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ecowiki:职业总览:刺客 [2019/10/19 11:47] zkzk02 [表] |
ecowiki:职业总览:刺客 [2020/02/27 13:21] (当前版本) miu1186400038 [刺客职业树] |
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- | ====== 刺客(スカウト)====== | + | ====== 潜行者(スカウト)====== |
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+ | {{:ecowiki:职业总览:sco_mainimg.jpg?nolink&400|}} | ||
**职业特征** | **职业特征** | ||
- | ♦刺客是单独作战能力比较强的职业。 | + | ♦潜行者是单独作战能力比较强的职业。 |
♦初期的单体攻击技能较高,具备高效狩猎的能力。 | ♦初期的单体攻击技能较高,具备高效狩猎的能力。 | ||
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- | {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105513.png}} | ||
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行 23: | 行 23: | ||
- | ===== 刺客职业树 ===== | + | ===== 潜行者职业树 ===== |
<WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
行 96: | 行 96: | ||
♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] | ||
- | ^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ MAX\\ LV ^ 中文译名 ^ 基本描述 ^ 评\\ 价 ^ 备注 ^ | + | ^ JOB\\ LV ^ 技能名称 ^ MAX\\ LV ^ 中文译名 ^ 基本描述 ^ 评\\ 价 ^ 备注 ^ |
^ 1 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ハイディング]] | 3 | 隐匿 | 使用后原地隐身,一旦移动则隐身效果消失 | ○ | 前期危险时候的避难技能,别的玩家也看不到 | | ^ 1 | [[ecowiki:职业总览:刺客#ハイディング]] | 3 | 隐匿 | 使用后原地隐身,一旦移动则隐身效果消失 | ○ | 前期危险时候的避难技能,别的玩家也看不到 | | ||
^ 2 | [[ecowiki:职业总览:刺客#最大HP上昇]] | 5 | - | 自身的最大HP值上升 | ☆ | 必修技能,提升自身HP值 | | ^ 2 | [[ecowiki:职业总览:刺客#最大HP上昇]] | 5 | - | 自身的最大HP值上升 | ☆ | 必修技能,提升自身HP值 | | ||
行 111: | 行 111: | ||
^ 15 | [[ecowiki:职业总览:刺客#回り込み]] | 3 | 飞燕反步 | 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。 | △ | 不是很好用的技能,一旦失败,自身很容易陷入危险境地 | | ^ 15 | [[ecowiki:职业总览:刺客#回り込み]] | 3 | 飞燕反步 | 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。 | △ | 不是很好用的技能,一旦失败,自身很容易陷入危险境地 | | ||
^ 16 | [[ecowiki:职业总览:刺客#パリィ]] | 5 | 格挡 | 效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。 | ○ | 可以挡一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效 | | ^ 16 | [[ecowiki:职业总览:刺客#パリィ]] | 5 | 格挡 | 效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。 | ○ | 可以挡一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效 | | ||
- | ^ 18 | [[ecowiki:职业总览:刺客#カウンター]] | 5 | 反击 | 一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害 | ○ | 对魔法攻击无效,对超过自身射程的远程攻击也无效,不过对爪型刺客来说效果不错 | | + | ^ 18 | [[ecowiki:职业总览:刺客#カウンター]] | 5 | 反击 | 一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害 | ○ | 对魔法攻击无效,对超过自身射程的远程攻击也无效 | |
^ 20 | [[ecowiki:职业总览:刺客#フェイント]] | 5 | 佯攻 | 破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有以上BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。 | ○ | 主要是PK用技能,后期对付某些近战BOSS也很好用 | | ^ 20 | [[ecowiki:职业总览:刺客#フェイント]] | 5 | 佯攻 | 破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没有以上BUFF,那么施法者自身将会无法动弹。 | ○ | 主要是PK用技能,后期对付某些近战BOSS也很好用 | | ||
^ 21 | [[ecowiki:职业总览:刺客#急所攻撃]] | 5 | 攻击要害 | 瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态 | ◎ | 暴击率补正很高的技能,几乎可以连发,威力不错,不同等级附带缓速和晕眩2个异常状态 | | ^ 21 | [[ecowiki:职业总览:刺客#急所攻撃]] | 5 | 攻击要害 | 瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态 | ◎ | 暴击率补正很高的技能,几乎可以连发,威力不错,不同等级附带缓速和晕眩2个异常状态 | | ||
行 174: | 行 174: | ||
*必修技能,提升最大HP | *必修技能,提升最大HP | ||
*可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加 | *可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加 | ||
+ | *提供的HP量不计入基础值 | ||
