这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
ecowiki:职业总览:魔法师 [2019/11/25 02:43] zkzk02 [表] |
ecowiki:职业总览:魔法师 [2021/12/25 19:51] (当前版本) laowunv |
||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | ====== ウィザード(魔法师) ====== | + | ====== 魔法师 ====== |
+ | **ウィザード Wizard** | ||
+ | |||
+ | {{:ecowiki:职业总览:wiz_mainimg.jpg?nolink&400|}} | ||
**职业特点** | **职业特点** | ||
行 24: | 行 27: | ||
♦不过魔法师HP较低,除了JO外与AS同属全职业最低HP\\ | ♦不过魔法师HP较低,除了JO外与AS同属全职业最低HP\\ | ||
- | {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105554.png}} | ||
------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ||
行 33: | 行 35: | ||
<WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
| 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | | 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | ||
- | |\\ [[ecowiki:职业总览:魔法师|魔法师(ウィザード)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:魔导|魔导(ソーサラー))]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:原力大师|原力大师FO(フォースマスター)]] | | + | |\\ [[ecowiki:职业总览:魔法师|魔法师(ウィザード)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:魔导师|魔导师(ソーサラー))]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:原力导师|原力导师FO(フォースマスター)]] | |
|:::|:::| [[ecowiki:职业总览:贤者|贤者(セージ)]] |:::|:::| | |:::|:::| [[ecowiki:职业总览:贤者|贤者(セージ)]] |:::|:::| | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
行 168: | 行 170: | ||
*技能威力和咏唱都还不错的初期魔法。\\ | *技能威力和咏唱都还不错的初期魔法。\\ | ||
- | *射程6蛮长的。\\ | + | *开盘必修的技能,射程6蛮长的。\\ |
- | *随着等级提升 咏唱和技能威力提升并不均衡,有时候用低级技能会更好。 | + | *随着等级提升 咏唱和技能威力提升并不均衡,有时候用低级技能会更好,推荐1-3级即可。 |
行 190: | 行 192: | ||
^消費MP|10|14|18|22|26| | ^消費MP|10|14|18|22|26| | ||
^技能威力|110%|130%|150%|170%|190%| | ^技能威力|110%|130%|150%|170%|190%| | ||
- | ^咏唱时间(s)|0|0|0|0|0| | + | ^咏唱时间(s)| 0 ||||| |
^冷却时间(s)|1|1.2|1.5|1.7|2| | ^冷却时间(s)|1|1.2|1.5|1.7|2| | ||
^射程| 4 ||||| | ^射程| 4 ||||| | ||
行 197: | 行 199: | ||
*射程比较短,只有4 | *射程比较短,只有4 | ||
- | *Lv1冷却短,连射效果更好。 | + | *Lv1冷却短,连射效果更好。是个手感不错的技能,推荐学习 |
*除非可以秒杀 不然5级不如1-2级。 | *除非可以秒杀 不然5级不如1-2级。 | ||
行 217: | 行 219: | ||
^射程| 6 ||||| | ^射程| 6 ||||| | ||
