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ecowiki:战斗 [2019/10/17 13:06] zkzk02 [1.伤害计算] |
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- | =====战斗===== | ||
- | ====1.伤害计算==== | ||
- | 伤害计算公式对玩家、伙伴和怪物等战斗单位均有效。公式中的ceil为向下取整。\\ | ||
- | ===1.1 基本伤害计算公式=== | ||
- | 在ECO中,大部分技能对敌人造成的伤害,主要参照攻击方的ATK/MATK和防御方的DEF/MDEF进行计算。\\ | ||
- | 基本伤害=ATK/MATK * 技能倍率% * 属性克制倍率 * 伤害加深buff效果 + 额外伤害 | ||
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- | 基本伤害是针对怪物的DEF/MDEF为0时,技能没有打出会心效果时可以造成的伤害。\\ | ||
- | 普通攻击的技能倍率一般为100%。\\ | ||
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- | 实际物理伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算DEF)/100) - 敌人减算DEF - floor(VIT/3)) * 额外减伤效果 | ||
- | 实际魔法伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算MDEF)/100) - 敌人减算MDEF) * 额外减伤效果 | ||
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- | ===1.2 会心一击效果=== | ||
- | 大部分物理技能都可能会打出会心一击效果。当会心一击效果出现时,技能造成的伤害会上升,并且会无视敌人的减算物理DEF。\\ | ||
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- | 会心一击出现机率 = (会心率 - 敌人会心回避率 + 会心机率上升buff效果) * 100% | ||
- | 会心一击伤害 = 基本伤害 * (会心率 - 敌人会心回避率)* 100% * 会心伤害加深效果 | ||
- | 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,会心一击出现机率被强制置为0%。\\ | ||
- | <del>会心一击出现几率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报</del> | ||
- | ==物理技能命中== | ||
- | 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ | ||
- | 物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/L.AVOID + 额外技能命中补正 ) ) + 自身等级 - 敌人等级 | ||
- | 物理攻击在一般情况下存在命中上限和下限.<del>物理攻击命中率下限约为5%,上限约为95%。未确认情报</del>\\ | ||
- | 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中会强制被置为100%。 | ||
- | 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果,必须由IRIS卡牌来降低等差。\\ | ||
- | |||
- | ===1.3 距离伤害衰减=== | ||
- | 物理攻击技能会根据与敌人的距离远近造成伤害衰减。近战武器和远程武器都会造成这个衰减。\\ | ||
- | 只有指向性技能会造成伤害衰减。在造成伤害的一瞬间,技能释放者和目标之间的距离会被用作计算伤害衰减的参考距离。\\ | ||
- | <WRAP center round box 60%> | ||
- | ^距离^伤害衰减^ | ||
- | |1|100%| | ||
- | |2|90%| | ||
- | |3|90%| | ||
- | |4|81%| | ||
- | |5|81%| | ||
- | |6|73%| | ||
- | |7|73%| | ||
- | |8|66%| | ||
- | |9|66%| | ||
- | |10|60%| | ||
- | </WRAP> | ||
- | |||
- | ====2.其他战斗参数计算==== | ||
- | ===2.1 技能咏唱时间=== | ||
- | 有的技能需要咏唱才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式不同。\\ | ||
- | 物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000 | ||
- | 魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000) | ||
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- | 物理咏唱时间可以突破0.5S以内,而大部分魔法最低咏唱时间被限制在0.5S内\\ | ||
- | 也有一些特殊的技能,提高A.SPD或C.SPD无法缩短咏唱时间。\\ | ||
- | 也有一些技能不需要咏唱即可放出。\\ | ||
- | 也有部分技能、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。\\ | ||
- | ===2.2 移动速度=== | ||
- | 玩家的初始移动速度为410。有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。\\ |