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ecowiki:职业总览:枪手

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ecowiki:职业总览:枪手 [2019/10/27 04:44]
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miu1186400038 [神枪手 ガンナー Gunner]
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-===============枪手(ガンナー)===============+=============== ​枪手 =============== 
 +** ガンナー Gunner** 
 + 
 +{{:​ecowiki:​职业总览:​gun_mainimg.jpg?​nolink&​400|}}
  
 **职业特征:​** **职业特征:​**
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 ^ 20                 | [[#​デュアルハンドガンマスタリー]] ​ | 5                  | 双手枪专精 ​   | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升最低攻击力 ​                              | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            | ^ 20                 | [[#​デュアルハンドガンマスタリー]] ​ | 5                  | 双手枪专精 ​   | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升最低攻击力 ​                              | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            |
 ^ 22                 | [[#​2丁拳銃命中率上昇]] ​      | 5                  | 双枪命中强化 ​  | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升命中率。 ​                               | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            | ^ 22                 | [[#​2丁拳銃命中率上昇]] ​      | 5                  | 双枪命中强化 ​  | 双手枪 ​ | P  | 使用双手枪时提升命中率。 ​                               | -   | ×/​☆ ​   | 如果使用双手枪那么就必修的技能,​但双手枪会降低攻速,​所以使用率并不高 ​            |
-^ 25                 | [[#​オーバーレンジ]] ​        | 3                  | 射程延长 ​    | 弓,枪 ​ | A  | 一定时间内武器的最大射程会延长约30秒,但命中率会下降。 ​               | 可   | ◎      | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,​如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 ​ |+^ 25                 | [[#​オーバーレンジ]] ​        | 3                  | 射程延长 ​    | 弓,枪 ​ | A  | 一定时间内武器的最大射程会延长,但命中率会下降。 ​                   | 可   | ◎      | 使用手枪.双手枪的时候用来弥补其射程不足的问题,​如果使用步枪的话作用并不大...对弓也有效 ​ |
 ^ 27                 | [[#​スロウグレネード]] ​       | 3                  | 迟缓榴弹 ​    | 枪    | A  | 发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) ​ | 可   | △      | PK技能◯,​可以让敌人处于缓速状态,​攻速也会下降,​但打怪作用不是很大 ​            | ^ 27                 | [[#​スロウグレネード]] ​       | 3                  | 迟缓榴弹 ​    | 枪    | A  | 发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) ​ | 可   | △      | PK技能◯,​可以让敌人处于缓速状态,​攻速也会下降,​但打怪作用不是很大 ​            |
 ^ 30                 | [[#​バーストショット]] ​       | 5                  | 三连发精密射击 ​ | 枪    | A  | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 ​                 | 可   | ×      | 基础射程短,​其他方面普通的技能,​如果使用手枪的话,​射程劣势会很大. ​             | ^ 30                 | [[#​バーストショット]] ​       | 5                  | 三连发精密射击 ​ | 枪    | A  | 向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率 ​                 | 可   | ×      | 基础射程短,​其他方面普通的技能,​如果使用手枪的话,​射程劣势会很大. ​             |