- | *咏唱时间很长,但技能威力还不错。 | + | *高等级咏唱时间很长。 |
- | *低等级咏唱较快,4-5级则很慢,技能威力却上升的不多。 | + | *低等级咏唱较快,4-5级则很慢,技能威力却上升的不多。因此推荐使用2-3级 |
- | *没有冷却,使用后可以立刻使用其他技能。 | + | *没有冷却,使用后可以立刻使用其他技能,或者吃药等。 |
-------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ||
行 226: | 行 228: | ||
==ダンシングソード== | ==ダンシングソード== | ||
- | 魔法剑 | ||
- | -效果:无数魔法剑攻击一个目标。\\ | + | |
+ | -效果:召唤无数魔法剑攻击一个目标。\\ | ||
-习得JOBLV:25\\ | -习得JOBLV:25\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 241: | 行 243: | ||
^射程| 5 ||| | ^射程| 5 ||| | ||
- | *攻击力看魔攻M.ATK ,但防御根据物理防御DEF来减轻伤害。是非常特殊的魔法技能 | + | *攻击力看魔攻M.ATK ,但防御根据敌人的物理防御DEF来减轻伤害。是非常特殊的魔法技能 |
*对付魔法防御高的怪物非常有效 | *对付魔法防御高的怪物非常有效 | ||
行 248: | 行 250: | ||
*会被反射技能反射,也会被物免技能挡下来。 | *会被反射技能反射,也会被物免技能挡下来。 | ||
*不能会心,且强制无属性 | *不能会心,且强制无属性 | ||
- | *魔法极大化有效 | + | *魔法极大化有效,火心无效 |
------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | ||
行 264: | 行 266: | ||
^消費MP|10|17|24|31|38| | ^消費MP|10|17|24|31|38| | ||
^技能威力|190%|260%|340%|410%|480%| | ^技能威力|190%|260%|340%|410%|480%| | ||
- | ^咏唱时间(s)(DEX45)|1|1.5|2|2.5|3| | + | ^咏唱时间(s)(DEX45时)|1|1.5|2|2.5|3| |
^冷却时间(s)|1|1.2|1.5|1.7|2| | ^冷却时间(s)|1|1.2|1.5|1.7|2| | ||
^射程| 6 ||||| | ^射程| 6 ||||| | ||
行 271: | 行 273: | ||
*如果范围内有多个敌人,技能威力会被分散。如:范围内有2个敌人 LV5 分别造成240%的伤害。 | *如果范围内有多个敌人,技能威力会被分散。如:范围内有2个敌人 LV5 分别造成240%的伤害。 | ||
*可以被极大 | *可以被极大 | ||
- | *作为単体魔法来使用很强力。 | + | *作为単体魔法来使用很强力。很多时候可以一击必杀同等级的怪物 |
*Lv1技能威力小延迟小咏唱快,可以用来破除反射,或者试试有没有蔷薇刺反射。 | *Lv1技能威力小延迟小咏唱快,可以用来破除反射,或者试试有没有蔷薇刺反射。 | ||
行 298: | 行 300: | ||
- | *地面指定攻撃技能。魔法球移動到指定位置、敌人会被击退。 | + | *地面指定攻撃技能。魔法球移動到指定位置、在路线上的敌人会被击退。 |
*不过移动速度快的敌人不容易打的到,需要先引过来。很难用 | *不过移动速度快的敌人不容易打的到,需要先引过来。很难用 | ||
*2级以上为多段攻击,可以击退敌人。 | *2级以上为多段攻击,可以击退敌人。 | ||
*注意:无法击退BOSS,敌人如果被硬直和陷入冰冻等状态也无法被击退,此时此技能只能产生一段伤害,威力会非常低 | *注意:无法击退BOSS,敌人如果被硬直和陷入冰冻等状态也无法被击退,此时此技能只能产生一段伤害,威力会非常低 | ||
- | *使用难度很高,直线比较容易命中,斜线嘛...挺难的。 | + | *使用难度很高,直线比较容易命中,斜线...挺难的。 |
*不是设置系技能。但也不能被极大 | *不是设置系技能。但也不能被极大 | ||
*如果全部命中是1转技能威力最大的技能。 | *如果全部命中是1转技能威力最大的技能。 | ||
行 331: | 行 333: | ||
*通常不优先使用,而且会魔法的怪物通常魔法抗性高。 | *通常不优先使用,而且会魔法的怪物通常魔法抗性高。 | ||
- | *如果发动成功可以中断对方的魔法咏唱。 | + | *如果发动成功可以中断对方的咏唱中的魔法。 |
