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ecowiki:图书馆_远古方舟 [2016/11/20 13:00] 七色風船 |
ecowiki:图书馆_远古方舟 [2019/09/24 04:26] (当前版本) |
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行 1: | 行 1: | ||
====== 图书馆<远古方舟> ====== | ====== 图书馆<远古方舟> ====== | ||
- | --------------------------------------------------- | + | |
===== 进入之前: ===== | ===== 进入之前: ===== | ||
- | -组一个队伍,队伍成员的声望都应在50以上否则进不去地图,大猫也不理你。 | + | ♦组一个队伍,队伍成员的声望都应在50以上否则进不去地图,大猫也不理你。 |
- | -由队伍中任意一个号在远古方舟大厅西北角的npc“捕获接待小姐”处完成剧情并选择领取捕获,如果当前状态不是满员那么你可以看到任务列表。如果满员大猫会告诉你人山人海。 | + | ♦由队伍中任意一个号在远古方舟大厅西北角的npc“捕获接待小姐”处完成剧情并选择领取捕获,如果当前状态不是满员那么你可以看到任务列表。如果满员大猫会告诉你人山人海。 |
- | -总共3套任务,第一套是8个任务总共24层俗称爬楼,第二套是1个任务三转职装任务,第三套是1个任务讨伐六王。第一套任务领取条件是完成了前面的楼层,默认1-3层可领取,第二套的领取条件是三转号与大厅正西侧的4个npc对话,完成剧情后即可领取,第三套的领取条件是完成第一套任务的全部24层并携带6种属性王书的纸片跟大厅正东侧的npc“绫子”对话并完成剧情,失去纸片,之后可领取1次,就是说每次领取都要交一套纸片。 | + | ♦总共3套任务,第一套是8个任务总共24层俗称爬楼,第二套是1个任务三转职装任务,第三套是1个任务讨伐六王。第一套任务领取条件是完成了前面的楼层,默认1-3层可领取,第二套的领取条件是三转号与大厅正西侧的4个npc对话,完成剧情后即可领取,第三套的领取条件是完成第一套任务的全部24层并携带6种属性王书的纸片跟大厅正东侧的npc“绫子”对话并完成剧情,失去纸片,之后可领取1次,就是说每次领取都要交一套纸片。 |
- | -领取的时候会确认一遍可以进入副本的队伍成员,需要当前在线并位于该大厅内才可以进入。否则即使在队也无法进入。 | + | ♦领取的时候会确认一遍可以进入副本的队伍成员,需要当前在线并位于该大厅内才可以进入。否则即使在队也无法进入。 |
- | -领取之后,领取的角色立即消耗1点任务点,队伍中其他角色会在进入副本的时候消耗1点任务点,此时全部角色无论切换地图或者下线上线退队加队,之后都可以进入副本,但因为各种原因一名角色再次进入副本都会导致副本时间减少5分钟,各种原因包括掉线、退队,以及在某些特定地图死亡时自动被逐出副本。 | + | ♦领取之后,领取的角色立即消耗1点任务点,队伍中其他角色会在进入副本的时候消耗1点任务点,此时全部角色无论切换地图或者下线上线退队加队,之后都可以进入副本,但因为各种原因一名角色再次进入副本都会导致副本时间减少5分钟,各种原因包括掉线、退队,以及在某些特定地图死亡时自动被逐出副本。 |
- | -副本时间由领取任务的一刻开始计时,若没有角色进入副本,则副本10分钟后崩溃,若有角色进入副本,则副本进入正式流程。当副本存在并且没有进入财宝部屋时,任何角色进入副本后都会出现在队伍所在层的入口处,若队伍已进入财宝部屋,则任何角色不能再进入副本。 | + | ♦副本时间由领取任务的一刻开始计时,若没有角色进入副本,则副本10分钟后崩溃,若有角色进入副本,则副本进入正式流程。当副本存在并且没有进入财宝部屋时,任何角色进入副本后都会出现在队伍所在层的入口处,若队伍已进入财宝部屋,则任何角色不能再进入副本。 |
- | -每种任务的副本不同,但所有副本都包含3层地图和1间财宝部屋,任意一人进入红色传送点时全队都会过到下一层,并且在线凭依中的角色会被解除凭依。蓝色传送点属于同层不同地图之间的切换,通常不会解除凭依。 | + | ♦每种任务的副本不同,但所有副本都包含3层地图和1间财宝部屋,任意一人进入红色传送点时全队都会过到下一层,并且在线凭依中的角色会被解除凭依。蓝色传送点属于同层不同地图之间的切换,通常不会解除凭依。 |
-------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | ||
行 60: | 行 60: | ||
2层:推荐配置:任意\\ | 2层:推荐配置:任意\\ | ||
