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ecowiki:职业总览:剑士 [2019/10/19 11:38] zkzk02 [职业树] |
ecowiki:职业总览:剑士 [2022/01/30 18:56] (当前版本) laowunv |
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- | ====== 剑士(ソードマン) ====== | + | ====== 剑士 ====== |
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**职业特征** | **职业特征** | ||
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♦**HP系数:1.80、MP系数:1.05、SP系数:1.10** | ♦**HP系数:1.80、MP系数:1.05、SP系数:1.10** | ||
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- | {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105419.png}} | ||
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<WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
- | | 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | + | | 一次职 | 转职 | 二次职 | 转生 | 三次职 | |
- | |\\ [[ecowiki:职业总览:剑士|剑士(ソードマン)]] |\\ ⇒| [[ecowiki:职业总览:剑客|剑客(ブレイドマスター)]] |\\ ⇒|\\ [[ecowiki:职业总览:角斗士|角斗士(グラディエイター)]] | | + | | \\ [[ecowiki:职业总览:剑士|剑士(ソードマン)]] | \\ ⇒ | [[ecowiki:职业总览:剑圣|剑圣(ブレイドマスター)]] | \\ ⇒ | [[ecowiki:职业总览:剑斗士|剑斗士GL(グラディエイター)]] | |
- | |:::|:::| [[ecowiki:职业总览:赏金猎人|赏金猎人(バウンティーハンター)]] |:::|:::| | + | | ::: | ::: | [[ecowiki:职业总览:赏金猎人|赏金猎人(バウンティーハンター)]] | ::: | ::: | |
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♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ||
- | ^ 习得JOB ^ 技能名称 ^ 最大\\ LV ^ 中文译名 ^ 装备\\ 条件 ^ 目标 ^ 评\\ 价 ^ 效果・备注 ^ | + | ^ 习得\\ JOBLV ^ 技能名称 ^ 最大\\ LV ^ 中文译名 ^ 装备\\ 条件 ^ 目标 ^ 评\\ 价 ^ 效果・备注 ^ |
^ 1 | [[#居合い]] | 5 | 居合一段 | 一般 | 敌 | ◎/☆ | 转职時自动学习、剑士最基本的技能。斩属性。3转連携技能需要此技能连携。通称「居合连携」 | | ^ 1 | [[#居合い]] | 5 | 居合一段 | 一般 | 敌 | ◎/☆ | 转职時自动学习、剑士最基本的技能。斩属性。3转連携技能需要此技能连携。通称「居合连携」 | | ||
^ 2 | [[#最大HP上昇]] | 5 | - | - | - | ☆ | 最大HP上昇,不用说,很重要的技能。建议5级 | | ^ 2 | [[#最大HP上昇]] | 5 | - | - | - | ☆ | 最大HP上昇,不用说,很重要的技能。建议5级 | | ||
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^ 12 | [[#コンセントレート]] | 5 | 集中 | 无 | 自身 | ○ | 一定时间近距离命中S.HIT上升。SP和MP都会消費。\\ 对付高回避怪物,或者玩家之间PK有较大作用,不过无法影响等差导致的命中率下降 | | ^ 12 | [[#コンセントレート]] | 5 | 集中 | 无 | 自身 | ○ | 一定时间近距离命中S.HIT上升。SP和MP都会消費。\\ 对付高回避怪物,或者玩家之间PK有较大作用,不过无法影响等差导致的命中率下降 | | ||
^ 14 | [[#アタック・バースト]] | 5 | 斗气爆发 | 无 | 自身 | △ | 一定时间最大物攻ATK上升,效果一般。 | | ^ 14 | [[#アタック・バースト]] | 5 | 斗气爆发 | 无 | 自身 | △ | 一定时间最大物攻ATK上升,效果一般。 | | ||
- | ^ 15 | [[#チャージ]] | 5 | 冲撞 | 一般 | 敌 | △ | 使出全力将敌人撞开并造成伤害。咏唱时间2秒、击退距离固定1格。突属性攻击 | | + | ^ 15 | [[#チャージ]] | 5 | 冲撞 | 一般 | 敌 | △ | 使出全力将敌人撞开并造成伤害。 | |
^ 16 | [[#パリィ]] | 5 | 格挡 | 一般 | 自身 | ○ | 效果时间内,可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。只能对自己使用。 | | ^ 16 | [[#パリィ]] | 5 | 格挡 | 一般 | 自身 | ○ | 效果时间内,可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。只能对自己使用。 | | ||
^ 17 | [[#挑発]] | 5 | 挑衅 | 无 | 敌 | △ | 挑衅对方,诱使对方攻击自己。 | | ^ 17 | [[#挑発]] | 5 | 挑衅 | 无 | 敌 | △ | 挑衅对方,诱使对方攻击自己。 | | ||
- | ^ 18 | [[#カウンター]] | 5 | 格挡 | 一般 | 自身 | △ | 效果时间内、被攻击会立刻自动反击。并且降低所受到的伤害 | | + | ^ 18 | [[#カウンター]] | 5 | 反击 | 一般 | 自身 | △ | 效果时间内、被攻击会立刻自动反击。并且降低所受到的伤害 | |
^ 20 | [[#フェイント]] | 5 | 佯攻 | 一般 | 敌 | ○ | 可破除「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ソードディレイキャンセル]]」的状态,\\ 并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没有以上状态,使用者自身将会无法动弹。 | | ^ 20 | [[#フェイント]] | 5 | 佯攻 | 一般 | 敌 | ○ | 可破除「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ソードディレイキャンセル]]」的状态,\\ 并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没有以上状态,使用者自身将会无法动弹。 | | ||
- | ^ 21 | [[#剑命中率上昇]] | 5 | - | 剑 | - | ☆ | 装备剑类武器时命中率上升,大约提升10点DEX的量。剑士必修。 | | + | ^ 21 | [[#剣命中率上昇]] | 5 | - | 剑 | - | ☆ | 装备剑类武器时命中率上升,大约提升10点DEX的量。剑士必修。 | |
^ 21 | [[#斧命中率上昇]] | 5 | - | 斧 | - | △ | 装备斧类武器时命中率上升。斧型剑客是☆ | | ^ 21 | [[#斧命中率上昇]] | 5 | - | 斧 | - | △ | 装备斧类武器时命中率上升。斧型剑客是☆ | | ||
^ 22 | [[#コンフュージョンブロウ]] | 5 | 混乱攻击 | 一般 | 敌 | ○ | 攻击目标头部一定机率造成对方混乱。需装备一般武器才可使用。 | | ^ 22 | [[#コンフュージョンブロウ]] | 5 | 混乱攻击 | 一般 | 敌 | ○ | 攻击目标头部一定机率造成对方混乱。需装备一般武器才可使用。 | | ||
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*大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。\\ | *大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。\\ | ||
*凭依无法使用。\\ | *凭依无法使用。\\ | ||
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+ | *<color #ed1c24>貌似未实装</color> | ||
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行 478: | 行 481: | ||
*<color purple>本服修改:持续时间延长为2分钟,且不影响技能连携</color> | *<color purple>本服修改:持续时间延长为2分钟,且不影响技能连携</color> | ||
+ | *<color #ed1c24>无迅捷的时候普攻的cast会完全播放完毕才能再动作,而迅捷状态下cast可以被取消,因此攻击频率的提升不止2倍。</color> | ||
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