+ | *会被反射 | ||
*但看别人在咏唱技能,再使用的话一般来不及。 | *但看别人在咏唱技能,再使用的话一般来不及。 | ||
*PVP的时候不能控制对方行动,而且可以迅速吃解药解除,所以效果不好,不如石化。 | *PVP的时候不能控制对方行动,而且可以迅速吃解药解除,所以效果不好,不如石化。 | ||
- | *真正价值是[[ecowiki:职业总览:贤者#エナジーフリーク]](能量转移)的前置技能、不过在三个异常状态中的必要性比较低。 | + | *真正价值是[[ecowiki:职业总览:贤者#エナジーフリーク]](魔力异变)的前置技能、不过在三个异常状态中的必要性比较低。 |
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>本服的沉默会让怪物无法释放魔法和物理技能,非常强力。对boss无效。</color> | ||
------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | ||
行 355: | 行 360: | ||
^射程| 5 ||||| | ^射程| 5 ||||| | ||
- | *敌人中毒后魔攻物攻都会降低 | + | *敌人中毒后魔攻物攻都会降低50% |
- | *HP被毒到1后便不会再降低 | + | *HP被毒到1后,便不会再降低 |
*会被反射 | *会被反射 | ||
| | ||
行 409: | 行 414: | ||
^射程| 6 ||||| | ^射程| 6 ||||| | ||
- | *CD为0可以召唤出很多。 | + | *CD为0可同时召唤多个分身,但最多可以召唤3个分身。 |
- | *分身的HP为1。怪物摸一下就死,但如果怪物没打中则会反击怪物。 | + | *分身的HP为1。怪物摸一下就死,但如果怪物没打中,分身则会反击怪物。 |
- | *可以利用坚固光环保护分身。 | + | *可以利用2转的[[ecowiki:职业总览:魔导#ソリッドオーラ]](坚固光环)保护分身。 |
- | *最多可以召唤3个分身。 | + | *怪物索敌范围内 会优先攻击分身,BOSS属性的敌人除外。 |
- | *怪物索敌范围内 会优先攻击分身,BOSS属性除外。 | + | *对方打死分身后可能会有1-2秒的时间愣住。 |
- | *对方打死分身后会有2秒的时间犯2。 | + | |
*召唤多的话可以保护自己或者方便逃跑。 | *召唤多的话可以保护自己或者方便逃跑。 | ||
- | *1级持续时间短,数量少,很难用,还是要高等级好用 | + | * |
+ | *<color #ed1c24>本服的分身是超大范围吸引主动怪的仇恨,每隔几秒就会吸引一次。分身只会漫无目的地散步。固有冷却极长。</color> | ||
----------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ||
行 442: | 行 448: | ||
*1转全职业少有的强化防御类技能 | *1转全职业少有的强化防御类技能 | ||
- | *是2转[[ecowiki:职业总览:魔导#エナジーバリア]]的前置技能 | + | *是2转[[ecowiki:职业总览:魔导#エナジーバリア]](能量光壁)的前置技能 |
- | *也是3转[[ecowiki:职业总览:原力大师#フォースシールド]]的前置技能,所以还是要学的。 | + | *也是3转[[ecowiki:职业总览:原力大师#フォースシールド]](原力护盾)的前置技能,所以还是要学的。 |
行 469: | 行 475: | ||
*効果時間超长15分钟。 | *効果時間超长15分钟。 | ||
- | *是2转[[ecowiki:职业总览:魔导#マジックバリア]]的前置技能 | + | *1转全职业少有的强化魔法防御类技能 |
- | *是3转[[ecowiki:职业总览:原力大师#フォースシールド]]的前置技能,所以还是要学的。 | + | *是2转[[ecowiki:职业总览:魔导#エナジーバリア]](能量光壁)的前置技能 |
+ | *也是3转[[ecowiki:职业总览:原力大师#フォースシールド]](原力护盾)的前置技能,因此必修。 | ||
----------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | ||
行 477: | 行 483: | ||
==パーフェクションウォール== | ==パーフェクションウォール== | ||
- | 简称 水晶墙 | ||
-効果:召唤出阻挡视线的魔法壁障\\ | -効果:召唤出阻挡视线的魔法壁障\\ | ||
行 492: | 行 497: | ||