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 ^ 31                 | [[#​CQB]] ​            | 3                  | 近身战斗精通 ​  | -    | P  | 接近战时提升命中率和回避率。 ​                             | -   | ◯      | 上升值没有确切情报,​技能点数足的话还是可以学习 ​                       | ^ 31                 | [[#​CQB]] ​            | 3                  | 近身战斗精通 ​  | -    | P  | 接近战时提升命中率和回避率。 ​                             | -   | ◯      | 上升值没有确切情报,​技能点数足的话还是可以学习 ​                       |
 ^ 33                 | [[#​ガンディレイキャンセル]] ​    | 3                  | 迅捷之枪 ​    | 枪    | A  | 使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间 ​                 | 可   | ◎      | DC技能,​但效果比起其他DC技能提升幅度较小,​官服后期可以用宠物DC代替 ​          | ^ 33                 | [[#​ガンディレイキャンセル]] ​    | 3                  | 迅捷之枪 ​    | 枪    | A  | 使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间 ​                 | 可   | ◎      | DC技能,​但效果比起其他DC技能提升幅度较小,​官服后期可以用宠物DC代替 ​          |
-^ 35                 | [[#​バレットダンス]] ​        | 5                  | 乱枪扫射 ​    | 枪    | A  | 对自己为中心,​周围 ​5X5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射 ​             | 可   | ◎      | 最大威力200%X8的高倍率技能,​但会因为多个怪物而分散伤害. ​               |+^ 35                 | [[#​バレットダンス]] ​        | 5                  | 乱枪扫射 ​    | 枪    | A  | 对自己为中心,​周围 ​5x5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射 ​             | 可   | ◎      | 最大威力200%X8的高倍率技能,​但会因为多个怪物而分散伤害. ​               |
 ^ 41                 | [[#​精密射撃]] ​           | 3                  | -        | 弓,​枪 ​ | A  | 在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中 ​                     | 可   | ☆      | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,​但不会产生暴击 ​   | ^ 41                 | [[#​精密射撃]] ​           | 3                  | -        | 弓,​枪 ​ | A  | 在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中 ​                     | 可   | ☆      | 可以抑制Guard、Avoid的发生。除了极少数情况外均为100%命中,​但不会产生暴击 ​   |
 ^ 42                 | [[#​バイタルショット]] ​       | 5                  | 弱点射击 ​    | 弓,​枪 ​ | A  | 对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果 ​           | 可   | ◯      | 成功率没有实测数据,​成功后持续时间不长,​但效果还不错 ​                    | ^ 42                 | [[#​バイタルショット]] ​       | 5                  | 弱点射击 ​    | 弓,​枪 ​ | A  | 对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果 ​           | 可   | ◯      | 成功率没有实测数据,​成功后持续时间不长,​但效果还不错 ​                    |
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 -Pasive\\ -Pasive\\
--得Job Lv:3\\ +-得Job Lv:3\\ 
--装条件:手枪/双手枪\\+-装条件:手枪\\
 -使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。 -使用手枪时提升最低物理攻击力与命中率。
  
 ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ ^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^
-^最低ATK上升 |30 |5 |5 |5 |5| +^合計最低ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50| 
-^合計ATK上升 |30 |35 |40 |45 |50|+ 
 + 
 + 
 +  *最小物理攻击力为加算 
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv 
 + 
 +  *测试数据如下:​ 
 + 
 +^初始L.HIT ^技能Lv1時補正量 ^Lv2時の補正量 ^Lv3時の補正量 ^Lv4時の補正量 ^Lv5時の補正量^ 
 +|170 |4 |7 |9 |12 |15| 
 +|180 |4 |7 |10 |13 |15| 
 +|200 |5 |8 |11 |14 |17| 
 +|220 |5 |8 |11 |15 |18| 
 +|240 |5 |9 |12 |16 |19| 
 +|260 |6 |9 |13 |17 |20| 
 +|280 |6 |10 |14 |18 |21| 
 +|300 |7 |11 |15 |19 |23| 