- | 固定2幅地图,排列为\\ | + | 固定2幅地图,\\ |
- | ┾┽\\ | + | |
+ | 排列为: | ||
+ | |||
+ | ┾┽\\ | ||
(粗线表示蓝色传送点对应方向,后同)\\ | (粗线表示蓝色传送点对应方向,后同)\\ | ||
- | 记为 | + | 记为: |
+ | A B \\ | ||
+ | \\ | ||
- | |||
- | A \\ | ||
- | B \\ | ||
- | \\ | ||
入口为A图,红色传送点出现在B图\\ | 入口为A图,红色传送点出现在B图\\ | ||
任务固定一种:\\ | 任务固定一种:\\ | ||
行 76: | 行 77: | ||
3层:推荐配置:有讨伐任务怪能力的号\\ | 3层:推荐配置:有讨伐任务怪能力的号\\ | ||
- | 固定3幅地图,排列为\\ | + | 固定3幅地图, |
- | ┾┿┽\\ | + | |
- | 记为\\ | + | |
+ | 排列为: | ||
+ | ┾┿┽\\ | ||
+ | 记为: | ||
+ | A B C\\ | ||
- | A \\ | ||
- | B \\ | ||
- | C \\ | ||
\\ | \\ | ||
入口为A图,红色传送点出现在C图\\ | 入口为A图,红色传送点出现在C图\\ | ||
行 98: | 行 98: | ||
4层:推荐配置:有讨伐任务怪能力的号,参考强度:木灵,DEM狙击手,多米尼翁恶徒,黑曜石\\ | 4层:推荐配置:有讨伐任务怪能力的号,参考强度:木灵,DEM狙击手,多米尼翁恶徒,黑曜石\\ | ||
- | 固定6幅地图,排列为\\ | + | 固定6幅地图, |
- | ╆╈╅\\ | + | |
- | ╄╇╃\\ | + | |
- | 记为\\ | + | |
+ | 排列为:\\ | ||
+ | ╆╈╅\\ | ||
+ | ╄╇╃\\ | ||
+ | 记为:\\ | ||
+ | A B C\\ | ||
+ | D E F\\ | ||
- | \\ | ||
- | A \\ | ||
- | B \\ | ||
- | C \\ | ||
- | D \\ | ||
- | E \\ | ||
- | F \\ | ||
入口为A图,红色传送点出现在F图,推荐路线为A-D-E-F,可以跳过B图可能出现的按顺序点燃3根蜡烛\\ | 入口为A图,红色传送点出现在F图,推荐路线为A-D-E-F,可以跳过B图可能出现的按顺序点燃3根蜡烛\\ | ||
行 119: | 行 115: | ||
5层:推荐配置同上\\ | 5层:推荐配置同上\\ | ||
- | 固定7幅地图,排列为\\ | + | 固定7幅地图,排列为: |
- | ╆╈╅\\ | + | \\ |
- | ╄╋╃\\ | + | ╆╈╅\\ |
- | ┼╀┼\\ | + | ╄╋╃\\ |
- | 记为\\ | + | ┼╀┼\\ |
+ | 记为:\\ | ||
- | + | A B C \\ | |
- | + | D E F \\ | |
- | A \\ | + | G |
- | B \\ | + | |
- | C \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | D \\ | + | |
- | E \\ | + | |
- | F \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | G \\ | + | |
行 148: | 行 134: | ||
地图排列两种可能:\\ | 地图排列两种可能:\\ | ||
1.\\ | 1.\\ | ||
- | ┾┿╅\\ | + | |
- | ┼┾╃\\ | + | ┾┿╅\\ |
+ | ┼┾╃\\ | ||
记为\\ | 记为\\ | ||
+ | A B C\\ | ||
+ | E D | ||
- | A \\ | ||
- | B \\ | ||
- | C \\ | ||
- | E \\ | ||
- | D \\ | ||
- | \\ | ||
入口为A图,红色传送点出现在E图\\ | 入口为A图,红色传送点出现在E图\\ | ||
2.\\ | 2.\\ | ||
- | ┾╅╁\\ | ||
- | ┼╄╃\\ | ||
- | 记为\\ | ||
+ | ┾╅╁\\ | ||
+ | ┼╄╃\\ | ||
+ | 记为\\ | ||
+ | A B E | ||
+ | C D | ||
- | A \\ | ||
- | B \\ | ||
- | E \\ | ||
- | |||
- | C \\ | ||
- | D \\ | ||
