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ecowiki:职业总览:枪手 [2019/10/28 02:57] zkzk02 [技能详解] |
ecowiki:职业总览:枪手 [2020/02/28 02:52] (当前版本) miu1186400038 [神枪手 ガンナー Gunner] |
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- | ===============枪手(ガンナー)=============== | + | =============== 神枪手 =============== |
+ | ** ガンナー Gunner** | ||
+ | |||
+ | {{:ecowiki:职业总览:gun_mainimg.jpg?nolink&400|}} | ||
**职业特征:** | **职业特征:** | ||
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^ 20 | [[#デュアルハンドガンマスタリー]] | 5 | 双手枪专精 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升最低攻击力 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 | | ^ 20 | [[#デュアルハンドガンマスタリー]] | 5 | 双手枪专精 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升最低攻击力 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 | | ||
^ 22 | [[#2丁拳銃命中率上昇]] | 5 | 双枪命中强化 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升命中率。 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 | | ^ 22 | [[#2丁拳銃命中率上昇]] | 5 | 双枪命中强化 | 双手枪 | P | 使用双手枪时提升命中率。 | - | ×/☆ | 如果使用双手枪那么就必修的技能,但双手枪会降低攻速,所以使用率并不高 | | ||
- | ^ 25 | [[#オーバーレンジ]] | 3 | 射程延长 | 弓,枪 | A | 一定时间内武器的最大射程会延长约30秒,但命中率会下降。 | 可 | ◎ | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 | | + | ^ 25 | [[#オーバーレンジ]] | 3 | 射程延长 | 弓,枪 | A | 一定时间内武器的最大射程会延长,但命中率会下降。 | 可 | ◎ | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 | |
^ 27 | [[#スロウグレネード]] | 3 | 迟缓榴弹 | 枪 | A | 发射子弹产生烟雾,令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) | 可 | △ | PK技能◯,可以让敌人处于缓速状态,攻速也会下降,但打怪作用不是很大 | | ^ 27 | [[#スロウグレネード]] | 3 | 迟缓榴弹 | 枪 | A | 发射子弹产生烟雾,令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) | 可 | △ | PK技能◯,可以让敌人处于缓速状态,攻速也会下降,但打怪作用不是很大 | | ||
^ 30 | [[#バーストショット]] | 5 | 三连发精密射击 | 枪 | A | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 | 可 | × | 基础射程短,其他方面普通的技能,如果使用手枪的话,射程劣势会很大. | | ^ 30 | [[#バーストショット]] | 5 | 三连发精密射击 | 枪 | A | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 | 可 | × | 基础射程短,其他方面普通的技能,如果使用手枪的话,射程劣势会很大. | | ||
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^ 31 | [[#CQB]] | 3 | 近身战斗精通 | - | P | 接近战时提升命中率和回避率。 | - | ◯ | 上升值没有确切情报,技能点数足的话还是可以学习 | | ^ 31 | [[#CQB]] | 3 | 近身战斗精通 | - | P | 接近战时提升命中率和回避率。 | - | ◯ | 上升值没有确切情报,技能点数足的话还是可以学习 | | ||
^ 33 | [[#ガンディレイキャンセル]] | 3 | 迅捷之枪 | 枪 | A | 使用任何枪系武器时,可提高攻击速度,以及减少冷却时间 | 可 | ◎ | DC技能,但效果比起其他DC技能提升幅度较小,官服后期可以用宠物DC代替 | | ^ 33 | [[#ガンディレイキャンセル]] | 3 | 迅捷之枪 | 枪 | A | 使用任何枪系武器时,可提高攻击速度,以及减少冷却时间 | 可 | ◎ | DC技能,但效果比起其他DC技能提升幅度较小,官服后期可以用宠物DC代替 | | ||
- | ^ 35 | [[#バレットダンス]] | 5 | 乱枪扫射 | 枪 | A | 对自己为中心,周围 5X5的范围内的敌人, 乱开八枪进行扫射 | 可 | ◎ | 最大威力200%X8的高倍率技能,但会因为多个怪物而分散伤害. | | + | ^ 35 | [[#バレットダンス]] | 5 | 乱枪扫射 | 枪 | A | 对自己为中心,周围 5x5的范围内的敌人, 乱开八枪进行扫射 | 可 | ◎ | 最大威力200%X8的高倍率技能,但会因为多个怪物而分散伤害. | |
^ 41 | [[#精密射撃]] | 3 | - | 弓,枪 | A | 在效果时间内,任何攻击命中率均为100%命中 | 可 | ☆ | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,但不会产生暴击 | | ^ 41 | [[#精密射撃]] | 3 | - | 弓,枪 | A | 在效果时间内,任何攻击命中率均为100%命中 | 可 | ☆ | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,但不会产生暴击 | | ||
^ 42 | [[#バイタルショット]] | 5 | 弱点射击 | 弓,枪 | A | 对敌人的弱点进行射击,同时降低其命中率和回避率,同时附带缓速效果 | 可 | ◯ | 成功率没有实测数据,成功后持续时间不长,但效果还不错 | | ^ 42 | [[#バイタルショット]] | 5 | 弱点射击 | 弓,枪 | A | 对敌人的弱点进行射击,同时降低其命中率和回避率,同时附带缓速效果 | 可 | ◯ | 成功率没有实测数据,成功后持续时间不长,但效果还不错 | | ||
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-Pasive\\ | -Pasive\\ | ||
- | -習得Job Lv:3\\ | + | -习得Job Lv:3\\ |
- | -装備条件:手枪\\ | + | -装备条件:手枪\\ |
-使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。 | -使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。 | ||
^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
^合計最低ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50| | ^合計最低ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50| | ||
- | ^远程命中率上升 |+3 |+6 |+9 |+12 |+15| | + | |
*最小物理攻击力为加算 | *最小物理攻击力为加算 | ||
+ | *远程命中率上升公式为: L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv | ||
+ | |||
+ | *测试数据如下: | ||
+ | |||
+ | ^初始L.HIT ^技能Lv1時補正量 ^Lv2時の補正量 ^Lv3時の補正量 ^Lv4時の補正量 ^Lv5時の補正量^ | ||
+ | |170 |4 |7 |9 |12 |15| | ||
+ | |180 |4 |7 |10 |13 |15| | ||
+ | |200 |5 |8 |11 |14 |17| | ||
+ | |220 |5 |8 |11 |15 |18| | ||
+ | |240 |5 |9 |12 |16 |19| | ||
+ | |260 |6 |9 |13 |17 |20| | ||
+ | |280 |6 |10 |14 |18 |21| | ||
+ | |300 |7 |11 |15 |19 |23| | ||
行 135: | 行 151: | ||
-Active\\ | -Active\\ | ||
- | -習得Job Lv:5\\ | + | -习得Job Lv:5\\ |
- | -装備条件:枪\\ | + | -装备条件:枪\\ |
- | -目標:単体\\ | + | -目标:単体\\ |
-手枪专用。对敌人进行快速射击 | -手枪专用。对敌人进行快速射击 | ||
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^消費SP |4 |5 |6| | ^消費SP |4 |5 |6| | ||
^技能倍率 |160% |180% |200%| | ^技能倍率 |160% |180% |200%| | ||