 + 
 + 
 +----------------------------------------------- 
 + 
 + 
 +==ファーストドロー== 
 + 
 +-Active\\ 
 +-习得Job Lv:5\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-手枪专用。对敌人进行快速射击 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |4 |5 |6| 
 +^技能倍率 |160% |180% |200%| 
 +^基本咏唱時間 | ​ 0  ||| 
 +^冷却时间 | ​ 0  ||| 
 + 
 +   ​*由于没有咏唱和冷却时间,​并且动作时间也比正常射击短,​所以DPS是比较高的。 
 +   ​*没有咏唱时间,​所以不会被咏唱反应的怪物察觉。 
 +   ​*点的过快的话,​容易点错成普通攻击.导致DPS下降,​因为使用起来要多加练习 
 + 
 + 
 + 
 +-------------------------- 
 +==バラージショット== 
 + 
 +-习得Job Lv:8\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-一次发射多枚子弹,但命中率会下降。配合双手枪使用会提升攻击次数。\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^使用SP |15 |20 |25 |30 |35| 
 +^基本咏唱時間(秒) |0.70 |0.85 |1.00 |1.30 |1.50| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 2.0  ||||| 
 +^最大射击弾数 |2 |3 |4 |5 |6| 
 +^最小射击弾数 |2 |2 |3 |3 |4| 
 +^最大倍率 |240% |360% |480% |600% |720%| 
 +^最小倍率 |240% |240% |360% |360% |480%| 
 +^期待値倍率 |240% |300% |420% |480% |600%| 
 +^最大射击弾数(双手枪) |3 |4 |5 |6 |7| 
 +^最小射击弾数(双手枪) |3 |3 |4 |4 |5| 
 +^最大倍率(双手枪) |360% |480% |600% |720% |840%| 
 +^最小倍率(双手枪) |360% |360% |480% |480% |600%| 
 +^期待値倍率(2丁装备時) |360% |420% |540% |600% |720%| 
 +^单发倍率 | ​ 120%  ||||| 
 + 
 +  *单发威力固定为120% 
 +  *装备双手枪使用的时候,​射击次数会增加一次,​消耗也增加1发子弹 
 +  *总和倍率高,​是个威力不错的前期技能 
 + 
 +\\ 
 +------------------------------------ 
 +==チャージショット== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:10\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-对敌人发射炸裂的子弹,​并将其击飞\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^使用SP |7 |7 |8 |8 |9| 
 +^ダメージ倍率 |120% |130% |140% |150% |160%| 
 +^咏唱時間(秒) | ​ 0.5  ||||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.5  ||||| 
 + 
 +  *敌人会被击退3格,​同时硬直3秒 
 +  *PK时候硬直效果对玩家无效,​对BOSS无效 
 +  *动作延迟比较小,​可以立刻进行下一步动作,​比如普攻和移动等 
 + 
 +\\ 
 + 
 + 
 +-------------------------- 
 +==ライフルマスタリー== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:12\\ 
 +-Passive\\ 
 +-装备条件:步枪\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^合計ATK上升|30 |35 |40 |45 |50| 
 + 
 + 
 +  *只上升最小ATK,​最大ATK不会上升。 
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv 
 +  *使用步枪的时候,​必修的技能 
 +\\ 
 + 
 +---------------------------------- 
 + 
 +==グレネードショット== 
 + 
 +-习得Job Lv:14\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:敌单体范围3X3\\ 
 +-射程:6\\ 
 +-对敌人发射子弹,使其在击中的同时爆裂,造成范围伤害\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |15 |20 |25| 
 +^技能倍率 |360% |380% |460%| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  ||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  ||| 
 + 
 + 
 +  *敌人单体周围3X3范围的技能,​伤害会因为多个怪物而分散。 
 +  *必须装备枪才能使用此技能。 
 +  *只消费一颗子弹,​技能倍率较高,​消耗少。 
 +  *因为伤害会分散,​因此一般还是当作单体技能使用。 
 + 
 + 
 +\\ 
 +----------------------------------------- 
 +==徹甲弾== 
 + 
 +-习得Job Lv:16\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:地面直线\\ 
 +-射程:9\\ 
 +-射出能造成贯穿伤害的子弹\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |17 |22 |27| 
 +^倍率 |400% |450% |500%| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  ||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.75  ||| 
