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ecowiki:职业总览:枪手

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ecowiki:职业总览:枪手 [2019/10/27 04:50]
zkzk02 [技能详解]
ecowiki:职业总览:枪手 [2020/02/28 02:52] (当前版本)
miu1186400038 [神枪手 ガンナー Gunner]
行 1: 行 1:
-===============枪手(ガンナー)===============+=============== ​枪手 =============== 
 +** ガンナー Gunner** 
 + 
 +{{:​ecowiki:​职业总览:​gun_mainimg.jpg?​nolink&​400|}}
  
 **职业特征:​** **职业特征:​**
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 ^ 20                 | [[#​デュアルハンドガンマスタリー]] ​ | 5                  | 双手枪专精 ​   | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升最低攻击力 ​                              | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            | ^ 20                 | [[#​デュアルハンドガンマスタリー]] ​ | 5                  | 双手枪专精 ​   | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升最低攻击力 ​                              | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            |
 ^ 22                 | [[#​2丁拳銃命中率上昇]] ​      | 5                  | 双枪命中强化 ​  | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升命中率。 ​                               | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            | ^ 22                 | [[#​2丁拳銃命中率上昇]] ​      | 5                  | 双枪命中强化 ​  | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升命中率。 ​                               | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            |
-^ 25                 | [[#​オーバーレンジ]] ​        | 3                  | 射程延长 ​    | 弓,枪 ​ | A  | 一定时间内武器的最大射程会延长约30秒,但命中率会下降。 ​               | 可   | ◎      | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,​如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 ​ |+^ 25                 | [[#​オーバーレンジ]] ​        | 3                  | 射程延长 ​    | 弓,枪 ​ | A  | 一定时间内武器的最大射程会延长,但命中率会下降。 ​                   | 可   | ◎      | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,​如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 ​ |
 ^ 27                 | [[#​スロウグレネード]] ​       | 3                  | 迟缓榴弹 ​    | 枪    | A  | 发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) ​ | 可   | △      | PK技能◯,​可以让敌人处于缓速状态,​攻速也会下降,​但打怪作用不是很大 ​            | ^ 27                 | [[#​スロウグレネード]] ​       | 3                  | 迟缓榴弹 ​    | 枪    | A  | 发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) ​ | 可   | △      | PK技能◯,​可以让敌人处于缓速状态,​攻速也会下降,​但打怪作用不是很大 ​            |
 ^ 30                 | [[#​バーストショット]] ​       | 5                  | 三连发精密射击 ​ | 枪    | A  | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 ​                 | 可   | ×      | 基础射程短,​其他方面普通的技能,​如果使用手枪的话,​射程劣势会很大. ​             | ^ 30                 | [[#​バーストショット]] ​       | 5                  | 三连发精密射击 ​ | 枪    | A  | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 ​                 | 可   | ×      | 基础射程短,​其他方面普通的技能,​如果使用手枪的话,​射程劣势会很大. ​             |
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 ^ 31                 | [[#​CQB]] ​            | 3                  | 近身战斗精通 ​  | -    | P  | 接近战时提升命中率和回避率。 ​                             | -   | ◯      | 上升值没有确切情报,​技能点数足的话还是可以学习 ​                       | ^ 31                 | [[#​CQB]] ​            | 3                  | 近身战斗精通 ​  | -    | P  | 接近战时提升命中率和回避率。 ​                             | -   | ◯      | 上升值没有确切情报,​技能点数足的话还是可以学习 ​                       |