- | ^基本詠唱時間 | 0 ||| | + | ^基本咏唱時間 | 0 ||| |
^冷却时间 | 0 ||| | ^冷却时间 | 0 ||| | ||
行 154: | 行 170: | ||
-------------------------- | -------------------------- | ||
==バラージショット== | ==バラージショット== | ||
- | 一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. | ||
- | 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある. | ||
- | 習得Job Lv:8 | + | -习得Job Lv:8\\ |
- | Active | + | -Active\\ |
- | 装備条件:銃 | + | -装备条件:枪\\ |
- | 目標:単体 | + | -目标:単体\\ |
- | 消費SP:10+スキルLv*5 | + | -一次发射多枚子弹,但命中率会下降。配合双手枪使用会提升攻击次数。\\ |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | |
- | 使用SP 15 20 25 30 35 | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 0.70 0.85 1.00 1.30 1.50 | + | |
- | ディレイ(秒) 2.0 | + | |
- | モーションディレイ 詳しくはこちらへ | + | |
- | 最大射撃弾数 2 3 4 5 6 | + | |
- | 最小射撃弾数 2 2 3 3 4 | + | |
- | 最大ダメージ倍率 240% 360% 480% 600% 720% | + | |
- | 最小ダメージ倍率 240% 240% 360% 360% 480% | + | |
- | 期待値倍率 240% 300% 420% 480% 600% | + | |
- | 最大射撃弾数(2丁装備時) 3 4 5 6 7 | + | |
- | 最小射撃弾数(2丁装備時) 3 3 4 4 5 | + | |
- | 最大ダメージ倍率(2丁装備時) 360% 480% 600% 720% 840% | + | |
- | 最小ダメージ倍率(2丁装備時) 360% 360% 480% 480% 600% | + | |
- | 期待値倍率(2丁装備時) 360% 420% 540% 600% 720% | + | |
- | 弾一発辺りの倍率 120% | + | |
- | レベルによらず一発の威力は120%なので強力 | + | |
- | 7/28調整で消費SPが下げられ、さらに良スキルに | + | |
- | 2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される | + | |
- | ▼スキル「バラージショット」に関する修正 | + | |
- | ・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正 | + | |
- | 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) | + | |
- | ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 | + | |
- | 正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(通常ではほぼ必中の相手にもミスが目立つようになる) | + | |
- | チャージショット †[edit] | + | |
- | 炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす | + | |
- | 習得Job Lv:10 | + | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ |
- | Active | + | ^使用SP |15 |20 |25 |30 |35| |
- | 装備条件:銃 | + | ^基本咏唱時間(秒) |0.70 |0.85 |1.00 |1.30 |1.50| |
- | 目標:単体 | + | ^冷却时间(秒) | 2.0 ||||| |
- | 消費SP:変則 | + | ^最大射击弾数 |2 |3 |4 |5 |6| |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | ^最小射击弾数 |2 |2 |3 |3 |4| |
- | 使用SP 7 7 8 8 9 | + | ^最大倍率 |240% |360% |480% |600% |720%| |
- | ダメージ倍率 120% 130% 140% 150% 160% | + | ^最小倍率 |240% |240% |360% |360% |480%| |
- | 詠唱時間(秒) 0.5 | + | ^期待値倍率 |240% |300% |420% |480% |600%| |
- | ディレイ 0.5 | + | ^最大射击弾数(双手枪) |3 |4 |5 |6 |7| |
- | 敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果がある。(対人は除く) | + | ^最小射击弾数(双手枪) |3 |3 |4 |4 |5| |
- | (ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で実質160+100%=260%) | + | ^最大倍率(双手枪) |360% |480% |600% |720% |840%| |
- | チャージショット使用直後にGOを使うと、システムログに「前回のスキルの~」と出ましたので、若干のディレイはある模様 | + | ^最小倍率(双手枪) |360% |360% |480% |480% |600%| |
- | CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少ない。強化CA。 | + | ^期待値倍率(2丁装备時) |360% |420% |540% |600% |720%| |
- | かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下になっているために、 | + | ^单发倍率 | 120% ||||| |
- | 即座に次の行動に移れる。 | + | |
- | ライフルマスタリー †[edit] | + | |
- | ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる | + | |
- | 習得Job Lv:12 | + | *单发威力固定为120% |
- | Passive | + | *装备双手枪使用的时候,射击次数会增加一次,消耗也增加1发子弹 |
- | 装備条件:銃(ライフル系) | + | *总和倍率高,是个威力不错的前期技能 |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | |
- | 最低ATK上昇率 30 5 5 5 5 | + | |
- | 合計ATK上昇率 30 35 40 45 50 | + | |
- | 命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 | + | |
- | 上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表をこちらに書きます | + | |
- | グレネードショット †[edit] | + | |
- | 着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する | + | |
- | 習得Job Lv:14 | + | \\ |
- | Active | + | ------------------------------------ |
- | 装備条件:銃 | + | ==チャージショット== |
- | 目標:単体を中心とした円 | + | |
- | 射程:6 | + | |
- | 消費SP:10+Lv*5 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 消費SP 15 20 25 | + | |
- | ダメージ倍率 360% 380% 460% | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 2.0 | + | |
- | ディレイ(秒) 1.0 | + | |
- | 単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、その数だけダメージが分散する。 | + | |
- | つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃専用となっている。 | + | |
- | 弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこれ一つでやっていける。 | + | |
- | スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバイタルショットに匹敵する。 | + | |
- | ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなくなる。 | + | |
- | 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済)但しLv2の威力上昇値がおかしいかも、検証待ち | + | |
- | 徹甲弾 †[edit] | + | |
- | 貫通してダメージを与える弾丸を発射する | + | |
- | 習得Job Lv:16 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:銃 | ||