 + 
 +  *伤害不会因为多个怪物而分散. 
 +  *倍率虽然较高,​但范围太窄,​实用性不高的技能。 
 +  *2012年8月23日更新后,​此技能加强了一些无视对方右防的能力,​但具体数值未知 
 + 
 +\\ 
 +------------------------------ 
 + 
 + 
 +==催涙グレネード== 
 + 
 +-习得Job Lv:16\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:敌単体周围5X5\\ 
 +-射程:6\\ 
 +-发射催泪弹令范围内的敌人无法动弹。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹)\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |3 |6 |9| 
 +^効果時間(秒) | ​ 5.0  ||| 
 +^成功率(对PLL) |30%?​ |40%?​ |50%| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  ||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  ||| 
 + 
 + 
 +  *敌人周围5X5范围的复数敌人,​会陷入晕眩状态。 
 +  *是点敌人施放的技能。 
 +  *需要消费「グレネード弾」,​在打怪的时候作用不大。 
 +  *PK的时候作用比较大的技能,​并且PK时候貌似无视对方抗性,​和自身INT无关,​没有确切验证过 
 +  *面对怪物的时候,​怪物越强成功率会越低,​和怪物等级无关,​只是单纯的强度相关。 
 + 
 +\\ 
 +--------------------------- 
 +==デュアルハンドガンマスタリー== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:20\\ 
 +-Passive\\ 
 +-装备条件:双手枪\\ 
 +-使用双手枪时提升最低攻击力 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^合計ATK上升率 |30 |35 |40 |45 |50| 
 + 
 + 
 +  *最小ATK加算上升,​对最大ATK无影响。 
 +  *远程命中率上升公式为:​ L.HIT上升量 = floor[补正前的L.HIT*(0.01*(技能Lv+1)] + 技能Lv 
 +  *使用双手枪的时候必修的技能 
 + 
 + 
 +\\ 
 + 
 +---------------------------------- 
 +==2丁拳銃命中率上昇== 
 + 
 +-习得Job Lv:22\\ 
 +-Passive\\ 
 +-装备条件:双手枪\\ 
 +-使用双手枪时提升命中率。 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5| 
 +^远距离命中合計上升率 |3 |6 |10 |15 |20| 
 + 
 +   ​*使用双手枪的话,​是推荐学习的技能 
 + 
 +\\ 
 +-------------------------------- 
 +==オーバーレンジ== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:25\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:弓,枪\\ 
 +-一定时间内武器的最大射程会延长,​持续时间30秒,但命中率会下降。 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |20 |30 |40| 
 +^延长距离 |1 |2 |3| 
 +^効果時間(秒) | ​ 30  ||| 
 +^基本咏唱時間 | ​ 2.5  ||| 
 +^冷却时间 | ​ 1.0  ||| 
 + 
 +   ​*练级的时候使用此技能的几率并不高。 
 +   ​*此技能对弓也有效。 
 +   ​*实际上使用弓和步枪的玩家占大多数,​此技能只能弥补手枪的射程不足问题 
 +   ​*官方说明中的命中率下降,​没有明确的测试数据。 
 + 
 +\\ 
 +--------------------------- 
 +==スロウグレネード== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:27\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:敌单体周围\\ 
 +-射程:6\\ 
 +-发射子弹产生烟雾,​令范围内的敌人减少移动速度。需要消耗一个「グレネード弾」(手榴弹) 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |3 |6 |9| 
 +^効果時間 |?​ |?​ |?​| 
 +^成功率 |30%?​ |40%?​ |50%| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2.0  ||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  ||| 
 + 
 + 
 +  *范围内的敌人会进入缓速状态 
 +  *成功率貌似是固定的,​不会受到敌人抗性和自身INT影响 
 +  *成功率是估算,​测试数据不够多 
 +\\ 
 + 
 +-------------------- 
 +==バーストショット== 
 + 
 +-习得Job Lv:30\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-射程:3\\ 
 +-向对方连开3枪进行攻击,一定机率降低对方的远程命中率\\ 
 + 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |15 |17 |19 |21 |23| 
 +^单段倍率 |110% |120% |130% |140% |150%| 
 +^攻击回数 | ​ 3  ||||| 
 +^总和倍率 |330% |360% |390% |420% |450%| 
 +^基本咏唱時間(秒)| ​ 1.5  ||||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  ||||| 
 + 
 +  *有动作延迟,​动作时间比较长,​限制了其DPS 
 +  *如果命中敌人,​敌人的原厂命中率则有可能下降. 
 +  *测试目标为玩家的时候,​远程命中率下降S.HIT-20 
 +  *基本射程有点短,​用手枪的时候效果不好. 