 ^ 33                 | [[#​ガンディレイキャンセル]] ​    | 3                  | 迅捷之枪 ​    | 枪    | A  | 使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间 ​                 | 可   | ◎      | DC技能,​但效果比起其他DC技能提升幅度较小,​官服后期可以用宠物DC代替 ​          | ^ 33                 | [[#​ガンディレイキャンセル]] ​    | 3                  | 迅捷之枪 ​    | 枪    | A  | 使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间 ​                 | 可   | ◎      | DC技能,​但效果比起其他DC技能提升幅度较小,​官服后期可以用宠物DC代替 ​          |
-^ 35                 | [[#​バレットダンス]] ​        | 5                  | 乱枪扫射 ​    | 枪    | A  | 对自己为中心,​周围 ​5X5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射 ​             | 可   | ◎      | 最大威力200%X8的高倍率技能,​但会因为多个怪物而分散伤害. ​               |+^ 35                 | [[#​バレットダンス]] ​        | 5                  | 乱枪扫射 ​    | 枪    | A  | 对自己为中心,​周围 ​5x5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射 ​             | 可   | ◎      | 最大威力200%X8的高倍率技能,​但会因为多个怪物而分散伤害. ​               |
 ^ 41                 | [[#​精密射撃]] ​           | 3                  | -        | 弓,​枪 ​ | A  | 在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中 ​                     | 可   | ☆      | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,​但不会产生暴击 ​   | ^ 41                 | [[#​精密射撃]] ​           | 3                  | -        | 弓,​枪 ​ | A  | 在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中 ​                     | 可   | ☆      | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,​但不会产生暴击 ​   |
 ^ 42                 | [[#​バイタルショット]] ​       | 5                  | 弱点射击 ​    | 弓,​枪 ​ | A  | 对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果 ​           | 可   | ◯      | 成功率没有实测数据,​成功后持续时间不长,​但效果还不错 ​                    | ^ 42                 | [[#​バイタルショット]] ​       | 5                  | 弱点射击 ​    | 弓,​枪 ​ | A  | 对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果 ​           | 可   | ◯      | 成功率没有实测数据,​成功后持续时间不长,​但效果还不错 ​                    |
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 -Pasive\\ -Pasive\\
--得Job Lv:3\\ +-得Job Lv:3\\ 
--装条件:手枪\\+-装条件:手枪\\
 -使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。 -使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。
  
 ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 ^合計最低ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50| ^合計最低ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50|
-^远程命中率上升 |+3 |+6 |+9 |+12 |+15|+
  
  
   *最小物理攻击力为加算   *最小物理攻击力为加算
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv
 +
 +  *测试数据如下:​
 +
 +^初始L.HIT ^技能Lv1時補正量 ^Lv2時の補正量 ^Lv3時の補正量 ^Lv4時の補正量 ^Lv5時の補正量^
 +|170 |4 |7 |9 |12 |15|
 +|180 |4 |7 |10 |13 |15|
 +|200 |5 |8 |11 |14 |17|
 +|220 |5 |8 |11 |15 |18|
 +|240 |5 |9 |12 |16 |19|
 +|260 |6 |9 |13 |17 |20|
 +|280 |6 |10 |14 |18 |21|
 +|300 |7 |11 |15 |19 |23|
  
  
行 135: 行 151:
  
 -Active\\ -Active\\
--得Job Lv:5\\ +-得Job Lv:5\\ 
--装条件:枪\\ +-装条件:枪\\ 
--目:単体\\+-目:単体\\
 -手枪专用。对敌人进行快速射击 -手枪专用。对敌人进行快速射击
  
行 143: 行 159:
 ^消費SP |4 |5 |6| ^消費SP |4 |5 |6|
 ^技能倍率 |160% |180% |200%| ^技能倍率 |160% |180% |200%|
-^基本唱時間 | ​ 0  |||+^基本唱時間 | ​ 0  |||
 ^冷却时间 | ​ 0  ||| ^冷却时间 | ​ 0  |||
  