- | 目標:地面を中心とした直線 | ||
- | 射程:9 | ||
- | 消費SP:12+5*Lv | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | ||
- | 消費SP 17 22 27 | ||
- | ダメージ倍率 400% 450% 500% | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 2.0 | ||
- | ディレイ(秒) 0.75 | ||
- | 貫通によるダメージ分散は無し | ||
- | ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低いため利用価値なし。 | ||
- | 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) | ||
- | 2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象の追加防御力を減少させるようになりました(詳細は検証待ち) | ||
- | 催涙グレネード †[edit] | ||
- | 対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む | ||
- | 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 | ||
- | 習得Job Lv:16 | + | -习得Job Lv:10\\ |
- | Active | + | -Active\\ |
- | 装備条件:銃 | + | -装备条件:枪\\ |
- | 目標:単体を中心とした円 | + | -目标:単体\\ |
- | 射程:6 | + | -对敌人发射炸裂的子弹,并将其击飞\\ |
- | 消費SP:Lv*3 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 消費SP 3 6 9 | + | |
- | 効果時間(秒) 5.0 | + | |
- | 成功率(対プルル) 30%? 40%? 50% | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 2.0 | + | |
- | ディレイ(秒) 1.0 | + | |
- | 5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。 | + | |
- | 地面指定ではなく対象指定。 | + | |
- | 触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使いづらいスキルである。 | + | |
- | どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中から使うと狭い地形では効果が高い。演習では(相手にすると)厄介なスキルとして認知されている。 | + | |
- | 相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ)減少しないようだが、検証数が少なく未確定。 | + | |
- | 自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちらも未確定である。 | + | |
- | Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実なものであることに注意。 | + | |
- | デュアルハンドガンマスタリー †[edit] | + | |
- | 2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる | + | |
- | 習得Job Lv:20 | + | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ |
- | Passive | + | ^使用SP |7 |7 |8 |8 |9| |
- | 装備条件:銃(2丁拳銃系) | + | ^ダメージ倍率 |120% |130% |140% |150% |160%| |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | ^咏唱時間(秒) | 0.5 ||||| |
- | 最低ATK上昇率 30 5 5 5 5 | + | ^冷却时间(秒) | 0.5 ||||| |
- | 合計ATK上昇率 30 35 40 45 50 | + | |
- | 命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 | + | |
- | 上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表をこちらに書きます | + | |
- | 2丁拳銃命中率上昇 †[edit] | + | |
- | 2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる | + | |
- | 習得Job Lv:22 | + | *敌人会被击退3格,同时硬直3秒 |
- | Passive | + | *PK时候硬直效果对玩家无效,对BOSS无效 |
- | 装備条件:銃(2丁拳銃系) | + | *动作延迟比较小,可以立刻进行下一步动作,比如普攻和移动等 |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | |
- | 遠距離命中上昇率 3 3 4 5 5 | + | |
- | 合計上昇率 3 6 10 15 20 | + | |
- | オーバーレンジ †[edit] | + | |
- | 一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する | + | |
- | 習得Job Lv:25 | + | \\ |
- | Active | + | |
- | 装備条件:弓,銃 | + | |
- | 消費SP:10+Lv*10 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 消費SP 20 30 40 | + | |
- | 延長距離 1 2 3 | + | |
- | 効果時間(秒) 30 | + | |
- | 基本詠唱時間 2.5 | + | |
- | ディレイ 1.0 | + | |
- | 通常の狩りで使う機会はほとんどない。 | + | |
- | ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことになるスキル。 | + | |
- | 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) | + | |
- | ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 | + | |
- | バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感できない程度の模様。 | + | |
- | ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しない射程を保つのも一つの使い方。 | + | |
- | スロウグレネード †[edit] | + | |
- | 対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. | + | |
- | 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 | + | |
- | 習得Job Lv:27 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:銃 | ||
- | 目標:単体を中心とした円 | ||
- | 射程:6 | ||
- | 消費SP:4+Lv*6 | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | ||
- | 消費SP 3 6 9 | ||
- | 効果時間 ? ? ? | ||
- | 成功率 30%? 40%? 50% | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 2.0 | ||
- | ディレイ(秒) 1.0 | ||
- | 範囲内にいる敵を鈍足状態にする | ||
- | 相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない不確定事項 | ||
- | 自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない不確定事項 | ||
- | Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません | ||
- | バーストショット †[edit] | ||
- | 対象に対して3点射攻撃を行う | ||
- | 一定確率で対象の命中率が低下する | ||
- | 習得Job Lv:30 | + | -------------------------- |
- | Active | + | ==ライフルマスタリー== |
- | 装備条件:銃 | + | |
- | 目標:単体 | + | |
- | 射程:3 | + | |
- | 消費SP:13+Lv*2 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | |
- | 消費SP 15 17 19 21 23 | + | |
- | ダメージ倍率 110% 120% 130% 140% 150% | + | |
- | 攻撃回数 3 | + | |
- | 総計倍率 330% 360% 390% 420% 450% | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 1.5 | + | |
- | ディレイ(秒) 1.0 | + | |
