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- | ====== フェンサー (骑士) ====== | + | ====== 骑士 ====== |
- | **职业特点** | + | **フェンサー Fencer** |
+ | {{:ecowiki:职业总览:fen_mainimg.jpg?nolink&400|}} | ||
- | ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | + | **职业特点** |
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+ | ♦骑士主要使用细剑,枪矛等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | ||
♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。\\ | ♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。\\ | ||
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♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ | ♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ | ||
+ | |||
+ | ♦注意:日语"枪"就是中文"矛"的意思 | ||
♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | ||
- | {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105454.png}} | ||
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| 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | | 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | ||
- | |\\ [[ecowiki:职业总览:骑士|骑士(フェンサー)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:圣骑士|圣骑士(ナイト))]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU(ガーディアン)]] | | + | |\\ [[ecowiki:职业总览:骑士|骑士(フェンサー)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:圣骑士|圣骑士(ナイト)]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU(ガーディアン)]] | |
|:::|:::| [[ecowiki:职业总览:黑暗骑士|黑暗骑士(ダークストーカー)]] |:::|:::| | |:::|:::| [[ecowiki:职业总览:黑暗骑士|黑暗骑士(ダークストーカー)]] |:::|:::| | ||
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♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ||
- | ^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ 中文译名 ^ 最大\\ LV 消費SP ^ |^ 対象 ^ 效果・注意 ^ 评价 ^ | + | ^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ 最大\\ LV ^ 消費SP |^ 対象 ^ 中文译名 ^ 评价 ^ 效果・注意 ^ |
- | ^ 1 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]] | 狂风突刺 | 5 3/4/5/6/7 | || 敌 | 转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。 | ○ | | + | ^ 1 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]] | 5 | 3/4/5/6/7 || 敌 | 狂风突刺 | ○ | 转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。 | |
- | ^ 2 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]] | - | 5 - | || - | 增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5 | ☆ | | + | ^ 2 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]] | 5 | - || - | - | ☆ | 增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5 | |
- | ^ 3 | [[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]] | - | 5 - | || - | 增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐 | ◎ | | + | ^ 3 | [[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]] | 5 | - || - | - | ◎ | 增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐 | |
- | ^ 4 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]] | - | 5 - | || - | 增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。 | ○ | | + | ^ 4 | [[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]] | 5 | - || - | - | ○ | 增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。 | |
- | ^ 5 | [[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]] | - | 5 - | || - | 增加道具使用,坐下时的SP回复量。 | ◎ | | + | ^ 5 | [[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]] | 5 | - || - | - | ◎ | 增加道具使用,坐下时的SP回复量。 | |
- | ^ 6 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]] | 矛专精 | 5 - | || - | 装备矛时最低攻击和近战命中率上升,装备矛时推荐点满。细剑型则不需要学 | ☆ | | + | ^ 6 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]] | 5 | - || - | 矛专精 | ☆ | 装备矛时最低攻击和近战命中率上升,装备矛时推荐点满。细剑型则不需要学 | |
- | ^ 7 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]] | 匕首专精 | 5 - | || - | 短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要 | × | | + | ^ 7 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]] | 5 | - || - | 匕首专精 | × | 短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要 | |
- | ^ 8 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]] | 剑专精 | 5 - | || - | 装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满 | ☆ | | + | ^ 8 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]] | 5 | - || - | 剑专精 | ☆ | 装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满 | |
- | ^ 9 | [[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]] | 钝器专精 | 5 - | || - | 装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的 | × | | + | ^ 9 | [[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]] | 5 | - || - | 钝器专精 | × | 装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的 | |
- | ^ 10 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]] | 乾坤一击 | 5 4/5/6/7/8 | || 敌 | 使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。 | ◯ | | + | ^ 10 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]] | 5 | 4/5/6/7/8 || 敌 | 乾坤一击 | ◯ | 使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。 | |
