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ecowiki:技能 [2016/02/12 15:17] konayuki |
ecowiki:技能 [2021/01/03 19:08] (当前版本) laowunv |
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行 21: | 行 21: | ||
主动技能指由角色主动进行施放才会产生效果的技能。\\ | 主动技能指由角色主动进行施放才会产生效果的技能。\\ | ||
==直接作用型技能== | ==直接作用型技能== | ||
- | 大部分技能都属于这个类型。 | + | 大部分技能都属于这个类型。\\ |
+ | 这个类型的技能有施法者(角色自身),目标(可能是角色自身,友方单位,敌方单位或指定地面)。\\ | ||
+ | 这部分技能效果均为瞬间结算,没有弹道和技能持续时间的概念。\\ | ||
+ | 部分直接作用型技能由数个直接作用型技能复合而来,即多段击。\\ | ||
+ | ==设置系技能== | ||
+ | 这部分技能的特点是“会在地面上带来持续性效果”。\\ | ||
+ | 这部分技能均有持续时间的概念。当某处已经存在一个设置系技能的情况下,该处无法存在另一个设置系技能。\\ | ||
+ | 组队狩猎时,使用设置系技能一定要注意。使用之前询问队友自己的设置系技能是否会干扰到他们的行动。 | ||
+ | 玩家也可以通过使用用自己的设置系技能来干扰怪物的设置系技能。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | <color #ed1c24>本服指定对象的多段aoe是每段都重新计算坐标的,因此被指定对象移动的话,aoe的范围也是不断跟着移动,因此会出现重叠的情况。</color>\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ==地板类设置系技能== | ||
+ | 这部分技能和设置系技能特点类似。但地板类设置系技能只会与地板类设置系技能冲突,不会与普通设置系技能冲突。\\ | ||
+ | ==墙壁类设置系技能== | ||
+ | 同上。三种设置系技能均不会互相发生冲突。\\ | ||
+ | ==召唤系技能== | ||
+ | 这部分技能会召唤出一个战斗单位。\\ | ||
+ | 该战斗单位根据技能会产生不同特点(是否存在生命值,是否能自主攻击,攻击模式是否固定,基本状态如何计算)等等。\\ | ||
+ | 由战斗单位所施放的技能或攻击均不会增加主人的仇恨,也不受到主人的buff影响。\\ | ||
+ | ==移动系技能== | ||
+ | 这部分技能拥有自己的弹道。\\ | ||
+ | 有的移动系技能会对敌人有追尾效果,有的移动系技能会遵循自己的弹道前进。\\ | ||
+ | 移动系技能的攻击元素有可能从角色身上或周围召唤。当攻击元素从角色周围召唤时,如果召唤元素需要占用的区域是不可达区域,那么该元素和后面的元素都无法被召唤。\\ | ||
+ | 攻击元素进入不可达区域时会消灭。\\ | ||
+ | ===2.2 被动技能=== | ||
+ | 被动技能拥有统一的图标。\\ | ||
+ | 被动技能只要满足条件就会产生效果,不需要被施放。\\ |