-   *ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃よりいため,正確にコマンドを入力できれば,かなり速で乱射することが可能。 +   *由于没有咏唱和冷却时间,​并且动作时间也比正常射,​所以DPS是比较。 
-   *連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどになるがスペック,狩り場の重さによってその難易度が大きく変動するのが難点。 +   *没有咏唱时间,​所以不会被咏唱反应的怪物察觉。 
-   ​*デュアルアロー同様詠唱反応されない。 +   *点的过快的话,​容易点错成普通攻击.导致DPS下降,​因为使用起要多加练习 
-   *このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(ヒットストップ)を与えることが出来ないので, +
-   ​*いくら高速で乱射しても,高AGIの撃のように,ボマーを封殺することは出ない +
-   *連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放すこと。マウスのボタンを軽く叩くような感じで指定すると通常攻撃が暴発しにくい。 +
-   ​*逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしまう。 +
-   ​*ラグの少ない環境で操作に慣れれば秒間4発程度打つことも可能。 +
-   ​*2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済)+
  
  
 -------------------------- --------------------------
 +==バラージショット==
 +
 +-习得Job Lv:8\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:単体\\
 +-一次发射多枚子弹,但命中率会下降。配合双手枪使用会提升攻击次数。\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^使用SP |15 |20 |25 |30 |35|
 +^基本咏唱時間(秒) |0.70 |0.85 |1.00 |1.30 |1.50|
 +^冷却时间(秒) | ​ 2.0  |||||
 +^最大射击弾数 |2 |3 |4 |5 |6|
 +^最小射击弾数 |2 |2 |3 |3 |4|
 +^最大倍率 |240% |360% |480% |600% |720%|
 +^最小倍率 |240% |240% |360% |360% |480%|
 +^期待値倍率 |240% |300% |420% |480% |600%|
 +^最大射击弾数(双手枪) |3 |4 |5 |6 |7|
 +^最小射击弾数(双手枪) |3 |3 |4 |4 |5|
 +^最大倍率(双手枪) |360% |480% |600% |720% |840%|
 +^最小倍率(双手枪) |360% |360% |480% |480% |600%|
 +^期待値倍率(2丁装备時) |360% |420% |540% |600% |720%|
 +^单发倍率 | ​ 120%  |||||
 +
 +  *单发威力固定为120%
 +  *装备双手枪使用的时候,​射击次数会增加一次,​消耗也增加1发子弹
 +  *总和倍率高,​是个威力不错的前期技能
 +
 +\\
 +------------------------------------
 +==チャージショット==
 +
 +
 +-习得Job Lv:10\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:単体\\
 +-对敌人发射炸裂的子弹,​并将其击飞\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^使用SP |7 |7 |8 |8 |9|
 +^ダメージ倍率 |120% |130% |140% |150% |160%|
 +^咏唱時間(秒) | ​ 0.5  |||||
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.5  |||||
 +
 +  *敌人会被击退3格,​同时硬直3秒
 +  *PK时候硬直效果对玩家无效,​对BOSS无效
 +  *动作延迟比较小,​可以立刻进行下一步动作,​比如普攻和移动等
 +
 +\\
 +
 +
 +--------------------------
 +==ライフルマスタリー==
 +
 +
 +-习得Job Lv:12\\
 +-Passive\\
 +-装备条件:步枪\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^合計ATK上升率 |30 |35 |40 |45 |50|
 +
 +
 +  *只上升最小ATK,​最大ATK不会上升。
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv
 +  *使用步枪的时候,​必修的技能
 +\\
 +
 +----------------------------------
 +
 +==グレネードショット==
 +
 +-习得Job Lv:14\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:敌单体范围3X3\\
 +-射程:6\\
 +-对敌人发射子弹,使其在击中的同时爆裂,造成范围伤害\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |15 |20 |25|
 +^技能倍率 |360% |380% |460%|
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  |||
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  |||
 +
 +
 +  *敌人单体周围3X3范围的技能,​伤害会因为多个怪物而分散。
 +  *必须装备枪才能使用此技能。
 +  *只消费一颗子弹,​技能倍率较高,​消耗少。
 +  *因为伤害会分散,​因此一般还是当作单体技能使用。
 +
 +
 +\\
 +-----------------------------------------
 +==徹甲弾==
 +
 +-习得Job Lv:16\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:地面直线\\
 +-射程:9\\
 +-射出能造成贯穿伤害的子弹\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |17 |22 |27|
 +^倍率 |400% |450% |500%|
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  |||
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.75  |||
 +
 +  *伤害不会因为多个怪物而分散.