- | ^ 12 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]] | 集中 | 5 MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15 | || 自己 | 一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。 | ○ | | + | ^ 12 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]] | 5 | MP3/3/3/3/3;\\ SP3/6/9/12/15 || 自己 | 集中 | ○ | 一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。 | |
- | ^ 14 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]] | 铁壁加护 | 5 MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17 | || 自己 | 一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。 | ◎ | | + | ^ 14 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]] | 5 | MP3/3/3/3/3;\\ SP5/8/11/14/17 || 自己 | 铁壁加护 | ◎ | 一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。 | |
- | ^ 15 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]] | 冲撞 | 5 5/5/10/10/15 | || 敌 | 可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。 | △ | | + | ^ 15 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]] | 5 | 5/5/10/10/15 || 敌 | 冲撞 | △ | 可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。 | |
- | ^ 16 | [[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]] | 格挡 | 5 9/13/17/21/25 | || 自己 | 技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。 | ○ | | + | ^ 16 | [[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]] | 5 | 9/13/17/21/25 || 自己 | 格挡 | ○ | 技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。 | |
- | ^ 18 | [[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]] | 反击 | 5 4/6/8/10/12 | || 自己 | 一定时间内,受到普通攻击时反击一次。 | ○ | | + | ^ 18 | [[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]] | 5 | 4/6/8/10/12 || 自己 | 反击 | ○ | 一定时间内,受到普通攻击时反击一次。 | |
- | ^ 20 | [[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]] | 佯攻 | 5 3/6/12/21/33 | || 敌 | 可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错 | ○ | | + | ^ 20 | [[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]] | 5 | 3/6/12/21/33 || 敌 | 佯攻 | ○ | 可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没有上述BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错 | |
- | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]] | 盾牌专精知识 | 5 - | || - | 提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。 | ☆ | | + | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]] | 5 | - || - | 盾牌专精知识 | ☆ | 提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。 | |
- | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]] | 矛命中强化 | 5 - | || - | 装备枪(矛)时,近战命中上升。拿枪(矛)就学,不拿就不学 | ☆ | | + | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]] | 5 | - || - | 矛命中强化 | ☆ | 装备矛时,近战命中上升。拿矛就学,不拿就不学,\\ PS:日文 "枪"=中文 "矛"的意思 | |
- | ^ 22 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]] | 混乱攻击 | 5 MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | || 敌 | 叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。 | ○ | | + | ^ 22 | [[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 混乱攻击 | ○ | 叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。 | |
- | ^ 24 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]] | 昏迷攻击 | 5 MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | || 敌 | 一定概率打晕敌人的叩属性攻击。 | ◎ | | + | ^ 24 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 昏迷攻击 | ◎ | 一定概率打晕敌人的叩属性攻击。 | |
- | ^ 26 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]] | 迟钝攻击 | 5 MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | || 敌 | 攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。 | △ | | + | ^ 26 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]] | 5 | MP2/2/3/3/4;\\ SP3/3/5/5/7 || 敌 | 迟钝攻击 | △ | 攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。 | |
- | ^ 28 | [[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]] | 雷霆突击 | 5 5/5/7/7/9 | || 敌 | 击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。 | ○ | | + | ^ 28 | [[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]] | 5 | 5/5/7/7/9 || 敌 | 雷霆突击 | ○ | 击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。 | |
- | ^ 30 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]] | 强击 | 5 8/12/16/20/24 | || 敌 | 射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。 | △ | | + | ^ 30 | [[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]] | 5 | 8/12/16/20/24 || 敌 | 强击 | △ | 射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。 | |
- | ^ 32 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]] | 迅捷之矛 | 3 18/27/36 | || 自己 | 一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能 | ◯ | | + | ^ 32 | [[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]] | 3 | 18/27/36 || 自己 | 迅捷之矛 | ◯ | 一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能 | |