- | モーションディレイ 詳しくはこちらへ | + | |
- | 命中時,一定確率で相手の命中率を下げる | + | |
- | 低下量はS.HIT-20 | + | |
- | レベルによって,命中低下の成功率が変化する | + | |
- | 二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以外はバラージに劣る | + | |
- | 弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このスキルの倍率は強化されておらず、コストパフォーマンスは相対的に悪くなった。 | + | |
- | 2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(表中のディレイは過去のものです、詳細は検証待ち) | + | |
- | スタンショット †[edit] | + | |
- | 気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。 | + | |
- | 習得Job Lv:30 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:銃 | ||
- | 目標:単体 | ||
- | 射程:5 | ||
- | 消費SP:変則 | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | ||
- | 消費SP 3 3 5 5 7 | ||
- | ダメージ倍率 150% | ||
- | 成功確率(%) ? ? ? ? 50 | ||
- | 効果時間(秒) 6 | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 1 | ||
- | ディレイ(秒) 0.3 | ||
- | 検証結果,正確な測定など,情報求む | ||
- | 催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け | ||
- | レジスト状態で無効にされる | ||
- | 敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり便利なケースもあるものの、 | ||
- | すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思われる。 | ||
- | 効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01/05 | ||
- | 試行回数少ないですが参考までに | ||
- | ・スカイレイダー成功率0/22 | ||
- | ・フランカーパイレーツ成功率5/14 | ||
- | ・バンディット成功率5/18 | ||
- | ・フォックストロットR3成功率5/13 | ||
- | ・シュバリス成功率4/9 | ||
- | ・コダマー成功率0/13 | ||
- | 検証した敵では50%以上はスタンしなかった。 | ||
- | 試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。 | ||
- | PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが低いことやほぼスタンしない敵がいるところが難点。 | ||
- | 詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射できる。 | ||
- | A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果時間はわりと長め。 | ||
- | 2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました(詳細は検証待ち) | ||
- | CQB †[edit] | ||
- | 接近戦闘時に命中率と回避率が向上する | ||
- | 習得Job Lv:31 | + | -习得Job Lv:12\\ |
- | Passive | + | -Passive\\ |
- | 装備条件:無し | + | -装备条件:步枪\\ |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 命中上昇率 ? ? ? | + | |
- | 近距離回避上昇率 ? ? +10% | + | |
- | ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quarters Battle)。 | + | |
- | 要は近接戦闘術のことらしい。 | + | |
- | 体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lvの狩場ではMobのHPも多く接敵されることもあるので、ポイントに余裕があれば取得して損はない。 | + | |
- | 銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボーナス1段階程度の効果がある。 | + | |
- | 銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求む。 | + | |
- | ガンディレイキャンセル †[edit] | + | |
- | 素早く銃を扱うことが出来る | + | |
- | 習得JOBLv33 | + | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ |
- | Active | + | ^合計ATK上升率 |30 |35 |40 |45 |50| |
- | 使用条件:銃 | + | |
- | 消費SP:9+Lv*9 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 使用SP 18 27 36 | + | |
- | 効果時間(秒) 20 | + | |
- | ディレイ軽減率 16.7% 25% 33.3% | + | |
- | 全ての銃種で使用可能。 | + | |
- | スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレイを軽減します | + | |
- | 強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武器のディレイキャンセルと比べ効果は低い。 | + | |
- | バレットダンスのディレイ消しに有効。 | + | |
- | 2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。 | + | |
- | スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーもありか? | + | |
- | 通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程なので一発の弾あたりのダメージは200%になり | + | |
- | 高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁拳銃の場合)。しかも省エネ。 | + | |
- | 特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらなくなる可能性も?SP消費を削りたい方は考慮の価値もありかと。 | + | |
- | (この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超えると爽快。一発火力も考慮するなら若干STR多めが良好。ボーナスと相談で。) | + | |
- | アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためAGI99↑なら通常攻撃は2丁より短銃かライフルのほうが早くなる。 | + | |
- | バレットダンス †[edit] | + | |
- | 自分の周囲の対象に弾を8発乱射する | + | |
- | 習得Job Lv:35 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:銃 | ||
- | 目標:自分中心範囲 | ||
- | 射程:5*5 | ||
- | 消費SP:18+Lv*4 | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | ||
- | 消費SP 22 27 32 37 42 | ||
- | ダメージ倍率 100% 125% 150% 175% 200% | ||
- | 攻撃回数 8 | ||
- | 射程 5*5 | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 | ||
- | ディレイ(秒) 3 | ||
- | DC併用時ディレイ(秒) 2 | ||
- | 銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のようである. | ||
- | 発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない | ||
- | その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。 | ||
- | 透明状態の対象にも当たる | ||
- | ディレイがきつい | ||
- | 自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく, | ||
- | 範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため, | ||
- | 混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑することが多いので注意しましょう | ||
- | 一体相手なら1600% | ||
