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ecowiki:职业总览:吟游诗人 [2019/11/25 07:36] zkzk02 [表] |
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♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:10个自选技能点|10个自选技能点任务]] | ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:10个自选技能点|10个自选技能点任务]] | ||
- | ^ 名称 ^ JOB\\ LV | 中文译名 ^ 説明文 ^ 評価 ^ 備考 ^ | + | ^ JOB\\ LV ^ 名称 ^ 中文译名 ^ 説明文 ^ 評価 ^ 備考 ^ |
- | ^ [[#ゲリラライブ]] | 3 | | 可以变更飞空庭上的音乐。等级上升后可选择的乐曲也越多。 | × | 更改飞空音乐用,和战斗无关。 | | + | ^ 3 | [[#ゲリラライブ]] | 即兴演奏 | 可以变更飞空庭上的音乐。等级上升后可选择的乐曲也越多。 | × | 更改飞空音乐用,和战斗无关。 | |
- | ^ [[#ミュージカルマスタリー]] | 5 | | 音乐技能的咏唱和冷却时间缩短。 | ☆ | 如果没习得此技能的话,JOB40以后的技能会相当难以使用。必修 | | + | ^ 5 | [[#ミュージカルマスタリー]] | 演奏专精 | 音乐技能的咏唱和冷却时间缩短。 | ☆ | 如果没习得此技能的话,JOB40以后的技能会相当难以使用。必修 | |
- | ^ [[#サンバ]] | 8 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的物理防御力(包含左防右防)。 | ☆ | 可以和其他加防技能叠加,是比较重要的技能 | | + | ^ 8 | [[#サンバ]] | 森巴演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的物理防御力(包含左防右防)。 | ☆ | 可以和其他加防技能叠加,是比较重要的技能 | |
- | ^ [[#クラシック]] | 10 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的HP/MP/SP最大值. | △ | 增加量挺大,可以和其他增加HP MP SP技能叠加 | | + | ^ 10 | [[#クラシック]] | 古典演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的HP/MP/SP最大值. | △ | 增加量挺大,可以和其他增加HP MP SP技能叠加 | |
- | ^ [[#ヘヴィメタル]] | 12 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的近、远回避率。 | △ | 由于弹琴技能不可以互相叠加,所以一般优先森巴,回避效果在后期难以发挥。 | | + | ^ 12 | [[#ヘヴィメタル]] | 重金属演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的近、远回避率。 | △ | 由于弹琴技能不可以互相叠加,所以一般优先森巴,回避效果在后期难以发挥。 | |
- | ^ [[#ロックンロール]] | 15 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的暴击率。 | ◎ | 物理系职业的支援技能。 | | + | ^ 15 | [[#ロックンロール]] | 摇滚演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的暴击率。 | ◎ | 物理系职业的支援技能。 | |
- | ^ [[#トランス]] | 18 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的攻击力。 | △ | 效果量比较小,一般不优先演奏 | | + | ^ 18 | [[#トランス]] | 变化演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的攻击力。 | △ | 效果量比较小,一般不优先演奏 | |
- | ^ [[#レクイエム]] | 21 | | 以自己为中心,使得在范围内所有不死系的对象一定时间内受到持续时间的伤害。 | △/◎ | 在东国的不死城使用起来不错。 | | + | ^ 21 | [[#レクイエム]] | 安魂曲演奏 | 以自己为中心,使得在范围内所有不死系的对象一定时间内受到持续时间的伤害。 | △/◎ | 在东国的不死城使用起来不错。 | |
- | ^ [[#フュージョン]] | 24 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的力量STR、体质VIT、灵活AGI | ◎ | 和2-1强身[[ecowiki:职业总览:神官#ラウズボディ]]效果一样,而且可以互相叠加,物理系的支援技能。 | | + | ^ 24 | [[#フュージョン]] | 混合演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的力量STR、体质VIT、灵活AGI | ◎ | 和2-1强身[[ecowiki:职业总览:神官#ラウズボディ]]效果一样,而且可以互相叠加,物理系的支援技能。 | |