 +  *倍率虽然较高,​但范围太窄,​实用性不高的技能。
 +  *2012年8月23日更新后,​此技能加强了一些无视对方右防的能力,​但具体数值未知
 +
 +\\
 +------------------------------
 +
 +
 +==催涙グレネード==
 +
 +-习得Job Lv:16\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:敌単体周围5X5\\
 +-射程:6\\
 +-发射催泪弹令范围内的敌人无法动弹。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹)\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |3 |6 |9|
 +^効果時間(秒) | ​ 5.0  |||
 +^成功率(对PLL) |30%?​ |40%?​ |50%|
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  |||
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  |||
 +
 +
 +  *敌人周围5X5范围的复数敌人,​会陷入晕眩状态。
 +  *是点敌人施放的技能。
 +  *需要消费「グレネード弾」,​在打怪的时候作用不大。
 +  *PK的时候作用比较大的技能,​并且PK时候貌似无视对方抗性,​和自身INT无关,​没有确切验证过
 +  *面对怪物的时候,​怪物越强成功率会越低,​和怪物等级无关,​只是单纯的强度相关。
 +
 +\\
 +---------------------------
 +==デュアルハンドガンマスタリー==
 +
 +
 +-习得Job Lv:20\\
 +-Passive\\
 +-装备条件:双手枪\\
 +-使用双手枪时提升最低攻击力
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^合計ATK上升率 |30 |35 |40 |45 |50|
 +
 +
 +  *最小ATK加算上升,​对最大ATK无影响。
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv
 +  *使用双手枪的时候必修的技能
 +
 +
 +\\
 +
 +----------------------------------
 +==2丁拳銃命中率上昇==
 +
 +-习得Job Lv:22\\
 +-Passive\\
 +-装备条件:双手枪\\
 +-使用双手枪时提升命中率。
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5|
 +^远距离命中合計上升率 |3 |6 |10 |15 |20|
 +
 +   ​*使用双手枪的话,​是推荐学习的技能
 +
 +\\
 +--------------------------------
 +==オーバーレンジ==
 +
 +
 +-习得Job Lv:25\\
 +-Active\\
 +-装备条件:弓,枪\\
 +-一定时间内武器的最大射程会延长,​持续时间30秒,但命中率会下降。
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |20 |30 |40|
 +^延长距离 |1 |2 |3|
 +^効果時間(秒) | ​ 30  |||
 +^基本咏唱時間 | ​ 2.5  |||
 +^冷却时间 | ​ 1.0  |||
 +
 +   ​*练级的时候使用此技能的几率并不高。
 +   ​*此技能对弓也有效。
 +   ​*实际上使用弓和步枪的玩家占大多数,​此技能只能弥补手枪的射程不足问题
 +   ​*官方说明中的命中率下降,​没有明确的测试数据。
 +
 +\\
 +---------------------------
 +==スロウグレネード==
 +
 +
 +-习得Job Lv:27\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:敌单体周围\\
 +-射程:6\\
 +-发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹)
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |3 |6 |9|
 +^効果時間 |?​ |?​ |?​|
 +^成功率 |30%?​ |40%?​ |50%|
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  |||
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  |||
 +
 +
 +  *范围内的敌人会进入缓速状态
 +  *成功率貌似是固定的,​不会受到敌人抗性和自身INT影响
 +  *成功率是估算,​测试数据不够多
 +\\
 +
 +--------------------
 +==バーストショット==
 +
 +-习得Job Lv:30\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:単体\\
 +-射程:3\\
 +-向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率\\
 +
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |15 |17 |19 |21 |23|
 +^单段倍率 |110% |120% |130% |140% |150%|
 +^攻击回数 | ​ 3  |||||
 +^总和倍率 |330% |360% |390% |420% |450%|
 +^基本咏唱時間(秒)| ​ 1.5  |||||
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  |||||
 +
 +  *有动作延迟,​动作时间比较长,​限制了其DPS
 +  *如果命中敌人,​敌人的原厂命中率则有可能下降.
 +  *测试目标为玩家的时候,​远程命中率下降S.HIT-20
 +  *基本射程有点短,​用手枪的时候效果不好.