- | 8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾向にある。(減算8回の模様) | ||
- | 単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピンチになるケースもあります。 | ||
- | しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比べると相当高い(はず) | ||
- | 効果範囲は以下の通り | ||
- | ☆:使用者 ■:効果範囲 | ||
- | ■ ■ ■ ■ ■ | ||
- | ■ ■ ■ ■ ■ | ||
- | ■ ■ ☆ ■ ■ | ||
- | ■ ■ ■ ■ ■ | ||
- | ■ ■ ■ ■ ■ | ||
- | システム設定で「影の描画範囲」を4にすると射程内の判断が付き易い。 | ||
- | ※敵の足元に影が付けば射程内。(射程×2を描画範囲に指定すれば良い) | ||
- | 精密射撃 †[edit] | ||
- | 一定時間攻撃がミスしなくなる | ||
- | 習得Job Lv:41 | + | *只上升最小ATK,最大ATK不会上升。 |
- | Active | + | *远程命中率上升公式为: L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv |
- | 装備条件:弓,銃 | + | *使用步枪的时候,必修的技能 |
- | 消費SP:10+Lv*5 | + | \\ |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 | + | |
- | 消費SP 15 20 25 | + | ---------------------------------- |
- | 効果時間(秒) 5 10 15 | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 2 | + | ==グレネードショット== |
- | ディレイ(秒) 0.5 | + | |
- | 効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくなる。 | + | -习得Job Lv:14\\ |
- | 要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対象に攻撃したのと同じ命中判定になる。 | + | -Active\\ |
- | ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には弾かれてしまうことがある。 | + | -装备条件:枪\\ |
- | 一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が増えた。 | + | -目标:敌单体范围3X3\\ |
- | 効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は非常に優秀なのだが、いかんせん効果時間が短すぎる。 | + | -射程:6\\ |
- | 専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしまうのが最大の欠点。 | + | -对敌人发射子弹,使其在击中的同时爆裂,造成范围伤害\\ |
- | バイタルショット †[edit] | + | |
- | 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える | + | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ |
+ | ^消費SP |15 |20 |25| | ||
+ | ^技能倍率 |360% |380% |460%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 2.0 ||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 1.0 ||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *敌人单体周围3X3范围的技能,伤害会因为多个怪物而分散。 | ||
+ | *必须装备枪才能使用此技能。 | ||
+ | *只消费一颗子弹,技能倍率较高,消耗少。 | ||
+ | *因为伤害会分散,因此一般还是当作单体技能使用。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------------------- | ||
+ | ==徹甲弾== | ||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:16\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:地面直线\\ | ||
+ | -射程:9\\ | ||
+ | -射出能造成贯穿伤害的子弹\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^消費SP |17 |22 |27| | ||
+ | ^倍率 |400% |450% |500%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 2.0 ||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 0.75 ||| | ||
+ | |||
+ | *伤害不会因为多个怪物而分散. | ||
+ | *倍率虽然较高,但范围太窄,实用性不高的技能。 | ||
+ | *2012年8月23日更新后,此技能加强了一些无视对方右防的能力,但具体数值未知 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==催涙グレネード== | ||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:16\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:敌単体周围5X5\\ | ||
+ | -射程:6\\ | ||
+ | -发射催泪弹令范围内的敌人无法动弹。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹)\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^消費SP |3 |6 |9| | ||
+ | ^効果時間(秒) | 5.0 ||| | ||
+ | ^成功率(对PLL) |30%? |40%? |50%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 2.0 ||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 1.0 ||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *敌人周围5X5范围的复数敌人,会陷入晕眩状态。 | ||
+ | *是点敌人施放的技能。 | ||
+ | *需要消费「グレネード弾」,在打怪的时候作用不大。 | ||
+ | *PK的时候作用比较大的技能,并且PK时候貌似无视对方抗性,和自身INT无关,没有确切验证过 | ||
+ | *面对怪物的时候,怪物越强成功率会越低,和怪物等级无关,只是单纯的强度相关。 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | --------------------------- | ||
+ | ==デュアルハンドガンマスタリー== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:20\\ | ||
+ | -Passive\\ | ||
+ | -装备条件:双手枪\\ | ||
+ | -使用双手枪时提升最低攻击力 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^合計ATK上升率 |30 |35 |40 |45 |50| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *最小ATK加算上升,对最大ATK无影响。 | ||
+ | *远程命中率上升公式为: L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv | ||
+ | *使用双手枪的时候必修的技能 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---------------------------------- | ||
+ | ==2丁拳銃命中率上昇== | ||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:22\\ | ||
+ | -Passive\\ | ||
+ | -装备条件:双手枪\\ | ||
+ | -使用双手枪时提升命中率。 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5| | ||
+ | ^远距离命中合計上升率 |3 |6 |10 |15 |20| | ||
+ | |||
+ | *使用双手枪的话,是推荐学习的技能 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------- | ||
+ | ==オーバーレンジ== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:25\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:弓,枪\\ | ||
+ | -一定时间内武器的最大射程会延长,持续时间30秒,但命中率会下降。 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^消費SP |20 |30 |40| | ||