- | ^ [[#ポップス]] | 27 | | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的命中DEX、智力INT、魔法MAG。 | ◎ | 和2-1心灵[[ecowiki:职业总览:神官#ラウズメンタル]]效果一样,是魔法系的支援技能 | | + | ^ 27 | [[#ポップス]] | 流行演奏 | 以自己为中心,提升在范围内所有我方角色全体的命中DEX、智力INT、魔法MAG。 | ◎ | 和2-1心灵[[ecowiki:职业总览:神官#ラウズメンタル]]效果一样,是魔法系的支援技能 | |
- | ^ [[#セッション]] | 30 | | 使得范围内敌人成为混乱状态以及睡眠状态(敌人同时间受到2种异常状态的判定)。 | △ | 不会被反射。PVP为◎ | | + | ^ 30 | [[#セッション]] | 片段演奏 | 使得范围内敌人成为混乱状态以及睡眠状态(敌人同时间受到2种异常状态的判定)。 | △ | 不会被反射。PVP为◎ | |
- | ^ [[#ミュージカルブロウ]] | 30 | | 演奏魔法的音符飞向敌人而进行无属性攻击。伤害将依据MATK,目标也会依据MDEF影响。 | △ | 无属性魔法攻击,但范围比较小. | | + | ^ 30 | [[#ミュージカルブロウ]] | 雄壮音乐演奏 | 演奏魔法的音符飞向敌人而进行无属性攻击。伤害将依据MATK,目标也会依据MDEF影响。 | △ | 无属性魔法攻击,但范围比较小. | |
- | ^ [[#シャウト!]] | 32 | | 以自己为中心,大声喊叫,使得周围5x5内敌人成为昏厥状态。 | ◯ | 成功率受INT所影響,同时也会消费SP | | + | ^ 32 | [[#シャウト!]] | 惊声尖叫 | 以自己为中心,大声喊叫,使得周围5x5内敌人成为昏厥状态。 | ◯ | 成功率受INT所影響,同时也会消费SP | |
- | ^ [[#リラクゼーション]] | 38 | | 以自己为中心,一定时间内,提升在范围内所有我方角色全体的HP/MP/SP回复率。 | ◯ | 可以和2转羽毛互相叠加,不过此技能不能自然恢复。 | | + | ^ 38 | [[#リラクゼーション]] | 合唱 | 以自己为中心,一定时间内,提升在范围内所有我方角色全体的HP/MP/SP回复率。 | ◯ | 可以和2转羽毛互相叠加,不过此技能不能自然恢复。 | |
- | ^ [[#アトラクトマーチ]] | 40 | | 演奏音乐,迷惑并控制目标行动 | △ | PK向技能◎。注意会被反射 | | + | ^ 40 | [[#アトラクトマーチ]] | 魅惑进行曲 | 演奏音乐,迷惑并控制目标行动 | △ | PK向技能◎。注意会被反射 | |
- | ^ [[#ラウドソング]] | 41 | | 弹奏音符对前方扇形内的目标进行攻击 | △ | 无属性范围魔法攻击。火力相对于其他魔法系很低,但连发速度较快 | | + | ^ 41 | [[#ラウドソング]] | 放声高歌 | 弹奏音符对前方扇形内的目标进行攻击 | △ | 无属性范围魔法攻击。火力相对于其他魔法系很低,但连发速度较快 | |
- | ^ [[#オラトリオ]] | 43 | | 自身包括周围的友军目标的HP可以自然恢复 | ◎ | 回复HP量固定,不受HP回复率影响. | | + | ^ 43 | [[#オラトリオ]] | 清唱剧 | 自身包括周围的友军目标的HP可以自然恢复 | ◎ | 回复HP量固定,不受HP回复率影响. | |
- | ^ [[#デッドマーチ]] | 50 | | 对自身周围目标进行音乐攻击,并且附带多种异常状态。 | ☆ | 无属性范围魔法攻击。威力尚可,无视对方抗性,会被反射要注意。 | | + | ^ 50 | [[#デッドマーチ]] | 死亡进行曲 | 对自身周围目标进行音乐攻击,并且附带多种异常状态。 | ☆ | 无属性范围魔法攻击。威力尚可,无视对方抗性,会被反射要注意。 | |
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^冷却时间(s)| 1.0 ||||| | ^冷却时间(s)| 1.0 ||||| | ||
^左(除算)DEF増加|5|7|8|9|10| | ^左(除算)DEF増加|5|7|8|9|10| | ||
- | ^右(減算)DEF増加|10|20|30|40|%50| | + | ^右(減算)DEF増加|10|20|30|40|50| |
*除算物防DEF(左DEF)・減算物防DEF(右DEF)都增加 | *除算物防DEF(左DEF)・減算物防DEF(右DEF)都增加 | ||
*可以和其他加防技能叠加,比如光界。 | *可以和其他加防技能叠加,比如光界。 | ||
- | *左物防可以轻松达到90上限,物理伤害大幅降低。 | + | *<del>左物防可以轻松达到90上限,物理伤害大幅降低</del>。 |
*凭依者有效,有效降低被贯穿打死的几率。 | *凭依者有效,有效降低被贯穿打死的几率。 | ||
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*5个异常状态可以同时发生,分别为晕眩・沈黙・混乱・缓速・睡眠。 | *5个异常状态可以同时发生,分别为晕眩・沈黙・混乱・缓速・睡眠。 | ||
*因为异常状态太多,所以,对方只要不是完全免疫,都几乎必中。 | *因为异常状态太多,所以,对方只要不是完全免疫,都几乎必中。 | ||
- | *完全无视对方的抗性。 | + | *完全无视对方的抗性。在奈落高层的普通怪物也可以极高几率命中异常状态 |
+ | *注意:ECO中的抗性即使达到了100%,一旦遇到敌人无视抗性的异常就会完全失效......但如果是免疫某个状态的话,就是无论如何也不会中那个状态.抗性和免疫 2者是完全不同的概念... | ||
*强力的控制系技能,威力一般,可以被极大,会被完全反射,要注意。 | *强力的控制系技能,威力一般,可以被极大,会被完全反射,要注意。 |