^射程| 5 ||||| | ^射程| 5 ||||| | ||
- | *壁障范围为5*1。 | + | *壁障范围为5*1。成直线状 |
- | *敌我双方视线都会被影响,远程技能和普攻无法施放。 | + | *敌我双方视线都会被影响,远程技能和普攻均无法越墙施放。 |
- | *追你的怪物会丢失目标。 | + | *追你的怪物可能会丢失目标。 |
- | *不能和敌人重叠施放,也就是说目标范围内不能有怪物 | + | *不能和敌人的位置重叠施放,也就是说目标范围内不能有怪物 |
*地牢里的角落可以用来制造出安全地带 方便凭依 | *地牢里的角落可以用来制造出安全地带 方便凭依 | ||
+ | * | ||
+ | *<color #ed1c24>只有特效,完全没效果</color> | ||
----------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ||
行 505: | 行 512: | ||
==ヒーティング/インテンスヒートシールド/アクアラング== | ==ヒーティング/インテンスヒートシールド/アクアラング== | ||
- | -効果:一定時間内某些地区不会缓慢掉HP。\\ | + | -効果:一定时间内,在某些地区不会缓慢持续的扣除HP。\\ |
-习得JOBLV:12/22/39\\ | -习得JOBLV:12/22/39\\ | ||
-装备条件:无\\ | -装备条件:无\\ | ||
行 516: | 行 523: | ||
^持续时间(s)|1800| | ^持续时间(s)|1800| | ||
- | *範囲内所有玩家都有效,即使没组队也有效。 | + | *使用后,在一些地图内的缓慢持续扣血的效果会消失. |
+ | *可以使用后可以长时间在某些地图内挂机而不会死掉,比如海底洞窟。 | ||
+ | *范围内所有玩家都有效,即使没组队也有效。 | ||
*包括**水中呼吸**,**温暖气流**,**高温护盾**3个技能. | *包括**水中呼吸**,**温暖气流**,**高温护盾**3个技能. | ||
- | *可以使用后可以长时间在某些地图内挂机而不会死掉,比如海底洞窟。 | ||
**温暖气流**有效地图 比如 ノース台地(北西)、ノース中央山脈、永遠への北限、氷結D1~3F、ノーザンD | **温暖气流**有效地图 比如 ノース台地(北西)、ノース中央山脈、永遠への北限、氷結D1~3F、ノーザンD | ||
行 548: | 行 556: | ||
*上升量是百分比计算 | *上升量是百分比计算 | ||
- | *前期MP少,作用不是很大。 | + | *是推荐学习的技能。 |
- | *Lv5最低上升量为60。 | + | *Lv5最低上升量保证为60。 |
行 565: | 行 573: | ||
*增加坐下的时候 或者凭依状态等情况下的MP回复量。 | *增加坐下的时候 或者凭依状态等情况下的MP回复量。 | ||
- | *至少学习1LV | + | *至少学习1LV,是便利好用的技能 |
*MP回復量的计算公式:[基本MP回復量*(115+3*MPRLv+[MAG/3])/100]。 | *MP回復量的计算公式:[基本MP回復量*(115+3*MPRLv+[MAG/3])/100]。 | ||
行 580: | 行 588: | ||
^鈍器装備時の最小ATK上昇値|+5|+10|+15|+20|+30| | ^鈍器装備時の最小ATK上昇値|+5|+10|+15|+20|+30| | ||
^鈍器装備時のS.HIT上昇値|+2|+4|+6|+8|+12| | ^鈍器装備時のS.HIT上昇値|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | *物理型才会学习.没啥用。 | + | |
+ | *物理型才会学习. | ||
+ | *魔导师基本上不会使用物理攻击,没啥用。 | ||
行 597: | 行 607: | ||
*注意.凭依的时候打死怪物.知识掉落只按照宿主计算.所以凭依时候此技能无效.宿主则不受影响 | *注意.凭依的时候打死怪物.知识掉落只按照宿主计算.所以凭依时候此技能无效.宿主则不受影响 | ||
+ | |||
+ | *<color purple>本服知识系技能无效,全职业均默认拥有所有的知识</color> | ||
行 607: | 行 619: | ||
^鈍器装備時S.HIT上升值|+3|+6|+9|+13|+18| | ^鈍器装備時S.HIT上升值|+3|+6|+9|+13|+18| | ||
- | *物理型才会学习.没啥用。 | + | *魔导几乎不会使用物理技能.没啥用。 |