- | \\ | ||
入口为A图,红色传送点出现在E图\\ | 入口为A图,红色传送点出现在E图\\ | ||
两种路线惟一,任务大同小异,格外注意第一种B图内禁止凭依\\ | 两种路线惟一,任务大同小异,格外注意第一种B图内禁止凭依\\ | ||
行 390: | 行 369: | ||
2高伤害,迅速击杀绿色远古比特使其不会放出伤害反弹技能,此时可以用水武,但要小心红色会一闪且高物防火属性,必须保证隔离先拉住红色的仇恨,然后迅速击杀boss,如果boss重招绿色再迅速击杀。\\ | 2高伤害,迅速击杀绿色远古比特使其不会放出伤害反弹技能,此时可以用水武,但要小心红色会一闪且高物防火属性,必须保证隔离先拉住红色的仇恨,然后迅速击杀boss,如果boss重招绿色再迅速击杀。\\ | ||
+ | -------------------------------------------------------- | ||
+ | ===== 职装任务 ===== | ||
+ | |||
+ | -初始时间10分钟,可击杀怪物增减时间\\ | ||
+ | -财宝部屋内圈4个大宝箱包含4种部位的带点职装碎片,其余宝箱包含各种位置可交易的职装\\ | ||
+ | |||
+ | 1层:推荐配置:合体打手\\ | ||
+ | 固定1幅地图,随机两种任务\\ | ||
+ | 1.打掉随机位置出现的国王棋子,解除障碍后进入红色传送点\\ | ||
+ | 2.讨伐10只科尼格拉斯,地图内会出现4种不同大小的科尼格拉斯,从大到小依次记为ABCD,其中ABD为主动,击杀后会减少副本时间,C为被动,击杀后会增加副本时间1分钟,掉落物有黑瓶浓缩魔法药水、万能药非常有用。任务要求讨伐的科尼格拉斯是C。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 2层:推荐配置:合体打手,高血量、解除debuff预案\\ | ||
+ | 随机3套地图\\ | ||
+ | |||
+ | 1\\ | ||
+ | 地图排列:┾┿┿┽\\ | ||
+ | 记为:A B C D \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 入口为A图,红色传送点出现在D图\\ | ||
+ | A图讨伐20只指定魔物(随机为曼陀罗萝卜、魔狼、自动治疗机改中的一种,其他的会在后面地图要求讨伐,3种都会讨伐一遍,都被障碍挡在地图角落,需要打掉棋子之后解除障碍才能打到。若此图出现魔狼则地图为第二套,总共5图,格外注意魔狼会解除凭依,自动治疗机改会一闪和黑暗献祭)\\ | ||
+ | 如图所示蓝色方框为指定魔物刷新范围,红色横杠为路障,×为蜡烛位置,○为解除障碍的棋子位置\\ | ||
+ | |||
+ | 先在地图随机位置打掉国王棋子(白色),会提示:某处蜡烛发生了作用,然后去×位置点燃蜡烛,会提示:某处国王的棋子出现了,然后去○位置打掉国王棋子(白色),会提示:某处发生了一些声响,然后障碍就会解除,击杀20只指定魔物后传送点出现。\\ | ||
+ | B图讨伐10只科尼格拉斯,与1层的同样任务要求相同。\\ | ||
+ | |||
+ | 此图可能(在5图中)出现点燃随机位置的蜡烛一分钟后会在×位置出现宝箱,宝箱的掉落物与24层内财宝部屋的某些奖励类似,pt掉落,技能、富豪有效\\ | ||
+ | C图讨伐20只指定魔物,如图所示\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 先在地图随机位置打掉女王棋子(白色),会提示:某处发生了一些声响,然后红线障碍解除,蓝色范围内刷新指定魔物。\\ | ||
+ | D图讨伐20只指定魔物,如图所示\\ | ||
+ | |||
+ | 先在×位置点燃蜡烛,然后在○位置打掉国王棋子(白色),然后红线障碍解除,蓝色范围内刷新指定魔物。\\ | ||
+ | |||
+ | 2\\ | ||
+ | 地图排列:┾┿┿┿┽\\ | ||
+ | 记为:A B C D E | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 入口为A图,红色传送点出现在E图\\ | ||
+ | ABC图与1套中ABC图一样\\ | ||
+ | D图讨伐10只科尼格拉斯或5只国王棋子,要求的科尼格拉斯仍然是C\\ | ||
+ | E图讨伐20只指定魔物,如图所示\\ | ||
+ | |||
+ | 先在×位置点燃蜡烛,然后在○位置打掉国王棋子(白色),然后红线障碍解除,蓝色范围内刷新指定魔物。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 3\\ | ||