 +  *使用双手枪并不能提高其攻击次数
 +
 +-----------------------------
 +
 +==スタンショット==
 +
 +-习得Job Lv:30\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:単体\\
 +-射程:5\\
 +-发射有昏迷作用的子弹,一定机率令对方陷入昏迷状态\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |3 |3 |5 |5 |7|
 +^倍率 | ​ 150%  |||||
 +^成功確率(%) |?​ |?​ |?​ |?​ |50?​|
 +^効果時間(秒) | ​ 6  |||||
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 1  |||||
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.3  |||||
 +
 +
 +  *技能威力很低
 +  *成功率因敌人抗性 强度 和等级的不同有很大差异
 +  *下面是测试一些怪物的成功率:​
 +
 +・スカイレイダー成功率0/​22\\
 +・フランカーパイレーツ成功率5/​14\\
 +・バンディット成功率5/​18\\
 +・フォックストロットR3成功率5/​13\\
 +・シュバリス成功率4/​9\\
 +・コダマー成功率0/​13\\
 +
 +  *可以看到对很多敌人无效。因此实用性并不高的技能
 +\\
 +-------------------------------------
 +
 +==CQB==
 +
 +
 +-习得Job Lv:31\\
 +-Passive\\
 +-装备条件:无\\
 +-接近战时提升命中率和回避率。
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^命中上升率 |?​ |?​ |?​|
 +^近距离回避上升率 |?​ |?​ |+10%?​|
 +
 +
 +  *此技能信息很少,​上升的数值也不会显示在面板上。
 +  *也不清楚要多近的距离才会起效,​貌似是离敌人3格以内。
 +  *在后期只能说是个聊胜于无的技能
 +\\
 +----------------------
 +
 +==ガンディレイキャンセル==
 +
 +
 +-习得JOBLv33\\
 +-Active\\
 +-使用条件:枪\\
 +-使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^使用SP |18 |27 |36|
 +^効果時間(秒) | ​ 20  |||
 +^冷却时间軽減率| 16.7% |25% |33.3%|
 +
 +
 +  *对手枪 双手枪 步枪均有效的技能。
 +  *相对于其他迅捷系技能,​效果要差了不少,​其他迅捷系技能大多为50%的效果,​此技能只有33%的提升
 +  *同时可以减少枪系技能的冷却时间,​但对固有冷却时间无效
 +  *对普攻的速度也有提升,​但不会影响技能的咏唱速度
 +
 +  *<color purple>​本服修改:​持续时间延长为2分钟</​color>​
 +
 +----------------------
 +==バレットダンス==
 +
 +
 +-习得Job Lv:35\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:自身周围5*5\\
 +-对自己为中心,​周围 5×5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |22 |27 |32 |37 |42|
 +^单段倍率 |100% |125% |150% |175% |200%|
 +^攻击回数 | ​ 8  |||||
 +^8段倍率总和|800%|1000%|1200%|1400%|1600%|
 +^基本咏唱時間(秒) |0.5 |1.0 |1.5 |2.0 |2.5|
 +^冷却时间(秒)| ​ 3  |||||
 +
 +  *射程范围是固定的,​不受武器种类影响.
 +  *如果范围内没有敌人,​那么此技能可以咏唱,​但却不会发动,​也不会消费子弹,​但却会产生冷却时间
 +  *发动时,​范围内有隐身的敌人,​也可以对其进行攻击
 +
 +  *一共是发射8发子弹,​但伤害会因为多个敌人而分散,​如果敌人数量超过9个,​那么只有8个敌人会各被打中一枪,​第9个敌人不会受到攻击
 +  *因为伤害会分散,​所以面对多个敌人的时候要注意.
 +  *如果面对一个敌人的话,​1600%的倍率几乎是2转中最高的技能.
 +
 +
 +  *范围如下:​
 +☆:使用者 ■:効果范围\\
 +
 + ■ ■ ■ ■ ■\\
 + ■ ■ ■ ■ ■\\
 + ■ ■ ☆ ■ ■\\
 + ■ ■ ■ ■ ■\\
 + ■ ■ ■ ■ ■\\
 +
 +
 +  *如果在系统设置中将“阴影绘制范围”设置为4,则很容易确定范围。这样不会因为延迟而影响视觉判断.