------------------------------------------ | ------------------------------------------ | ||
行 214: | 行 215: | ||
*前期可能不缺,可以吃新手药水,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的, | *前期可能不缺,可以吃新手药水,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的, | ||
- | *嘛,反正ER一转技能还算富裕,点了呗? | + | *技能点充足的时候可以学满 |
\\ | \\ | ||
行 258: | 行 259: | ||
^Lv^1^2^3^4^5^ | ^Lv^1^2^3^4^5^ | ||
^sp消耗|6|12|18|24|30| | ^sp消耗|6|12|18|24|30| | ||
- | ^攻击回数|2|3|4|5|6| | + | ^攻击次数|2|3|4|5|6| |
^咏唱时间(s)|0.9|1.3|1.7|2.1|2.5| | ^咏唱时间(s)|0.9|1.3|1.7|2.1|2.5| | ||
^射程| 4 ||||| | ^射程| 4 ||||| | ||
行 265: | 行 266: | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | *必须装备投掷类武器才可以使用的技能,并且释放一次技能就会消耗你所攻击次数的投掷武器数量。 | + | *必须装备投掷类武器才可以使用的技能, |
+ | *每段攻击都会消耗一个投掷武器。 | ||
+ | |||
*投掷类刺客的前期攻击技能,威力不错 | *投掷类刺客的前期攻击技能,威力不错 | ||
*短刀型无需学习 | *短刀型无需学习 | ||
行 285: | 行 289: | ||
^最小ATK|+60|+70|+80|+90|+100| | ^最小ATK|+60|+70|+80|+90|+100| | ||
^远距离命中|+2|+4|+6|+8|+12| | ^远距离命中|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | ^装备条件| 投掷 ||||| | + | ^装备条件| 投掷武器 ||||| |
</WRAP> | </WRAP> | ||
*增加最小物攻的被动技能 | *增加最小物攻的被动技能 | ||
- | *投掷武器限定!投掷型必须...短刀型无需学习 | + | *投掷武器限定!投掷型必须... |
+ | *短刀型无需学习 | ||
行 384: | 行 389: | ||
*前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习 | *前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习 | ||
- | *远距离命中无效 | + | *远距离命中没有提升效果 |
行 441: | 行 446: | ||
*对象受攻击后硬直时间4秒。 | *对象受攻击后硬直时间4秒。 | ||
- | *发动的时候自身也是硬直状态...略2 | + | *发动的时候自身也是硬直状态...影响实用性 |
- | *使用时注意到对象逃走时,可能会陷入四处是敌的危险状况。 | + | *使用时注意,如果目标逃走时,可能会陷入四处是敌的危险状况。 |
行 465: | 行 470: | ||
*对魔法伤害无效。 | *对魔法伤害无效。 | ||
- | *大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。 | + | *大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。实用性不高 |
*凭依无法使用。 | *凭依无法使用。 | ||
行 509: | 行 514: | ||
==フェイント== | ==フェイント== | ||
- | -目標:敌単体 凭依中使用不可\\ | + | -目標:敌単体 |
+ | -凭依中使用:不可\\ | ||
-射程:武器依存\\ | -射程:武器依存\\ | ||
-装備条件:一般武器\\ | -装備条件:一般武器\\ | ||
行 522: | 行 528: | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | *只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,不然发动后自身会硬直,很危险。 | + | *只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,如果敌人没有此BUFF时候对其发动,那么施法者自身会硬直,很危险。 |
*成功率还是很不错的,但使用起来要注意对方BUFF。比较麻烦 | *成功率还是很不错的,但使用起来要注意对方BUFF。比较麻烦 | ||
行 747: | 行 753: | ||
*攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"击退"及"动弹不得"的效果。 | *攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"击退"及"动弹不得"的效果。 | ||
*远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中 | *远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中 | ||
- | *对于"缓速"中的敌人会有类似"卡点"的效果,不过使用普通攻击的话此效果就会消失。。\\ | + | *对于"缓速"中的敌人会有类似"卡点"的效果,对方会被缓慢击飞。。\\ |
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行 785: | 行 791: | ||
*技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. | *技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. | ||
+ | *<color purple>本服修改:持续时间延长为2分钟,且不影响技能连携</color> | ||
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行 808: | 行 814: | ||
^持续时间(s)|10|9|8|7|6| | ^持续时间(s)|10|9|8|7|6| | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | *暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间超短 | + | *暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间极短,限制了其实用性 |
*是除了持续时间短以外,没有缺点的技能。 | *是除了持续时间短以外,没有缺点的技能。 | ||
*咏唱时间看AGI | *咏唱时间看AGI |