+ | 地图排列:\\ | ||
+ | |||
+ | ┲┿┿┿┽\\ | ||
+ | ╀┼┼┼┼\\ | ||
+ | 记为: | ||
+ | |||
+ | E D C B A \\ | ||
+ | F \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 入口为A图,红色传送点出现在F图\\ | ||
+ | A图与2套中E图一样\\ | ||
+ | B图讨伐10只科尼格拉斯C\\ | ||
+ | C图与1套中C图一样\\ | ||
+ | D图讨伐10只科尼格拉斯C或5只国王棋子\\ | ||
+ | E图与1套中A图一样\\ | ||
+ | F图讨伐10只科尼格拉斯C\\ | ||
+ | |||
+ | 点燃随机位置的蜡烛一分钟后会在○位置出现宝箱,宝箱内容与前面的一样\\ | ||
+ | |||
+ | 3层:推荐配置:高输出合体打手,隔离,wiz/Fo保护过图后凭依,魔法生物分析\\ | ||
+ | 固定1幅EABOSS地图,讨伐一只莎布·尼古拉丝,会出现两种不同的莎布·尼古拉丝中的一只\\ | ||
+ | 1.lv80,6666666HP,55def,50mdef,80会心回避,无属性,会支配领域,武器解除,吸收灵魂,喷射器\\ | ||
+ | 2.lv80,3666666HP,45def,45mdef,80会心回避,无属性,会支配领域,防具解除,吸收灵魂,喷射器\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 格外注意:喷射器会将角色吹飞,并可能造成混乱状态,导致角色行动与仇恨混乱\\ | ||
+ | |||
+ | **打法:**由于地图内科尼格拉斯很多并且会刷新,而且主动盯上角色后会施加各种异常状态,因此进图未知结界+透明化保护凭依后,隔离先拉boss到角落,然后打手逐一清怪到角落再打boss。另外boss会pt掉落通用碎片,其中部分对装备属性提升很有帮助,而且二转号也可以穿上。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | --------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | ===== 六王任务 ===== | ||
+ | |||
+ | -初始时间60分钟\\ | ||
+ | 财宝部屋奖励为lv110的+0到+3手提包,幻影长衣、幻影长靴、24层内最高+1的装备的+0到+3\\ | ||
+ | |||
+ | 1、2层:无内容,直接进入传送点\\ | ||
+ | 3层:推荐配置:高输出高防御合体打手,高魔防零件,群盾,近战最好有反射,隔离,wiz/Fo保护过图后凭依,魔法生物分析\\ | ||
+ | 固定1幅EABOSS地图,讨伐一只六王\\ | ||
+ | |||
+ | 六王:lv150,3*450wHP,55def,90mdef,80会心回避,无属性,会六属性依次打击高伤害的范围魔法,属性攻击无效化,属性改变,攻击防御属性取消,核弹,灵魂审判,link全部死亡后重招\\ | ||
+ | 每次召唤link随机出现一组,link均为lv100,25wHP,15def,65mdef,30点对应属性\\ | ||
+ | |||
+ | 1.火+水:原始炎王会火山地狱,致命一击,火焰精灵的愤怒,熔岩爆流;原始水王会冰柱风暴,怒海惊澜,影子训练,冻结之路。杀光水link必须。\\ | ||
+ | 2.风+土:原始雷王会风属性范围魔法,解除凭依,驱散;原始森林之王会熔岩爆流(土),土属性范围魔法。杀光风link必须。\\ | ||
+ | 3.光+暗:原始光王会光属性魔法,神圣羽毛;原始冥王会恐怖咆哮,冥界之光,致命一击,一闪。杀光暗link必须。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 格外注意灵魂审判的发动时间固定为被打掉10%血条后第一次释放,之后固定每隔40s左右释放一次。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 打法:清到剩一只火/土/光link后全力输出,如打手近战则判断时机wiz/Fo给打手加上反射,之后计时加反射或打手计时跑开范围,如远程打手则只需持续攻击即可,因为六王物理攻击射程为6,但灵魂审判只影响身边5*5范围,因此只要角色不靠近六王3格以内,六王也不会主动靠近角色,灵魂审判就无法影响到角色。\\ | ||
+ | 六王会掉落推进器转生石,超贵,市价70亿左右,折合RMB3000多。\\ | ||
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