 +
 +
 +-------------
 +
 +==精密射击==
 +
 +
 +-习得Job Lv:41\\
 +-Active\\
 +-装备条件:弓,​枪\\
 +-在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中\\
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^
 +^消費SP |15 |20 |25|
 +^効果時間(秒) |5 |10 |15|
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2  |||
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.5  |||
 +
 +
 +  *此技能的效果时间内,​绝大多数情况下都不会发生MISS、CRITICAL、AVOID、GURAD。命中率几乎为100%,​不受自身命中率和敌人的回避率影响
 +  *效果时间比较短,​满级只有15秒。而且没有BUFF图标,​仅在系统栏进行提示
 +  *在奈落高层,​怪物回避已经超过玩家上限的时候,​使用此技能仍然可以命中敌人。
 +  *对弓和枪武器 均有效
 +
 +  *在此技能的效果时间内,​不会产生暴击效果。
 +
 +
 +  *例外的是,​如果面对的是[[ecowiki:​职业总览:​肃清者#​見切り]]状态下的敌人的话,​此技能仍然无法100%命中,​会优先计算对方的[[ecowiki:​职业总览:​肃清者#​見切り]]状态。
 +
 +\\
 +-----------------------------------  ​
 +==バイタルショット==
 +
 +
 +-习得Job Lv:42\\
 +-Active\\
 +-装备条件:弓,​枪\\
 +-目标:単体\\
 +-射程:6\\
 +-对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |11 |15 |19 |23 |27|
 +^倍率 |250% |300% |350% |450% |450%|
 +^成功確率(%) | ​ ?  |||||
 +^効果時間(秒) | ​ 5  |||||
 +^基本咏唱時間(秒) |1.0 |1.25 |1.5 |1.75 |2|
 +^冷却时间(秒) |1.5 |1.25 |1.0 |0.75 |0.5|
 +^近距离命中低下率 |15% |25% |35% |45% |55%|
 +^远距离命中低下率 |18% |27% |36% |45% |54%|
 +^近距离回避低下率 |10% |12.5% |15% |17.5% |20%|
 +^远距离回避低下率 |12% |15% |18% |21% |24%|
 +
 +
 +  *一旦成功,​敌人的近远回避率均会下降,​不会出现只减少其中一个情况
 +  *缓速的几率未知.没有测试数据
 +  *貌似会忽略敌人的抗性
 +
 +  *装备弓也可以使用此技能
 +
 +
 +-----------------------------------
 +
 +==散弾==
 +
 +
 +
 +-习得Job Lv:45\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:前方扇形范围\\
 +-射程:3\\
 +-对前方的扇形范围进行散弹发射.
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |20 |25 |30 |35 |40|
 +^倍率 |150% |250% |350% |450% |550%|
 +^基本咏唱時間(秒) |2 |1.75 |1.5 |1.25 |1.0|
 +^冷却时间(秒) | ​ 0  |||||
 +
 +
 +  *范围如下:​\\
 +☆:使用者 ■:効果范围\\
 +
 +  ■■■■■■■    ​ ■
 +   ​■■■■■    ​  ​■■
 +    ■■■     ​ ■■■ 
 +    ☆     ​ ☆■■■ 
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +  *只会消费一个子弹,​伤害也不会分散,​冷却时间很短,​是个DPS很高的技能。
 +  *范围是人物面朝的方向,​因此范围有点难控制,​需要多练习
 +
 +  *启动的动作延迟有点久。
 +  *是少有的F系大范围技能,​攻击范围不会受到武器影响,​也不会产生距离减伤,​但消费SP略多。
 +
 +
 +--------------------------
 +
 +==クロスクレスト==
 +
 +
 +-习得Job Lv:50\\
 +-Active\\
 +-装备条件:枪\\
 +-目标:敌単体\\
 +-射程:6\\
 +-用十字准心瞄准敌人,​对其进行高威力的5次连射
 +
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
 +^消費SP |31 |35 |39 |43 |47|
 +^单段倍率 ​ |60%|110%|160%|210%|260%|
 +^总和倍率 |300% |550% |800% |1050% |1300%|
 +^基本咏唱時間(秒) |4.0 |4.5 |5.0 |5.5 |6.0|
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  |||||
 +
 +
 +  *子弹会消费5发,​但命中判定只有一次,​但会计算敌人5次右防的技能。
 +  *冷却时间很短,​搭配DC后,​几乎没有,​但是有较久的发射动作。
 +  *伤害会因为距离而衰竭,​装备的武器会影响其射程
 +
 +
 +  *咏唱时间很长,​在攻速为960时代是个DPS超高的技能
 +  *但现在攻速上限只有800,​此技能LV5在800攻速下,​咏唱时间需要1.2秒,​因此DPS下降严重,​算是个时代眼泪的技能。
 +
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