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ecowiki:职业总览:鹰眼 [2019/10/29 07:36] zkzk02 [技能详解] |
ecowiki:职业总览:鹰眼 [2021/12/23 14:34] (当前版本) laowunv |
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行 1: | 行 1: | ||
- | ======鹰眼(ホークアイHAW)====== | + | ======鹰眼射手 ====== |
+ | **ホークアイ Hawkeye** | ||
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+ | {{:ecowiki:职业总览:haw_mainimg.jpg?nolink&500|}} | ||
**职业特征:** | **职业特征:** | ||
行 18: | 行 21: | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | | 一次职 | 转职 | 二次职 |||转生| 三次职 | | + | | 一次职 | 转职 | 二次职 ||| 转生 | 三次职 | |
- | |[[ecowiki:职业总览:弓手|弓手(アーチャー)]]|⇒|[[ecowiki:职业总览:猎人|猎人(ストライカー)]]|⇔|[[ecowiki:职业总览:枪手|枪手(ガンナー)]]|⇒|[[ecowiki:职业总览:鹰眼|鹰眼HAW(ホークアイ)]]| | + | | [[ecowiki:职业总览:弓手|弓手(アーチャー)]] | ⇒ | [[ecowiki:职业总览:猎人|猎人(ストライカー)]] | ⇔ | [[ecowiki:职业总览:神枪手|神枪手(ガンナー)]] | ⇒ | [[ecowiki:职业总览:鹰眼|鹰眼HAW(ホークアイ)]] | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
行 134: | 行 137: | ||
*此技能BUFF无法被怪物驱散\\ | *此技能BUFF无法被怪物驱散\\ | ||
- | *同一地图内自己包括队友全部有效,隐身和凭依中的除外,无法加给宠物。\\ | + | *同一地图内自己包括队友全部有效,不组队则无法发动。\\ |
+ | *此技能无法加给正在凭依的玩家,也无法加给正在隐身的玩家,同时也无法加给宠物 | ||
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>按经验推断本服命中公式是某种除算算法,而且成功的基准值很大,基础命中力和躲避力的一两倍变化都难以改变最终命中。因此此技能无用。</color> | ||
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行 161: | 行 168: | ||
*2012/8/23更新后,骑士团演习中不可用。\\ | *2012/8/23更新后,骑士团演习中不可用。\\ | ||
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+ | ***<color purple>本服调整:该技能对魔法攻击没有效果</color>** | ||
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行 228: | 行 237: | ||
*此技能只对普攻有效,对使用技能无效\\ | *此技能只对普攻有效,对使用技能无效\\ | ||
*总的来说,不如AS的[[ecowiki:职业总览:附魔师#エンチャントウエポン]](迷惑武器)\\ | *总的来说,不如AS的[[ecowiki:职业总览:附魔师#エンチャントウエポン]](迷惑武器)\\ | ||
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>对技能有效。</color> | ||
+ | *<color #ed1c24>能和元素的附魔武器同时生效。</color> | ||
+ | *<color #ed1c24>lv.2貌似没有实装。lv.3是僵直效果。lv.5的成功率稍微高一些。</color> | ||
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行 282: | 行 295: | ||
*在技能持续时间内,切换武器属性值,那么正在攻击的技能的属性值也会改变 | *在技能持续时间内,切换武器属性值,那么正在攻击的技能的属性值也会改变 | ||
*在某次更新后,消费的子弹数量变多,因此长时间练级的话,需要携带大量子弹 | *在某次更新后,消费的子弹数量变多,因此长时间练级的话,需要携带大量子弹 | ||
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>目前本服设置系的障碍区域是发动瞬间锁定坐标,但是后续伤害区域却是跟随怪物移动的,因此一些情况下可以产生重叠。</color> | ||
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行 337: | 行 352: | ||
*会心的上升效果还可以,但会心绝对回避会导致被怪物100%命中,在高端练级区例如奈落,这点并不是个好处 | *会心的上升效果还可以,但会心绝对回避会导致被怪物100%命中,在高端练级区例如奈落,这点并不是个好处 | ||
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>本服此技能发动之后依然会被怪物暴击。但是,不会被怪物100%命中,稳定白嫖会心。</color> | ||
行 372: | 行 389: | ||
*考虑了易用性,和实用范围,平时通常使用此技能的LV1,不会产生后退的效果,可以进行持续输出,但冷却时间也有点久. | *考虑了易用性,和实用范围,平时通常使用此技能的LV1,不会产生后退的效果,可以进行持续输出,但冷却时间也有点久. | ||
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+ | *<color #ed1c24>流水之弓拥有0咏唱0冷却低消耗的特性,因此凭依者的连发可以有效缩短宿主的弓技能吟唱。</color> | ||
+ | *<color #ed1c24>流水之弓、迅捷和突击射击结合可以产生连发的效果,打出爆炸的dps。</color> | ||