+ | ^延长距离 |1 |2 |3| | ||
+ | ^効果時間(秒) | 30 ||| | ||
+ | ^基本咏唱時間 | 2.5 ||| | ||
+ | ^冷却时间 | 1.0 ||| | ||
+ | |||
+ | *练级的时候使用此技能的几率并不高。 | ||
+ | *此技能对弓也有效。 | ||
+ | *实际上使用弓和步枪的玩家占大多数,此技能只能弥补手枪的射程不足问题 | ||
+ | *官方说明中的命中率下降,没有明确的测试数据。 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | --------------------------- | ||
+ | ==スロウグレネード== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:27\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:敌单体周围\\ | ||
+ | -射程:6\\ | ||
+ | -发射子弹产生烟雾,令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^消費SP |3 |6 |9| | ||
+ | ^効果時間 |? |? |?| | ||
+ | ^成功率 |30%? |40%? |50%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 2.0 ||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 1.0 ||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *范围内的敌人会进入缓速状态 | ||
+ | *成功率貌似是固定的,不会受到敌人抗性和自身INT影响 | ||
+ | *成功率是估算,测试数据不够多 | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | -------------------- | ||
+ | ==バーストショット== | ||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:30\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:単体\\ | ||
+ | -射程:3\\ | ||
+ | -向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |15 |17 |19 |21 |23| | ||
+ | ^单段倍率 |110% |120% |130% |140% |150%| | ||
+ | ^攻击回数 | 3 ||||| | ||
+ | ^总和倍率 |330% |360% |390% |420% |450%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒)| 1.5 ||||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 1.0 ||||| | ||
+ | |||
+ | *有动作延迟,动作时间比较长,限制了其DPS | ||
+ | *如果命中敌人,敌人的原厂命中率则有可能下降. | ||
+ | *测试目标为玩家的时候,远程命中率下降S.HIT-20 | ||
+ | *基本射程有点短,用手枪的时候效果不好. | ||
+ | *使用双手枪并不能提高其攻击次数 | ||
+ | |||
+ | ----------------------------- | ||
+ | |||
+ | ==スタンショット== | ||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:30\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:単体\\ | ||
+ | -射程:5\\ | ||
+ | -发射有昏迷作用的子弹,一定机率令对方陷入昏迷状态\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |3 |3 |5 |5 |7| | ||
+ | ^倍率 | 150% ||||| | ||
+ | ^成功確率(%) |? |? |? |? |50?| | ||
+ | ^効果時間(秒) | 6 ||||| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 1 ||||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 0.3 ||||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *技能威力很低 | ||
+ | *成功率因敌人抗性 强度 和等级的不同有很大差异 | ||
+ | *下面是测试一些怪物的成功率: | ||
+ | |||
+ | ・スカイレイダー成功率0/22\\ | ||
+ | ・フランカーパイレーツ成功率5/14\\ | ||
+ | ・バンディット成功率5/18\\ | ||
+ | ・フォックストロットR3成功率5/13\\ | ||
+ | ・シュバリス成功率4/9\\ | ||
+ | ・コダマー成功率0/13\\ | ||
+ | |||
+ | *可以看到对很多敌人无效。因此实用性并不高的技能 | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------- | ||
+ | |||
+ | ==CQB== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:31\\ | ||
+ | -Passive\\ | ||
+ | -装备条件:无\\ | ||
+ | -接近战时提升命中率和回避率。 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^命中上升率 |? |? |?| | ||
+ | ^近距离回避上升率 |? |? |+10%?| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *此技能信息很少,上升的数值也不会显示在面板上。 | ||
+ | *也不清楚要多近的距离才会起效,貌似是离敌人3格以内。 | ||
+ | *在后期只能说是个聊胜于无的技能 | ||
+ | \\ | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | |||
+ | ==ガンディレイキャンセル== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得JOBLv33\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -使用条件:枪\\ | ||
+ | -使用任何枪系武器时,可提高攻击速度,以及减少冷却时间\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^使用SP |18 |27 |36| | ||
+ | ^効果時間(秒) | 20 ||| | ||
+ | ^冷却时间軽減率| 16.7% |25% |33.3%| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *对手枪 双手枪 步枪均有效的技能。 | ||
+ | *相对于其他迅捷系技能,效果要差了不少,其他迅捷系技能大多为50%的效果,此技能只有33%的提升 | ||
+ | *同时可以减少枪系技能的冷却时间,但对固有冷却时间无效 | ||
+ | *对普攻的速度也有提升,但不会影响技能的咏唱速度 | ||
+ | |||
+ | *<color purple>本服修改:持续时间延长为2分钟</color> | ||
+ | |||
+ | ---------------------- | ||
+ | ==バレットダンス== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:35\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:自身周围5*5\\ | ||
+ | -对自己为中心,周围 5×5的范围内的敌人, 乱开八枪进行扫射\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |22 |27 |32 |37 |42| | ||
+ | ^单段倍率 |100% |125% |150% |175% |200%| | ||
+ | ^攻击回数 | 8 ||||| | ||
+ | ^8段倍率总和|800%|1000%|1200%|1400%|1600%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) |0.5 |1.0 |1.5 |2.0 |2.5| | ||
+ | ^冷却时间(秒)| 3 ||||| | ||
+ | |||
+ | *射程范围是固定的,不受武器种类影响. | ||
+ | *如果范围内没有敌人,那么此技能可以咏唱,但却不会发动,也不会消费子弹,但却会产生冷却时间 | ||
+ | *发动时,范围内有隐身的敌人,也可以对其进行攻击 | ||
+ | |||
+ | *一共是发射8发子弹,但伤害会因为多个敌人而分散,如果敌人数量超过9个,那么只有8个敌人会各被打中一枪,第9个敌人不会受到攻击 | ||
+ | *因为伤害会分散,所以面对多个敌人的时候要注意. | ||
+ | *如果面对一个敌人的话,1600%的倍率几乎是2转中最高的技能. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *范围如下: | ||
+ | ☆:使用者 ■:効果范围\\ | ||
+ | |||
+ | ■ ■ ■ ■ ■\\ | ||
+ | ■ ■ ■ ■ ■\\ | ||
