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ecowiki:状态和属性 [2019/10/17 12:59] zkzk02 [2.属性基础知识] |
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- | =====状态和属性===== | ||
- | ====1. 重置属性 洗点==== | ||
- | 洗能力点可以在下城北边的占卜屋进行。\\ | ||
- | 进入占卜屋,和NPC对话选择“人生相談”->“ボーナスポイントを振り直したい!”->“それでも、やりなおしたい!”即可完成属性点重置。\\ | ||
- | 重置属性点需要花费等级*1000G的费用。\\ | ||
- | 如果没有完成水晶任务,则NPC会优先发放水晶任务。选择“結構です”即可拒绝水晶任务。\\ | ||
- | 如果接受了水晶任务,解决方法是入手一个水晶,到任意属性精灵处加持再交还给占卜屋NPC即可。 | ||
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- | ====2.属性基础知识==== | ||
- | ===2.1 基本属性和二次属性=== | ||
- | ECO采用两层属性系统。玩家拥有基本属性(STR、DEX、VIT、INT、AGI、MAG)和二次属性(最小攻击、最大攻击、防御力…………)。\\ | ||
- | 基本属性的变化能影响二次属性。玩家每次升级都会获得一些属性点,可以自由使用属性点对基本属性进行分配。\\ | ||
- | 对基本属性进行加点时所消耗的属性点会随着基本属性已增加的点数变化。\\ | ||
- | 基本属性最多可以达到100。使用商城道具“ステータス上限突破”可以将属性点上限突破至120。\\ | ||
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- | ===2.2 基本属性和二次属性的关系=== | ||
- | <WRAP center round box 100%> | ||
- | ^基本属性^影响的二次属性^ | ||
- | |STR|ATK(最小,最大),PAYL| | ||
- | |DEX|ATK(最小,当持有武器为近战武器时),近距离命中S.HIT,魔法技能唱速C.SPD,体积CAPA,会心CRI| | ||
- | |INT|ATK(最小,当持有武器为远程武器时),魔攻MATK(最小),魔防MDEF(除算左防),远距离命中L.HIT,远距离回避L.AVOID,最大SP,体积CAPA| | ||
- | |VIT|物理左防DEF(除算),魔法左防MDEF(除算),最大HP,最大SP,重量PAYL| | ||
- | |AGI|物理技能攻速A.SPD,近距离回避S.AVOID,远距离回避L.AVOID,会心回避C.AVOID| | ||
- | |MAG|魔攻MATK(最小,最大),最大MP| | ||
- | </WRAP> | ||
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- | ===2.3 二次属性的作用=== | ||
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- | <WRAP center round box 100%> | ||
- | ^属性名称^英文简称^作用^ | ||
- | |物理攻撃力|ATK|影响玩家物理攻击所造成的伤害。有最小攻击力和最大攻击力的区别。| | ||
- | |魔法攻撃力|MATK|影响玩家魔法攻击所造成的伤害。有最小魔法攻击力和最大魔法攻击力的区别。| | ||
- | |近距離命中力|S.HIT|影响玩家近程物理攻击的命中率。| | ||
- | |遠距離命中力|L.HIT|影响玩家远程物理攻击的命中率。| | ||
- | |物理防御力|DEF|玩家防御物理攻击的能力。有除算物理防御力和减算物理防御力的区别。| | ||
- | |魔法防御力|MDEF|玩家防御魔法攻击的能力。有除算魔法防御力和减算磨破发防御力的区别。| | ||
- | |魔法命中力|M.HIT|影响玩家施放状态异常魔法的成功率。| | ||
- | |近距離回避力|S.AVOID|影响玩家躲闪近程物理攻击的成功率。| | ||
- | |遠距離回避力|L.AVOID|影响玩家躲闪远程物理攻击的成功率。| | ||
- | |攻撃速度|A.SPD|影响玩家普通攻击的速度和施放物理技能的速度。| | ||
- | |詠唱速度|C.SPD|影响玩家释放魔法攻击技能的速度。| | ||
- | |最大HP|HP|玩家的最大生命值。| | ||
- | |最大MP|MP|玩家的最大魔法值。| | ||
- | |最大SP|SP|玩家的最大气力值。| | ||
- | |最大EP|EP|EP是DEM升级和施放EP技能时会消耗的属性。| | ||
- | |最大重量|PAYL|玩家的最大承受物品重量。| | ||
- | |最大容量|CAPA|玩家的最大承受物品容量。| | ||
- | |クリティカル|CRI|玩家的会心率。| | ||
- | |クリティカル回避力|C.AVOID|影响玩家躲避会心攻击的成功率。| | ||
- | </WRAP> | ||
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- | 详细计算公式参考[[http://eco.acronia.net/wiki/?Status]]。\\ | ||
- | 属性模拟参考[[http://www.geocities.jp/jasmin_clover/eco/script/eco_sim/]]。 | ||
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- | ===2.4 属性bonus简易速查=== | ||
- | 根据属性的详细计算公式,在基础点数达到某个特定的值时,二次属性会有大幅度提升。\\ | ||
- | 以下n均为任意正整数。 | ||
- | 素质效果介绍: | ||
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- | 力量(STR) | ||
- | 最小物理攻击力+1 STR为9的倍数时额外+N | ||
- | 最大物理攻击力+1 STR为5的倍数时额外+N | ||
- | 负重量在STR为3的倍数时额外+N | ||
- | |||
- | 体质(VIT) | ||
- | 物理防御力在VIT为3的倍数时 额外+1 VIT为9的倍数时额外+3 | ||
- | 魔法防御力在VIT为4的倍数时额外+1 | ||
- | HP在VIT为5的倍数时+1 且额外+N | ||
- | SP+N | ||
- | 负重量在VIT为3的倍数时额外+N | ||
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- | 命中(DEX) | ||
- | 近距离物力最小攻击力+1 | ||
- | 近距离攻击命中率+1 DEX为10的倍数时额外+N | ||
- | 魔法咏唱速度+3 DEX为9的倍数时额外+N | ||
- | 格档率增加极少 | ||
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- | 灵巧(AGI) | ||
- | 物理攻击速度+3 AGI为9的倍数时额外+N | ||
- | 物理技能咏唱速度+3 AGI为9的倍数时额外+N | ||
- | 近距离物理攻击回避率+1 AGI为9的倍数时额外+N | ||
- | 远距离物理攻击回避率+1 | ||
- | 爆击回避率小量增加 | ||
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- | 智力(INT) | ||
- | 远距离物理最小攻击力+N | ||
- | 魔法最小攻击力+N | ||
- | 魔防+1 INT为3的倍数时+N | ||
- | 远攻命中率+1 INT为10的倍数时额外+N | ||
- | 远攻回避率+1(或+2) INT为3的倍数时额外+N | ||
- | SP+N | ||
- | 附加效果成功率小量增加 | ||
- | 附加效果回避率小量增加 | ||
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- | 魔力(MAG) | ||
- | 魔法最小攻击力+N MAG为8的倍数-1时额外+N | ||
- | 魔法最大攻击力+N MAG为6的倍数+1时额外+N | ||
- | MP+N | ||
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- | 人物由基本属性得到的除算DEF和除算DEF属性的上限均为55。当VIT达到90时除算DEF达到50。当VIT(INT)达到120时除算DEF(MDEF)达到52。当VIT(INT)达到150时除算DEF(MDEF)达到55。\\ | ||
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