是1,​而技能使用射程是2,则技能射程导致远距离衰竭率按照为1来算。普通攻击距离2时候,​远距离衰竭率为0.9。
 +  *普通攻击的倍率乘数为1.0(100%)。
 +  *暴击伤害参考:​[[ecowiki:​角色能力点数#​暴击率 (CRI)]]
 +
 +
 +  *注意一些特殊攻击技能的伤害和此公式无关,​例如:​
 +     ​*商人的[[ecowiki:​职业总览:​商人#​ライオットハンマー|暴乱之捶]],​是根据施法者和其队友的当前HP值
 +     ​*刺客的[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​スキャターポイズン|毒雾]]的物理伤害,​取决于施法者基本属性的生命值
 +
 +  *远距离衰减率是按照人物当前在服务器中的位置进行计算,​因此和玩家客户端看到的位置有可能会有所不同.
 +  *远距离衰竭率计算式为:​衰竭补正率(%) = 100 - (21-[距离/​2])*[距离/​2]/​2 ,​小数点后省略
 +  *远距离衰竭率数据如下(有+-1%的误差):​
 +
 +^攻击距离^衰减率^
 +^1|100%|
 +^2|90%|
 +^3|90%|
 +^4|81%|
 +^5|81%|
 +^6|73%|
 +^7|73%|
 +^8|66%|
 +^9|66%|
 +^10|60%|
 +\\
 +===魔法伤害计算式===
 +
 +  *魔法伤害 = ceil[补正M.ATK×(1-左M.DEF/​100)-右M.DEF]
 +  *补正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [技能[[ecowiki:​职业总览:​元素使#​ゼン|魔法极大化]]的倍率] *技能倍率]
 +
 +  *有关属性相克倍率的详细信息,请参见[[ecowiki:​元素属性]]。
 +  *魔法为必中攻击,​绝大多数情况下不会出现打不中的情况
 +  *魔法没有远距离伤害衰减
 +  *魔法没有暴击
 +
 +
 +
 +
 +\\
 +\\
 +\\
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