+ | ■ ■ ☆ ■ ■\\ | ||
+ | ■ ■ ■ ■ ■\\ | ||
+ | ■ ■ ■ ■ ■\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *如果在系统设置中将“阴影绘制范围”设置为4,则很容易确定范围。这样不会因为延迟而影响视觉判断. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ------------- | ||
+ | |||
+ | ==精密射击== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:41\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:弓,枪\\ | ||
+ | -在效果时间内,任何攻击命中率均为100%命中\\ | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ | ||
+ | ^消費SP |15 |20 |25| | ||
+ | ^効果時間(秒) |5 |10 |15| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) | 2 ||| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 0.5 ||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *此技能的效果时间内,绝大多数情况下都不会发生MISS、CRITICAL、AVOID、GURAD。命中率几乎为100%,不受自身命中率和敌人的回避率影响 | ||
+ | *效果时间比较短,满级只有15秒。而且没有BUFF图标,仅在系统栏进行提示 | ||
+ | *在奈落高层,怪物回避已经超过玩家上限的时候,使用此技能仍然可以命中敌人。 | ||
+ | *对弓和枪武器 均有效 | ||
+ | |||
+ | *在此技能的效果时间内,不会产生暴击效果。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *例外的是,如果面对的是[[ecowiki:职业总览:肃清者#見切り]]状态下的敌人的话,此技能仍然无法100%命中,会优先计算对方的[[ecowiki:职业总览:肃清者#見切り]]状态。 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------------- | ||
+ | ==バイタルショット== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:42\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:弓,枪\\ | ||
+ | -目标:単体\\ | ||
+ | -射程:6\\ | ||
+ | -对敌人的弱点进行射击,同时降低其命中率和回避率,同时附带缓速效果 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |11 |15 |19 |23 |27| | ||
+ | ^倍率 |250% |300% |350% |450% |450%| | ||
+ | ^成功確率(%) | ? ||||| | ||
+ | ^効果時間(秒) | 5 ||||| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) |1.0 |1.25 |1.5 |1.75 |2| | ||
+ | ^冷却时间(秒) |1.5 |1.25 |1.0 |0.75 |0.5| | ||
+ | ^近距离命中低下率 |15% |25% |35% |45% |55%| | ||
+ | ^远距离命中低下率 |18% |27% |36% |45% |54%| | ||
+ | ^近距离回避低下率 |10% |12.5% |15% |17.5% |20%| | ||
+ | ^远距离回避低下率 |12% |15% |18% |21% |24%| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *一旦成功,敌人的近远回避率均会下降,不会出现只减少其中一个情况 | ||
+ | *缓速的几率未知.没有测试数据 | ||
+ | *貌似会忽略敌人的抗性 | ||
+ | |||
+ | *装备弓也可以使用此技能 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ----------------------------------- | ||
+ | |||
+ | ==散弾== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:45\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:前方扇形范围\\ | ||
+ | -射程:3\\ | ||
+ | -对前方的扇形范围进行散弹发射. | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |20 |25 |30 |35 |40| | ||
+ | ^倍率 |150% |250% |350% |450% |550%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) |2 |1.75 |1.5 |1.25 |1.0| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 0 ||||| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *范围如下:\\ | ||
+ | ☆:使用者 ■:効果范围\\ | ||
+ | |||
+ | ■■■■■■■ ■ | ||
+ | ■■■■■ ■■ | ||
+ | ■■■ ■■■ | ||
+ | ☆ ☆■■■ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | *只会消费一个子弹,伤害也不会分散,冷却时间很短,是个DPS很高的技能。 | ||
+ | *范围是人物面朝的方向,因此范围有点难控制,需要多练习 | ||
+ | |||
+ | *启动的动作延迟有点久。 | ||
+ | *是少有的F系大范围技能,攻击范围不会受到武器影响,也不会产生距离减伤,但消费SP略多。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -------------------------- | ||
+ | |||
+ | ==クロスクレスト== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -习得Job Lv:50\\ | ||
+ | -Active\\ | ||
+ | -装备条件:枪\\ | ||
+ | -目标:敌単体\\ | ||
+ | -射程:6\\ | ||
+ | -用十字准心瞄准敌人,对其进行高威力的5次连射 | ||
+ | |||
+ | ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ | ||
+ | ^消費SP |31 |35 |39 |43 |47| | ||
+ | ^单段倍率 |60%|110%|160%|210%|260%| | ||
+ | ^总和倍率 |300% |550% |800% |1050% |1300%| | ||
+ | ^基本咏唱時間(秒) |4.0 |4.5 |5.0 |5.5 |6.0| | ||
+ | ^冷却时间(秒) | 1.0 ||||| | ||
- | 習得Job Lv:42 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:弓,銃 | ||
- | 目標:単体 | ||
- | 射程:6 | ||
- | 消費SP:7+Lv*4 | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | ||
- | 消費SP 11 15 19 23 27 | ||
- | ダメージ倍率 250% 300% 350% 450% 450% | ||
- | 成功確率(%) ? | ||
- | 効果時間(秒) 5 | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 1.0 1.25 1.5 1.75 2 | ||
- | ディレイ(秒) 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 | ||
- | 近距離命中低下率 15% 25% 35% 45% 55% | ||
- | 遠距離命中低下率 18% 27% 36% 45% 54% | ||
- | 近距離回避低下率 10% 12.5% 15% 17.5% 20% | ||
- | 遠距離回避低下率 12% 15% 18% 21% 24% | ||
- | 命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場合は同時に低下する | ||
- | 命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うことは無い | ||
- | ~低下率は誤差があるかも知れません | ||
- | 成功率は誰かお願いします | ||
- | レジスト無視の模様 | ||
- | 弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル | ||
- | 2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) | ||
- | 威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。 | ||
- | 散弾 †[edit] | ||
- | 前方扇範囲に散弾を発射する | ||