- | ^ 34 | [[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]] | - | 5 - | || - | 增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。 | ☆ | | + | ^ 34 | [[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]] | 5 | - || - | - | ☆ | 增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。 | |
- | ^ 40 | [[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]] | - | 5 11/24/38/53/69 | || 自己 | 消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。 | × | | + | ^ 40 | [[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]] | 5 | 11/24/38/53/69 || 自己 | - | × | 消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。 | |
- | ^ 50 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]] | 刺击防御术 | 5 8/10/12/15/18 | || 自己 | 减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。 | △ | | + | ^ 50 | [[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]] | 5 | 8/10/12/15/18 || 自己 | 刺击防御术 | △ | 减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。 | |
行 440: | 行 444: | ||
*因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ | *因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ | ||
*被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ | *被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ | ||
+ | *<color #ed1c24>应该没有实装效果。。</color> | ||
行 479: | 行 484: | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-目标:自己,凭依中不能使用\\ | -目标:自己,凭依中不能使用\\ | ||
- | -可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。\\ | + | -可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有上述BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費SP|3|6|12|21|33| | ^消費SP|3|6|12|21|33| | ||
行 499: | 行 504: | ||
-装備条件:枪(矛)\\ | -装備条件:枪(矛)\\ | ||
-目标:自己,宿主\\ | -目标:自己,宿主\\ | ||
- | -一段时间内,在一定时间内,提升用枪(矛)的攻击速度。需装备枪(矛)。\\ | + | -一段时间内,在一定时间内,提升用矛的攻击速度。需装备矛。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ | ||
^消費SP|18|27|36| | ^消費SP|18|27|36| | ||
行 509: | 行 514: | ||
*物理技能的冷却时间也会降低,满级降低50% | *物理技能的冷却时间也会降低,满级降低50% | ||
*不过对一些技能的固有冷却无效。比如[[ecowiki:另一个物语]]俗称:AAA里面的技能 | *不过对一些技能的固有冷却无效。比如[[ecowiki:另一个物语]]俗称:AAA里面的技能 | ||
- | *凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备枪矛,不然无法发动。 | + | *凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备矛,不然无法发动。 |
*不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物DC来代替,方便很多 | *不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物DC来代替,方便很多 | ||
*技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. | *技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. | ||
+ | |||
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+ | ***<color purple>本服修改:修改技能“迅捷之矛”为“迅捷刺击”,同时支持细剑的使用,并且大幅延长持续时间</color>** | ||
+ | |||
------------------------------------------ | ------------------------------------------ | ||
行 552: | 行 562: | ||
*凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | *凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | ||
*不论前后期,提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ | *不论前后期,提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ | ||
+ | *此技能效果可以和IRIS卡的效果叠加,但不计算入基本值中 | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
行 618: | 行 629: | ||
-被动技能\\ | -被动技能\\ | ||
-习得JOBLV:6\\ | -习得JOBLV:6\\ | ||
- | -装備条件:枪(矛)\\ | + | -装備条件:矛\\ |
- | -装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。\\ | + | -装备矛时最低攻击力和近战命中率上升。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| | ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| | ||
^近距离命中上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ^近距离命中上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | *如果拿枪(矛)是必修技能,细剑则不需要 | + | *如果拿矛是必修技能,细剑则不需要 |
*最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | ||
\\ | \\ | ||
行 685: | 行 696: | ||
---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ||
- | ==メイスマスタリー== | + | ==シールドマスタリー== |
行 696: | 行 707: | ||
*必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 | *必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 | ||
+ | *只能格挡物理攻击 | ||
*推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 | *推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 | ||
\\ | \\ | ||
行 708: | 行 720: | ||
-被动技能\\ | -被动技能\\ | ||
-習得JOBLV:21\\ | -習得JOBLV:21\\ | ||
- | -装備条件:枪(矛)\\ | + | -装備条件:矛\\ |
-装备枪时命中率上升。\\ | -装备枪时命中率上升。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
行 714: | 行 726: | ||
^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| | ^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| | ||
- | *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\ | + | *使用矛时推荐点满该技能。\\ |
*前期可以弥补DEX的不足 | *前期可以弥补DEX的不足 | ||
\\ | \\ | ||
行 738: | 行 750: | ||
- | *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], 技能LV×4+2)\\ | + | *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + 技能提供的上升DEF)], 技能LV×4+2)\\ |
(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | ||
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