 +  *使用双手枪并不能提高其攻击次数 
 + 
 +----------------------------- 
 + 
 +==スタンショット== 
 + 
 +-习得Job Lv:30\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-射程:5\\ 
 +-发射有昏迷作用的子弹,一定机率令对方陷入昏迷状态\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |3 |3 |5 |5 |7| 
 +^倍率 | ​ 150%  ||||| 
 +^成功確率(%) |?​ |?​ |?​ |?​ |50?​| 
 +^効果時間(秒) | ​ 6  ||||| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 1  ||||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.3  ||||| 
 + 
 + 
 +  *技能威力很低 
 +  *成功率因敌人抗性 强度 和等级的不同有很大差异 
 +  *下面是测试一些怪物的成功率:​ 
 + 
 +・スカイレイダー成功率0/​22\\ 
 +・フランカーパイレーツ成功率5/​14\\ 
 +・バンディット成功率5/​18\\ 
 +・フォックストロットR3成功率5/​13\\ 
 +・シュバリス成功率4/​9\\ 
 +・コダマー成功率0/​13\\ 
 + 
 +  *可以看到对很多敌人无效。因此实用性并不高的技能 
 +\\ 
 +------------------------------------- 
 + 
 +==CQB== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:31\\ 
 +-Passive\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-接近战时提升命中率和回避率。 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^命中上升率 |?​ |?​ |?​| 
 +^近距离回避上升率 |?​ |?​ |+10%?​| 
 + 
 + 
 +  *此技能信息很少,​上升的数值也不会显示在面板上。 
 +  *也不清楚要多近的距离才会起效,​貌似是离敌人3格以内。 
 +  *在后期只能说是个聊胜于无的技能 
 +\\ 
 +---------------------- 
 + 
 +==ガンディレイキャンセル== 
 + 
 + 
 +-习得JOBLv33\\ 
 +-Active\\ 
 +-使用条件:枪\\ 
 +-使用任何枪系武器时,​可提高攻击速度,​以及减少冷却时间\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^使用SP |18 |27 |36| 
 +^効果時間(秒) | ​ 20  ||| 
 +^冷却时间軽減率| 16.7% |25% |33.3%| 
 + 
 + 
 +  *对手枪 双手枪 步枪均有效的技能。 
 +  *相对于其他迅捷系技能,​效果要差了不少,​其他迅捷系技能大多为50%的效果,​此技能只有33%的提升 
 +  *同时可以减少枪系技能的冷却时间,​但对固有冷却时间无效 
 +  *对普攻的速度也有提升,​但不会影响技能的咏唱速度 
 + 
 +  *<color purple>​本服修改:​持续时间延长为2分钟</​color>​ 
 + 
 +---------------------- 
 +==バレットダンス== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:35\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:自身周围5*5\\ 
 +-对自己为中心,​周围 5×5的范围内的敌人,​ 乱开八枪进行扫射\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |22 |27 |32 |37 |42| 
 +^单段倍率 |100% |125% |150% |175% |200%| 
 +^攻击回数 | ​ 8  ||||| 
 +^8段倍率总和|800%|1000%|1200%|1400%|1600%| 
 +^基本咏唱時間(秒) |0.5 |1.0 |1.5 |2.0 |2.5| 
 +^冷却时间(秒)| ​ 3  ||||| 
 + 
 +  *射程范围是固定的,​不受武器种类影响. 
 +  *如果范围内没有敌人,​那么此技能可以咏唱,​但却不会发动,​也不会消费子弹,​但却会产生冷却时间 
 +  *发动时,​范围内有隐身的敌人,​也可以对其进行攻击 
 + 
 +  *一共是发射8发子弹,​但伤害会因为多个敌人而分散,​如果敌人数量超过9个,​那么只有8个敌人会各被打中一枪,​第9个敌人不会受到攻击 
 +  *因为伤害会分散,​所以面对多个敌人的时候要注意. 
 +  *如果面对一个敌人的话,​1600%的倍率几乎是2转中最高的技能. 
 + 
 + 
 +  *范围如下:​ 
 +☆:使用者 ■:効果范围\\ 
 + 
 + ■ ■ ■ ■ ■\\ 
 + ■ ■ ■ ■ ■\\ 
 + ■ ■ ☆ ■ ■\\ 
 + ■ ■ ■ ■ ■\\ 
 + ■ ■ ■ ■ ■\\ 
 + 
 + 
 +  *如果在系统设置中将“阴影绘制范围”设置为4,则很容易确定范围。这样不会因为延迟而影响视觉判断. 