- | 習得Job Lv:45 | + | *子弹会消费5发,但命中判定只有一次,但会计算敌人5次右防的技能。 |
- | Active | + | *冷却时间很短,搭配DC后,几乎没有,但是有较久的发射动作。 |
- | 装備条件:銃 | + | *伤害会因为距离而衰竭,装备的武器会影响其射程 |
- | 目標:前方扇範囲 | + | |
- | 射程:3 | + | |
- | 消費SP:15+Lv*3 | + | |
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | + | |
- | 消費SP 20 25 30 35 40 | + | |
- | ダメージ倍率 150% 250% 350% 450% 550% | + | |
- | 基本詠唱時間(秒) 2 1.75 1.5 1.25 1.0 | + | |
- | ディレイ(秒) 0 | + | |
- | 効果範囲は以下の通り | + | |
- | ☆:使用者 ■:効果範囲 | + | |
- | ■■■■■■■ ■ | + | |
- | ■■■■■ ■■ | + | |
- | ■■■ ■■■ | + | |
- | ☆ ☆■■■ | + | |
- | 弾は一発しか消費しないにも関わらず、効果範囲の対象にダメージ分散無しでヒットする良スキル。 | + | |
- | 方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージトップクラス。また、弾一発で複数の対象に当たるため、総火力:コストパフォーマンスは上位に入る。 | + | |
- | ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)がある。 | + | |
- | 発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る。 | + | |
- | 長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩りをする場合は必須かもしれない。 | + | |
- | 消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準備するか、もしくはドルイドにホーリーフェザーを頼んでおいたほうがいいだう。 | + | |
- | ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、乱戦になっても当てやすいのでこちらは主に範囲狩りで使おう。 | + | |
- | クロスクレスト †[edit] | + | |
- | 十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む | + | |
- | 習得Job Lv:50 | ||
- | Active | ||
- | 装備条件:銃 | ||
- | 目標:単体 | ||
- | 射程:6 | ||
- | 消費SP:27+Lv*4 | ||
- | 効果\スキルLv 1 2 3 4 5 | ||
- | 消費SP 31 35 39 43 47 | ||
- | ダメージ倍率 300% 550% 800% 1050% 1300% | ||
- | 基本詠唱時間(秒) 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 | ||
- | ディレイ(秒) - - - - 1.0 | ||
- | 弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発の模様。 | ||
- | ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。 | ||
- | 散弾同様、固有の発射モーションがある | ||
- | 発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る | ||
- | 参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210/260(%)。 | ||
- | このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバイタルショット等のほうが弾のコスト面では上となる。 | ||
- | スキル考察・検証 †[edit] | ||
- | マスタリーの命中補正量の検証 †[edit] | ||
- | Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元に簡易表を作ります | ||
- | Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値はさほどないでしょうが・・・。 | ||
- | なお、算出式は | ||
- | L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] + スキルLv | ||
- | だと思われます。 | ||
- | L.HIT スキルLv1時の | ||
- | 補正量 Lv2時の | ||
- | 補正量 Lv3時の | ||
- | 補正量 Lv4時の | ||
- | 補正量 Lv5時の | ||
- | 補正量 | ||
- | 170 4 7 9 12 15 | ||
- | 180 4 7 10 13 15 | ||
- | 200 5 8 11 14 17 | ||
- | 220 5 8 11 15 18 | ||
- | 240 5 9 12 16 19 | ||
- | 260 6 9 13 17 20 | ||
- | 280 6 10 14 18 21 | ||
- | 300 7 11 15 19 23 | ||
- | バラージショットとバーストショットのモーションディレイ †[edit] | ||
- | モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃つモーションをしている時間(動作時間),の事です | ||
- | ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)に依存して減少させることが可能です | ||
- | ここから本題. | ||
- | 短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 | ||
- | ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 | ||
- | 2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.3秒,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.60秒 | ||
- | で,わかりやすく表にしてみる | ||
- | まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(3回固定)の動作時間 | ||
- | A.SPD(AGI)\攻撃回数 2 3 4 5 6 | + | *咏唱时间很长,在攻速为960时代是个DPS超高的技能 |
- | A.SPD220(AGI9) 0.33 0.49 0.65 0.82 0.98 | + | *但现在攻速上限只有800,此技能LV5在800攻速下,咏唱时间需要1.2秒,因此DPS下降严重,算是个时代眼泪的技能。 |
- | A.SPD264(AGI18) 0.31 0.46 0.62 0.77 0.92 | + | |
- | A.SPD310(AGI27) 0.29 0.44 0.58 0.73 0.88 | + | |
- | A.SPD358(AGI36) 0.27 0.41 0.54 0.68 0.82 | + | |
- | A.SPD408(AGI45) 0.25 0.38 0.50 0.63 0.76 | + | |
- | A.SPD460(AGI54) 0.23 0.35 0.46 0.58 0.70 | + | |
- | A.SPD514(AGI63) 0.21 0.31 0.42 0.52 0.62 | + | |
- | A.SPD570(AGI72) 0.19 0.28 0.38 0.47 0.56 | + | |
- | A.SPD628(AGI81) 0.16 0.25 0.33 0.41 0.49 | + | |
- | A.SPD688(AGI90) 0.14 0.21 0.28 0.35 0.42 | + | |
- | 次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 | + | |
- | (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値) | + | |
- | A.SPD(AGI)\攻撃回数 3 4 5 6 7 バースト | ||
- | A.SPD147(AGI9) 0.64 0.86 1.07 1.29 1.50 1.40 | ||
- | A.SPD176(AGI18) 0.61 0.81 1.01 1.21 1.42 1.32 | ||
- | A.SPD207(AGI27) 0.57 0.76 0.95 1.14 1.33 1.24 | ||
- | A.SPD240(AGI36) 0.53 0.71 0.88 1.06 1.24 1.16 | ||
- | A.SPD273(AGI45) 0.49 0.65 0.81 0.98 1.14 1.07 | ||
- | A.SPD308(AGI54) 0.45 0.59 0.74 0.89 1.04 0.97 | ||
- | A.SPD344(AGI63) 0.40 0.53 0.67 0.80 0.94 0.87 | ||
- | A.SPD381(AGI72) 0.35 0.47 0.59 0.71 0.83 0.77 | ||
- | A.SPD421(AGI81) 0.31 0.41 0.51 0.61 0.72 0.67 | ||
- | A.SPD460(AGI90) 0.26 0.34 0.43 0.51 0.60 0.56 | ||