 + 
 + 
 +------------- 
 + 
 +==精密射击== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:41\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:弓,​枪\\ 
 +-在效果时间内,​任何攻击命中率均为100%命中\\ 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3^ 
 +^消費SP |15 |20 |25| 
 +^効果時間(秒) |5 |10 |15| 
 +^基本咏唱時間(秒) | ​ 2  ||| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 0.5  ||| 
 + 
 + 
 +  *此技能的效果时间内,​绝大多数情况下都不会发生MISS、CRITICAL、AVOID、GURAD。命中率几乎为100%,​不受自身命中率和敌人的回避率影响 
 +  *效果时间比较短,​满级只有15秒。而且没有BUFF图标,​仅在系统栏进行提示 
 +  *在奈落高层,​怪物回避已经超过玩家上限的时候,​使用此技能仍然可以命中敌人。 
 +  *对弓和枪武器 均有效 
 + 
 +  *在此技能的效果时间内,​不会产生暴击效果。 
 + 
 + 
 +  *例外的是,​如果面对的是[[ecowiki:​职业总览:​肃清者#​見切り]]状态下的敌人的话,​此技能仍然无法100%命中,​会优先计算对方的[[ecowiki:​职业总览:​肃清者#​見切り]]状态。 
 + 
 +\\ 
 +----------------------------------- ​  
 +==バイタルショット== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:42\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:弓,​枪\\ 
 +-目标:単体\\ 
 +-射程:6\\ 
 +-对敌人的弱点进行射击,​同时降低其命中率和回避率,​同时附带缓速效果 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |11 |15 |19 |23 |27| 
 +^倍率 |250% |300% |350% |450% |450%| 
 +^成功確率(%) | ​ ?  ||||| 
 +^効果時間(秒) | ​ 5  ||||| 
 +^基本咏唱時間(秒) |1.0 |1.25 |1.5 |1.75 |2| 
 +^冷却时间(秒) |1.5 |1.25 |1.0 |0.75 |0.5| 
 +^近距离命中低下率 |15% |25% |35% |45% |55%| 
 +^远距离命中低下率 |18% |27% |36% |45% |54%| 
 +^近距离回避低下率 |10% |12.5% |15% |17.5% |20%| 
 +^远距离回避低下率 |12% |15% |18% |21% |24%| 
 + 
 + 
 +  *一旦成功,​敌人的近远回避率均会下降,​不会出现只减少其中一个情况 
 +  *缓速的几率未知.没有测试数据 
 +  *貌似会忽略敌人的抗性 
 + 
 +  *装备弓也可以使用此技能 
 + 
 + 
 +----------------------------------- 
 + 
 +==散弾== 
 + 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:45\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:前方扇形范围\\ 
 +-射程:3\\ 
 +-对前方的扇形范围进行散弹发射. 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |20 |25 |30 |35 |40| 
 +^倍率 |150% |250% |350% |450% |550%| 
 +^基本咏唱時間(秒) |2 |1.75 |1.5 |1.25 |1.0| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 0  ||||| 
 + 
 + 
 +  *范围如下:​\\ 
 +☆:使用者 ■:効果范围\\ 
 + 
 +  ■■■■■■■    ​ ■ 
 +   ​■■■■■    ​  ​■■ 
 +    ■■■     ​ ■■■  
 +    ☆     ​ ☆■■■  
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +  *只会消费一个子弹,​伤害也不会分散,​冷却时间很短,​是个DPS很高的技能。 
 +  *范围是人物面朝的方向,​因此范围有点难控制,​需要多练习 
 + 
 +  *启动的动作延迟有点久。 
 +  *是少有的F系大范围技能,​攻击范围不会受到武器影响,​也不会产生距离减伤,​但消费SP略多。 
 + 
 + 
 +-------------------------- 
 + 
 +==クロスクレスト== 
 + 
 + 
 +-习得Job Lv:50\\ 
 +-Active\\ 
 +-装备条件:枪\\ 
 +-目标:敌単体\\ 
 +-射程:6\\ 
 +-用十字准心瞄准敌人,​对其进行高威力的5次连射 
 + 
 +^効果\技能Lv ^1 ^2 ^3 ^4 ^5^ 
 +^消費SP |31 |35 |39 |43 |47| 
 +^单段倍率 ​ |60%|110%|160%|210%|260%| 
 +^总和倍率 |300% |550% |800% |1050% |1300%| 
 +^基本咏唱時間(秒) |4.0 |4.5 |5.0 |5.5 |6.0| 
 +^冷却时间(秒) | ​ 1.0  ||||| 
 + 
 + 
 +  *子弹会消费5发,​但命中判定只有一次,​但会计算敌人5次右防的技能。 
 +  *冷却时间很短,​搭配DC后,​几乎没有,​但是有较久的发射动作。 
 +  *伤害会因为距离而衰竭,​装备的武器会影响其射程 
 + 
 + 
 +  *咏唱时间很长,​在攻速为960时代是个DPS超高的技能 
 +  *但现在攻速上限只有800,​此技能LV5在800攻速下,​咏唱时间需要1.2秒,​因此DPS下降严重,​算是个时代眼泪的技能。 
  
  
-  *命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 
-  *上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表をこちらに書きます 
-  *レプリカ・マスケットライフルはハンドガン扱い 
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